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LightWaveで大きい画像をレンダリングする方法

1 :ゴースト:2001/06/08(金) 20:46
15000/14000ぐらいのレンダリングする時は
どうすればよいのでしょうか??


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 21:01
あんたMOMOでも聞いてたね。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/08(金) 21:38
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/09(土) 00:16
まさか、15000 (Pixel) × 14000 (Pixel)のサイズとか‥?
やったことないなぁ‥
うちだと4000*4000が限界。止まる。
もともと動画用のソフトだからねぇ‥


5 :マジレス:2001/06/09(土) 00:43
スパコン買うか、パソコンが今のスパコン並になるまで待て。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/09(土) 00:53
age

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/09(土) 02:47
>>4
今のスパコンって例えばなに?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/09(土) 02:59
>>7
MSXとかネ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/09(土) 07:03
5.6使ってるって落ちでなければ、分割レンダリングでいけると思うが。
つーかいちいち糞スレ立てるなボケ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/11(月) 02:31
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11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 08:21
age

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 03:32
萌え萌え〜

13 :1:2001/08/03(金) 15:31
5.6使ってる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 15:36
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次は黒の番

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 17:15
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次は白の番

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 19:02
負けましたー。

17 :nyo:2001/08/07(火) 13:21
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 03:30 ID:ihz/qImc
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19 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 21:33 ID:PXwFFLMc
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/23 22:04 ID:pII.h0Mg
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 22:15 ID:fPpXluPY
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/24 00:57 ID:7JY7K8H6
>15000/14000ぐらいのレンダリングする時は
>どうすればよいのでしょうか??
RAMたくさん積んで
キャッシュをディスクに10G以上取る
無理なら分割せよ
4000X4000あったら十分なはずだが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 01:16 ID:xjodbP.2
つうか、ホントにやり方分かる奴居ないんじゃ無いか?(w
RAM増やすとか、その前にやる事あるでしょ・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 01:21 ID:HAEaMTos
知ってるが何か?
つーか君が知りたいんだろ?(w

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 03:24 ID:9TPLhz4Q
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26 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 03:35 ID:GXvqU.LQ
http://www.3dcg.ne.jp/~xdd/mac/macqa.html#Gra

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 04:57 ID:EhtTGukc
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28 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 06:58 ID:yZQ7d1Gg
内部32ビットX処理例やだぞ
テンポラリでいくら必要か計算してみろよ
それだけ確保してもディスク周りがヘタレならとまるわな
またできたとしても実用性は疑問なり
自慢はできるかも

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 07:13 ID:OTfv6MLg
>>27
2度打ち禁止です。

30 :よって:01/09/24 07:19 ID:OTfv6MLg
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31 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 09:19 ID:29SIEEKA
>>29-30
間違ってるよ。白の番じゃないよ。

32 :名無しさん@なんかいっぱい。:01/09/24 11:26 ID:aAl5prNg
MACや98では無謀
4.0や2KPでも実装RAMの半分以上キャッシュ作るととまる確立高い
いかにサブパッチでもカクカク見えるだろうから
分割数を増やすことに....
1テスト半日から1日でディスク壊す覚悟でやってくさい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 12:17 ID:HAEaMTos
だからさ、メモリ云々じゃなくて5.6の制約回避の話だろうが・・・

34 :次の人、白ね。:01/09/24 12:49 ID:gKUt.eAk
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35 :名無しさん@白ね。:01/09/24 13:52 ID:31rcoo8s
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なにゆえ5.6で?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 14:11 ID:HAEaMTos
んなもん知らん。1に聞け。
まあ俺も前にやった事あるけどな。

つーかオセロやりたきゃ下げろ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 20:10 ID:D2/CADKE
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38 :37は無効よん(黒):01/09/25 02:36 ID:El5D3tUw
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39 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 12:32 ID:DWzG64eY
5.6って8000*8000までじゃなかったっけ?

40 :名無しさん@白だよ:01/09/26 00:28 ID:/QRZhV1U
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8000X8000なら512Kで楽勝よ(ブラー、α不可)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/26 03:07 ID:z0b/Bjr2
だからそういう問題じゃねーだろうが。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/26 04:30 ID:.EKLHbW2
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/26 20:22 ID:MJQfxYaI
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44 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/28 15:22 ID:YqIaOXZI
ここでオセロやってるボケども、ヤフーで一緒にやりませんか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/29 02:53 ID:B9Xf6JPw
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>>44
ヤダったらヤダ

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