5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

もっとも悲惨なプレイヤー・キャラクタの死に方

1 :NPCさん:2000/10/25(水) 16:01
シャドオランで自爆テロ!

なんか聞かせてください。

2 :NPCさん:2000/10/25(水) 23:28
 キャンペーンをしているとき、マスターに預けていたキャラクターシートを紛失され、「仕方ないから死んだことにしといて新しいキャラつくって」といわれたこと。


3 :NPCさん:2000/10/26(木) 00:45
阪神大震災で家ごとキャラシート焼失。


4 :NPCさん:2000/10/26(木) 01:50
趣旨が違う気もするが、まさしく最も悲惨だ。>3

5 :NPCさん:2000/10/26(木) 01:54
まぁ、かえって諦めはつくような気もする
・・っつうかTRPGやってる場合じゃねぇよ、もう(藁

6 :NPCさん:2000/10/26(木) 02:37
・・・確かに悲惨だ。
こういう物理的な手段でキャラが死ぬたぁ。藁わしてもらいました。

7 :COCシナリオ「Y」:2000/10/26(木) 09:13
あるシナリオが終了後、PCの本拠に帰って軽い気持ちであるアイテムを使用。
一瞬で肉片となる。
死骸は血まみれのカーペットごと川に沈められ、公式には行方不明。

教訓:好奇心、マジで私立探偵を殺す。

8 :NPCさん:2000/10/26(木) 14:25
TRPG初プレイがルナル、作ったキャラはウィザード。
登場した直後に唱えた「飛行」がファンブルして悪魔出現。
そのまま殺された・・・

その場でTRPG引退しようかと思ったよ。

9 :PPCさん:2000/10/27(金) 04:56
初プレイでシステムはトラベラー、シナリオはミスリル。
別のPCのレーザー砲誤射(ATV)で射殺され、
14kgの肉塊に。その後何日間かの食料になったらしい。
プレイ始めて15分後くらいの出来事でした。

10 :NPCさん:2000/10/27(金) 15:17
又聞き。ゲームはSWらしい。

ジャンプ失敗して転落。下にあった巨大な蜂蜜壺に頭からはまる。
仲間がようやくたどり着いたときは溺死していたという・・・。

11 :NPCさん:2000/10/28(土) 04:26
天羅万象(旧)でサムライだった時

 敵のヨロイ狩りと戦う
 大苦戦
 やむを得ず死亡ゲージにダメージを入れる
 敵、なんかわけわからんこと言って逃げる
 後には死亡が入ったサムライが残される
 やること無くてそのまま死ぬ(退場)

まさに犬死、何だったんだろうねこのキャラ

12 :NPCさん:2000/10/28(土) 05:06
>11
クソGM?

13 :11:2000/10/30(月) 02:58
地元ではTRPGサークルの中心的役割を果たしてる人間…だと思う。
クソGMではないんだろう、多分。
二度とやる気しないけど。

ただあの時には内容に明らかにウソをついていたね。
プレイ前に「七人の侍」をやると言っていたのに
今思い返してみるとどう見ても内容は「少林寺」だった。
だって舞台は寺で主役は僧兵崩れだったもんな。
村人なんて1人も出てこなかったし。

しかも死んだシーンは敵が人質とったところに瀕死の傷をおって乗り込んだ
菊千代(三船敏郎)の名シーンの再現だろ。
そこで敵を逃がしてどうする?
まあ映画でも雑魚は1人逃げていたが。

14 :NPCさん:2000/10/30(月) 04:55
起死回生つもりで敵に放ったディスインテグレイトが、跳ね帰ってきた。
デスレイ判定失敗。

それほど悲惨じゃないか…。

15 :NPCさん:2000/10/30(月) 05:23
ブルフォレでマスターやったときのお話

降魔教団の幹部の屋敷に乗り込んだときパーティのとある一人が
勝手にパーティから離れて一人で宝物庫を探し始めた。
それで宝物庫を見つけたはいいがそこを守っていたゴーレムに
ぶち殺される。そこまではよくある話だけど、その後アンデッ
トになって仲間パーティと戦闘。
そのプレイヤーは普段からろくな事してなかったので、ここぞ
とばかり攻撃くらい八つ裂きにされて、死体は氷の中に封印れ
て見せ物にされました。

普段からの行いは大事だなと感じたな。

16 :NPCさん:2000/10/30(月) 17:36
>普段からの行いは大事だなと感じたな。

普段の行いだけじゃないって
俺はコンベではじめた会ったプレイヤーとゲームやった時
4人でやっててシステムはソードワールドだったが
戦士、盗賊(俺)、魔術師、精霊使いのパーティで
ラスボス倒したあと、
エンディング直前に戦士のプレイヤーが家に帰り
PCが3人になったところで
魔術師と精霊使いが裏切って宝物
(エルダードラゴンを呼び出す像)を奪いにきた。
俺の盗賊は孤軍奮闘、
馬鹿みたいに拡大されたスリープにも6ゾロで耐えるなど
獅子奮迅の闘いをしたが
奮闘むなしくスリープクラウドで眠らされ
哀れ宝物は横取りされてしまった。

結局眠らされただけで死ななかったから
このスレには反するが悲惨な終わり方ではある。
それで
「あんな危険なアイテムを奴らに持たせておくわけにはいかん。
なんとしても取り戻す、あるいは破壊しなくては。」
と心に誓って旅に出たところで終わる。
コンベでこんなことになるのも珍しいよな。

17 :NPCさん:2000/10/30(月) 18:09
まだ初心者だったころ
コンベでトラベラーの卓にまわされ
ひたすらキャラ作ったけど途中で死にまくり
結局セッションに参加できなかった


18 :NPCさん:2000/12/02(土) 05:13
SWで。
自キャラ7レベファイター、敵、4レベファイター。
敵の攻撃→回避を1ゾロで失敗、防御ロールへ。
防御ロール→1ゾロで一切減点なし、生死判定になった。
生死判定→1ゾロで失敗、死亡。

三回連続1ゾロ。

19 :NPCさん:2000/12/02(土) 05:39
ダメージ減点ロールで1ゾロってのはよくやる死に方だよね。
で、三連続1ゾロとかいうのも、実際にセッションやってると
あながち起きない事態でもなかったりするんだ…

20 :NPCさん:2000/12/02(土) 13:57
指輪物語でE痛打を喰らって腕がちぎれ飛んでそのまま苦しんで死んだ・・・


21 :初RPGのとき:2000/12/02(土) 20:38
初めてやったRPGで
はじめの方の部屋でマジックソードを手に入れたが、
そこにいたモンスターにクリティカルで即死させられ、
そのあとずっと見学でした。(しかもこれが初戦闘)

みんな初めてだったし、気まずい雰囲気が
あたりを支配していました。(笑)
今となっては楽しい思い出。

22 :NPCさん:2000/12/02(土) 21:27
おもしろいね

23 :18:2000/12/02(土) 23:21
後日談。
とりあえず、何とか復活させようという事になって、
苦労してお金集めて、なんとか司祭も見つけて、復活できる事になった。
しかし、「リザレクション」も1ゾロ。

ありがちだけどね。
笑うしかなかったよ。

24 :Harry_Ynte:2000/12/03(日) 01:37
GMとして、以前のPCを敵NPCとして出したら、瞬殺された。

25 :NPCさん:2000/12/03(日) 02:34
>>23
ファミコンのウィザードリィでキャラが一人死んで、その時点では
キャラメイクし直した方が早いくらいなのに残りキャラで毎日馬小屋
に泊まって必死でお金稼いで、あげくにロストした時のことをふと
思い出しました…
無情。

26 :NPCさん:2000/12/03(日) 23:40
おもしろいね

27 :NPCさん:2000/12/04(月) 00:37
>>25
思い切りずれるが…

>キャラメイクし直した方が早いくらいなのに残りキャラで毎日馬小屋
>に泊まって必死でお金稼いで、あげくにロストした時のことをふと

Wizって普通、金があろうがなかろうが馬小屋に泊まるもんだと思うが…。


28 :25:2000/12/04(月) 02:05
>>27
>Wizって普通、金があろうがなかろうが馬小屋に泊まるもんだと思うが…。

あ、冷静に考えたらそうだね(苦笑)。
まあ「毎日馬小屋」は、切りつめながら迷宮潜りしている冒険者の
心理を表現した
言い回しだったと思ってください。
重要度の低い防具から売り飛ばして行ったりしてさ…
(スレ違い話、スマソ。)

29 :NPCさん:2000/12/04(月) 03:44
 D&D 3Lvで野外に放り出され、システム通りのワンダリング(盗賊の群れ)発
生→不意打ち→即死(ここまで、5分)。

30 :NPCさん:2000/12/04(月) 09:47
D&D青箱日本語版発売。
X1をいきなりやる。
ワンダリングでメデューサ出現。
全員石化セービングスロー失敗。TRPG初めて当初のPC達一瞬で全滅。

DMは俺でした……

31 :NPCさん:2000/12/04(月) 18:02
夫がGM、妻は熱血キャラクターをやっていた。
今回はいつもとシステムを変えようということになって全員キャラを作成。
で、妻→他人に無関心なキャラを作成。
妻PCの前でNPCが襲われるがPCはそれを素通り。
後、GMがシナリオに絡めるためいろいろきっかけを作るがことごとく無視。
その間、GM、他プレイヤーが何でシナリオに入らないのか等いろいろ聞くが、
無言で通す。GM半ギレ状態で、自力でシナリオに入れと妻に宣告→妻いじける
妻がいじけてシナリオ中断は当時よくあった事なので、
他プレイヤーは半分あきらめながらシナリオをこなしていった。
重苦しい空気の中、私は諸事情で中座。
後に聞いた話では、太刀打ちできない敵NPC出現にてPC全滅。
いつものこと。そういつものことさ〜途中までは。
だけど、何で夫婦喧嘩のとばっちりでキャラ殺されなあかんねんっっっっっっ!!

長文スマヌ

32 :NPCさん:2000/12/04(月) 18:39
他人に無関心ったってなぁ……わざと協調性の無いPCは厨房だろ。
他人に無関心なら無関心なりのシナリオへの絡み方があるだろうに。

33 :NPCさん:2000/12/04(月) 22:36
>妻がいじけてシナリオ中断は当時よくあった事なので、

これを読む限りでは、奥さんとやらは天然厨房に見えるのだが…

34 :NPCさん:2000/12/04(月) 23:47
それってもしかして、この板に専用スレッドまで立ってる
あの有名なヒトのトコなんじゃ・・・?


35 :名無しさん@のほほん:2000/12/05(火) 01:06
キャラクターもプレイヤーもクドくてでんぱでおげふぃんで
GMとして殺っちまいたいプレイヤーキャラクターがいます。
スレッド題名通りの悲惨な末路を与えてやりたいと思っている
のですが、是非名案があったら書き込みお願いします。

36 :Harry_Ynte@残酷野郎:2000/12/05(火) 08:09
>35
1; 拷問され、数十時間後死亡(オカルト板・アウトロー板の拷問スレッドか専門書を参照するといい)
2; 濡れ衣で処刑
3; 犯されてから殺害
4; 獣に襲われ、食べられる
5; ゾンビーになり、「お゙お゙お゙ォォォォ〜」としか言えなくなってさまよう
6; エボラ出血熱みたいな悲惨な病気にかかって死ぬ
7; 爆発などで死亡、ただしその遺体の損傷のし方を徹底的に描写
8; 食料の不足している地域でならず者に襲われ、殺されて食べられる(1案か3案と合わせても可)
9; そのキャラクタの死体が仲間に発見されるころには、腐ってウジまみれになってるとよい
10; アックスやモーニングスター、ショットガンなどを顔面にクリティカルヒット、ぐちゃぐちゃになり即死

今思いついたのでこんなもの。
理不尽ではなく、そのPCの運と選択が悪くて死ぬように(そう思えるように)するべし。
殺したら報告してね。

37 :Harry_Ynte:2000/12/05(火) 08:29
11; 自決しなければもっとひどいことになるような場面をやる餡。
12; 餓死

38 :NPCさん:2000/12/05(火) 09:27
>>35
「お前とはゲームの趣味が合わない」と言って、PLと絶縁すればいい。

39 :NPCさん:2000/12/05(火) 10:12
>>35
梅毒で鼻が落ちる


40 :31:2000/12/05(火) 10:24
>32
最初の時点で他PLにキャラ登場の演出をお願いしとくとか、
最初に逝っててくれれば、それなりにこちらも動けるのにそれもやらんし。
極めつけNPCを無視した時のお言葉が

「だって、そぅゆぅきゃらだもん♪」

破壊力絶大。GMの機嫌が一気に悪くなるのを空気で感じたよ。

>33
1/4の割合でやられたら、消防もいいとこ。
あの我が儘ぶりまだやってるのかな。

>34
専用スレ?
ここにきてまだ日が浅いのでどれのことだか分からない。
本人だったら楽しいので、探しに逝ってきます。


41 :NPCさん:2000/12/05(火) 12:59
部分(手足)を取り去ってから、生かしつづける。
最後に、止めを刺す。

42 :32:2000/12/05(火) 13:41
>>31=40
いや〜、ニヒルなPCは俺の周りにも結構いるけど、
お互いに各々の見せ所を把握しているから、みんなバランス良く出番を振ったり振られたり。
また、それにキチンと乗るPL達だからこそ、PC設定が非社交的でもシナリオに絡めるわけであって……

それが出来ないような、PLスキルに自信の無い人が背伸びするのは危険だよな。

43 :NPCさん:2000/12/05(火) 14:43
>35
 ゲーム名教えて。それによって対応違うから。

44 :NPCさん:2000/12/05(火) 22:21
あげ。

45 :NPCさん:2000/12/05(火) 23:33
友人から聞いた殺し方。
「君の目の前に黄金の姫がやってきた。」
「は?」
「黄金の姫っビームッ!!はい。死んだぜ。」

以上。


46 :NPCさん:2000/12/06(水) 00:23
イヤなPCは殺してゾンビとして使いましょう。

47 :NPCさん:2000/12/06(水) 00:29
>>45 どっちが死んだの?(苦笑)


48 :名無しさん@のほほん:2000/12/06(水) 01:27
いろいろな案をありがとうございます
選択ミスと運の悪さで逝くようにうまく考えてみます。
濡れ衣で拷問、五体不満足&飢餓状態になり1度は運良く
助かったように見せかけといて化物に生きたまま食われる
凄惨な死をしっかりと描写。かつその後アンデットとして
登場させて他のプレイヤーに完膚なきまでに破壊とか…
(他のプレイヤーもきゃつにはかなり辟易しているので喜びそう)
想像するだけで、もう溜飲が下がる想いです。
うまくやったら御報告しますです。

>>43
SWです。面白みにかけてすいません。
RQとかクトゥルフとかならいろいろ手法にも
凝れたのでしょうけど……

49 :Harry_Ynte:2000/12/06(水) 01:36
SWで酷い場面といえば…敵の手足を切断したうえナマ皮剥がしたりしたPCがいたのを思い出した。

50 :名無しさん@のほほん:2000/12/06(水) 01:39
>>48
>登場させて他のプレイヤーに完膚なきまでに破壊とか…

登場させて他のプレイヤーによって完膚なきまでに破壊とか…
に修正します

51 :Harry_Ynte@残酷野郎:2000/12/06(水) 02:03
アンデッドとして出現するころには、全身にウジがうごめき、腐臭を発しながら…という状態にするとなおよい。
報告期待age

52 :NPCさん:2000/12/06(水) 02:08
厨房プレイヤーくんも味を占めて毎回そんなプレイをしてきたり(藁)
ころしてぇ、俺をころしてくれぇ って目で訴えてきたり・・・

53 :>45:2000/12/06(水) 02:09
黄金の姫だけに黄金水をすげえ勢いでかけられたのを想像…そりゃ死ぬわ。

54 :NPCさん:2000/12/06(水) 02:29
>>45
大笑い。
FSSで黄金巨大ロボにいきなり殺されたトローラ君の心境も似たような
ものだったかも…(って、関係ない連想でスマヌ)。

55 :名無しさん@のほほん:2000/12/06(水) 02:56
>>54
そんな手法で殺されるキャラクターのプレイヤーの多くは
大抵デコーズ君のような性格だと思うぞ。
(って関連ない妄想ですまぬ)

56 :NPCさん:2000/12/06(水) 05:33
リルレイア様・・・ハァハァ・・・もっとかけてください・・・

57 :NPCさん:2000/12/06(水) 14:42
クトゥルフならいいネタつくれるな。

58 :風薙つむぎ@出張:2000/12/06(水) 21:40
死んだんじゃ無いけど、RQでの出来事です。
地下洞窟を探索中に崖崩れが起きて、一人逃げおくれた待祭は空洞に逃げ込みました。
他のキャラは必死になって、助けようとしたけど、有効な手段が見つかりません。
逃げ込んだ空間は、あまり広くないので、待祭は酸素不足になってきました。
ダメージ入るぐらい酷い状態になったので、しょうがないから神聖介入をしました。

頼んだ願いは「新鮮な空気をくれ」だって。
人間焦ると何言い出すか分からんもんです。

59 :NPCさん:2000/12/06(水) 22:55
>>58
結局その侍祭助かったの?

60 :風薙つむぎ@出張:2000/12/07(木) 14:05
神聖介入したオーランス様から「85点」との御言葉をいただき、
また空気が無くなった頃、助けて頂きました。

61 :NPCさん:2000/12/08(金) 00:36
シナリオ冒頭のオオカミ数匹との戦闘でクリティカルされて死亡(SW)。
モンスター表記の固定値じゃないのか? GMぅぅぅ・・・!
しかも、コンベンションで(T△T)

62 :NPCさん:2000/12/08(金) 01:08
すまそ。固定値ってつまらんと思うので、自分はよく敵のダメージで
レーティング振ってる…

とは言え、私は君を殺した覚えはないよ(笑)。

63 :NPCさん:2000/12/08(金) 01:14
D&Dやってて巨大アライグマに洗われた事がある。あれはいやだった。
うわ―、洗われてるよおれ、どうしよーとか思いながら・・・

64 :NPCさん:2000/12/08(金) 01:21
>>63
RPGの濡れ場ですね(笑)。

65 :NPCさん:2000/12/08(金) 01:43
>>64
おおっそれはヌける!(笑)
ハァハァ

66 :名無しさん@のほほん:2000/12/14(木) 07:13
SWにも「リビング・ドール」という使いでのある
薬品がありますね。解毒もできるけど、
うまくやれば味方にたこ殴りにされるじゃん

67 :Harry_Ynte:2000/12/14(木) 07:29
SWでファイアーボールか何かをクリティカルで食らって即死、
それで焼肉の匂いがたちこめるのも描写されたことがあった。

68 :NPCさん:2000/12/14(木) 11:54
クトゥルフだと悲惨な死に方しかしないような・・・

69 :NPCさん:2000/12/14(木) 13:09
トラップ解除を試み成功。
しかし、トラップを解除すると発動するトラップにより即死

70 :NPCさん:2000/12/14(木) 20:10
さて、そろそろどれがベストか決めない?

アライグマに一票!
(別スレたてた方が混乱しないかな?)

71 :>67:2000/12/15(金) 00:23
焼肉のタレと箸を持ったゴブリンが登場しなくて良かったのでは?(藁

72 :NPCさん:2000/12/15(金) 00:41
キャンペーン中に自分のPCが知らない内にNPC化してた。
で、自分が本物だと思いこんでいるホムンクルスがPCになっていた。
自分もまさか自分がホムンクルスに入れ替わられていたとは思ってなかった。

キャンペーンのラスボスは自キャラ(元PC)だった。
鬱だ…

73 :Harry_Ynte:2000/12/16(土) 01:24
仲間のPCの一人が、何かに肉体をのっとられ、触手ウジュウジュになって、
他のPC数人からよってたかって肉体を破壊された。
あとでファラリスに魅入られ、吸血鬼PCとして復活したけどね!

74 :NPCさん:2000/12/16(土) 07:49
SWが出た当時、ロクにルールブックを読まずにプレイしたから、
HPが0になった時点でキャラ放置してた、俺らのグループ。
あいつらみんな悲惨。

75 :NPCさん:2000/12/20(水) 22:32
クトゥルフでマスターに思いつきでモンスター出されて死亡
このゲームでワンダリングだと。

76 :NPCさん:2000/12/22(金) 05:12
マスターの悪臭によってキャラクターではなくプレイヤーが死亡

77 :NPCさん:2000/12/29(金) 08:19
あげよう。

78 :がれっと:2000/12/29(金) 10:00
ファーローズで、こちらの攻撃を相手がクリティカルヒットで跳ね返して、首が吹っ飛んで一撃死。
序盤だぜ、せめて気絶とか嘘つけよGM。
ま、その後ボギー役代行して3人道連れにしたがな。けけけ。

79 :神話板偽住人:2000/12/30(土) 20:25
ストームブリンガーで、str,siz,conの高いかなり強めな戦士。
被保護者の女の子NPCを助けに逝ったら、とんでもないダメージの斧を振り回す
悪魔出現。敵の攻撃クリティカル、受けたブロード折れ。敵の攻撃クリティカル、
受けた盾壊れ。装備し直したグレートソード受けファンブル、折れ。。。。
最後は脳天にHPの3倍くらいのダメージ喰らって即死でした。
ちなみにNPC女の子もその斧で首ちょんぎられました(鬱

80 :NPCさん:2001/01/02(火) 00:15
GMにPCをシナリオのラスボスにされて
仲間に殺されました

81 :NPCさん:2001/01/03(水) 15:56
ヒデブッ!age

82 :Harry_Ynte:2001/01/17(水) 01:39
そういえば…名無したん@のほほん氏は>>35-48を実行したのですか?
まだ?

83 :名無したん@のほほん:2001/01/17(水) 01:50
他の一部PLとも共謀し、てぐすね引いて待ってるんだけど
滅殺対象がセッションになかなか出てきてくれない。
……良いような悪いような。
「いやぁ、セッションあるのすっかり忘れて20時間も眠ってたよ」
絶対仕留めます(怒

84 :NPCさん:2001/01/19(金) 00:16
初めてGMから他のPLのPCを殺せと言われた時は対してなんとも思わなかった。
けど……ヤった後は本当に貧血起こしたな。
マジで最初で最後の経験だと思う。

ちなみに殺した方も殺された方もTRPGは続けてるよ(ワラ

85 :NPCさん:2001/01/19(金) 00:59
うちのサークルにはプレイヤーを精神崩壊させるマスターがいる

86 :NPCさん:2001/01/19(金) 02:31
>>85
具体的な話をきぼん。

あと、>>84はどうしてそういう展開になったのかが気になる…。

87 :NPCさん:2001/01/19(金) 03:06
>>85
「カミーユ、お前の精神を道連れにして行く。ゲフッ」

88 :NPCさん:2001/01/29(月) 21:17
>>85
マスター自身が精神崩壊していて、それを伝染させているとか?

89 :NPCさん:2001/01/29(月) 21:20
コンベンションを京都で開催して赤字4万出して死亡

90 :NPCさん:2001/01/29(月) 21:25
>>89
もう分かったよ。

91 :Harry_Ynte:2001/01/30(火) 02:46
ソードワールドは、伝染病にかかって死ぬとかなり悲惨だと思う。
緑腐病なんてひどいっつーか、グロいぞな。

92 :NPCさん:2001/01/30(火) 05:05
でもちょっとレベルが上がると、毒ネタと病気ネタは使えなく
なるんだよなあ。
確かにルールブックの記載には心惹かれる(おいおい)ものがあるけど、
具体的にそれを有効活用したシナリオってのが思いつかない。
スレ違いだけど、誰か病気ネタで面白かったシナリオの経験談とか
ないかな?

93 :NPCさん:2001/01/30(火) 05:25
小説「忌まわしき死の使い」にて、病気を蔓延させるデーモンの話があるぞ。
美女に化けたデーモンが、病原菌を埋め込んだ金貨をバラまいて旅するというものだ。


94 :Harry_Ynte:2001/01/30(火) 05:31
今度(いつになるかな)、GURPSをベースにしたオリジナルのゲームで、
「バイオハザードで大混乱の客船!」のシナリオをやる予定があります。
ゾンビーが沢山でるわけじゃないよ。

95 :NPCさん:2001/01/30(火) 10:49
>>94
おお、バイオねたですか。面白そうですな。
俺もやってみようとしたことはあるんだけど
ホラー色を上手く表現できなくて挫折したよ・・・。
できればシナリオの内容・結果報告及びどんな風に
マスタリングしたのか教えてキボーン。

96 :NPCさん:2001/01/30(火) 14:06
ロードスで「人情ドラマをやる」というので参加したらGMが女PLにだけ話を振って
他のPLは8時間放置プレイ。
そのままラストダンジョンに入ってすぐにトラップ起動。秒で死去。

97 :NPCさん:2001/01/31(水) 17:35
>95
よく読めよ厨房
カプコンのバイオの話じゃねえぞ

98 :NPCさん:2001/01/31(水) 19:24
>97
おちつけよ95も「アウトブレイク」や「ホットゾーン」
の話をしているのかも知れんぞ

99 :Harry_Ynte:2001/01/31(水) 20:39
で、どうなんだ? 気になってきたぞな。>95
ゲームの方は、これです。近いうちにヴァージョンアップを予定。
ww8.tiki.ne.jp/~ynte/gurps/pangaea/index.html

100 :95:2001/01/31(水) 21:41
いや、幾らなんでも最後の一行読めばあっちのバイオ
じゃ無いって事ぐらいはわかりますよ。

目に見えない恐怖(細菌とか原子力漏れとかさ)ってのは難しいな、と。
厨房ですまないがSWで伝染力の強い病気のシナリオやろうと思ったんだけど
(これも一応目にみえない恐怖にあたるよね・・・)
上手くいかなくてねー。失敗したことがあるのよ。それで参考に、と。

>>98
アウトブレイクって近いうちにテレビでやるよね。もう一回見て勉強しよう・・・。

>>99
なんでだろうHPが見れない・・・

101 :Harry_Ynte:2001/02/01(木) 00:41
>なんでだろうHPが見れない・・・
なんで? どんなになりますか? 気になる。

102 :NPCさん:2001/02/01(木) 01:10
>>101
ページを表示できません
検索中のページは現在、利用できません。Web サイトに技術的な問題が発生しているか、
またはブラウザの設定を調整する必要があります。
--------------------------------------------------------------------------------

という風になってしまうんですよ。

103 :Harry_Ynte:2001/02/01(木) 01:40
おかしいのう。
すまんが、日を改めてまた見てくれないでしょうか。

104 :97:2001/02/01(木) 18:09
>95
スマソ

105 :NPCさん:2001/02/02(金) 04:54
||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪



106 :NPCさん:2001/02/02(金) 04:58
      ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |  |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪



107 :Harry_Ynte:2001/02/07(水) 07:52
PCが自殺して志望というケースを聞いたことある。

108 :NPCさん:2001/02/07(水) 10:54
N◎VAでPCに妊娠中の嫁さん殺させたら、そのPCがフェードアウトしていった……

109 :NPCさん:2001/02/07(水) 11:47
そーだ、自殺ネタはまだそんなに出てない気がするなあ。
何かあったら聞きたい。

110 :NPCさん:2001/02/07(水) 18:53
キャンペーンで死んだ恋人(NPC)の復讐を誓うも、
それとは全く関係無いインターミッション的なシナリオで死亡。


111 :Harry_Ynte:2001/02/07(水) 19:09
>>110
それはやるせないな…

112 :がれっと:2001/02/08(木) 01:40
俺の話ではないが、
シナリオが面白くないが、ダンジョン途中でシナリオを放棄する訳にもいかず、ボスの目の前でいきなり自殺したお方がいた。
ちなみに今、彼は「キャラクターの痛みは俺の痛みだ!」とか豪語する奴に変身している。
スレ違いsage

113 :NPCさん:2001/02/08(木) 16:26
そりゃ、死に方というよりプレイヤーそのものが悲惨だ。

114 :NPCさん:2001/02/09(金) 10:53
あー、俺のダチが実見した話をひとつ。舞台はコンベンションね。
システムRQ。厨房なプレイヤーで、キャラメイク時点からオタ全開な話で周囲を辟易させる。
んで、作ったキャラが良くある「天才剣士で、美形で、天才的な頭脳」なキャラクター。ちなみに
武器は(なぜか)大鎌。おそらく、死神的な影のある美形をやりたかったと推測。
シナリオが始まって最初の戦闘。『これ(大鎌)で貴様の首を刈ってやる』とか言いながら振るっ
た命中判定のダイスがいきなりファンブル。結果は、「命中部位をランダムに決め、そこに使用し
ている武器のダメージ」とかいう結果。
ダイスの目は命中部位:頭。ダメージはマックス。
彼は、自分の首を見事に跳ね斬りましたとさ。
周囲は大爆笑。厨房くんは泣きそうな目で救いを求めていましたとさ。

……あ、こりゃ「悲惨な死」スレだったな。「周囲を最もスカッとさせた死」っていうスレじゃ
なかったか。
 んじゃ、下げ。

115 :NPCさん:2001/02/09(金) 10:58
真意はともかくとして、「厨房くんは泣きそうな目で救いを求めていましたとさ。 」
という辺りで爆笑してしまった。
笑えるネタをありがとう。

116 :NPCさん一同:2001/02/09(金) 10:59
漏れが許す!!(藁藁藁藁藁

117 :NPCさん:2001/02/09(金) 16:04
>>114
 状況を考えると・・・。悲惨なはずだが、笑いしか出てこない。

118 :NPCさん:2001/02/10(土) 00:40
その厨房君がどうなったのか聞きたい。
個人的にはキャラロストよりも能力値が下がる扱いにして
へこませてやると良い感じだが。


119 :NPCさん:2001/02/10(土) 01:00
トリックスターにスカウトされ、英雄界経由で帰還。
破格の厚遇だ! (嬉しくないだろうけど)

120 :NPCさん:2001/02/10(土) 03:20
>>94
船ネタは楽しいよ。どれでやるのオリジ?PSY?
俺は妖魔で、まんまポセイドンアドベンチャー持ってきたんだけど
人前で妖術とか使うわけに行かないし足手まといとかもいるので困ってた(笑

121 :NPCさん:2001/02/10(土) 10:19
コンベンションの赤字が原因で死亡

122 :NPCさん:2001/02/10(土) 14:51
ダンピングが原因で死亡

123 :NPCさん:2001/02/10(土) 15:12
>118
後日談までは聞いてないわ。今度、機会あったら聞いとくよ。


124 :Harry_Ynte:2001/02/12(月) 01:33
>>123

99のURLを参照してくださいな。
やろうと考えているシナリオでは、でてくる人のほとんどが死にかけている修羅場だから、
人目をあまり気にする必要はないかも。PCも感染したら悲惨なことになるだろうな…

125 :名無シネマさん:2001/02/13(火) 20:35
クトゥルフのシナリオで、夫婦を演じてたプレイヤー二人が
肉食蛆虫のプールに落ちて発狂しながら皮一枚になり、
助けようとしたプレイヤーもその様子を見て気が狂い
全滅しかけた事があるよ。


126 :NPCさん:2001/02/13(火) 21:08
>>125
うわっ、それめっちゃ最高なプレイでんがな。
そこでプレイが終了したら最高。他の参加者はそうとう不満が残るだろうが。

127 :名なしのGM:2001/02/16(金) 13:02
>>114
昔の話になるが俺もコンベンションから。
俺がマスター。システムはストームブリンガー
種族がメルニボネ。吸収魔斧の持ちで両手斧の達人というメガキャラ持参で参加。
自分の強さを鼻に掛ける厨房ぶりを発揮してくれたんで、神の怒りのランダム戦闘発生。
盾を持っていなかったので、弓矢で攻撃。ダイス、クリティカル。
片腕ダメな不具者となってパーティのお荷物へと転落。

半年後、同じコンベンションで会う。システム、キャラも同じ。
俺:「片腕はどうしたの?」厨:「混沌の神様に治してもらいました」
相変わらずなロールだが、今度は風の精霊に矢を逸らさせるという警戒ぶり。
遺跡に突入したところで、神の怒りのデストラップ発生。
岩の落とし戸。体術ロール、失敗。
厨:「・・・武器をつっかい棒にして逃げます」
俺:「んじゃもう一回、体術ロール」
際どく失敗。
俺:「魔斧使って、ギリギリだから片足潰れたでいいよ。魔斧はパァね」
片足ダメな不具者となってパーティのお荷物へと転落。
さすがに3回目はありません。

128 :NPCさん:2001/02/17(土) 18:58
ストブリでそんなキャラの持込を認める時点でダメだと思う。
ストブリは最初のサイコロ運でキャラの強さがすべて決まるゲーム。
キャラと作らないんなら何のためにやるんだか。

129 :127:2001/02/18(日) 01:03
>>128
時間がなかったから(w
ストベリはキャラメイクで何時間も掛かるようなゲームだと俺は思うけどな
なるべく時間はプレイに廻したい

130 :NPCさん:2001/02/18(日) 01:19
>>128

マスターがキャラ準備してこいよ……
ストームブリンガーでキャラ把握してないなんて、どういうマスタリングしてんだ?

131 :130:2001/02/18(日) 01:21
し、死ぬまえに言っとく。
128さん、すまん。
>>129宛てであった……

132 :蒼白:2001/02/18(日) 23:48
ちょいスレ違いだが、昔、コンべで友人がストブリやったとき、PCの
一人が死に、そいつ(も友人)は手持ち無沙汰でGMから雑魚NPCの
『名も無き船員A』を渡されてやったたらしい。

その後、シナリオ中にエルリックが出て、戦ったらしいが、その時、
『名も無き船員A』の攻撃がクリティカル、エルリックの防御がファンブル
でエルリックが一山いくらの船員に殺されたらしい。

GM泣いてた。(合掌

133 :NPCさん:2001/02/19(月) 01:11
聞いたことあるぞ、その話。
ひょっとして都市伝説か?

134 :NPCさん:2001/02/19(月) 10:28
>>132
<一山いくら
ワロタ

135 :蒼白:2001/02/20(火) 00:24
>133

…そうなのか?
数年前の埼玉のコンべでの話だけど。

136 :NPCさん:2001/02/20(火) 00:48
関係ないけど、「D&Dがよくわかる本」の、最初のほうにあるリプレイの氏に方も悲惨。

137 :Harry_Ynte:2001/02/20(火) 00:50
どんなのだっけな?

138 :NPCさん:2001/02/20(火) 00:51

たしかに(藁
だがそれより
ラストもルール無視判定がゆるせねえ。あれは、PCの氏があたりまえだろ?

139 :名無したん@のほほん:2001/02/20(火) 01:29
>>137
1レベルパーティーがドラゴンブレスで全滅

140 :NPCさん:2001/02/20(火) 02:56
そういえば知り合いがやったD&D(だったと思う)で
作りたて1レベルパーティーが
ワンダリングモンスターなゴールドドラゴンに遭遇、
15分でシナリオ終了という事態に陥ったそうだ。
いくらランダムモンスター表があるからといって、と
呆れた記憶が。

141 :NPCさん:2001/02/26(月) 08:55
>>140
何の為にマスタースクリーンがあるかわかんないなぁ
それともD&Dではエンカウントダイスはプレイヤーが振るのか?
それともマスターが振るときはオープンなわけ?

142 :Harry_Ynte:2001/02/28(水) 01:50
放射線障害で死亡、というのも悲惨っぽいけど、どないなもんでしょ。
別スレで放射能の話をしたのでこのスレッドを思い出した。話は変わりますが、私はcaineさんが書いたGURPS関係の文書で、
「放射能」と「放射線」の違いを知りました。

143 :がれっと:2001/02/28(水) 10:17
ノールの一撃食らって放射脳で死亡。

144 :NPCさん:2001/03/04(日) 23:40
つまらないと評判のマスターが呼んでないのに来た。
PCが全員集合したところで、意気投合して全員割腹自殺。
そのマスターが怒って帰った後、・・・という夢を見た、ということにして別のマスターで再開。

145 :Harry_Ynte:2001/03/04(日) 23:42
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)<   容赦なく!!
 UU ̄ ̄ U U   \______

146 :NPCさん:2001/03/05(月) 19:27
ダイスと共に教師に拉致され死亡。

147 :混物:2001/04/19(木) 23:25
戦闘開始時にいきなり麻痺させられて、
必死に回復するも回復した途端にまた麻痺させられて、
そうこうしているうちに味方がバタバタと倒されていって、
最後に止めを刺されて死亡。

148 :NPCさん:2001/04/19(木) 23:33
>>140
それはプレイヤーが間抜けと思われ。

>>141
それは的はずれと思われ。

149 :混物:2001/04/19(木) 23:50
>>148
今いち思考の流れが理解できないんですが。

150 :NPCさん:2001/04/20(金) 00:20
>>148

強いモンスターだが、ローフルだからプレイヤーは交渉すればいい、ということ?
「ワンダリングモンスター」なわけだよね?
出目をそのまんま用いておいて、全滅させてしまうのは
マスターの未熟さをつつくべきじゃないか?
別にプレイヤーたちの視界の隅を横切るだけでもいいわけだし。
それとも、これは「ぬるい」ですかね?



151 :148:2001/04/20(金) 00:35
>>150
運が悪かった可能性も否定しない……が、そのケースで全滅は10中8は
プレイヤーのせい、残り1.99がDMのルール適用が間違っている可能性
ではないかと思われます。

152 :NPCさん:2001/04/20(金) 00:44
>>151
まるで、「D&Dがわかる本」の冒頭のようなことをおっしゃる。
「全滅」させることが、マスターのとるべき手段でしょうか?
しかも開始15分で、行っているわけで。


153 :148じゃないけども:2001/04/20(金) 00:47
まず、ゴールドドラゴンがいきなり襲ってくるという時点でそのマスターは無能。

普通、大きさと天候から互いの視認距離ってやつが導き出され、
(ゴールドドラゴンは超大型だけに視認しやすい)
その次にPCの反応によって相手の反応を反応表を用いて決定し、
万が一敵対的になった場合でも、
アライメントから判断して自分のテリトリーから追い払うだけでいいな。
抵抗すれば改めてPCを殺せばいいだけの事で。
追い払う前に万が一相手が強いPCの場合を想定して戦術を考えられないのは、
それは単にマスターが間抜けなだけ。
真面目にゴールドドラゴンと戦ったなら、プレイヤーが間抜けなだけ。
簡単な話だ。

出目とルールをそのまま用いた場合、
それでも全滅するのは単なる結果。

マスタースクリーンは情報を隠すもので、
結果を隠すものじゃないんだ。
ダイスの目は結果なので、全部オープンが吉。

154 :148じゃないけども:2001/04/20(金) 00:50
「開始15分」をさも特別な何かと考える事がまずおかしいよな。
じゃあ何分ならいいんだよ。
20分ならいいのか?21分か?35分ならどうだ?ああ?

お前達は物事を難しく考えすぎる。

155 :153じゃないけども:2001/04/20(金) 01:03
あらら、最近(?)のDMはルールブックに書いてることを理解して
なかったりするの?

じゃあ>>151を訂正するよ。
運が悪かった可能性も否定しない……が、そのケースで全滅は10中1は
プレイヤーのせい、残り9がDMのルール適用が間違っている可能性では
ないかと思われます。

156 :155じゃないけども、153だったりはする:2001/04/20(金) 01:13
ルール適用の話になったが、
PL側ってのはなんだか原則的にDMにセッションを成功させる事を望むようだな。
で、その為ならマスタースクリーンの裏でどんな調整をしても構わないし、
DMの判断で、「何故かしらないが」ワンダリングモンスターが視界の隅を横切る事を期待するわけだ。
つまり、DMの判断で結果は捻じ曲げて良いという判断だな。
そうPLが認識した場合、
DMが逆の側(悪い方向)に捻じ曲げる可能性を意識しなきゃいけないわけだよな。

だから、訂正の訂正だが、
DMがルールの適用を間違えるのではなく、
DMが結果を(作為的に)捻じ曲げていると言い換えるのが正しいな。

157 :NPCさん:2001/04/20(金) 03:04
>>150
 純粋な偶然による脱落を避けるのは、ごく自然な判断でしょう。
>>153
 一応ルールに従うと、大きさは無関係。なぜ! と思う近距離の時は、たまたま
よそ見をしていたとか、木や岩陰にいたぐらいにして納得するのが吉。

158 :NPCさん:2001/04/20(金) 03:33
ま、D&D世代のイヤなところ丸出しという感じですな。
ワンダリングで出てきたゴールドドラゴンにへいこらしないで全滅したら、
そいつがアホだと。
15分で終了でもいいんだとさ。ドラマも娯楽もあったもんじゃねえ。


154が戦闘屋でないことを祈るばかりだ・・・。



159 :NPCさん:2001/04/20(金) 03:36
マスターもプレイヤーも未熟だった、ってことよ。
未熟なプレイヤーに、モンスターのデータで噛み付くマスターのほうが
より卑しいがね。

160 :154は戦闘屋だけどコテハンやめた:2001/04/20(金) 03:52
>>157
D&Dって大きさと視界って関係しねえのか。
AD&Dだとするんだけどな。<すまんが殆ど同じとしか思っていないのでな。
まあ、大きさと視認距離が関係しないならそのルールに準拠してくれ。

>>158
…あのなぁ。ドラマと娯楽ってのを一元的に考えすぎだ。話にならん。
PCの反応はへいこらしなきゃならんとか。何故だ?
(この考え方自体が一元的だな。よっぽどアホなDMの下でプレイし続けたんだな。)
全滅したらそりゃPLの対策が悪かっただけだっての。
出会う以前にもやる事と出来る事は沢山あるはずだが、
のほほんと歩いてて何の準備も無しにワンダリングモンスターと戦って、
出てきたモンスターに手加減してもらいながら勝たせてもらうという、
お前みたいにDMが全部お膳立てしてくれるドラマと娯楽もあるだろうが、
15分で終わるような緊張感と、その確立を少しでも減らす為の真剣なプレイって中にも、
ドラマと娯楽はあるというのが何故わからんのか疑問だ。

はぁ、もう2chには書き込みやめるわ。
もう付き合ってられん。うんざりだ。
遊ぶ事に集中するとするわ。じゃあな。

161 :コテハンどころか書き込みもやめるが:2001/04/20(金) 03:59
追加で最後だ。

悲惨なPCの死に方ってのは、プレイヤーが悲惨だと思ったという事。
プレイヤーがだ、自分のPCがいつ死んでも悔いの残らないような、
真剣なプレイをすれば、悲惨なPCの死に方は無くなり、
代わりに残るのは死んでなお得られる達成感と、次のプレイへの教訓だ。
DMの匙加減ひとつで生きるか死ぬかマスタースクリーンの裏で誤魔化されたプレイをしているうちは、
PCは「死んだ」のではなくDMに「殺された」のであり、
悲惨だと言うのも仕方が無いという事だ。

以上!もうオシマイ!

162 :NPCさん:2001/04/20(金) 05:17
>コテハンどころか書き込みもやめるが
そういいつつNPCさんで書き込むんだろ(藁

163 :にけ:2001/04/20(金) 06:45
>>161
前にも似た様なことを申し上げたと思うのですが、
プレイスタイルによっては『15分で終わる』というのが
自動的に『悲惨な死に方』になるわけで。

「15分」が特別なことである世界もあるってことです。

#全体を通して読んだ上では戦闘屋さんの主張は十分納得できます。

164 :戦闘屋だが再びの書き込み本当に申し訳無い。:2001/04/20(金) 08:50
ここの話の区切りだけつけたいのでその間だけ参加させてください。
真面目な口調でいきます。

>にけさん
そんな話しましたね。
しかしこの話は少し掘り下げてみたいので、少し御付き合いお願いします。

プレイスタイルによっては「15分で終わる」のが、
自動的に悲惨な死に方になるというのは理解します。
しかし、そういう彼等にとっては、
ゲーム開始後30分で終わっても、1時間で終わっても、
はたまたシナリオ終了間際のワンダリングモンスターとの偶然の戦闘で終わっても同じだと思います。
多分、発言の詳細が多少変わるだけで、基本的に非難の対象はDMになりますよね?
基本的にその手のPLは、PCが殺される事自体が受け入れられないのではないでしょうか。
「DMに殺される=悲惨」という公式が頭の中に出来上がっていて、
いいDMとは、上手に死なない程度の障害を与えるDMだという一般論が定着しているように思えます。
PLが許容できる死は、「PL自体が死を選択した死」だけという昨今の風潮から察するに、
天羅のダメージシステムはシステム開発者側の皮肉にも感じられました。
自分で選択した死しか受け入れられない人間が、
どうしてシステム上偶然に死んでしまうシステムを選択するのか、
私には理解に苦しむところであります。

また、上記のような現象を慮りますと、
DM人口が少ないという事も頷けると思うのです。
このようなプレイスタイルはあまりにもDMに要求が多すぎます。
その辺の不均衡を生んでいるのも、
DMとして求められる素質が多岐に渡っている事が挙げられると思うのです。
DMを単純に*楽しめる*状態にしない限りは、
DMという役割は常に押し付けあうものか、
或いは奇特な少数の人間しかできない、またはやりたがらないものであり続けるのではないでしょうか。

長文失礼しました。

165 :NPCさん:2001/04/20(金) 08:55
おおっと、おもしろい話になってきたなあ。
オフトピだからって下げ進行なのはもったいない気もするんで上げ。

166 :NPCさん :2001/04/20(金) 09:03
おしい!
この論客がここにこなくなるのはあまりにおしい!
くっ! 会社が学級閉鎖になれば帰れるのに!

プレイヤーがそうしたシビアさを失ったのは、マスター側にフェア精神が
欠如していた時期が長かったからだと僕は思います。
巧みなマスターのノウハウや経験談が伝わらなかった、知ることができなかったのが原因です。
これは掘り下げるべき重要な話題でしょう。
また来てください。
つーか、また夜に!



167 :166:2001/04/20(金) 09:06
もちろん苦労にならない範囲で! 

168 :NPCさん:2001/04/20(金) 11:04

プレイヤーを殺してゲラゲラ笑うようなキラーDM多かったからな。
モンスターの強さを数字でしかみない。
なにかというと「カオティック」だから。

MTGが流行してで競技性も認められてるんだし、
そろそろカツカツのゲームもいいかもな。

じつはセブン=フォートレス・アドバンスドがポイント制にして
シビアに遊ぶようになっているんだけどね〜

169 :NPCさん:2001/04/20(金) 11:37
今の漫画&アニメ(ゲームも)では、悪党キャラが改心して仲間になるパターンが多いようだが、
僕はいやだ。
悪党には、常に悪でいて欲しい。情けなど微塵も無く、目的の為なら手段を選ばず、卑怯と呼ばれようが一向に気にしない。
簡単に改心して欲しくない。憎たらしくて憎たらしくて、しまいにゃ憎しみを通り越して、哀れみを感じるくらいの悪党でいて欲しい。
ちょっとの事で改心して仲間になる位なら、最初から悪党になるな!
悪党なら悪党らしく、最後の最後まで悪であれ!悪の華を咲かして散れ!…と言いたくなる。
それが悪の美学だ。


170 :NPCさん:2001/04/20(金) 14:09
ローフル・ライト・善の属性を持つ悪党PC多くない?(笑)

171 :148:2001/04/20(金) 14:16
なんか話聞いてると、最初に書いた本人が出てきてコメントした訳でも
ないのに、DMの責任だったように思えてくるなぁ……不思議だ。

戦闘屋さんの文脈とはまた違うけど、もしにけさんの「プレイスタイルに
よっては『15分で終わる』というのが自動的に『悲惨な死に方』になる」
というのがそのグループに当てはまるとするなら。
それはそのワンダリング表(公式であれ、私製であれ)を用いたDMが
いけないよな。

172 :eirun:2001/04/20(金) 16:13
いやさ、ワンダリング表が公式のものであれば、
そういうバランスのシステムって事じゃない。
システム選択の責任は全部DMにあるってのも
おかしくないか?
生死という結果は、たしかに強烈な結果だけど
結果であるという一点において、たとえば
「xxを買えた、買えなかった」、
「xxを倒せた、倒せなかった」
と同じように、結果でしかないでしょう。
特別視しすぎという気がする。

173 :NPCさん:2001/04/20(金) 16:30
一瞬タイトルが
「もっとも悲惨なプレイヤーの死に方」に見えた
そりゃ
「押し入れに溜めていたキャラシートの雪崩に潰されて」
とまで思ってしまった


174 :164:2001/04/20(金) 17:01
>>166さん
DM側によるフェア精神の欠如は恐らくTRPGがブームになった頃に、
広く浸透したのだと思います。
新規参入者が増えましたが、彼等を楽しませ、固定層とする為に、
「接待プレイ」が横行したのはこの頃ではないでしょうか。
そうやってできた固定層の殆どはプレイのシビアさには興味を払わなくなっていると思います。
PL専門の人や、ルールを教えてもらう専門の人、一度もPCの死んだ事のない人、
こういった人々が大量に現れたのはこの頃ではないでしょうか。
今ではそんな彼等もベテランです。(月日の流れは本当に早いですね)
このシーンも廃れ、多人数がドロップアウトしましたが、
この頃のプレイヤー層が圧倒的多数なのも否定できないと思います。
で、そのようにRPGと接してきた彼等にとって、
シビアさとは非常にナンセンスなものだと思うのです。
接待プレイに慣れたプレイヤーができるマスタリング手法は、
やはり接待プレイになってしまうのが殆どのケースです。

175 :164(続き):2001/04/20(金) 17:01
現在のRPGプレイヤーは、物語の再現性には拘りますが、
シビアな障害を機知を使用して*合法的に*乗り越える事には拘らないように思えます。
それよりはその行為のカッコ良さやルールにない独自の判断を、
マスターの判断に委ねているケースが多いと思います。
(そしてPLはそれは常に成功とDMが判断する事を、*共通の*根拠も無く思い込むのです)

しかし、シビアさは本当に必要でしょうか?
詳しくは無いのですが、現行の国産システムはシビアさを排除していると思います。
需要に供給が合わせていると考えるならば、不要なのかもしれません。
だが、そうなればこそ、
PCにとって悲惨な死に方ではなく、PLにとって悲惨な死に方は今後も生き残るでしょう。 これをDMの負担と判断し、解決しようと考えるなら、
PLとDMの*奇妙な*対立構造を根本から考え直す必要があるのではないでしょうか。

176 :164:2001/04/20(金) 17:20
>>168さん
セブン=フォートレスアドバンストですか。一度読んでみます。
それはそうと、PCを殺してゲラゲラ笑う趣味は持っていませんよ。
数値として見て、PCを倒す為の最短ルートの行動しか取っていないと思われるかもしれませんが、
実際の話現場は全然そうでは無い事を申し上げておきます。

>>171さん
そのプレイヤーグループのシステムの選択ミスだと思います。
PL側は自分達の趣向に合った別のシステムを提案すればよいだけかと。

>>eirunさん
そのとおりです。結果でしか無いのですよね。
で、DMに責任が重すぎるのは昨今のシーンの特徴だと思います。
それに加えて、166さんに言った内容のジレンマを含んでいると思います。
かなり昨今のシーンはDMに無理に負担をかけてきたのでは…と心配になりますね。

177 :NPCさん:2001/04/21(土) 00:20
あげ。

178 :171:2001/04/21(土) 01:41
>>172
> いやさ、ワンダリング表が公式のものであれば、
> そういうバランスのシステムって事じゃない。
> システム選択の責任は全部DMにあるってのも
> おかしくないか?

いや、D&Dのシステムの話になるけど、正しいルールは「ランダム
エンカウンターは自分の世界やシナリオにしたがって自作しなさい」と
いうもので、公式のものはあくまで例なので。
つまり公式のモノを何ら租借せずに鵜呑みにするのはルール違反なのです。

システム選択の責任の一般論としては、確かにDMにだけ責任が向かうのは
おかしいけど、この話に関してはやはりDMの問題ではないかと。

179 :171:2001/04/21(土) 01:41
おっとっと、租借→咀嚼だ。

180 :166:2001/04/21(土) 01:43
レイズ・デッド・フリー。
シビアなゲームに、これはかかせないと僕は考えます。
D&Dの死者再生、キャラクター復活の魔法です。
キャラクターを創造し、生き様や信念を想像し、武器を選び、仲間と交流をもち、
NPCとかかわりをもって、異世界に生きているお気に入りのキャラクターを
シナリオの半ばで登場したワンダリングモンスターに殺されてしまって、
はい、もうこのキャラクターは使えません、では
たしかに頬をふくらませてブーブーいいたくなるでしょう。
機転をきかせなかったから、というのはもっともな理由です。
用心や、準備をおこたっていたからだ、というのも納得できます。
が、
それと自分の気に入ったキャラクターが失われたことに納得して、
その失敗を別の、新しいキャラクターの時に生かせといわれても、やはり、飲み込みがたい、と。
それはそのまま、システム重視に対処したマスターへの不満となって現れて、
そのマスターとは二度とプレイしたくないということは、ごく自然に想像できます。
別のキャラクターでは、ダメなのです。
だからこそ、失敗を取り戻す方法としての死者再生があり、
とにかく誰かが死体を寺院にまでつれて帰れば、再生することができれば、
つぎからは、ゴールドドラゴンにむかって「俺様の馬でも食いに来たのか金ぴかトカゲ」
とは言わなくなるでしょう。
それは、他のキャラクターではダメなのです。
ドラゴンにケンカを売って殺された「経験」をもったキャラクターであってこそ
意味があるのです。



181 :166:2001/04/21(土) 01:46
ソードワールドRPGは、D&Dに比べて、死者再生が大変に困難で
社会的な重要人物でなければ魔法をかけてもらうチャンスすら与えられません。
「再生」は「ゲーム的」で「リアル」ではない、という風潮が根付いたからです。
これは、ワールドデザインをつとめた水野良の美意識によるもので
ドラマを優先させるために、取り除いたものと推測します。
「生を軽んじる」ことの倫理性とは別に、
死者再生の魔法があるファンタジー世界でも、
その雰囲気を持ち込むのは、どうも落ち着きません。


あ、すいません、わりこんじゃいましたね。
もうちょっとしてから続きを書きます。



182 :176:2001/04/21(土) 02:05
>>171さん
まず、自分の世界やシナリオについて自作しろ云々に関しては、
語る必要が無い事を前提として挙げておきます。

公式ワールドを使用すればしかるべきエンカウント表が用意されているはずです。
もしエンカウント表をDMが自作した場合でも、
PLが該当地域を行動する際に、エンカウントに関する情報を前もって収集するはずです。
その地域の生態系、特殊なエンカウントを予め調査しておけば、
不要なエンカウントを避ける手段もまたその対策も、
場合によってはその地域の踏破を断念するといった判断もできるはずです。
DMがただの強いモンスターを恣意的に出したいだけの、
著しくDM特性を欠いた人物であった場合なら兎も角、
然るべき理由のあるエンカウント表でのエンカウントは、
例え確立の産物で如何ともし難い状況に陥ろうとそれは正しいのです。
PLがそれに対処する努力を欠いたままDMを非難する場合は、
やはりシステム選択を誤っていると思います。

183 :176:2001/04/21(土) 02:10
>>166さん
当然そういう選択もありますね。
死者再生が容易という事は、それだけ死に易いバランスだと考えるのは当然です。
死に方が物凄く酷い有様で、通常の再生が不可能な場合でも、
Wish等の救済策が残されていますしね。
PCもPLも経験を積んでいけるなら、それに越した事はないでしょうし、
ルール面も積み重ねて、新しく強化されたPCを作るのもいいですね。

184 :166:2001/04/21(土) 02:33
「生を軽んじる」を「死を軽んじる」に訂正します。

シミュレーションゲームと、RPGの決定的な違いは
「キャラクターへの愛着」にあると考えます。
ユニットの除去と、キャラクターの除去とはやはり違う。
SLGのユニットだって生命だ、というのは話がずれていくので目をそむけますが、
やはり、異なります。
僕の好きなRPGの一つ「ドラゴンウォリアーズ」のなかに、「高レベルのキャラクターにとって
は死すら障害の一つにすぎない」という一文があります。
実際、D&Dでもパーティー内のクレリックが中レベルを越えれば、戦闘に突入して
前衛の戦士が、ヘーストのかかったティラノサウルスに噛み裂かれてもその場で再生し
果敢に切りかかっていくというシーンはあたりまえになっていきます。
それこそ、ダンジョンの困難さは「レイズ・デット・フリー」を何回使ったかで
語られるようになります。
それは、コンピュータゲーム的です。
なんだか真実味が薄いお話にみえます。
ですが、そういう魔法がある世界なのですから、その使用を前提にしたプレイは
不自然だとは僕には思えません。

しかし、コンピュータゲームとの差別化も手伝って、そうした起き上がりこぼし的な
戦闘は一段も二段も下にみられていきました。
また、キャラクターが蘇ってくる、という展開は、ドラマチックなシーンを演出するうえで
不都合だと思うマスターも多かったのです。
「死」によるドラマ性をシナリオに盛り込むために、「再生」を排除して、
その結果、PCがシナリオの途中で失われないように、マスターが手加減をするという
方向へ流れていったのは、しかたがなかったろうと思います。ソードワールドには
生死判定があります。ですが、判定であるがゆえに完全ではなく、まんがいち運が悪いが
呪われたサイコロを使っているプレイヤーのサイの目のせいで、死亡されてしまっては
結果は同じですし。



185 :166:2001/04/21(土) 02:33
ただ、本来は、「再生」がある世界とない世界での、住み分けができればよかったのですが
再生の無い世界が主流になっていきました。
なぜか。
それは、「再生」があるがゆえに、マスターのフラストレーションがたまっていったからです。
再生のない世界は、死を避けることでシナリオの成功が容易になり、
シナリオの成功はプレイヤーの喜びであり、成功に導いたマスターもまた喜びがあります。
ですが、再生のある世界は、シナリオの成功をもぎとるような雰囲気があり、
マスターが一方的に負けたような錯覚をおこしがちだったのではないでしょうか。
結果、
再生するプレイヤーたちへの容赦はしなくなり、プレイヤー側が有利なルールで
生き残るなら、マスター側に有利なモンスターや、ルールを盛り込んでいく
という「マスターVSプレイヤー」の構図ができあがっていき、
そうなれば、「再生」をもおいつかないような、パワープレイに突入して
なんだか混乱のうちに終了していった……という流れがあるのではないかな、と思っています。

再生のない世界のRPGは隆盛しました。
ですが、再生のない世界のRPGは止まったままです。
正確には止まったままのRPGプレイヤーがおおいのです。
再生のある世界でありながら、青天井のパワープレイにならずに
いられる人たちもいらっしゃるようです。
そういう方たちに、ノウハウが聞ければ、また情報交換を
してもらえれば、
死を乗り越えつつ冒険をつづけることで、システムを遊び尽くせる
プレイスタイルも定着するのではないかな、ともう何年もプレイしていない
キャラクターシートのファイルを眺めて思うわけです。

マジで長文スマソ。

186 :166:2001/04/21(土) 02:39
×再生のない世界のRPGは隆盛しました。 ですが、再生のない世界のRPGは止まったままです。
○再生のない世界のRPGは隆盛しました。 ですが、再生のある世界のRPGは止まったままです。

他にも多々誤字と混乱した文章がありますね。申し訳ない。

187 :NPCさん:2001/04/21(土) 04:48
>>184
再生呪文の有無は舞台がダンジョンからシティーに移ったことも大きいかと。
何しろ、殺人事件シナリオは再生呪文1発でおしゃかになるし(笑)

ところでクトゥルフで再生呪文を何度もかけるPLは見たことないけど、これも死を軽んじてるせい?

188 :176だけど戦闘屋:2001/04/21(土) 13:50
>>166さん
まず、D&Dでの再生魔法の効果を私は知らないのですが、
(Con.が1下がるのですか?HPは全快するのですか?休養は必要無いのですか?)
AD&Dでは基本的に再生の為の魔法を用意してダンジョンに入りませんね。
というか、PCが死亡した場合、そのPCが冒険を続行するのは困難です。
Raise Deadの魔法で生き返らせた場合、
死んでいた時間の1時間毎に1日の間ベッドで寝て休養するまでは行動不能です。
街まで丸1日かかる距離のダンジョンであった場合、
少なくとも24日は寝て過ごさなければならないという事です。
また、死体が欠損していた場合はそのままなので、
首が取れていた場合はまずそれを再生させなければなりません。
しかし、それには莫大な金を必要とします。
そんなコンピューターゲームみたいに起き上がりこぼしな戦闘は、
最初から用意されていないのです。
現行ルールであるD&D3eでも、Raise Deadは生き返った者のレベルを1下げます。
簡単にPCを殺してしまうようなPLはやはり大変だと思います。

D&Dがもしも起き上がりこぼし的なら、
それを意識したシステムでありワールドになっています。
もうすこし記述を読み込むべきだとは思いますけどね。
それに準拠した文章が書いてあると思いますし。

>>187さん
再生呪文の限界と価格と使用できる司祭の分布数に応じて殺人事件シナリオは可能かと。
あと、現在の冒険の舞台がシティーというのは本当ですか?
個人的には少なくとも野外には出ていくものだと思っていましたが。
もしシティーアドベンチャーが現在の主流で、戦闘力がさほど影響しないシナリオばかりなら、
その辺の事に関してはどうでもいい気もしますね。

189 :NPCさん:2001/04/21(土) 13:51
>>187
それはPCにとって魔法が手に余る存在である為
クトゥルフと言う作品に相応しくないし
生き返ってもそのことで発狂されたら意味なしだから

190 :188:2001/04/21(土) 13:58
なんか生き返りの話にずれてきましたね。
にけさんの答えを待っているんですが…。

191 :NPCさん:2001/04/21(土) 14:43
>>188
D&DのRaise Deadによるペナルティは2週間休みのみです。
そのペナルティも6レベルのCureall(AD&DのHeal相当)でチャイ
できます。
また、7レベルのRaise Dead Fullyは、AD&DのRessurectionとレベル
こそ同じで一見イメージが重なりますが、実はずっと制約が少なく、
というかペナルティが一切ないんです。

ちなみにD&DとAD&Dは設計コンセプトからしてかなり違いますよ。
生き返りについてはほんの一例ということで。

192 :NPCさん:2001/04/21(土) 17:18
>ALL
 まずは余談から。死者と話せるシステムだと、どうします? それでも迷宮入りと
いう事件を扱う以外の手法でお願いします。

>>188
>D&Dがもしも起き上がりこぼし的
 これは、DMのスタイル次第。ただ、D&Dの10レベルをどう受け止めるかでも
違ってきますが、回復呪文が接触&詠唱中にダメージを受けると呪文が無駄なので、
1戦闘中に起き上がりこぼし的になるのは、ルール上は滅多に起きないはず。
 むしろ、治療に来たクレリックを狙うモグラたたきになりかねないです。

 ついでに
>PLが該当地域を行動する際に、エンカウントに関する情報を前もって収集するはずです。
 これを絶対に認めないDMもいるので、一般解としては不適かも。

193 :eirun:2001/04/21(土) 18:28
認めないってどういうことなんだろう?
シナリオ上ってことかな?
「情報収集をさせてもらうこともできずに、
魔物うようよの絶海の孤島へ拉致されて脱出するシナリオ」とか?

194 :NPCさん:2001/04/21(土) 19:34
 ありがちなパターンとしては、
1:聞いても(情報収集に出ても)教えないとか、はぐらかすDM(一応、センスオブワンダー?
そこに住んでいるPCにとっては、不自然だが)
2:前人未踏の領域へ特攻させられるシナリオ(こればかりやられるのも困る)。
3:エンカウントが発生しない手抜きDM(なんと言えばいいのだろう)。
4:エンカウントがその場の思いつきで発生するDM(論外かな?)。
5:ダンジョンばっかり。なおかつ、ワンダリングはダンジョンと無関係に発生(ウィザードリィ?)
 1と2の合わせ技には、遭遇したことがある。
 実際には、エンカウントより対処法が全く無知としての対処を強要される方がつらい。
グリーンスライムに斬りかかったり、メデューサと正面から殴り合って石化されると
いう状況を強いられるのは、非常に困る。

195 :166:2001/04/21(土) 22:24

ようは、「死」や「敗北」という経験を、
プレイヤーはする必要があると思うんですよ。
ただ、そのときに
「死者再生」がないと、そのキャラクターはもう、おしまい、という
納得はできるものの、気分を害することになりがちになるだろうと。
ですから、タイムトライアルなシナリオをなどをプレイして、再生のために
時間をとられたために
ミッションを失敗させるなどといったシナリオを何度かすることで、
危険を回避する、用心深さや、機転や戦術といったものの必要性を
プレイヤーが学んでいくのがベストだろうと思います。
そのバランスは、やはり経験を積んだマスターの経験が大事になってくるので
いろいろなマスター経験者と情報交換ができればな、と。
たとえば、当然のように「再生があるからムチャをしはじめるプレイヤーに、
釘を刺すテクニック」などですね。

D&Dの「レイズ・デッド・フリー」は、本当にゲーム的です。
日本で読める(た)ワールドガイドであるガゼッタシリーズは、
プレイヤーたちが高レベルになると、パワープレイでモンスターと斬り合わせるよりは
政治や領土運営に忙殺しようという雰囲気(というと乱暴すぎて
諸先輩に怒られてしまいますが)で、あまり言及されていません。
とはいえ、これは引用できる一文を捜しだして、もう一度説明できればな、と思います。




196 :188:2001/04/22(日) 02:08
>>191さん
説明ありがとうございます。
なるほど、設計コンセプトはかなり異なるのですか。
それならそれで、そのコンセプトに合わせればいいと思いますけどね。
今後はD&Dに関しては口を挟まないようにします。
というか、これが最後なんですが。(笑)

>>192さん
死者と話して解決するなら解決です。それだけの事。
事前の情報収集を絶対に認めないDMはDM適正を著しく欠いていると思います。
一般解として不適でもかまわないのですよ。実際の話。
昨今のDMのスタイルがそうであっても私には別にどうでもいい事ですしね。
ルールを適用してもDMの都合で情報を得られない状態を許容してきた、
その集団が基本的に問題があっただけの話で。


197 :188(続き):2001/04/22(日) 02:09
>>194さん
1:ルール上正当な情報収集の手段を取っても、
  ルールに則って情報を与えられないDMは更迭しましょう。
2:前人未到の地でも情報手段の方法はあります。(システムにもよると思いますが)
3:そんなDMを立てているプレイヤーにはそれで十分です。
4:同上。
5:ワンダリングモンスターの表をシナリオ後にDMは公表する義務をつけましょう。

多分そのDMはモンスターに無知なPCを楽しんでいるだけです。更迭しましょう。

>>166さん
死や敗北で気分を害するPLはいると思いますが、
そういう負の部分を許容できないお子様PLに学ばせるより、
楽しませ続ければ皆ハッピーでいいんじゃないでしょうか?
それはいけない事でしょうか?
「死んでもリスク無しですぐ生き返る」事と「DMが死なないように裏で配慮する」事に、
根本的に違いはあるでしょうか?
「謎が絶対わかる魔法を使える」事と「DMがシナリオの都合上、最後に解決を与える」事と、
何の違いがあるでしょうか?

今のPLは多分今の接待的なプレイで満足しています。何の問題が?

さて、話は別方向へ走り出すしにけさんは現れないしで、
この辺で切り上げようかと思ってるのですが?

198 :166:2001/04/22(日) 02:39
174での書き込みの
>新規参入者が増えましたが、彼等を楽しませ、固定層とする為に、
「接待プレイ」が横行したのはこの頃ではないでしょうか。
を、読み、
現状を愁いていると思ったのですが……。まちがってたか?ああ?(なんちて

199 :188:2001/04/22(日) 03:00
>>166さん
現状を憂いてはいますよ。それ故に逆の方向性の質問をしてみたのですが、
(自分の考えを再確認する為にも逆の立場になってものを考えるのは常套手段)
伝わらなかったみたいですね。まあ、いいですけど。
改めての返事は特に不要です。

まあ、現状を憂いているのは本当ですけど、
私の現状は全く異なるものでして。(知ってますよね?)
正直その手の接待プレイなどに実感が湧かないのですよ。

この辺で切り上げます。
皆様御付き合い有難う御座いました。
以後は「NPCさん」でネタカキコくらいはするでしょうけど、
わかる形では書き込みしないと思います。

つう事だってのな。じゃあな。>ALL

200 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:03
あばよ。
気が向いたら帰って来な。
おまえの席はあけておくぜ。

201 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:13

ひとつの時代が完全に終わった気がする・・・
それとも・・・
(フェードアウトしながら)
3Eで?・・・
・・・
・・



202 :がれっと:2001/04/22(日) 07:58
昨日のシナリオは…
なんか、NPCの精神にダイブする話だったよ。
システム無し。
なんかこー、会話でしか解決がつけられないんで、
NPC説得するためにPCの精神が分裂しかけたよ。
ああ、症状移された…

203 :NPCさん:2001/04/22(日) 08:59
苦労して勝ち取る喜びを知らんというのは不幸だね。やれやれ。

204 :NPCさん:2001/04/22(日) 13:47
ただ、毎回毎回苦労すんのも、休日の遊びとしてはちょっとなー。

205 :がれっと:2001/04/22(日) 20:30
>>203
 今日のセッションで思い知った。
 やっぱ漏れは、悩んで悩んで…のシナリオの方が向いてるよ。
 パワーゲームは、後に何も残らないもんな…

206 :NPCさん:2001/04/23(月) 01:37
せっかくの疑似体験なんだからたまには苦労してみるのもいいと思う。
…という名目で手加減抜きの悪虐なマスタリングをするのさ♪

207 :NPCさん:2001/04/23(月) 01:41
自分のキャラが、難敵を倒すのはやっぱり楽しい。
それが、その場でひらめいたアイディア戦術で勝ち取ったものだと
なお嬉しい。

208 :NPCさん:2001/04/23(月) 02:48
俺は、レッドドラゴンをスォード+1で倒したことを生涯忘れることはないだろう!
……スモールだけどさ!

209 :NPCさん:2001/04/23(月) 10:48
>>208
逆だったらスレ違いにならないのにね。

210 :NPCさん:2001/04/23(月) 10:50
そのあとラージに復讐された、と。

211 :「うちの娘をよくもきずもんに」:2001/04/23(月) 11:42
ひゅーじパパかも

212 :NPCさん:2001/04/26(木) 00:48
悲惨理不尽ならクトゥルフにお任せ!

213 :NPCさん:2001/04/27(金) 02:24
友人のマスターのロールマスターすごかったなあ。
キャンペーン最後の戦い、1ラウンド目 呪文フェイズ
GM「三連火弾行くよ」
ドワーフ「うっ低い。」
GM「じゃあね、一発目で消し炭。あと二発は振らなくて良いね。」

このドワーフのプレイヤーは運が無く、同じキャンペーンで切り裂き痛打で
真っ二つになったり、貫きで心臓やられたりしてた。




214 :Harry(;゚Д゚)Ynte:2001/04/27(金) 02:40
自分のPCが気に入らなくなったので、殺す気で無謀なことをしまくったが上手くいかなかったことが
あったようななかったような。

215 :ぽりんちゃん:2001/04/28(土) 03:26
トーキョーN◎VAはよく人が死ぬからな〜
面白い人もおおいからこのスレッドの人はお勧めだな〜

216 :NPCさん:2001/04/28(土) 04:12
>>215
脳味噌が不足気味のようだね。
別に死ぬためとか、このスレッドに書き込むためとかでTRPGしてるわけじゃないんだけど?
なぜトーキョーN◎VAがお勧めになるかな。

つーかN◎VAを死にやすいと言うかぁ?

217 :NPCさん:2001/04/28(土) 04:46
>216
 215は何だかN◎VA愛の伝導師みたいです。
 あちこちでN◎VAお勧めとか仰ってるようです。

 個人的には微妙に世界観がハズれててアレなんですけど、リプレイとか。
 N◎VAでは悲惨な目にはあったけど、死んでないんで下げ。

218 :NPCさん:2001/04/28(土) 04:47
ブルーフォレストだったと思うが、(呪文名はうろおぼえ)
「爆笑」の呪文が暴発してパーティー全員が効果を受けた。
そして、そいつの持ってた攻撃呪文が順番に暴走。
PC全員が爆笑する中、そやつは自らも笑いながら
灰になった。

……プレイヤーとマスターにも「爆笑」が掛かったのは言うまでも無い。

219 :NPCさん:2001/04/28(土) 08:01
ゴゴーマに喰いちぎられた・・・

220 :NPCさん:2001/04/28(土) 11:50
レイズ・デッド・フリー対策とやらで、
死亡直後に、
アニメート・デットかけられてゾンビにさせられ、
クレリックのターンで、破壊。
再生不可。
ウィッシュ使ってもらったら、ゾンビとして復活。

ひどい時代でした・・・・

221 :NPCさん:2001/04/28(土) 23:09
>>219
痛そう。股間押さえるね。

>>220
俺、厨房の頃、敵にしたことあるよ。
もしや

222 :NPCさん:2001/04/29(日) 23:36
腹上死

223 :Harry(;゚Д゚)Ynte:2001/04/30(月) 02:25
邪心に憑依され、仲間のPCに肉体を破壊され死亡。

224 :Fastest:2001/04/30(月) 04:13
>>222
某フリーウェアですか

225 :なまえをいれてください:2001/06/06(水) 15:51
あげ

226 :NPCさん:2001/06/08(金) 01:48
突然無意味に勝てそうにない相手に喧嘩を売ったPCがいたので
銃つきつけながら「貴方とはこれ以上一緒に行動出来ない。去ってくれ」
って言ったら襲いかかってきたので射殺。
その後悪魔として蘇ってきたが、それも殺した。
厨房だなぁ。逝ってきます。

227 :NPCさん:2001/06/10(日) 17:55
スライムに溶かされて、ウィッシュでやっと復活したとき
があったなぁ

228 :NPCさん:2001/06/10(日) 19:33
一回限りのコンベンション用キャラクターだからと公言し、
無茶をしまくって、シナリオ途中で死んだ奴がいる。
マスターと他のプレイヤーの一致意見で、そのまま背後霊。

どうやら本人は、PCなんだからラストバトル前に復活させ
てもらえると期待していたようだ。
ずーーーーっとぶつくさ言ってた。

そのObakaさんの使ってたキャラクターに心から同情ね。

229 :ドキュソ侍:2001/06/10(日) 19:52
くそ!覚悟も無しに無茶しちゃだめだよな!
死んでもいい行動取るなら覚悟しないと!
自分のPCが死んで怒る奴は大人気ないよな!

230 :NPCさん:2001/06/10(日) 21:43
>>229
そうそう。
ドキュソ侍もいいこと言うよな。
俺は「死んだらそれまで」をポリシーにしてるから
キャラクターが死んだ時生き返ってもいいといわれても
新しくキャラを作りなおす。
新でもすぐ生き返るゲームなんて嫌いだ。

231 :NPCさん:2001/06/11(月) 18:49
>>230
おれは逆に死んでもすぐに生き返る
ゲームがあってもいいと思うけどね。
そのゲームの世界観が「死からの復活」を許容しているならば
だけど


232 :NPCさん:2001/06/11(月) 18:52
>>231
パラノイア

233 :無名草子さん:2001/06/11(月) 19:15
hp0は「死」ではない。
アクシデントだ。

234 :NPCさん:2001/06/11(月) 20:15
上官殿!−10はどうでありますか?


235 :NPCさん:2001/06/11(月) 21:58
よし、d100で1を出せば許してやろう!

236 :NPCさん:2001/06/12(火) 18:32
 >>228-229
 でもさ、無茶なプレイの巻き添えを食らって死亡。挙げ句の果てに無茶なプレイを
したプレイヤーに「死ぬやつが悪い」とか「弱いやつが悪い」とか言われたら、やって
られないぜ、いくら生き返れてもな!
 今度やられたら、目の前で自分のキャラクターシートを火葬にしてやるつもりだ。
 他人のキャラクターを紙切れとしか思っていない奴には効果が無いだろうがな!


237 :NPCさん:2001/06/13(水) 01:07
>236
> 他人のキャラクターを紙切れとしか思っていない奴には効果が無いだろうがな!

ただの紙でしょ。
変に思い入れがある人の方が怖いよ。
今までのPCのキャラクターシート全部取っておいてそうで怖いよ、236君。

238 :名無しのGM:2001/06/13(水) 01:11
>>237
私はキャンペーンが終了したキャラのキャラシートを概ね保管してますが。
変ですか?

239 :NPCさん:2001/06/13(水) 01:18
>>237
ただの紙に書かれた数字と記述だが、愛着はある。
だから捨てたりはしないねえ。

240 :237:2001/06/13(水) 01:28
10年以上プレイしていて一枚もキャラクターシート残ってない。
自分が変だったのか。

鬱出汁脳

241 :ピピン:2001/06/13(水) 01:31
普通捨てないんじゃない?

242 : NPCさん:2001/06/13(水) 01:36
変。
不思議。
不気味。
……マスターに預けたままってこと?
それとも、すぐに捨ててしまうんですか?

243 :237:2001/06/13(水) 01:39
総攻撃しないでくれよ。
自分が変なのはわかったから。
変とか不思議はともかく不気味はヨシテクレ。

いつもマスターにあげちゃうし、いらないと言われたら帰って捨てるんだよ。
どうせ変だよ。

244 :ピピン:2001/06/13(水) 01:46
まあとっておいてもあまり役にはたたないけれど、思い入れないのかな。
それに自分の使うPCの傾向の変遷なんかもわかるから後で見直すと面白いよ。


245 :NPCさん:2001/06/13(水) 02:10
別にキャラシートもってなくてもいいじゃん?
ずっと持ってる方が不思議だな。

246 :ピピン:2001/06/13(水) 03:01
クリアファイルかなんかに挟んでおいて残らないかな?
GM経験が豊富な人は紙類を簡単に捨てない癖がついてるよ

247 :NPCさん:2001/06/13(水) 03:27
よくも悪くも「その場限りのゲーム」なんだろうなぁ。
つか、それならカードゲームとかボードゲームでもええやん。

確かに237の言う通り、変な執着持っているヤツはキショイけど。
かと言ってなぁ。どっちもどっちだよ。

248 :NPCさん:2001/06/13(水) 03:35
っていうか財布に入れたレシートみたいな貯まり方しない?

249 :NPCさん:2001/06/13(水) 08:37
>>237 まあそう気を落とすな。キャラシー自分で保存派は多いが。
オレは一応自分キャラ保存しておくが、自分がマスターするとき用だ。
(NPCや敵キャラ使い回し)
ときどきしかしないゲームだと、マスターに預けとくよ。
一回しかプレイしてない、コンベンションのその場限りのキャラシー
だと、捨ててはいないが、保存はゾンザイだぞ。


250 :NPCさん:2001/06/13(水) 08:41
>>237 もうひとつ
サークルでマスターした時、プレイヤー全員が終了時に
(何も言わないのに)キャラクターシートを提出した時は
かなりショックだった。オレのゲーム面白くないから、
キャラシー2度と使うことないから、未練なく提出したのかと思ったよ。
(必ずしもそうでないのは後で分かった)
オレは休憩時間にキャラシーコピーするから、コピーはマスター保存用
オリジナルはプレイヤーに返してるが。

251 :NPCさん:2001/06/13(水) 08:48
>>おわりに
あるひとからいわれたことがある。

自分のキャラクターシートを、自分で保存するなんていうのは
ときどきしかゲームしないから可能なんだよ。
ほぼ毎週毎週ゲームする環境で、十数年もゲームしてたら
量が多すぎて、自分で自分キャラ保存なんて無理だと。
クリアファイルが何冊いると思うかと。

なぐさめでいってくれたのか、本当にそうなのかは不明だが。

実際に、クリアファイル数冊マイキャラだけで、
埋めてる人見かけたことあるが…。
馬場秀和様が憎むような、キャラクタープレイ推奨派の人だった。


252 :人数(略):2001/06/13(水) 09:14
ウチの場合、サークルでやる時はGM保管が基本だね。
キャラシが欲しい時は、別途コピーを取ってが基本になってる。
キャンペーンの時とかも「キャラシ忘れた」なんてこと無いしね。

あと、基本的にずっと残してるのは、自分がGMした時のN◎VAとキャンペーンもののキャラシ。
キャンペーンものは愛着。N◎VAはエキストラを昇格させる用(1から作るの面倒くさいから)。

それから、コンベでは使ったキャラシは礼儀として笑顔で貰って帰るようにしてる。
理由は、オレならそれが一番楽だから。

253 :NPCさん:2001/06/14(木) 08:43
>>252 マスターの時?プレイヤーの時?

   >それから、コンベでは使ったキャラシは礼儀として笑顔で貰って
>帰るようにしてる

254 :NPCさん:2001/06/14(木) 10:17
一時期キャラシ全部もっていってた。
システム毎に分類して。多くなったら分冊して。
それでも全部もっていってた。

キャラシと、システムともらったイラストのコピーやら
全部詰めると鞄がブロックの様に四角く・・・(藁
あのころはそれが苦にならなかったんだよな不思議と。

最近はキャンペーンの関連物だけもっていってる。
それでも重い。

255 :ドキュソ侍:2001/06/14(木) 18:18
使い終わったキャラクターシートは保管しないよ俺!
使わないものは保管しないよ!おもいでは心の中だよ!
くそ!でもコンベの会場で捨てるのは良くないよな!
マスターやってくれた奴に失礼な気がするしな!

256 :Harry(;゚Д゚)Ynte:2001/06/14(木) 18:26
昔のキャラシはずっと保存していまは封筒に入れてます。
しかし、昔のはイタいので自分でもあまり見たくないです(w

257 :NPCさん:2001/06/14(木) 18:47
大体保存してあるが、気が向いた時にごそっと捨てる。
捨てる対象はほとんどコンベの一発キャラで、特にクソマスターやプレイヤーにあたったもの。
シートとともに全てを忘れ去る(藁

258 :名無しのGM:2001/06/14(木) 21:11
住んでいるところが田舎なのであまりコンベンションとか行ったことが無いが、
作ったキャラとキャンペーン完遂PCは出きる限り保管するようにはしている。
ときどき一発ネタでプレイするときに、キャラがいない人用に何種類かいつも
ファイルに入れてある。あとNPC用。キャラメイクに時間が掛かるのばっか
やってるので捨てられません。

259 :236:2001/06/15(金) 18:46
 >>237
 気が付いたらすごい事になっているし、言いたかった事は大方言われてるな。
極論で言うなら、 >>257 をもっと過激にやらないと、クソプレイヤー&マスター
に思い知らせてやる事ができない、と言いたかったのだ。
 本当にキャラクターシートに火を付けたら、こっちが追放モノだろうが、
多少なら相手に精神的なダメージを与えられる、と思ったが、効果が無さそうだ。
 >>255 のように会場で破って捨てるぐらいにするのか?

260 :ドキュソ侍:2001/06/16(土) 02:41
くそ!俺は会場で破ってないよ!

261 :NPCさん:2001/06/16(土) 03:32
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、最近の俺の扱いが悲惨だな。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

262 :NPCさん:2001/06/16(土) 13:19
女キャラで
レイプされて首絞められながら逝ったよ
死の最後に見たものは、恍惚に浸ってキャラのなかに熱い液体を出しながら、
なにか叫くキチ○イだと……

263 :236=259:2001/06/16(土) 18:19
 ドキュソ侍殿、書き間違えてすまん。
 >>255 で書かれている失礼と思われる連中のように、と書かなくては
いけなかったのに、再び・・・スマン。

264 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/06/16(土) 22:49
>>262
うげげ 鬱すぎる

265 :ドキュソ侍:2001/06/18(月) 19:21
>263
まあ気にするな!

266 :NPCさん:2001/06/18(月) 22:38
連れの侍が果し合いで負けて、首だけ蜜蝋付けになって帰ってきたな・・。

自分は寝込みを襲われて女を攫われた挙句、パンツ姿で追っかけて
路上で返り討ちにあった時かな?

267 :NPCさん:2001/06/19(火) 01:05
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、俺は試合の時はパンツ1枚だな。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

268 :NPCさん :2001/06/19(火) 12:11
>>262
うひー最悪。システムは何だったんですか?

269 :NPC:2001/06/19(火) 22:54
age

270 :NPC:2001/06/19(火) 22:54
age

271 :236=259=263:2001/06/28(木) 18:51
 >>262
 そこまで酷い殺され方はされたことないな。

 時々疑問に思うのだが、戦闘中に仲間を殺されてもそのことに何のリアクションも
返さない寂しい連中、どうにかならんか?
 1ターン=1秒というシステムならその行為が致命的になるからまだしかたないと
思うが、死んだ事を仲間が気にしないのはある意味悲惨だぞ!

272 :NPCさん:2001/06/28(木) 19:51
>>271
そんなに頻繁に無視される? 

273 :ウニは広いな大きいな:2001/06/29(金) 00:06
俺様は無視されて悲惨な荒らしだ!
俺の悲惨さを見れば、無視が悲しいことくらい納得するだろう!
無視といじめはよくない!
昔からよくない!
昔は「いじめ」は動詞にすぎず、名詞では使わなかったときからよくない!
みんな目覚めるのだ!
立てよ国民!

274 :NPCさん:2001/06/29(金) 01:02
>>271
 かといってなぁ。下手に悲しんであげて無視られても恥ずかしいしなぁ。

275 :ドキュソ侍:2001/06/29(金) 13:34
戦闘中に仲間が死んだらボロクソ言うよ!
仲間内プレイだから遠慮なんて無いよ!くそ!
でも271が言っているのはPCとしての反応だよな!多分!
くそ!そうなるとあんまりしないよ!つうかする暇無いよいつも!
切羽詰った戦闘は余裕が無いし余裕がある戦闘では死者出ないしな!

276 :Syoji:2001/06/29(金) 18:20
 236=259=263=271 だ、これからはコテハンの方を使わせてもらう。今後ともよろしく。
頻繁に無視される?と言われるほどキャラクターが死んだわけではない。死んだときの
反応が酷かったのがプレイヤーとしての反応ならまだいいんだが、実際にキャラクター
としての反応だったときもあったな。
 戦闘中に、わざわざとどめを刺してくれたNPCが降参したときに、あっさりと認めて、
挙句に周囲にハッピーエンドだね、という態度を取られた時は、唖然としたぞ。

277 :NPCさん:2001/06/29(金) 18:48
>>276
ハッピーエンドではないよな・・・・

278 :NPCさん:2001/06/29(金) 20:29
>>276
 同席するプレイヤーの心情を考えられないドヴォケとはとっとと手を切りましょう。

279 :ウニは広いな大きいな:2001/06/30(土) 00:17
そういう奴は殺せ!
後ろから忍び寄ってこそっと殺せ!
それが漢の生き様じゃーーーーっ!
人がいっぱい死んだんだぞー!と言って思いっきりぶん殴れ!
手が痛いぜ! もしかしたら手首が粉砕骨折するかも知れないぜ!
カルシウムとれよ! 錠剤はダメだぞ! 魚を頭から丸かじりだ!
にょほほ

280 :NPCさん:2001/06/30(土) 00:41
>>279
そんな行動を取る奴が、
「挙句に周囲にハッピーエンドだね、という態度を取られ」
るまでおとなしくしてるとは思えんのだが。
多分キャラが死んだ途端に喚き出すぜ。

281 :ウニは広いな大きいな:2001/06/30(土) 00:58
俺様もキャラが死んだら喚きながら踊り出すぜ!
そのくらいの気合いがないと漢じゃないな!
うれしいだろ!
キャラが死ぬのはマスターの愛の証なんだよ!
俺は自分のキャラが死んでも他人のキャラが死んでも、ましてやキャラ・スーンが死んでも踊って祝うぜ!
酒だ!酒もってこい!
プレイヤーが死んでも同じことしてやるぜ!

282 :NPCさん:2001/06/30(土) 02:43
電話ゴスペル

283 :NPCさん:2001/06/30(土) 03:06
何だ、ただの電波か。ドキュソ以下だな。

284 :NPCさん:2001/06/30(土) 10:51
確かに、見ようによっては電波に見えるな。(藁

285 :N◎VAスレより出張:2001/07/02(月) 00:03
>>282
“議長”?

286 :Syoji:2001/07/04(水) 20:35
 >>281
 頼むから踊って祝うのはやめてくれ。
 >>282-285
 ??
 >>262
 すごく気になる。いったいどんな状況でこうなったとか、
 一度、宿屋で女性キャラクターが暗殺者に襲撃されて、同じ部屋にいたはずの他の
女性キャラクターが思いっきり傍観していて、しかも強引に大ダメージを受けたので
文句を言ったら、その時のDMが「それなら(感知)チェック抜きで殺されて、(ピー)
された方がよかったか?」と言ってきた時は、正気を疑ったな。

287 :NPCさん:2001/07/04(水) 20:55
>>286
わかりにくいな。
えーと、強引に大ダメージを受けたのは、どっちの女性キャラクターなんだ?

288 :NPCさん:2001/07/05(木) 00:20
>286
NPCに傍観されていたことに疑問があるのか?
それとも強引な大ダメージに疑問があるのか?

289 :NPCさん:2001/07/05(木) 00:45
自分のPCが攻撃されてるのに
同じ部屋の他のPCが傍観してるのが
問題&ムカツクんだろ

290 :NPCさん:2001/07/05(木) 00:52
わかりづらい文章を書くという事は感情的になってる可能性高し

291 :NPCさん:2001/07/05(木) 00:58
自分のキャラだけに、殺意と悪意があるDMに怨恨
不自然だし腹立つだろ普通。
自分のキャラに攻撃こないから、黙認放置した
他のプレイヤーへの恨みだろ。

292 :NPCさん:2001/07/05(木) 01:01
>>291
自作自演してまで説明するなよ(プ

293 :NPCさん:2001/07/05(木) 01:09
オイオイ 289=291=293だが…自作自演かよ
キチガイや厨房なマスターとゲームしたことないんだな。
アンタがウラヤマシイヨ。
俺は過去の経験から、状況が想像できただけだ。

294 :NPCさん:2001/07/05(木) 01:50
(ピー)の部分って死姦か?

295 :Syoji:2001/07/05(木) 18:23
 感情的になっているのは認めるが、概ね「289=291=293」氏が言った通りだ。
 マジネタだけど、かなり昔の事だからな。ちょっと記憶違いがあるかもしれないが、
同じ部屋には自分のキャラクター以外に2人のPCと1人のNPCがいたはずだ。
 >>292 本当にうらやましいよ。その分話のネタは少なそうだけどな。

296 :Syoji:2001/07/06(金) 18:43
 一応確認だけど、実話=ノンフィクション=マジネタ、で合っているか?
 インターネットコーナーの類で書き込むと時間制限に気を取られて間違っていても気付かない
で書き込みキーを押してしまう事がしばしばある。悪いと思っているが、多少のミスは勘弁して
くれ。
 >>294 そのままは言ってなかったと言っておこう。

 システムはD&Dで黒本まで扱っていた。暗殺者はランダムでターゲットを決めたが、それで
うちのキャラクターが狙われた。黒本にはウェポンマスタリーという凶悪な武器習熟のスキルが
載っていて、武器によってはディフレクトという相手の武器等をはじいて攻撃を無効化する、と
いう能力が使えるようになる。
 ディフレクト対策としてハウスルールで、フェイントというルールをDMが作っていたのだが、
自分の命中判定に対し先に宣言してペナルティーを付ける代わりに、相手のディフレクトにもそ
の半分だけペナルティーを付ける、というものだったのだが、それでも当たらないのが悔しかっ
たのだろう、そのフェイントの宣言をしないで命中判定をし、出目が「19」、こっちの出目が
悪かったのをいい事に「じゃあディフレクトに失敗した、出目が19だから2倍ダメージ(ウェ
ポンマスタリーではこういうモノもある)さらに毒による追加ダメージがあって(以下略)」と
いうかんじで一撃で最大HPの4分の3ぐらい削られた。
 未遂で済んだと言えばまだ良い方なのかもしれないが >>262 に触発されて >>286 を書き込ん
だ。ついでに言うと >>276 とは別のメンバーだ。
 思い出したら、痛くなってきた・・・

297 :NPCさん:2001/07/06(金) 18:49
イタイ話のネタが多くてもいいことないよ。
少ないのが一番。

298 :NPCさん:2001/07/06(金) 19:10
>>296
……?
暗殺者の武器の効果にあやまりはないじゃないか。
その「フェイント」とやらを宣言していない。出目は19。だから命中、大ダメージ。
なにがおかしいんだ。

>当たらないのが悔しかったのだろう
それは邪推というものではないだろうか????

299 :Syoji:2001/07/06(金) 19:33
 >>298
 「フェイント」を宣言してなかったから「ディフレクト」は「1」以外で成功、
「ディフレクト」が成功したら、ダメージ無し。理解した?

300 :NPCさん:2001/07/06(金) 19:36
>>299
だから、Syoji の出目は1だったんだろ?
ゆえにダメージを受けた。
なにがおかしいんだ?

301 :Syoji:2001/07/06(金) 19:43
 >>300
 違う!「8」だった!
 もしも、「19」以上でしか命中しない分のペナルティーを付けてたら、
「ディフレクト」失敗で当たっていた、ということだ。

302 :NPCさん:2001/07/06(金) 19:49
>>301
……説明不足じゃないか。
フェイント宣言していないのに、「いやしてたんだ!」とマスターがゴネたんならわかるが、そうじゃあないんだろう?
だいいち、大ダメージ、というのは悲惨な死に方か?
どっちに怒ってるんだ、
死姦するぞ同然のことを言われたのに怒っているのか?
それとも7割以上のダメージを受けたことになのか?(黒本までやってんなら別に……つかそもそもクラスはなによ?)

303 :NPCさん:2001/07/06(金) 20:03
1以外で攻撃無効なのかよ。
D&Dで無茶苦茶なルールだな。
まあ、今は違うのだろうけど。

304 :Syoji:2001/07/06(金) 20:28
 >>302
 頼むから >>286 から順を追って見てくれ。それの補足説明で書き加えただけだ。
それを何だ。勝手に偽の状況を作り上げて!マスターがゴネたんならわかる?有無を言わさずだ!!
クラス?黒本までやったらゴミ同然の能力しかないエルフだ。
 自分が傷つかないなら何をしてもいい、と言われたようなものだな。
 きりがないから残りの説明はまた今度、な。

 >>303
 「ディフレクト」は1ラウンドあたり何回と決まっている。デス・レイ(だったかな?)のチェ
ックに成功したら、武器(あるいは身体武器)による攻撃を無効化する。デミ・ヒューマンはレベ
ルの上限が低いから、ある時点ではデス・レイを含む抵抗判定が人間に比べて高い。(でも最終的
には負ける)
 要は抵抗値が高いからこういう現象が起きる。今出ている3Eはあまり詳しくないが、モンクの
特殊能力で魔法抵抗に成功すればダメージ無し(通常は半減)、というものがある。これが高レベ
ルになるとどうなるか・・・分かるよな?
 

305 :NPCさん:2001/07/06(金) 20:39
今でも無茶苦茶なルールなのか・・・

306 :NPCさん:2001/07/06(金) 20:45
思うにSyojiは嫌われ者じゃないのか?
GM、PL全員に嫌われているようだが。

307 :NPCさん:2001/07/06(金) 20:58
 >>306
 何かレスの進みが早いと思ったら、実は単に個人への誹謗中傷なんですね。
 他の人の迷惑にならないように、前にそのスレッドに書き込んだ番号で名乗ったらどうです?

308 :Syoji:2001/07/06(金) 21:10
 >>298 >>300 >>302 >>306
 帰ろうと思って最後に確認したら、今度はそういうオチか!人にケチを付けるくらい
だから、お前はさぞかし立派な人間なんだろうな!完璧すぎて他の人間が近くに必要無
いくらいにな!固定ハンドルすら名乗らないのは周囲に人が居ないから、自分の名前す
らいらないからだろ?

309 :303=305=306:2001/07/06(金) 21:33
???
何を怒っているんだ?
>>304に順を追ってくれと書いてあるから追ってみたんだが・・・
そしたら「自分のキャラだけに、殺意と悪意があるDMに怨恨」やら、「同じ部屋の他のPCが傍観してる」やら、「Syojiのキャラが死んでもハッピーエンドだね」って態度されていたりと嫌われているとしか思えなかったのだが・・・
!をやたらと使うし、人を煽るようなレスを返しているし、そのあたりの感情的になりすぎる所が嫌われているのでは?

310 :303=305=306=309:2001/07/06(金) 21:56
>>307
誹謗中傷じゃないですよ。
レスを読み返しての客観的な感想を書いただけです。
そしたらこの(>>308)反応です。

311 :NPCさん:2001/07/06(金) 22:41
説明してくれ、というレスがかえっているだけなのに、なんだか勝手に怒り出してるようにしか
みえないですね。

こういってはなんだけども。
同じ卓にはいたくないなあ。このひと、短気だもの。

312 :"手”:2001/07/06(金) 22:53
まあ、文字で言われると、言葉で言われるよりも”グサッ”てくることもあるからねえ。
とりあえずまったりといきましょう。
311さんへ
短気じゃなくて、熱い情熱なのかもしれませんね。
(文章は難しいなと思いました(汗))

313 :リマ:2001/07/06(金) 23:12
>>"手” さん
そうですね。時間も限られているみたいだから余計に焦ってしまったのかも。

Syoji さん
こんど書き込むときは、もうちょっと読みやすいと、スムーズかな?
とだけ、言わせてください。またきてくださいね。またーりまたーり。

314 :NPCさん:2001/07/06(金) 23:13
>Syoji
煽り書き込みはするなよ

315 :303=305=306=309=310:2001/07/06(金) 23:17
煽られた私はどうすればいいのだろう?
熱い情熱で煽り返せばいいのだろうか?

316 :NPCさん:2001/07/06(金) 23:25
当然その通り。
煽って煽り返しての繰り返しが醍醐味なんだから。

317 :NPCさん:2001/07/06(金) 23:26
さあ、スレという小さい枠を越えて煽りあいなさい。

318 :NPCさん:2001/07/06(金) 23:37
>>315
だからと言って他スレで爆発しないように(藁

319 :302:2001/07/06(金) 23:39
あ。怒られてる。
挑発的すぎたかな?
話のポイントがわかんねーんだもんよ。
偽の状況を作り出して、っていわれてもナー Syoji 、こんどは箇条書きにしてみ。ルールの説明のしかたをみると、そっちのほうが向いてるぞ(多分ナ

320 :NPCさん:2001/07/06(金) 23:45
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 な、なんか狐につつまれたような   |
 気がする・・・。             .|
_____  _________/
        V
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/               "ツママレタ"ダロウガ・・・。
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ          ∧_∧ 激シク違ウゾ。
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ         (・∀・; )
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ    (    )
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |   | | .|
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ    (__.(__)

321 :ウニは広いな大きいな:2001/07/07(土) 01:40
>Syoji
時間かけてもいいから、誰にでもわかる説明をはじめからしてくれよ。
おまえの怒りはさっぱり理解できん。

322 :NPCさん:2001/07/07(土) 01:42
話の流れからすると『GMが後出しみたいなやり方をした』と言いたがってるように見えるが。

323 :人数(略):2001/07/07(土) 01:42
>>321
同意。
興味があるので、是非とも再説明して欲しい。

324 :ウニは広いな大きいな:2001/07/07(土) 02:02
>Syoji
とりあえず通常の3倍の時間をかけて読んでみたので確認させてくれ。

マスターはおまえの「攻撃無効化行動(ディフレクト)」に対して、
ハウスルールである「『攻撃無効化行動』の成功率を低下させる行動」を宣言なしでおこなった。
この後出しじゃんけんが怒りのうちの一つ。

あとは仲間のPCとNPCが手助けをしてくれなかったことと、
(ピー)発言も怒りの原因だな?

そしておまえが推測した結果、最初からおまえを殺す気だったことが
最大の怒りの原因だな?

325 :きつねらぶりー:2001/07/07(土) 02:06
このまま「ワケワカラン」ままの方が怒り自体は伝わってオモチロイかも
しかも説明不足で癇癪持ち、いいキャラだと思うなぁ(藁

326 :NPCさん:2001/07/07(土) 12:03
きつねらぶり〜

327 :Syoji:2001/07/07(土) 18:42
 >>298 >>300 >>302 特に途中の >300 を見て何とも思わんのか?
 その直後に >>303 からの >>306 、区別がつかんから >298 >300 >302 と同じ人間と思って
怒ったんだ。
 >>299 までは冷静に説明したが、>300 を見て、状況を勝手に作り出されて腹を立てた。
 しかも、先に煽ったのは >302 だ。ついでに言うと、 >302 に読み直してくれと書いたのだが、
わざわざ番号指定しているぞ。
 >>319 訳わかんない? >300 >302 と煽って、知らん振りか?
 「ウニは広いな大きいな」氏、本当に >>279 >>281 と同一人物? >>321 >>324 と同じ人間
には見えないが?

328 :Syoji:2001/07/07(土) 18:43
 もう少しだけ続きを ・・・
  >324 は最後だけハズレ。例えられた後出しじゃんけんで周囲が何もいわなかった、とかもう少しあるが、
>>262 に触発されてかなり古い話を書いて >>296 を書いたのが蛇足で失敗だったか?
 思い出すと痛い話だからあまり詳しく書きたくないんだけどな・・・
 嫌われ者呼ばわりされても、怒るな!と平気で言っててくるし・・・

329 :にけ:2001/07/07(土) 18:46
>>327
相手は同一人物かもしれないし全て別かもしれません。
下手をすると騙りすら現れます。
2chというのはそういうところだと覚悟するしかないと思います。

冷静さを大切に。

330 :NPCさん:2001/07/07(土) 18:49
少しも悪びれていない様子
良識ある人は放置した方が賢明ですよ〜

331 :NPCさん:2001/07/07(土) 18:50
ちんこ様万歳!

332 :NPCさん:2001/07/07(土) 18:54
  >>330
 具体的に誰の事を言いたいの?

333 :NPCさん:2001/07/07(土) 19:01
最初はそんな厨房GMがいるのか〜、ひでぇPLたちって思ってたけど。
スレの流れを見て気持ちがわかったような気がする。
こんな奴相手なら俺も同じことしたくなるね。

334 :NPCさん:2001/07/07(土) 19:07
最悪……
歩み寄ろうとしているひとにまで噛み付いてる。なんなの? このひと。

335 :Syoji:2001/07/07(土) 20:03
 >>333
 誰もが「NPCさん」では誤爆もします。区別できないし・・・
 >>298 >>300 >>302 >>306 を同一人物が書いた、と思えば、なぜ >>308 でわざわざ
自分でも痛いのに、あんな酷い事を書いたか分かると信じてますが?
 しかも煽った人間は、ちゃっかり逃げてるし・・・

336 :NPCさん:2001/07/07(土) 20:18
厨房警報発令中です。
住民の皆さんはすぐに避難してください。

337 :NPCさん:2001/07/07(土) 20:22
最初だけ丁寧に出たからといって
意図するところが自分の文章せいで通じなかったから
キレていいっつぅ態度は無茶苦茶ですぞ

ウニに騙りがいるのは確実でしょうが、今回がそうかどうかは不明
NPCさんがイヤなら2CH以外のとこでやりなされ。

338 :Syoji:2001/07/07(土) 21:02
 >>337
 何処のレスから読んでいますか?意図するところが自分の文章のせい?
>>298 >>300 >>302 までその文章すら読んでなかった人間に、もし >>306
言われたらどう思うか?です。
 他の人が答えると思いませんでしたから、そのタイミングでキレた事ついては
悪かったと思っています。別にNPCさんが嫌なわけではないですが、レスを返
しにくいのは確かです。最初に煽ったのは誰か、とか其の辺をしっかり考えてく
ださいね。
 ここには、判りにくい文章だったらそれを悪意に解釈していい、という決まり
は無いですよね?

339 :NPCさん:2001/07/07(土) 21:10
みんな〜
あいてしちゃだめだよ〜う

340 :Syoji:2001/07/07(土) 21:12
 よく考えたら判りにくい文章の前に文章自体を読んでない人、いないですか?
 これでこのハンドルネームを捨てたら”社会的に抹殺されたプレイヤー・キャ
ラクター”ですか?

341 :NPCさん:2001/07/07(土) 21:12
TRPGやってる奴なんて所詮こんな屑ばっかりよ。
はー、どっかにまともな奴いねーかなー。

342 :NPCさん:2001/07/07(土) 21:13
さすがにこんな屑ばかりではないだろう?
少なくとも俺の周りにはこんな奴いなかったぞ。

343 :NPCさん:2001/07/07(土) 21:16
Syoji今回は大正論!
漏れも同意。

344 :NPCさん:2001/07/07(土) 21:17
Syojiが正しい!
同意同意!

345 :NPCさん:2001/07/07(土) 21:20
sageるか、黙殺するかどっちかにしてくれ。

346 :NPCさん:2001/07/07(土) 22:28
違う違う、
>よく考えたら判りにくい文章の前に文章自体を読んでない人
それ以前に読む気が失せるんだよ、君の文章、才能あるよ

>>298 >>300 >>302 特に途中の >300 を見て何とも思わんのか?
> その直後に >>303 からの >>306 、区別がつかんから >298 >300 >302 と同じ人間と思って
>怒ったんだ。
> >>299 までは冷静に説明したが、>300 を見て、状況を勝手に作り出されて腹を立てた。
> しかも、先に煽ったのは >302 だ。ついでに言うと、 >302 に読み直してくれと書いたのだが、
>わざわざ番号指定しているぞ。
> >>319 訳わかんない? >300 >302 と煽って、知らん振りか?
> 「ウニは広いな大きいな」氏、本当に >>279 >>281 と同一人物? >>321 >>324 と同じ人間
>には見えないが?

もの凄い注釈、リンク先のボタン押す気になれない(藁
とりあえず怒ってる怒り狂ってる、ゾマホン並みに
だからヲチしてると滅茶苦茶オモチロイ

347 :NPCさん:2001/07/07(土) 22:33
>とりあえず怒ってる怒り狂ってる、ゾマホン並みに
ワラタ

348 :NPCさん:2001/07/07(土) 22:50
>Syoji
正直、最初の何個かしか読んでないねぇ(^^;

読みづらいので、ずっと斜め読みしてた。
煽る気はないが、読んで欲しいなら書き方を少しは
考えた方が良い。
ここは、無記名なとこだから、よく分からない文章も
「叩き」の対象になることは多い。

349 :Syoji:2001/07/07(土) 23:04
 >>346
 仕方ないだろ、NPCさんばかりで誰のことを指しているか判らなくなるし、
誤爆でこりているのだから。まさか全部コピペしろと?
 これでうっかり言い過ぎるとまたケチつけるんだろ。見ないでもケチをつける
から変わらないかな。他の文章ではここまではしてないはずだが?

350 :NPCさん:2001/07/07(土) 23:33
「嫌われ者」が図星だったから怒っていたりしてな(藁

351 :NPCさん:2001/07/08(日) 00:04
オモチロイね。

352 :人数(略):2001/07/08(日) 01:26
> ここには、判りにくい文章だったらそれを悪意に解釈していい、という決まり
は無いですよね?

しちゃいけないのか?
キミはしていないのか?
っていうか、言い過ぎてもイイけど、それにケチつけられたからって怒るなよう。
怒ってるから、叩かれるんだよう。
ホントにムカついたら、無視しろよう、ホント。
みんな、すぐに何があったかなんて忘れるからそれで上手くさ。
誰もキミほどキミのことを覚えちゃいないから、大丈夫さ。

353 :NPCさん:2001/07/08(日) 02:31
>>349
悪いこた言わん。一日二日で良いからレス付けるのを休みたまえ。
#これでも善意で言ってるんだぞ、ホントだぞ。

354 :ウニは広いな大きいな:2001/07/08(日) 07:37
>>279>>281>>321>>324は全部俺様だ。
俺様は荒らしをやめたんだよ。 改心したんだよ。

>>324は最後だけハズレ。例えられた後出しじゃんけんで周囲が何もいわなかった、とかもう少しあるが
事実確認としては>>324+上の記述が正解ということだな。

GMと全PLからこれだけ敵意むき出しの行動をとられているうえに、
他人が自分のレスを読みにくいかどうかを考えることもできない。
自分が他人にどう思われるかも想像できない。

<俺的結論>
厨房逝ってよし!

355 :NPCさん:2001/07/08(日) 07:50

 どうでもいい事と言えばそれまでだが、なんか圧倒的なレスの量で屁理屈がまかり通っているな。”見る気がしないから
見ない”だから”コテハン使いがみんな悪い”と平気で言って、それを楯に続けざまに批判。その後はただの繰り返しのみ
で、どうして自分達の正当性を主張できる?

 ただの数の暴力に見えるが、何故こんなことが平然とまかり通る?

 これが……2ちゃんねるの匿名性、それ故の過ちなのか?

 いや違う!2ちゃんねるの住人そのもの故の過ちなのか?


 ……Syoujiよ、急いでレスを返す必要は無い。汝が2ちゃんねるの住人の恐ろしさを知るのなら!!

356 :NPCさん:2001/07/08(日) 07:58
>>354
周りが厨房だったとゆう可能性もまだあるので、Syoujiくんが厨房かどうか決めるには早いですな。

ここでの振る舞いはまあ、確かに厨房くさいけど(苦笑)。
よってたかって(本当は何人くらいか知らないけどさあ)叩かれてるので上手く対応できてないとも考えられるし。

私も前にブルフォレスレでひどい目にあったので、Syoujiくんが全面的に悪いとは思えんです。

357 :NPCさん:2001/07/08(日) 08:41
>>355
>”コテハン使いがみんな悪い”と平気で言って、それを楯に続けざまに批判。
え?どれのこと言ってるの?

358 :NPCさん:2001/07/08(日) 09:06
Syoujiはまず癇癪持ちを治したほうがいいよ。
そのままだと社会でやっていけないぞ。
2chでならなおさら。

359 :NPCさん:2001/07/08(日) 10:07
正当性とか屁理屈はどうでもいいから
とにかく「見やすくまとめた」文章クれ
わしらの願いはそれだけじゃ・・ごほごほっ

360 :359:2001/07/08(日) 10:17

       /⌒彡
 ゴォー   / 冫、) ナンツッタリシテ
 ー   /  ` /
 ー   /  /
 ー  @─@

361 :NPCさん:2001/07/08(日) 10:26
>>355
Syouji君を批判している人みんなが「文章を読んでいない」と決めつけてませんか?
全部読んでいても彼の文章は判りにくく、説明不足が目立ちます。

362 :NPCさん:2001/07/08(日) 11:05
あんな感情剥き出しの文章なら読まされるほうはウンザリするもんだけどねぇ。
ま、少しは落ち着いて書きなさいよ。

363 :NPCさん:2001/07/08(日) 12:11
>>355は多分どっかからのコピペだと思うが。
それはさておき、文章を読んでないヤツもSyouji叩きに混ざってる可能性は高い。

とにかく彼自身によるきちんとした再説明を待ちたい。
旧D&Dのルールが分かる人間ばかりでないし(現に私は良く知らない)、
ましてやハウスルールの「フェイント」がどういうものかは聞かないと分からないからね。

364 :NPCさん:2001/07/08(日) 13:01
>>363
同意。
俺もD&Dの黒本は知らんから、>>298>>300と同じ疑問をもった。
だって自分の出目が悪かったって書いてるんだもん。
Syoujiは先に相手が煽ったとしているけど、>>299の理解した?は挑発的に見えるよ。
先に向こうが煽ったとか、悪意に解釈したとか言っても、同じことをやり返したなら同類だよ。

365 :NPCさん:2001/07/08(日) 16:55
バカ ゴルァ ヒトリデヤッテロー
ヽoゝ ヽoゝ ヽoゝ
 人  人  人 =с

                 ┌─┐
                 |一|
                 |人 |
                 │ぼ│
                 │っ.│
                 │ち .|
                 │さ .|
                 │ !!.│
                 └─┤    シクシク
                    │     ( ;Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−

366 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/08(日) 18:51
PCが一人になったときに死亡して、そのまま発見されなかったらつらい。

367 :人数(略):2001/07/08(日) 20:09
PLが一人になったときに死亡して、そのまま発見されなかったらつらい。

368 :NPCさん:2001/07/08(日) 20:52

 流れから見ると今更だけど、本当に嫌いな人間なら仲間には入れないし、
あんなネタの状況になる前にキャラクターが抹殺されてると思う。

369 :NPCさん:2001/07/08(日) 21:11
>>368
そうもいかないのが人間関係の辛さッスよ

370 :"手”:2001/07/08(日) 23:03
368さんへ
PLじゃないけど、家の近くで
3日間発見されなかった人がいました。
(28歳・死因は餓死)
・・・・つらい。

371 :知ったかゲシュタポ:2001/07/08(日) 23:42
固定叩きが含まれているからといって、スレッド全部の削除依頼出すのは
やめてくれ。削除依頼が通る可能性は極めて低いが、通ると大迷惑だ。

通常のスレッドで、通常のレスが800あり固定叩きが10あるとしよう。
固定叩きの10レスのために、スレッド全部削除されたらかなわん。
そんな力技が通用するなら、ムカツクスレに自作自演で固定叩きして
スレッド全部削除依頼出すという、ハメワザが存在することになる。

372 :NPCさん:2001/07/08(日) 23:51
うわあ。
批判するレス全部がコテハン叩きに見えてるんだろうなァ。

373 :"手”:2001/07/08(日) 23:58
間違えました(汗)
368さんじゃなくて
367さんでした
367さんの文を見てふと思ってしまいました
すいません。

374 :NPCさん:2001/07/09(月) 00:10
>>368
経験者語るがそうでないこともある。
キャンペーン途中で人間関係にひびが入ったりすると…。

375 :名無しさんなんて言う人、嫌いです:2001/07/09(月) 02:04
とある戦士がホブゴブリンの集落で捕まり、火あぶりにされる事になった。
その近くには別パーティーが居るという状況(PC同士は知らない)

GM「じゃぁ、火あぶりが始まる。”助けてくれぇー!”と叫べば、誰かに
聞こえるかもしれないよ」
PL「誰かの姿が見えるんですか?見えるなら助けを求めます」
GM「いや、君からは誰も見えない」
PL「なら、叫びません。ホブゴブリンに命乞いなんてしたくないです」
GM「じゃ、このまま火あぶりで死ぬよ」
別パーティーPL「…ほら、あぶられてるんだからさ、うめき声とか
そういった大きな声出してるんじゃない?」
GM「そうかもしれないけど、君達には聞こえない」
別パーティーPL「…じゃあさ、ホブゴブリン達の声は?人間を
火あぶりにしてるんだから、お祭り騒ぎじゃない?」
GM「そうかもしれないけど、君達には聞こえない」
PL全員「……」

結局、GMはそのPCに「助けてくれぇ!」と言わせたかったらしい
のですが、最後まで言わなかったので焼き殺されたそうです(汗)

376 :ウニは広いな大きいな:2001/07/09(月) 15:41
>知ったかゲシュタポ
コテハン叩きじゃないってば。
たしかに人格批判もしているけど、それはレスの内容に基づいている。
あれがコテハン叩きだというなら、コテハンとは批判されない特権を持つ人間のことかよ?

377 :NPCさん:2001/07/09(月) 15:55
>>376
ちゃうちゃう、あんたの勘違いやて。
削除依頼板にある卓上ゲーム板スレ削除依頼のスレッド見てみ。

378 :NPCさん:2001/07/09(月) 17:01
■卓上ゲーム板 スレッド 削除依頼■
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=saku&key=982436163&ls=50
より転載

119 名前:NPCさん 投稿日:2001/07/08(日) 21:16 ID:/dPigFG.
 つまらないことで下記のスレッド削除検討依頼を提出する事を
お許し下さい。

http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=972457313

において、特定の固定ハンドルが叩かれています。
その固定ハンドルの持ち主らしき人物がレスを返
しているので、状況がより悪化しています。
ここの記述を見る限りでは、固定ハンドルへの挑発は当然、
侮辱、誹謗中傷は当たり前、反論することは全て悪、
と取らざるを得ません。
よって削除検討依頼を提出致します。

379 :NPCさん:2001/07/09(月) 17:04
で、378で転載したこのの削除依頼が通るとこのスレッドは
>>1から>>379まで全て削除される。
それでもいいのか?

380 :NPCさん:2001/07/09(月) 19:40
>>308 が事実だから大勢で叩いてるんじゃないの?

381 :Syoji:2001/07/09(月) 19:41
 何故か大変な事態になってる。”当分の間此所には来ません宣言”をしようとしただけなのに・・・

 拙い文章ゆえに多くの人に御迷惑をおかけしました。慌てたり、感情的になると文章が乱れる傾向
にあるのに、それでもレスを書き込むのを止めなかった為、このような事態になってしまいました。
 ここで何を言っても始まらないので今回はここまでにさせていただきます。
 本来ならsageるべき事柄ですが、自ら晒しageて書き込んでおきます。申し訳ありません。
 

382 :NPCさん:2001/07/09(月) 19:51
>>381
あ、いなくなる前に削除依頼を断っておいてもらえませんか?
叩かれている(とされている)本人が断っておけば削除されることもないでしょう。

383 :NPCさん:2001/07/09(月) 20:00
おっと断るところはここです。
■卓上ゲーム板 スレッド 削除依頼■
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=saku&key=982436163&ls=50

384 :知ったかゲシュタポ:2001/07/09(月) 23:16
>>381 削除依頼取り下げありがとう
    ほとぼりがさめたらまた来ておくれ
    どうしても気まずいなら、NPCさんになるか
    別のハンドルで参加すればいい。

    不特定多数のNPCさんに叩かれるのは怖かったろう。
    俺も怖いよ。叩かれてた時と自分のサイトのリンク
    貼られて荒らし依頼された時と、住所氏名電話番号
    貼られた時は。

385 :ウニは広いな大きいな:2001/07/09(月) 23:59
>Syoji
厳しいレスつけてごめんな。
ここはこんなところだが、また来てくれ。
厨房レスには愛を持って叩いてやるし、そうでないときにはまっとうに話しようぞ。

386 :NPCさん:2001/07/10(火) 07:36
 後は残りを叩くだけか?
 >>380の指摘が正しい連中を。

387 :NPCさん:2001/07/10(火) 12:21
>>386
そのまえに、だ。スレに見合った体験談を書くほうが健全。

388 :NPCさん:2001/07/10(火) 12:26
>>386
>>308の煽りは相当ひどいね。

389 :NPCさん:2001/07/10(火) 12:38
しかし削除依頼だけ見ても2ch慣れしとらんのう(藁
案外削除人さんも辟易してそうだな

390 :知ったかゲシュタポ:2001/07/10(火) 13:09
削除依頼に手馴れてるなんて自慢にならんし哀しいぞ。
末路は自治厨か削除依頼マニアだ…

391 :NPCさん:2001/07/10(火) 14:49
そりゃそうだ。(笑)

392 :NPCさん:2001/07/10(火) 15:00
いや、それだけじゃなくて

393 :NPCさん:2001/07/10(火) 17:51
 煽る奴も叩いとかんと。わざと逆鱗に触れて芝居ががった語りで
自分は悪くないという奴とか、でいいのか?
 なあ、303=305=306=309=310=315。

394 :NPCさん:2001/07/10(火) 20:44

>>375
うえー、そのマスターのひねた根性がみえてきそうでこわーい。ブルブル。

395 :混物:2001/07/10(火) 21:11
>>375
あれはかなりひどい例だけど、「PCに○○をやらせたい!」という考えに
取り憑かれてしまうGMは結構見かけるよ。
私の場合、なんとしても女王様の靴にキスさせたいというGMに遭ったことがある。

396 :名無しさんなんて言う人、嫌いです:2001/07/11(水) 15:58
このGMとは何度かゲームをした事があったのですが、私がGMした時は
「自分のPCがこうしたいからGMに言う事聞かせる」といった態度で
非常に萎えた覚えがあります(汗)

…スレ違いスマソ

397 :ドキュソ侍:2001/07/11(水) 17:27
プレイヤーもマスターも無茶苦茶だな!

398 :NPCさん :2001/07/11(水) 19:15
しかしムチャクチャのほうが笑い話になるよな!

399 :ドキュソ侍:2001/07/12(木) 15:44
くそ!確かにそうだな!

400 :NPCさん:2001/07/13(金) 09:40
うんこの短剣で破傷風にされて病死。

401 :315:2001/07/13(金) 20:28
>>393
ゴメン。しばらく見てなかった。
君がそれでいいならいいのでは?
というか意味がよくわからん。

402 :時計屋:2001/07/13(金) 23:51
なんか、ムキになってPLに”あること”をさせたいGMって
いるんだよねぇ
でもね、

「わしゃー、そんなことしたくないのじゃ!」

と、言いたくなること良くあるヽ(´ー`)ノ
(結局、折れてやるんだが(苦笑

403 :NPCさん:2001/07/14(土) 05:15
あー……

「こういうキャラに萌えるのはお約束でしょ! もっと積極的になってよ」

ってなのときどき見るなー

あんま助けてオーラ全開のNPCを、はんぱなロールでだされてもなー 

404 :ホラフキン:2001/07/14(土) 05:24
自分の常識が、全世界の常識だとは決め付けない方が良いよナ。

405 :NPCさん:2001/07/14(土) 17:39
ちょっと待て!>>401
チクショウだまされた、一緒になって煽っちまったじゃねーか!

406 :時計屋:2001/07/14(土) 22:11
>>403
見るからに怪しいヤツに助けてって言われても、無条件じゃ
受けたくないし、金目当ての傭兵やってるときに、無償で助けろって
いわれてもなぁって時はあるねぇ

萌えとかは、わしのまわりにはないけど(藁

407 :NPCさん:2001/07/15(日) 01:48
俺がGMやってるときに、自分のキャラに飽きちゃったヤツがいて
もう新しい(替わりの)キャラを作っちゃってるのよ。
そんで、そっちを使いたいもんだから無謀なプレイをしまくりやがる。
そう来られると、こっちだって簡単に殺してやるもんかってことになる(笑)

結局、そいつのキャラ(魔術師)は、敵のボスに一騎打ちを挑んだ挙句、
ゾンビ化されて、次のシナリオのボスになったのでした。
ええ、思いっきり強化してやったともさ!!(笑)

408 :NPCさん:2001/07/15(日) 01:50
>>405
オレモナー>>401、というか315にだまされた!

409 :ドキュソ侍:2001/07/15(日) 03:52
>>407
勝手に新キャラ作られてちゃ駄目だよ!なめられてるよ!
くそ!マスターが許可した以外のキャラメイクは無効にしてやれよ!

410 :ころころ:2001/07/15(日) 03:57
ロリロリペロペロあーーーーーーん!出ちゃうーーーん。。

http://www.interq.or.jp/yellow/shinya/okuti.htm

お口で受け止めなさい。。

411 :時計屋:2001/07/15(日) 04:02
>>407
新キャラくらい作り直させてやりゃ良いやん(^^;
そーいう場合、他のキャラより経験値少な目で作り直しさせてやるよ<わし
あー、アイテムとかは一切優遇しないけどね。

新キャラ使いたいが故に、シナリオ荒れるより遙かにマシだと思う。

412 :NPCさん:2001/07/15(日) 08:50
つーか、自分のキャラを愛せない奴ぁTRPGやる資格なし!!

413 :NPCさん:2001/07/15(日) 09:14
>>412
そういう近視眼的な決め付けがTRPG衰退の一因だったのにね……。

414 :NPCさん:2001/07/15(日) 11:44
そっかー……
キャンペーンで自分のキャラに飽きてしまうプレイヤーか。
これは考えたことなかったな。
これが本当の「もっとも悲惨なプレイヤー・キャラクタの死」かもしれない……なんか鬱

415 :敗残兵:2001/07/15(日) 11:45
>>407
シナリオ中で死んでくれるならマシだと思うぞ。
「キャラクターシートなくしたんで別キャラ創ってきました」よりは。
↑当然能力値バカ高。

416 :人数(略):2001/07/15(日) 20:17
>>415
そういう事がないようにウチではキャンペーン中のキャラシートは、GMの
一括管理にしてる。

たまに「今日はキャラシートが見つからなかったんで・・・」とか言い出すヤツもいるが

>>405&>>408
人が煽ってるから、煽ってたの?ソレって”荒し”じゃん。

417 :401:2001/07/15(日) 20:26
>>405>>408
だまされたって・・・
ひょっとして、>>315-317見て一緒に煽ってると思ってたの?
毎日2ch見てるわけでもないのに、普段見ない板のたまたま
書き込んだスレのことなんてどーでもいいから忘れてたよ。
2人で一緒に煽ってたんじゃない?

418 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/15(日) 23:33
鬱で死亡

419 :NPCさん:2001/07/18(水) 00:47
持病の痔で死亡

420 :NPCさん:2001/07/18(水) 00:52
「話の都合で、君のキャラは最初から存在しなかったことになったから」
「はい、これ次のキャラね」

421 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/18(水) 00:57
「前回のセッションから1月後……君のPCは河豚にあたって死んでしまった。
葬式が終わってからおちつき、前のPCの○○が○○という事情で居つくようになった」

と、書いたメモを渡す

422 :NPCさん:2001/07/18(水) 01:02
>>421
センチメンタルグラフィティ2のようだ・・・

423 :NPCさん:2001/07/18(水) 01:16
いるか?

424 :NPCさん:2001/07/18(水) 13:49
>>423
マジか? フグだよ。

425 :NPCさん:2001/07/20(金) 21:44
海豚(いるか☆)
うふっ

426 :ドキュソ侍:2001/07/26(木) 02:51
ある意味悲惨だな!

427 :ミリオン:2001/07/27(金) 17:11
知り合いに気絶してる間に糞ハーフリングに、
死亡したと思われて埋められて死亡ってのがいる。
漏れも埋められそうになった。鬱だ。

428 :NPCさん:2001/07/27(金) 17:19
>427
そういう時はキャラメイク時点で、私のキャラはハーフリング
は嫌いなので必ず殺します。と言っておけばなんとかなる。
やられる前にやれ!

429 :NPCさん:2001/07/27(金) 17:30
訳ワカメ

430 :Syoji:2001/07/27(金) 17:41
 >>427-428
 でも、何もしていないハーフリングまで巻き込まないでくださいね。
 以前、閉鎖されたホームページで、
 1.グラスランナー嫌いのプレイヤーのキャラクターに、まともな性格
(詳細は不明です、すいません。)のグラスランナーを殺されて、
 2.続けて、グラスランナー嫌いのプレイヤーに「だからグラスランナ
ーなんかやるなと言っただろ。」と言われ、
 3.とどめにキャラクターシートをクシャクシャにされた、
という話が載っていましたから。
 すみません、うまくまとめられなくて。

431 :NPCさん:2001/07/27(金) 19:42
| >>430 『漏れハーフリングだからわかんな〜い』なら埋めて良しだが、
| 埋める前に知能があるか確認しろと言いたいのだな?
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)      ヨイハーフリングハシンダハーフリングダケダトカイッテミタリ 〜♪    
  | つ[|lllll])   ♪
〜|   |    
  ∪∪     

432 :Syoji:2001/07/27(金) 22:01
 >>431
 そのとおり、です。(下の半角カナの事ではありません。)
 ただ、真に埋めるべきモノは、そういうキャラクターだからという理由を付けて、
非道な行いをするプレイヤー(まれにマスター)だと思うのですが・・・

433 :NPCさん:2001/07/27(金) 23:25
>>432
よけいなお世話かもしれませんが
当たり前ですね

434 :NPCさん:2001/07/28(土) 00:29
>>432 オマエモナー。
|>知り合いに気絶してる間に糞ハーフリングに、
|>死亡したと思われて埋められて死亡ってのがいる。

|> 1.グラスランナー嫌いのプレイヤーのキャラクターに、まともな性格
|>(詳細は不明です、すいません。)のグラスランナーを殺されて、
|> 2.続けて、グラスランナー嫌いのプレイヤーに「だからグラスランナ
|>ーなんかやるなと言っただろ。」と言われ

|> ただ、真に埋めるべきモノは、そういうキャラクターだからという理由を付けて、
|>非道な行いをするプレイヤー(まれにマスター)だと思うのですが・・・

| これらは潜在的に同じことだよな?
| 悪意を自覚していると思われる前二者ははた迷惑だが
|正義の怒りに燃え上がりかねない君は怖く感じるよ。
| アオッテイルツモリハナイガソウカンジタノナラアヤマッテオクヨ、スマソ
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)      パープリング パープリング YAHOO YAHOO〜♪   
  | つ[|lllll])   ♪
〜|   |   
  ∪∪    

435 :Syoji:2001/07/28(土) 12:02
 >>434
 なぜ私まで?
 さらに”正義の怒りに燃え上がりかねない君”って・・・?

436 :NPCさん:2001/07/28(土) 16:13
ぬおっ?!
性技のいかり!?

437 :NPCさん:2001/07/28(土) 16:23
ぬおっ?!
萌え上がりかねない紀美!?

438 :NPCさん:2001/07/28(土) 16:24
>>435
他人のことを考えずに俺基準でものを言ってるというテンでは
同じだあな。あんま自分が正しいって連呼されてもねえ(藁

439 :NPCさん:2001/07/28(土) 16:36
「遊びなんだから」って笑って許せるぐらいの器量を持ちたいな♪

440 :NPCさん:2001/07/28(土) 16:55
 >>438
 ???

441 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:08
>>440
♪♪♪

442 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:11
440は妙な癖があるね。
>>の前にスペースを入れてるなんて知る限りでは…

443 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:19
>>の前にスペースを入れるコテハンが一人いるね。
その視点でこのスレを振り返ってみると、一部のNPCさんは同一人物だったのかな(笑)

444 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:25
いちぶのNPCさんって誰?

445 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:33
具体的には>>307>>332>>386>>440
これらのレスはとあるコテハンが関係するときに現れる。
俺は自作自演を発見してしまったのかもしれない(笑)

446 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:34
ええーそうだったのかあ!
って知ってて聞いたんだけどさ(藁

447 :Syoji:2001/07/28(土) 17:35
 >>442-443
 確認してないから全部、ではないと思いますが、最初はNPCさん、次からは番号、
その後は面倒なのでコテハンを使っていたのですが、何か不都合でもありましたか?

448 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:37
上のは>>の前にスペースを入れてるNPCさんのレスね。
他にもいるが、それらはすべてとあるコテハンがコテハンにする前のもの。
そのコテハンを覗けばこのスレではその4つだけだった。

449 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:44
で、>>442-448(444と447を除く)が自作自演で自分が叩かれる、と。

450 :NPCさん:2001/07/28(土) 17:51
>>449
>>441-443>>445>>448は俺だよ。
441を書き込んだら440とずれてるから「おや?」と思って調べてしまった(笑)
自演したつもりはないけど、そう見える?

451 :Syoji:2001/07/28(土) 17:58
 そう見えました。

452 :NPCさん:2001/07/28(土) 18:15
ふーん、そう見えるのか。
俺としては別人として見られてるって意識がなかったよ。
448は445の補足だし、445は444に聞かれたから答えただけだし。
だから443と別人だと見られていると思わなかった。
442と443は紛らわしいかな。
442を書き込んだときには調べてみようと思わなかったんだよ。
でも、ふと、ね。
441はどうでもいいよな(笑)

ついでだけど444と446は同一人物だよな?

453 :NPCさん:2001/07/28(土) 18:23
>>435 やはり自覚は無かったか。
| 人が集まれば社会が生まれ、社会はやがてルールを生みだすものだ。
| 人が4〜5人のゲームサークルとてそこには独自のルールがあるはずなのだ。
| ところがより大きな社会に属するものはより小さい社会のルールに口をはさみた
|がるのだ、そう君のようにだ。
| きみは社会通念やら道徳をかさにきてマイノリティのやり方を否定したがる傾向
|が見受けられる。
| しかし、たとえばハーフリングのあらゆる人権を認めないサークルのメンバーに
|とってはそれが社会通念的に見て正しいかどうかに関係なく>>428のような行い
|は正しいのだ。
| ソンナルールガウミダサレルニイタッタカテイガアルノダヨ。
| ちなみに漏れが人のことを言えるかと問われると、オレモナーだな。
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)      チナミニゲーマートイウノハタイテイノバアイマイノリティダカラ ♪  
  | つ[|lllll])   ♪ シャカイツウネンヤラドウトクヤラヲショウメンニウチダサレルトウザガラレルノダナ
〜|   |  
  ∪∪    

454 :NPCさん:2001/07/28(土) 18:42
で、とあるコテハン(藁)とやらはジサクジエンをしていたわけか?
そうです、なんて答えるわけねーか。(藁

455 :NPCさん:2001/07/28(土) 18:53
>>307>>332>>387>>388 と >>440

>>448 って暇人だね

456 :NPCさん:2001/07/28(土) 19:01
>>307>>332>>386>>440だろ。

457 :455:2001/07/28(土) 19:07
スマソ
 >>456の言うとおりだ(w

458 :Syoji:2001/07/28(土) 19:18
 >>454 さん
 というよりは、>>307 >>332 は本人から聞いてもそれに答えてくれそうに無かったので
NPCさんにしました。>>440 も同様です。

 >>453 さん
 半角カナは読みにくいです。というのは、置いといて。
 >>430 の話はコンベンションでの話だったと記憶しています。それで周囲も引いてしま
った、とのことでした。
 ”正義の怒りに燃え上がりかねない”と言われて、もうそんなものははるか昔に尽きた
はずなのに、と思って>>435 を書き込んだのですが・・・

459 :NPCさん:2001/07/28(土) 19:50
>>458 当時者の愚痴は話半分に聞くものだな。
| 退くだけで止めるPLが居なかったのは何故か?
| 本当に被害者側に非が無かったのか?
| とかな。
| あとコンベとはいえ仲間内で固まっていることも良くあるしな。
| 傍若無人な目に会いたくなければそういう卓には近づかないことだな。
| 本当にキ●●イに当たったのならお悔やみ申し上げるしかないが。
| アア、ソレカラハンカクカナノカキコハキニシナイデクレ、ドウシテモヨミタイノナラカマワナイガ。
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)       ♪ チナミニトメナカッタヤツラハドウザイダナ  
  | つ[|lllll])     ヒデートイイナガラモットヤレートオモッテタリシテナー ♪
〜|   |
  ∪∪   

460 :Syoji:2001/07/28(土) 20:28
 一応 >>430 は↓に投稿されていた話です。(消去されていますが)
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8197/index.html
 誰か覚えている人、いませんか?

461 :NPCさん:2001/07/28(土) 20:41
| >>460 のリンク先を見てきたが。
| なんというか当人が抹消したい過去を掘り起こすものではないよ。
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)       キョウミホンイナラマダシモ ♪
  | つ[|lllll])    ♪ ジコセイトウカノタメナンテサイアクダナ
〜|   |
  ∪∪  

462 :Syoji:2001/07/30(月) 19:13
 >>461 さん
 あの話の詳細を思い出せないのです。ここのNPCさん達とは違う反応をしていたのは
確かなのですが・・・

463 :Syoji:2001/07/30(月) 20:39
 連続書き込みですいません。ゲームのタイプにもよりますが、パーティアタックは、
それが認められているゲーム以外では避けたほうがいいと思っているのです。
 だからプレイヤー(まれにマスター)にそのようなプレイをしたら釘を刺しておいた
ほうがいい、という意味で書いていたのですが、うまく表現できなくて・・・

464 :NPCさん:2001/07/31(火) 10:59
| >>460 あやふやな記憶に基づく主観で善悪を決め付けない方がいいな。
| 漏れが殺した側を擁護するようなカキコをしたのはそう言う理由だ。

| >>461 システムよりセッション参加者の同意の方が重要だな。
| まあパラノイアでパーティアタックは止めましょうと言ったらゲームが
|成立しないがそもそもそんな奴はパラノイアをやらんだろうしな・・・。
| 同様にパープリン愚の悪ふざけプレイにも同意が要ると思うな。
..\
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)         ドウケタイプノPCデアソビタケラバキヲミルニビンデナイトナ ♪
  | つ[|lllll])    ♪
〜|   |
  ∪∪

465 :タスクライダー:2001/07/31(火) 20:37
1。PCに謎解きを与えレトリックで異世界の入り口を流砂に設定して
惑わしたところ見事に「ここが入り口だ!」と流砂に沈んでいき生き埋め
状態で窒息死。

2。PCに謎解きを与えレトリックで映画インディ・ジョーンズのように
谷を歩かせようとしたところ「勇気ある者・・・・」と呟きながら見事に
転落死。

3。プレイヤーがセッション直後にバイクでノーヘル事故。右耳切除。
最後にやっていたPCの種族が女のエルフ・・・・・
長い通院のためそのままキャラクターシート廃棄・・・・・

4。エロゲオタのPCを戒めるためにそいつのキャラをNPC総出で
ホモレイプ。その後、クロスボウで死亡。

466 :NPCさん:2001/07/31(火) 20:49
>>465は書き込んだ奴の悲惨さが滲み出ているような気がする。

467 :ドキュソ侍:2001/08/01(水) 01:08
猫はいい事言ったな!そう!同意が一番重要だな!
ウチは同意の上でなんでもアリだよ!つうかゲーム中の事で人間関係悪化しないしな!
ハーフリングの悪ふざけもアリだしパーティアタックもありだよ!余裕!
悪ふざけしたキャラでもパーティアタックをしたキャラでも他のパーティメンバーに処分されるだけだしな!
まあ内輪だからな!楽勝!

468 :NPCさん:2001/08/01(水) 14:04
パーティアタックって

なに?

469 :NPCさん:2001/08/01(水) 14:14
冒険者達の内ゲバの事だよ。

470 :NPCさん:2001/08/01(水) 14:14
ファイナルファンタジー2で出来るようになった攻撃
ガイの斧でフリオニールの首は何回落ちただろうか

471 :NPCさん:2001/08/01(水) 15:11
>>468
| 温存しておいたスリープを唱えだすエルフやマジックユーザー
| 突然マジックユーザーの首を刎ねるファイター
| 物影に隠れ、かつての仲間を後ろから襲うシーフ
| − パーティアタック −
| それはダンジョンの出口が修羅場だった時代の名残だ・・・
| と言うのは半分以上冗談でもないが、広義には(たとえ仲間になって
|いなくても)PCが他のPCを殺そうとすることを指す言葉だな。
..\                           
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)         マルチヤレヨナ ♪
  | つ[|lllll])   ♪
〜|   |
  ∪∪

472 :NPCさん:2001/08/01(水) 19:58
フリオニールのブラッドソードで
ガイを何回オーバーキルさせたことだろうか
・・・なつかしいアルな

473 :ドキュソ侍:2001/08/02(木) 02:21
いきなりってのは良くないな!正々堂々とやらなきゃな!
つうかアレだよ!時代劇好きが多いからパーティアタック始まるまでの前置き長いんだよなウチは!
くそ!単に馬鹿の集まりって事かよ!やんなるな!

474 :NPCさん:2001/08/02(木) 10:11
>>473
ドキュソの仲間内のセッションを公開でやれや
チケット買って見物するからさ

475 :春駒:2001/08/02(木) 11:30
PL同士が自発的に始めるパーティーアタックならほっておきます。
巻き込まれたくないPLはとっとと逃げるでしょう。
GMによって引き起こされるパーティーアタックはシナリオや演出上
必要な行為であれば容認します。

476 :NPCさん:2001/08/02(木) 11:45
まあハーフリング(グラスランナー)だから実感がないかもしれんが、
現代物とかで「三国人だから」とか「関西人だから」とかいった理由で同じことを
やられれば、自分たちがどんなことをやっていたのか分かろうて

477 :NPCさん:2001/08/02(木) 12:18
誤爆だな

478 :女NPC:2001/08/02(木) 21:02
パーティアタック
本筋プレイの前に「バトロワごっこ」と称して戦ったりする事あるけど、
基本的に、仲間の内の誰かが傷つく行為だったら、やっちゃいけないと思う・・
ていうか無理矢理やめさせる、ちゃぶ台がえしで。

479 :NPCさん:2001/08/02(木) 23:01
>>478
まさに正論、でも台はひっくり返しちゃいかんぞ?

480 :NPCさん:2001/08/03(金) 12:31
RQでのこと、
PCはオーランス、フマクト、ストームブル(マイキャラ)。
で承認から依頼を受けて主人の護衛のNPCイェルマリオつれて商売先の屋敷へ。
屋敷の連中がオーガであるのがわかったのでオーガ5匹相手に戦闘開始。
第1ラウンドに、フマクトが攻撃ファンブルで割腹自殺。
仕方ないのでイェルマリオをフマクトのプレイヤーが受け継いで、
攻撃したらまったく同じ目を振りやがって、再び割腹自殺。
オーランシーはそれを見て逃げ出すしさ、
もちろんストームブルらしく突撃したさ。
結果は聞くな。

481 :ワラタヨ:2001/08/04(土) 00:20
その後、フマクトのプレイヤーが
どういう態度だったのかを
実に聞きたい。

482 :ドキュソ侍:2001/08/04(土) 00:48
>>474
公開か!くそ!やらないよ!

>>480
フマクトのプレイヤーは英雄だな!英雄!すげえよ!くそ!

パーティアタックは当事者たちが相互に暗黙の了解をした上でやるもんだよ!
ムキになってる奴等は駄目だな!
つうか麻雀とかできねえよな!すぐムキになってると!
それ以前にパーティ組むタイプじゃないTRPGできねえよな!くそ!

483 :フマクトPL:2001/08/04(土) 08:15
1人で爆笑してやガッタな、あいつ。
でもガープスで3連ファンブル出され、
剣-メイス-ナイフと武器を飛ばした挙句、
5CPのチンピラに切り倒された戦士(100CP)
なんてのもいるぞ。

484 :NPCさん:2001/08/04(土) 12:03
S=Fにてふかーい穴の下にアナタワック発見。
でマスター一言。
「必ず攻撃しなきゃいけないから飛び降りて」
ぐちゃ、ぐちゃ、ぐちゃと投身自殺が3人。

485 :481:2001/08/06(月) 03:02
>>483
いやぁ、480の方がおもろい。

RQでの事。
貧弱な戦力でトロールの住処に襲撃をかけざるをえなくなり、
PC各自のコネで援軍を頼んだところ、何故かコネのコネで
ドワーフがついてくる。
いざトロールとの戦闘時、PC,NPCともに突撃する最中、
後ろから手榴弾を投擲するドワーフ。

ドワーフ以外、全員爆死。
GM「あれ?」
・・・あれ?じゃねぇ。

486 :NPCさん:2001/08/06(月) 12:33
>>485
手榴弾かい。
しかしなんか派手な死に方でいーな。
おれのはぢめてのRQキャラはノックバックで船から落ちた。
もちろん泳げねー。

487 :NPCさん:2001/08/08(水) 17:49
>>484
それはGMの解釈ミスだなぁ。
アナタワックを対象に行動しなきゃいけないのは確かだが。
攻撃する為にロープを張ったりするのは可能だ。

何?ロープを持ってなかった?
なら投身自

488 :Syoji:2001/08/11(土) 18:18
 時機を逸した亀レスで、TRPGでの体験談としても、かなり昔の事、しかも「未遂ネ
タ」なのですが、改めて言います。
 目の前で戦闘状態になっている仲間(自分のキャラクター)に対して、平然と傍観者を
決め込んでいるPC&NPCがいて、「その非情と言える行為」と「DM自身が作って、
使うと宣言したルールをその場で破った事」に対して抗議したところ、「有無を言わさず
(自分のキャラクターを)殺されて(ピー)された方がよかったのか?」とさらに非道な
事を言い放ったDMがいました。
 >>262 (ネタレスのようですが)の影響で書く気になった、ただそれだけの話です。

 周囲の冷徹さによって自分のキャラクターが酷い目に遭った(気がする)話は、かなり
ありますが、”悲惨な死に方(実行済み)”だったのはこの話より前に話した「ハッピー
エンドだね。仲間が死んでるけど関係ないし。」ぐらいなものです。

 >>368 (とそれに対するレスへ)
 実際に「ハッピーエンド(以下略)」があったサークルでは、創設者の一人によって、
気の合わない人間が何人か脱退させられていました。詳細を聞かなかったのは残念です。
 もう一つの(上記の話をやった)サークルでは、直接そういう話は聞いていませんが、
何人か途中から来なくなった者がいたようです。卓が違った事もあって、こちらも詳細は
分かりません。

 上記の話をやったサークルでの、他人のPCの、しかも他の卓のキャンペーンでの事で
すが、最終話の前に敵の側に付いてしまい、そのまま最終話で他のPCに”始末”された
というモノがあります。
 そのプレイヤー自身は最終話に参加せず、後にGMがそのプレイヤーに”始末”した事
を謝った時には、そのプレイヤー本人は気にも留めていませんでした。
 これもプレイヤー・キャラクターにとっては酷い話だと思います。

 最後に、大したことでもないのに長文で書き込んだ事をお詫びしておきます。

489 :NPCさん:2001/08/11(土) 22:39
>>488
逝って良し!!
どうして逝って良しかわかるか?
他のレスはキャラの悲惨な死に方を半ば笑い話のように書いている。
それに対し、あんたのレスはサークル内のゴタゴタを長々と書いている。
私怨か何か知らんが、読んでてとても不快な気持ちにさせるのだ。
理解した?

490 :NPCさん:2001/08/12(日) 00:25
>>489
つまりマッタリ書けって事??

491 :NPCさん:2001/08/12(日) 00:36
マターリできない人は2ちゃんに向いてないよ。

492 :491じゃないけど:2001/08/12(日) 00:44
そして自分のカキコが受け入れられなかった時に、「まあ
そういうこともあるかな、ふーん」で流せない人も
2ちゃんに向いていないと思うな…。
むしろSyojiくんの問題はそこにあるよ。

493 :NPCさん:2001/08/12(日) 00:57
>>492
同意!

494 :NPCさん:2001/08/12(日) 06:42
>>492
私も同感。
「自分が絶対正しい!」てな考えは持たない方がいい。
とくに「自分の考えを受け入れない人は間違っている!」てな考えは捨てるべき。

495 :NPCさん:2001/08/12(日) 09:50
>>488-494
だから、Syojiはサークルで鬱陶しく思われて、いじめられるんだろうな・・・

496 :NPCさん:2001/08/12(日) 09:55
あのー、もうカイリちゃんのお仲間はいらないんですが…

497 :NPCさん:2001/08/12(日) 18:19
>496
だれ?
この板の方?

498 :NPCさん:2001/08/12(日) 19:09
>>489-496ハシエンクンノジサクジエーン(ワラ

499 :NPCさん:2001/08/12(日) 19:31
>>497 カイリちゃんを知らないとは今年の春以降の方?

500 :NPCさん:2001/08/12(日) 19:33
>>489
今更そういう事を言っても遅いYo!

501 :NPCさん:2001/08/12(日) 19:53
こんな奴らほっといてTCGやろうぜ、Syojiよ。
ルール押し付けられる位なら初めからはっきり決まってる方がいいだろ。

502 :NPCさん:2001/08/12(日) 20:08
>>489
マジレスだから、>>488のようになるんじゃないか?
ネタレスだと、ああはならないがな。

503 :NPCさん:2001/08/12(日) 20:49
もうネタ切れらしいし、無茶な事を言わなければ、おとなしくなるんじゃないかな?

504 :NPCさん:2001/08/12(日) 21:14
しつこい連中が煽るからダメだろ?
なんか他の所へも追いかけてちょっかいをかけてる奴らがいるみたいだし、
>>489はただの押し付けにしかみえんぞ。

505 :NPCさん:2001/08/12(日) 21:44
>>504
貴様の目は節穴だ

506 :NPCさん:2001/08/12(日) 22:06
>>504
同意。
>>489よ それではSyojiとおなじで押し付けだぞ。

507 :NPCさん:2001/08/12(日) 22:29
>>498
NPCさん(Syoji)を騙って煽ろうとしてる奴発見

508 :NPCさん:2001/08/12(日) 22:40
>>504
しつこいのはSyojiも同じだと思われ。

509 :NPCさん:2001/08/12(日) 22:45
なんにしろ
どっかでまとめてやってくれ
頼むから、うざすぎる

510 :NPCさん:2001/08/12(日) 23:40
>>509
まあまあ。
一見関連のないピースをそろえると、一つの絵が浮かび上がってくる。
探偵やルポライターになったような気分を味わえるよ(ワラ

511 :NPCさん:2001/08/12(日) 23:57
はいはいはい。
Syoji関係の話はここで終わり。
蒸し返す奴は粘着厨房決定。

512 :NPCさん :2001/08/13(月) 01:33
全員が彼を脳内あぼーん。
もっとも悲惨な死に方のひとつ。

513 :NPCさん:2001/08/15(水) 15:47
age

514 :NPCさん:2001/08/16(木) 16:49
Syojiウォッチはもう終わりか……
次のネタは?

515 :NPCさん:2001/08/16(木) 20:29
| とあるキャンペーンでの話だ。
| マスターへの嫌がらせとして主役PCが無茶をしてシボーン!
| その死体は敵に操られた挙句、他のPCの手でアボーン!
| 挙句の果てには奇蹟の力だかなんだかでリボーン!
| これだけなら良くある話だが三回もリピートしないで欲しいぞ。
..\                            
♪.. ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧_∧     ♪
 ( ゚Д゚)        ♪ コレマタ ヨクアルハナシカモナ・・・
  | つ[|lllll])   ♪
〜|   |
  ∪∪

516 :名無したん@のほほん:2001/08/18(土) 17:32
漏れはムカツクPCを他のPLとつるんで

主役にして無茶をしてシボーン!
その死体は敵に操られた挙句、他のPCの手でアボーン!

したいんだが…なかなか機会がな〜、、、

517 :NPCさん:2001/08/19(日) 18:29


518 :NPCさん:2001/08/23(木) 18:15


519 :前編:2001/08/23(木) 20:24
なんだ、こんなスレあったんだ。もっと早くくれば良かったよ。
昔あった実話。

敵の罠にはまり、ダンジョンのせまい行き止まりで敵に囲まれたPC達。
(敵はなんだったか忘れた)全員生きてはいるが、HPはもう限界。魔法もほとんど尽き、
2,3人の死は避けられないかと思われたその時。

PC1 「DM、前々回のシナリオで出たポーションを飲むよ」
DM  「前々回?ちょっと待って……(メモを見る)……げ」
PC1 「持ってるでしょ?」
DM  「ま、まあね。でもこのポーション、正体調べてないからなんだかわからない……」
PC1 「どうせこのままじゃ死んじゃうんだ、何しても一緒だよ」
DM  「そ、そう。他の人は?」
他PC 「それでいいよ。ここでPC1に死なれると困るし」
DM  「そ、そうか。じゃあ取り出して蓋を開けて飲むのに1ターンかかるから」

520 :後編:2001/08/23(木) 20:25

………1ターン後

PC1  「飲んだよ」
DM   「そうか、では君の身体は見る見るうちに巨大なドラゴンへと姿を変え……」
PC達  「やったぁ!」

喜びはしゃぐPC達。

PC1   「ところでブレスは吐けるように……」
DM   「……あのさ、君たち自分がいまどこにいるか忘れてない?」
PC達  「う゛ぇ?」
DM   「PC1の身体は通路一杯に広がり、それでも止まらず巨大化していく。
      君たちの身体は膨張するPC1の身体により壁に押しつけられ……
      何かがひしゃげる様な音を立てて潰れていく……」
PC達  「……。」
PC1   「う……僕は?」
DM   「おそらく落盤の下……」
PC達  「…………・。」

521 :NPCさん:2001/08/23(木) 21:00

黒ちゃんみたいだな。

522 :519:2001/08/23(木) 21:05
>>521
言われると思ったよ。(笑)

523 :NPCさん:2001/08/23(木) 21:08
前々回に手に入れたポーションが未鑑定って・・・・
そないな間抜けな冒険者は逝ってよし!

524 :519:2001/08/23(木) 21:11
>>523
本人曰く「前々回終了後:金がなかった」「前回終了後:忘れていた」だそうです。
まあ、サークル全員この事件が起きてからは間違いなく鑑定するようになってます。

525 :NPCさん:2001/08/23(木) 21:17
金が無かったのは兎も角忘れてたっつーのは叙情酌量の余地なしだな。
とはいえそれが教訓になったのは良い事だ。
君が変な慈悲心を起こさなかったことは褒めるに値するよ。

526 :519:2001/08/23(木) 21:22
いえ、私は「その他プレイヤー」でした。
DMの彼にはずいぶん育てられたものです。

527 :NPCさん:2001/08/23(木) 23:56
昔、塔の上階に向かう道が見つからなかったので、外壁を登り始めたパーティーがあったなぁ。
あそこで判定失敗して転落死していたら、ここに報告できたんだが。
こう言うときに限って知恵が回るやつらは、色々と工夫を凝らして上階に辿り着きやがった。
その知恵を隠し扉の捜索に使ってくれ、とGMはスクリーンの陰で嘆いたとな。

528 :NPCさん:2001/08/24(金) 00:02
そうそう、バトルテックでの話なんだけど。
あるコンベションでメックを使ったレースやった事がある。
使用メックはフェニホ、シャドホ、グリフィン、ウルバリーンだったかな。
プレイヤーは4対4に分かれて、マップ2枚繋げたコースを一周する。
途中には、EMC地雷がしかけてあって、それを踏むと、1ターン行動不可能なうえ、操縦に失敗するとこけてしまうというもの。

529 :NPCさん:2001/08/24(金) 00:15
運命のPCはフェニホを選択。
1ターン目、ジャンプ移動で丘陵地を確保。その瞬間、
GM「ハイ、そこEMC地雷」
この時点では、まだちょっと運が悪かったなぁと言っていた彼だが、
PC「転倒チェック、失敗。
・・・転倒向きは、背面から、
・・・ダメージ場所は、胴中央中枢。という事は内部に致命的ダメージの発生の可能性
・・・あっ、致命的命中発生だ。」
事、ここにいたって、皆の笑いが凍りついた。
別のPC「そこ、弾薬庫あるじゃん。1ターン目でいきなり沈むなよ」
PC「・・・あっ、弾薬庫直撃。」
こうして、彼の愛機は瞬時に消滅したとさ。
誰も悪くない・・・

530 :ドキュソ侍:2001/08/24(金) 02:13
>>527
いい奴等だよな!くそ!GMはそいつ等大切にすべきだよ!

531 :NPCさん:2001/08/24(金) 03:10
ダイスの悪さの話なら、D&Dでマミー(だっけ?)が出現、楽勝のレベルのはずが
全員セービングスローに失敗、無理矢理マスターが出した救済措置
(とっさに目を閉じれたかどうかチェックだったかな?)もあえなく全員失敗したことが。

全員恐怖に凍り付き、そのままされるがままに……

532 ::2001/08/24(金) 13:41
529や531みたいな事が起こる可能性があるからダイスを振る意味があると思っているし
それが嫌なら例えばSWで自分達のクリティカルも期待するなと言いたいがそれが何か?

533 :NPCさん:2001/08/24(金) 14:08
ゲーム中はいいんだがね。
ゲーム終了後の評判がな…

534 ::2001/08/24(金) 14:16
ゲーム終了後にそれで文句言う奴はベルトコンベアみたいなセッションでしか
楽しめない甘ちゃんなのでマンガでも読んでろと言いたいし全滅が嫌ならDD
なんかやるなと言いたいが ミ(, ,)ミ<ソレガナニカ?

535 :NPCさん:2001/08/24(金) 14:22
ソードならいいのかよぅ、蝗よぉ

536 ::2001/08/24(金) 14:36
マジックミサイルが無いだけでも死ににくいだろーが(藁
というかDDは人の命が軽いだろうが。

SWはモンスター側のクリティカルが無いので、
敵から受ける最高ダメージは有限だ。
NPC相手の場合は別だがな。
PCのクリティカルによる突然死はモンスターの突然死と比べて少ないので、
相対的に甘いわけだ。清松が意図的にそうしているんじゃないのか?

ちうか、SWなら普通死ぬ前に逃げられるだろうが。
逃げずに死んで後から文句言うアホが多いがな。

なんかマジレスすると鬱だ。
言い忘れたが、俺はSWが嫌いだ。
何でレーティング表があんなに厳密なのに
能力値ボーナスは6でぶった斬りなのだ?
モンスター相手とNPC相手の判定で分散が違うのも納得いかんが ミ(, ,)ミ<ソレガナニカ?

537 :519&531:2001/08/24(金) 17:51
>>534
ダイス目による理不尽な死が楽しめないようではD&Dはできないしねぇ。(笑)
他にもPCの視点から見れば極度に悲惨な死に方はたくさんあったけどなぁ。

最近のTRPGマスターは本当にそんなにPC殺さないんだろーか。
落ちてる戸板に近づいて酷い目に遭うPCはもういないのかな。
あれはあれで楽しいんだけど。

538 :NPCさん:2001/08/24(金) 18:49
swでも期待値を打撃点としたレーティング表でふりゃいいじゃん
ついでにいえばPCの回避で1ゾロふりゃ、
十分敵のクリティカルヒットになるっつうの

システム的にはGMの負担軽減って奴だ
処理能力に自信があるならそう変えれば?

まぁそれ以前に、嫌ならやるなよって話だけどな

539 :NPCさん:2001/08/24(金) 20:27
>>538
感想を述べるのは勝手だろ。
バカかお前?

540 ::2001/08/24(金) 21:23
539は俺の自作自演で感想を述べるのは勝手だと言いながらも実際感想を述べている538にバカかお前?と言っているので
精神分裂である俺の特徴を如実に表しているがその一方で俺にレスしている気がする538も俺の自作自演っぽいが
SWに周りの連中が染まっているから俺もやらざるを得ないわけでちなみに判定は防御側が行いダイス厨に対して
死ぬのは自分の出目が悪いせいだと思わせたいがSWだとちと辛いぞと思うが ミ(' ')ミ<ソレガナニカ?

541 :にけ:2001/08/24(金) 23:53
>>536
>モンスター相手とNPC相手の判定で分散が違うのも納得いかんが

NPCも「モンスターデータ化」して諸数値を固定にしてしまえば良いと思いますが。
モンスターもダイスを振って処理して構わないことになってますしからねえ。
ダメージはそうもいかないけど。

それと、レーティング表は別に厳密なわけではなくて、2d6だけで多様な確率分布を得るための手法でしょう。

542 :ドキュソ侍:2001/08/24(金) 23:59
話題が「死に方スレ」じゃなくて「死なせ方スレ」になってるな!

543 :519&531:2001/08/25(土) 01:14
>>542
同感。死なせたいだけならクトゥルフでもやればいいのになぁ。

ウォーハンマーも良いか。

「レルム・オブ・ケイオス」を一部使って暗黒シナリオをやったときは楽しかったなぁ。
コーン信者として悪逆の限りをつくし、身体を変形させ、
最後には自らがケイオス・チャンピオンとなるべくお互いに殺しあった。

あれはあれで「悲惨な死に方」ではあるかも知れないな。
最後の方はほとんど人間としての形をとどめてない奴もいたし。

544 :NPCさん:2001/08/25(土) 06:10
ところでTRPGを一年以上やっていて、自分のキャラが一回も死んだことがない奴っている?

545 :NPCさん:2001/08/25(土) 15:15
>>544
わしの回り(15人くらいか?)には居ないと思うけど。
コンベとかの接待プレイしかしたこと無いヤツとか、
キャラ萌えな連中とかの中には居るんじゃない?ヽ(´ー`)ノ

546 :NPCさん:2001/08/25(土) 18:12
>>544
知り合いには何人か。
事故死が少ないルールだけやってればそう珍しくもないと思う。

547 :NPCさん:2001/08/25(土) 18:22
コンベで、まじでキレられて驚いたことある。
「ひどい!」って。
ほんとうに「お約束を楽しむもの」「楽しませてもらうもの」という
考えだったようだよ。
交渉とか撤退とかを面倒だといっていたんだから、当然なのに。

548 :時計屋:2001/08/25(土) 20:50
ネットで知り合った、高校生相手にGMしたとき、
PC死んでも全然okのつもりでシナリオ作ってる
って言ったら「ひどい」って言われたよ・・・・

549 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/08/25(土) 21:30
隊長!シリアスな戦争ものRPGをやってみたくなったであります!
死と戦場の恐怖をゲームでやりたいであります!

550 :NPCさん:2001/08/26(日) 02:08
>>547
>「お約束を楽しむもの」「楽しませてもらうもの」
あー、あんまり言うとBBみたいになるから言いたくはないが、
それって、そもそも「ゲーム」なのかなぁ。

>>549
うーん、難しい質問かもねぇ。「戦争物」に何をイメージするかによるんじゃないかな。
単にドンパチで良ければシャドウランに未訳のFoFつけるとか、
兵器にのりたきゃボトムズでもやるとか……うーん、いまいちだなぁ。

551 :NPCさん:2001/08/26(日) 02:28
D&Dでオークの部族やるとかどうよ?
敵は他の部族、ときどき冒険者。

552 :NPCさん:2001/08/26(日) 02:34

                ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━┳━┓
                ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃  ┃  ┃
                  ┃┃  ┃━┫┃  ┃┃┃  ┃┃
                  ┗┛  ┗━┛┗┻┛┗┻━┻┛
           ┏━┓┏━┓┏━┓┏━━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
           ┃━┫┃┃┃┃┃┃┗┓┏┛┃┃┃┃━┫┃━┫┃━┫∧∧
           ┃┏┛┃┃┃┃  ┫  ┃┃  ┃  ┫┃━┫┣━┃┣━┃(. ´ー`)
           ┗┛  ┗━┛┗┻┛  ┗┛  ┗┻┛┗━┛┗━┛┗━┛.〉  /
                         .|\                    ./  /
      ∧ ∧    __∧_∧_∧∧.| l|         ∧_∧       ./  /  ∧∧
匚ll==l(゚Д゚ _/⌒○) (´∀` )_(゚д゚*)|l,_l|_____ γ+ヽ( ・∀・)  ┏┓   /  ミ,, ゚Д⊆0___,,
ヽ[_]┗⊂⊂ ヽ(´ー`) ̄⊂    )ι  つ」_/_l_l_ヘ__,=゚ω゚) 5二∩」⊂((O二[≡(≡( 。゚。)二∩,---' ̄ ̄
      l   |(___)   Y  人〜  l  (-_-) (ヽ[+] /〉 目!_ ─┴┘ イ   ミ   ミ"
       ∪∪. ◎  ◎   (__) J UU  (∩∩) U U __)__) `uu ̄U~~U   ∪∪

553 :NPCさん:2001/08/26(日) 03:20
>>552
いや、そんなに力強く言われても。
それ、RPGじゃないでしょう?PC板にどうぞ。

554 :にけ:2001/08/26(日) 04:35
>>550
誰かにとって『ゲームじゃない』ことを理由に否定することは出来ないと思います。

あ、自分の『お約束』と違うからって怒るのはもちろん間違ってます。
『お約束』を要求するのは構わないと思うけど、共有できてないのは『お約束』とは言い難いですね。

555 :NPCさん:01/08/30 00:56 ID:2MgxQ67Y
むかしNIFで見た「最後の言葉集」を思い出すな。何処かに無いのか?

556 :NPCさん:01/08/30 00:59 ID:8zKZ9/0E
ひょっとすると、547は知らないうちに、初心者の引き込みに失敗したのかもしれない。

557 :NPCさん:01/08/31 11:55 ID:jrxkxQHM
コンベンションで普通のゲームシステムなのに
予告なしでギャグシナリオやられた時、
コカコーラ模様のドラム缶に落とされて
「骨が溶けた骨なし人間」にされた時は
死ぬより酷いと思った。昔の話だが、

558 :マンチキン:01/09/03 01:50 ID:Rg2I3tsE
クトゥルフで、神話自体ろくすっぽ知らないマスターが、
通常のモンスター感覚で、アウターゴッズまで出した。
PCどころか、世界が滅んだ。

559 :NPCさん:01/09/08 03:09
>>498ハオレノジサクジエーン、シエンニヨルナ(ワラ

560 :NPCさん:01/09/09 23:15
>559
何で今頃?さすがはあのロンゲなやせヲタの取り巻き、随分な粘着ぶりだな(藁

561 :NPCさん:01/09/09 23:21
>560
関係者?

>さすがはあのロンゲなやせヲタの取り巻き
誰のこと?

562 :NPCさん:01/09/12 19:19
あるコテハンに戻って来られると困る者の工作と思われ・・・・・・
マジネタと言っている以上、その相手がいたと思われ・・・・・・
今までの煽りの中に、その関係者がいたと思われ・・・・・・
>559が今更書き込んだのは、事実を語られると困る相手側の関係者の工作と思われ・・・・・・

563 :NPCさん:01/09/14 20:15
>561
そいつが居たから関係者になる気が失せた。
名前は知らないし、自分と同じ母校の人間を悪く言いたくは無いが、
ここの板にリンクされていたあるところに逝って・・・・これ以上はやめておこう(藁
>562に胴衣と逝っとく。

564 :NPCさん:01/09/15 15:23
私怨はやめたってーな。おばちゃん悲しいで。

565 :NPCさん:01/09/15 19:50
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 な、なんか狐につつまれたような   |
 気がする・・・。             .|
_____  _________/
        V
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/               "ツママレタ"ダロウガ・・・。
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ          ∧_∧ 激シク違ウゾ。
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ         (・∀・; )
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ    (    )
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |   | | .|
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ    (__.(__)

566 :千年店長:01/09/15 20:03
悲惨なキャラクターの死に方かぁ、、、
「ADDでテレポートの呪文に失敗して、町の上空数百メートルに出現しそのまま
落下、広場の噴水に串刺しになって死んだ」とか、、
「トラベラーで宇宙ステーションから宇宙船へテレポートを敢行。
しかし、両地点に働いている感性をまったく考慮に入れてなかったため
自分の宇宙船の壁の赤い染みとなって死亡」とか、
「ファンタズムアドベンチャーで、戦闘後、仲間の治療呪文のファンブルが発生。
半径数十メートルにわたる魔力の爆発により死亡」とか、、、

懐かしい思い出だねぇ、、、

しかし、、、俺がマスターやってたた頃は
「いかに相手を殺さずに苦しめつづけるか」が
不適当な行動をしたプレイヤーに対するペナルティーだったんだが、
今は違うみたいだね。

567 :NPCさん:01/09/15 20:49
>広場の噴水に串刺しになって死んだ
JOJOの奇妙な冒険1部みたいな死に様だな

568 :NPCさん:01/09/16 00:14
高校のとき、第2版が出たばかりのRQを必死こいて訳して、プレイしたのな。
俺は蛮族の戦士だったのな。
敵の神殿の中で、混沌の怪物に囲まれて、味方半分がたおっ死にながら、それでもなんとか俺は生き延びたのな。
そんで、あらためて部屋を見回したら、すみっこの暗がりに木箱やら樽やらあったのな。
「ひゃっほう、おたからだあ」とばかりに、俺は手にした手斧で、樽のひとつを叩き割ろうと斬りつけたのな。
そしたら「ぶしゅーっ」とか音がして、液体が俺の顔をぬらし、ついで「じゅうーっ」とか俺の顔をとかしはじめたのな。
中味、強酸だったのな。
俺はのたうちまわったが、なんとか一命はとりとめてな。
でもAPPは6にまで低下してな。
それ以来、女も近づかないようになっちまってな。
「悲惨な死に方」とは違うけど、あれは悲惨だったな。うん。

569 :NPCさん:01/09/16 00:26
樽って強酸で溶けないもんなんすか?

570 :NPCさん:01/09/16 00:54
現世感覚だと「じゅうーっ」とかいってるあたり
硫酸とかの酸化性強酸と思われ。
樽もヤパーリ「じゅうーっ」かと。
RQ的に思うに混沌とか植物のルーン関連だと
選択的な「じゅうーっ」もアリかなと。
逆に強くなっちったりして(風死

571 :混物:01/09/16 01:00
多分GL(ガラスコーティング)の樽だったんだよ。

572 :Harry_Ynte:01/09/16 01:03
たるの中に小さい酸入りのガラス瓶がたくさん入ってたとか。

573 :NPCさん:01/09/16 01:20
でもほんとは酸よりアルカリやフェノールの薬傷のほうが
ひどい跡が残るらしい

574 :NPCさん:01/09/16 07:01
魔法の樽です。(万能ワード)

575 :NPCさん:01/09/16 08:25
↑それでは仕方が無いですね。

576 :NPCさん:01/09/16 13:35
なんだか、女性プレイヤーのPCは死亡率が低くて、死に方も悲惨さが足りない
んですけど、そんなもんでしょうか?

577 :NPCさん:01/09/16 14:03
>>568
RQの2版って1978年に発売されたんですが。
当時高校生ですか。

あと、APPって能力値ありません。
2版ではCharismaです。

578 :NPC-Lv3 ◆/TRPGmQc :01/09/16 18:03
悲惨な死に方?

昔T&T「ベア・ダンジョン」をまじめにプレイしたんでたくさん体験しました。
つうか先に進めないって、あんなダンジョン。

579 :NPCさん:01/09/25 23:33
悲惨な死に方か
腹上死なら実体験で3度ほどあるYO

580 :ケツマソコとか言わないでよ:01/09/25 23:41
腹上死って大体男が死ぬんだが
579は名器なのか(藁

581 :NPCさん:01/09/26 16:32
腹上死は悲惨じゃないよ!

582 :NPCさん:01/09/26 18:24
579が三回死んでるんじゃないの?(笑)

176 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)