5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ソードワールドまだなにか語ることあるか?その参

1 :NPCさん:2001/03/26(月) 19:17
前スレ900越えたからお引越〜♪

前スレ ソードワールドってどうよ? そのに
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=980680166&ls=50

2 :ドラ猫ヤマトの引越屋:2001/03/26(月) 19:25
関連スレ
家ゲ板、ロードススレ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=984144572
レゲー板、SFCソードスレ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985281034&ls=50
ライトノベル板、グループSNEスレ
http://salami.2ch.net/test/read.cgi?bbs=magazin&key=948766326&ls=50

3 :NPCさん:2001/03/26(月) 19:56
ソードワールド完全版の鎧の種類とデータを教えてくれ〜。
なんか、この間、必要筋力22のスプリントメイル買おうと
したら、完全版にはその重さのスプリント無いって言われ
たんだけど?

4 :NPCさん:2001/03/26(月) 19:58
17まで

5 :NPCさん:2001/03/26(月) 20:52
「ラメラー」だったっけ? 新しいの。

6 :NPCさん:2001/03/26(月) 21:03
ナゼにSAGE進行なの?

7 :NPCさん:2001/03/26(月) 21:48
いや、なんとなく

8 :NPCさん:2001/03/26(月) 21:55
俺はageる理由がないときはsageにしてる。

9 :NPCさん:2001/03/26(月) 22:00
5月下旬に予定
新ソード・ワールドRPGリプレイ集1
進め! 未来の大英雄
監修=清松みゆき
著=秋田みやび/グループSNE
富士見書房 富士見ドラゴンブック

10 :NPCさん:2001/03/26(月) 22:16
秋田みやびってだあれ?

11 :NPCさん:2001/03/26(月) 22:18
www.groupsne.co.jp/htm/htm/purofile/profile99no3.htm#akita
こんな人です。

12 :高須和馬:2001/03/26(月) 23:18
ファンタジーの女戦士はなぜ実用性のなさそうな鎧を着けているか?




13 :NPCさん:2001/03/26(月) 23:31
>>12
それはここで
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=978633699&ls=50

14 :NPCさん:2001/03/27(火) 00:54
SNE主要メンバー
安田 均
清松みゆき
高山 浩
友野 詳
笠井道子
江川 晃
柘植めぐみ
黒田和人
河添省吾
北沢 慶
加藤ヒロノリ
杉浦武夫
川人忠明
西奥隆起
栗原聡志
秋田みやび
刈谷圭司
早木ハルカ
三田誠
森本有美

社  友
水野 良
山本 弘
高井 信
村川 忍

誰かが無視されていないか……



15 :NPCさん:2001/03/27(火) 01:04
>>14
誰?

16 :And朗くん:2001/03/27(火) 01:09
土門博幸ってSNEに入ったらしいっすね。
ライトノベル板に書いてあったよ。
やはりゴーストライター使ってるんすか?(藁

17 :なまえをいれてください:2001/03/27(火) 01:35
>>14
社友って何です?

18 :NPCさん:2001/03/27(火) 01:40
>>17昔社員だったけど今は独立した奴等。

ていうか14の言う無視されてるのって誰?
15じゃないけど俺も気になる。

19 :NPCさん:2001/03/27(火) 01:53
大活劇つくったのって誰だっけ?

20 :なまえをいれてください:2001/03/27(火) 02:25
>>17
ああ、どうもです。
水野さんや山本さんって独立してたんですね・・・。

21 :NPCさん:2001/03/27(火) 02:28
>>19
そう言う質問は↓で。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=968788403&ls=50

22 :NPCさん:2001/03/27(火) 02:55
>>14

佐脇 洋平かな?

あいつ今なにやってんの?

23 :NPCさん:2001/03/27(火) 03:22
>>22
モー娘の親戚なんでしょ。

24 :名無したん@のほほん:2001/03/27(火) 03:35
fushimikenji ha kankeinai no desuka?

25 :NPCさん:2001/03/27(火) 04:49
「社友」として挙げられているメンバーはかなり特別な人たちだよね。
現在社員ではないが、ある程度“SNEの顔”になってるような人だと思う。
つうか、普通の退職じゃないでしょ。

>>24
伏見健二はSNEのメンバーだったことがないでしょ?

26 :NPCさん:2001/03/27(火) 07:10
パーソ北川じゃないの?

27 :NPCさん:2001/03/27(火) 08:32
スレイン吉岡太郎さんは?

28 :NPCさん:2001/03/27(火) 10:10
大活劇は「白川剛」でした。
……均から絶好されたの?

29 :NPCさん:2001/03/27(火) 10:52
下村さんも……

30 :NPCさん:2001/03/27(火) 19:48
あ、本当だ!

31 :NPCさん:2001/03/28(水) 11:21
超英雄点、導入した人、いる?

32 :NPCさん:2001/03/28(水) 12:51
公募第1回のメンバーは友野詳だけになったくらいだしな。
いなくなった人を数え出したらキリがなかろう。
やっぱ仕事がきついんだろうなあ。

33 :NPCさん:2001/03/28(水) 12:58
仕事と遊びの区別つかんヤツが憧れだけで入るから。
プロ野球だったら小中高大とその前段階から厳しくふる
い落とされてくから目立たないけど、プロレスなんかで
も練習生の5人中4人は逃げ出すものだし。

34 :NPCさん:2001/03/28(水) 13:43
公募のふるい分けは結構厳しいはず。
実際に入れるのは一定レベルの実力と覚悟のあるやつだけだろうと思うよ……

35 :NPCさん:2001/03/28(水) 13:59
しかし、
社友ではない、という扱いはどうなの?


36 :栗手軽君:2001/03/28(水) 21:12
皆の衆、ここはSWスレだとゆーとるに。

>>31
怖くて使えんルールですな・・・。
しかしドラゴンテイマーの上昇ルールは、一般技能の参考になるので、よいかと。

37 :NPCさん:2001/03/28(水) 22:27
最近、教授の調査に付き合わされて、5年ぶりぐらいに秋葉原に行った。
前スレでウワサには聞いていたが、ホブゴブリンいっぱいいたよ…あの
数だと、一般技能ファイター/剣道 3程度じゃどうしようもねーやと思
っていたら帰り際教授が「なんであの若者達は高い金払って擬似恋愛のゲ
―ムやエロ漫画なんて買うんだろうねぇ女性なんてそこらにいっぱいいる
んだからてっとりばやくヤッちゃったほうが楽なのにねぇ」
…ホブゴブリンどころじゃねぇや、身近なところにオーガ―がいやがった。

38 :NPCさん:2001/03/28(水) 22:31
ホブゴブリンの生態調査ですか?

39 :NPCさん:2001/03/28(水) 22:46
都内における若者の行動調査。渋谷・池袋・なぜか恵比寿…等
からサンプリングして集団の性質等を分析するって言ってたぞ。

40 :NPCさん:2001/03/28(水) 23:58
>>37
そしてあなたは、お追従笑いをしたわけですね、
大きなお腹をふるわせて、オークみたいに。

41 :高須和馬:2001/03/29(木) 00:13
>>37
そこらへんにいる女ですませればいいのでわ

42 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:21
>>41

そこらへんにいないうえに、いても捕まえられないんだよ。
単体のホブゴブリンだからな。
まあ、きみにはハーピーがお似合いだがね。

43 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:26
ハーピ−は幾ら何でもかわいそうだ。せめてスキュラにしてあげようよ。
下半身が触手だからHはできないが上半身は美人だぞ。

44 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:32
二次元のメデューサをみて、一部が石化して
自分で解呪していると思われ。


45 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:39
>>44
すまぬ。マジで意味がわからない。教えてくれ。


46 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:41
こまったな(藁

47 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:46
春ゴブリンがいっぱいいる〜♪

48 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:49
春ゴブリンの一匹です。
二次元のメデューサがなんなのかヒントだけでもせめて・・・。

49 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:57
君が女の子なら
二次元の少年エルフ二人をみて、一部が液化して
自分で解呪することになるのだ。

50 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:58
>>49
なんとなくですがわかりました。サンキューです。

51 :NPCさん:2001/03/29(木) 00:59
石皮病だ♪
緑腐病だ♪

52 :NPCさん:2001/03/29(木) 01:01
>>51
よーやくソードワールドな話に戻ったな(ワラ
ところで、その手の病気シナリオに使ったことある人
っている?

53 :NPCさん:2001/03/29(木) 01:22
特効薬クエストはシナリオの基本では?


54 :NPCさん:2001/03/29(木) 01:37
病気の効果を上手くシナリオに絡めた人っている?

55 :NPCさん:2001/03/29(木) 03:21
>>44
まだわかりません(汗


56 :がれっと:2001/03/29(木) 06:57
局部石化ネタはザンスの「魔法の通廊」p93に載ってたな。
この文章見ても分らん奴はそれはそれで幸せな奴だ。

57 :NPCさん:2001/03/29(木) 09:21
↑知名度判定値12「1年中春ゴブリン」・生息地、2ちゃんねる卓ゲ板(ほぼいつも)
金澤掲示板(まれ)・友好度判定/敵対的・モンスターレベル2…

58 :NPCさん:2001/03/29(木) 11:16
ソードのモンスターって知名度が高いほどマイナーなんだよな。
どうでもいいことだけど。

59 :NPCさん:2001/03/29(木) 11:45
がれっとの知名度は12
精霊なみじゃん
(ただし、2ちゃんねる卓ゲ板住人は必ず知っている)
も追加するかい?

60 :名無したん@のほほん:2001/03/29(木) 13:46
……アイラたん(;_;)

61 :NPCさん:2001/03/29(木) 16:09
pcを病気にしちまった人いる?

62 :音速の腰:2001/03/29(木) 18:08
NPCと一晩過ごしたらうつされました。しくしく。
生命の精霊力でも乱されたのかな。

63 :NPCさん:2001/03/29(木) 19:23

なんか、普通じゃないキャラメイクがしたい。
ただ順番にダイスふるんじゃない方法とか
試した人いますか?

64 :NPCさん:2001/03/29(木) 19:27
逆からふれば?

65 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:13
全能力最大値。

66 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:20
自分のPCの能力を他のPLがふって決める。

67 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:21
65は、マックスが24と信じていると思われ。

68 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:28
67は、キャラメイク時のマックスが24とは信じていないと思われ。

69 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:42
グラスランナーの精神力はどうだったかな。

70 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:45
物の怪を入れるなら34。

71 :NPCさん:2001/03/29(木) 22:55
サイコロ振った分だけ種族最大値からマイナスしていくとか?

72 :のねむさん:2001/03/29(木) 23:34
なんとかサイコロを使わない方法はないものか…

73 :NPCさん:2001/03/30(金) 00:01
>72
基本は平均値。2ポイント1つの能力から削って、1つの能力を1ポイント増やせる
ただし、完成した能力値を肯定しうるA〜Hの2Dの値を作れる範囲でなければなら
ない。異種族は有利不利出すぎちゃうから、人間のみ。

74 :NPCさん:2001/03/30(金) 00:25
14*3000*4
  +
14*1500*2
  ↓
計 210000 の経験点で購買する。

・・・だめっぽい。

75 :NPCさん:2001/03/30(金) 00:58
ロードス島方式は? パッケージになってるやつ。

76 :NPCさん:2001/03/30(金) 01:46
GMが好き勝手に決定した能力値を、プレイヤー同士、"実力で"奪い合う。

77 :NPCさん:2001/03/30(金) 02:01
>>72
たとえば100点を自由に割り振る とかじゃダメなの?
まあ、これでやった時は都合のいいやつらばっかりでかなり萎えたが

78 :NPCさん:2001/03/30(金) 02:14
100点を、分ける。
それをランダムに当てはめるとかどうだろう?

79 :がれっと:2001/03/30(金) 03:45
>>57
 有難う。評価高いんだね(藁

80 :NPCさん:2001/03/30(金) 09:20
単純な割り振り式だと6の倍数以外の能力値はなくなりそうだな。
端数は筋力か精神力あたりに注ぎ込んで終了だろう。

81 :NPCさん:2001/03/30(金) 09:29
ロードス島ワールドガイドに載ってる方法が使えるな。

1:数値が低いと振り直し
2:振ってから結果を能力値へ割り振り
3:キャラクタのタイプによって副能力値の重要度決定。高いものに高い振り目を与える

自作する前にここらをチェックした方がいいね。

82 :NPCさん:2001/03/30(金) 15:35
次号はリプレイ『新米冒険者、旅立ってみる(仮)』が掲載されるそうな。
ちなみに魔法戦士リウイは今号で完結。次号は外伝。

83 :NPCさん:2001/03/30(金) 15:41
あれ、完結なのかあ。
それでいろんなとこでうおうお言ってるのか。
え、でもアトンまでいったの!?

84 :NPCさん:2001/03/30(金) 15:48
>>83
物語はこの後『剣の〜』に続きます。
外伝がどの時期の話になるかは不明。

85 :NPCさん:2001/03/31(土) 00:46
いいかげん、早いとこアトンをナントカしてほすぃい

86 :NPCさん:2001/03/31(土) 00:50
アトンを倒す冒険者募集! とかやったら
凄ぇのくんだろうなあ……


87 :NPCさん:2001/03/31(土) 00:55
>>86
10レベルはともかく、痛い設定のがたくさん?

88 :NPCさん:2001/03/31(土) 01:00
そんなときこそ我等がマダム・ムテッキーの出番だ!!

89 :NPCさん:2001/03/31(土) 01:38
こいつを応募しよう。

549 名前:NPCさん投稿日:2001/01/09(火) 01:34
やりました!
僕のキャラがパティを0.00000000002ターンで秒殺しました。

マダム・ムテッキー(人間、女、65355歳、外見は美貌のマダム)
器用度1800(+300) 敏捷度2400(+400) 知力9600(+1600) 筋力7200(+1200)
生命力9600(+1600) 精神力2400000(+400000)
冒険者技能 シーフ2500、レンジャー1600、セージ1500、バード900、ソーサラー750、シャーマン680
一般技能 ゴッド50000 バタフライ35000
生命力抵抗力:4100 精神力抵抗力:402500
冒険者レベル2500 超英雄ポイント−2500(1ターンごとに+25)
武器:グレート・ソード‘惑星砕き’(必要筋力3600)      攻撃力2800  打撃力3605  追加ダメージ2700
 楯:なし                   回避力2900
 鎧:ソフト・レザー(必要筋力7)       防御力7        ダメージ減少2500
魔法:古代語魔法750レベル(魔力2350)
   精霊魔法680レベル(魔力2280)
呪歌:全ての呪歌+(状況に応じて自作できる400900基準値)
言語:(会話)全ての言語+状況に応じて自作できる
   (読解)全ての言語+状況に応じて自作できる
特殊:1ターンに敏捷度/100回行動できる。

でも、その次の戦いで負けちゃったんですよね。
相手の能力値ALL24000000と冒険者レベル1000000だったんです。
あーいうのは反則だと思うのですが・・・。



90 :NPCさん:2001/03/31(土) 01:39
付属の能力。

553 名前:NPCさん投稿日:2001/01/09(火) 02:02
これを使え。

レベル750古代語魔法

マダム・ムテッキー 2001/01/09新規
 基本消費精神力=3750
 距離=術者
 効果範囲=術者
 持続時間=任意
 効果=無敵になります
 種別=遺失
 拡大=−
 抵抗=なし
 説明=素敵に無敵です。
 問答無用で勝ちます。
 この呪文はマダム・ムテッキーが独自に開発したもので、彼女しか知りません。
 また、外見が美貌のマダムでなければ、使用することは事実上不可能です。

558 名前:NPCさん投稿日:2001/01/09(火) 02:31
>>556
ではこれを体得しろ。
特殊能力:絶対無敵(常に人のキャラデータの3倍の力を発揮できます。
          始めてみる技、魔法、特技その他あらゆる効果を一瞬みただけで相手よりも速く2倍の力で使用することが可能です)

街の通販に申し込めば誰でも1週間で体得できる優れものだでよ。

91 :NPCさん:2001/03/31(土) 02:29
魅了されて敵にまわったらどうしよう……

92 :名無したん@のほほん:2001/03/31(土) 03:06
筋力7200でもきれるソフトレザー(必要筋力7)
しかも敏捷度2400に耐えられるノカー
なんてツッコミを今更してもなぁ…

93 :NPCさん:2001/03/31(土) 03:47
http://www4.ocn.ne.jp/~alphasw/iseria.html
http://www4.ocn.ne.jp/~alphasw/arie-ru.html
http://www4.ocn.ne.jp/~alphasw/rirute-to.html

ホレ

94 :NPCさん:2001/03/31(土) 06:04
よく分からんのだが、これはSWのシステムを使っただけの
オリジナルなのカー?(;´д`)


95 :がれっと:2001/03/31(土) 12:38
頼むからネタだと言ってくれ。

96 :NPCさん:2001/03/31(土) 13:46
>>93
直リンするんじゃねえよ。ヴォケ。

97 :NPCさん:2001/03/31(土) 16:29
>>93
そこまで無茶苦茶するのなら古代語魔法の制限(防具)も無視してしまえばいいのに

98 :NPCさん:2001/03/31(土) 21:50
しっつもーん。
もう既に自害してしまって過去の人となった「呉っち」。
この人が「5分間シアター」に投稿した作品ってどんな物なの?
イタイ、イタイって言われてるけど見たことないんで教えてキボーン。

99 :NPCさん:2001/03/31(土) 21:57
シアター3巻の「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アレクラスト」てのがそう。
どうでもいいが呉っちの旧ページ残ってた・・・
www.alpha-net.ne.jp/users2/kuretti/

100 :NPCさん:2001/03/31(土) 23:07
>>93
>一般技能 アクロバット20、インペリアル・ガード(帝国近衛騎士)20
一般技能の20レベルってどんなのだ?
俺には想像できん・・・・・

101 :NPCさん:2001/03/31(土) 23:14
歴史に残る以上の作業をほぼ確実に成功させるレベル。

102 :NPCさん:2001/03/31(土) 23:27
>>93
イタタなヤツがいるもんだ…あの修正値でサイコロ2D振ってたの
かな?…なによりも、わざわざホームページにアプッてるのがイタ
イね。もしかして、あれってギャグ?

103 :NPCさん:2001/04/01(日) 01:20
>>93
フルミスリル装備ってのが羨ましい限りだ。
俺のトコじゃ金欠で、5レベルまでゴブリンの落とした錆びた武器防具を使ってたぞ。

104 :名無したん@のほほん:2001/04/01(日) 02:14
金欠冒険者マンセー

どこかの小説系サイトでフォーセリアに現代人が
飛ばされる小説を見かけた気がするのだが、
出来はともかく登場人物の設定に能力がついてて
それが軒並み24と18で統一?してあるのにはワラタ。
一般的な高校生にそんな能力つけてドウスルヨ?
ホブゴブリンも真っ青です。

105 :NPCさん:2001/04/01(日) 05:24
>>103

それはそれで逆に問題プレイだろ(笑

106 :Harry(,,゚Д゚)Ynte:2001/04/01(日) 05:45
>>104
オリンピック選手並みの体力と、有名科学者なみの頭脳、修行僧もメじゃない精神力、
ロボコップみたいな生命力と器用さをもってるに違いない。イヤダナー

>>103
すげー貧民プレイだ。。。
ゴブリン鎧の次はナンだったかもきになる。

107 :がれっと:2001/04/01(日) 06:35
>>104
 そんな方は一度自分の能力値をデータ化してみるとよろしいかと。
 情けなくなってくるに違いない。
 俺なんて腕立て100連続まで何とか可能だが、筋力10もねーぞー!
>>103
 甘いな。
 ウチのパーティーはゴブリンの住処を襲撃して、彼らの食料を貪り食ってた時期があるぞ。
 っていうか話題ズレsage。

108 :NPCさん:2001/04/01(日) 09:20
>>107
そんな奴に限って自惚れが強く、18は当たり前に決まってる。

109 :ネームレスワン:2001/04/01(日) 11:20
 ま、個人で楽しむ分にには名にやっても言い訳なんだけどよ。
それはそれとして、ソードーワールドのシステムで高レベルに
なったら何をやるべきなのかね?モンスターのレベルが上がる
ってことだと低レベルの時とほぼ同じことをやる羽目になると
思うんだけど(ルーンマスター以外)。
 D&Dじゃないけど領地経営とか国家間の陰謀劇とかで出来る
ことを増やす物なんだろうか。コンベンションではそこまでや
れないからなあ、高レベルで遊んだ人どうしてましたか?

110 :NPCさん:2001/04/01(日) 18:57
コンベンションでそこまで一息にレベルが上がるわけでなし。
やっぱり、扱う冒険のスケールと、影響が変わってくるでしょ。
モンスターったって、知名度の低いのを相手にするようになるし、
出会うNPCも有名人になっていくしな。

5レベルを超えると、プレイヤーもマスターもレベルが高くないとだめだというのが
俺らの結論。
もちろん、難しいからだいたい5レベルで引退。
8レベルまでいってるキャンペーンは1本だけかな。

111 :NPCさん:2001/04/01(日) 19:00
どんなゲームでも高レベルになったら何をしていいかわからんと思うけど。

112 :NPCさん:2001/04/01(日) 19:10
つーか、逆に、中レベルでどんなことやってんの?
5〜6レベルくらい。
まさかドラゴン退治ってわけもないだろうし……


113 :NPCさん:2001/04/01(日) 19:36
5〜6レベルくらいって、
それなりのカッコのついた冒険ができるくらいでわ?
(遺跡漁ったり、傭兵になってみたり、小さい犯罪組織と戦ってみたり。)

1〜2ってガキの使い+αの冒険が多いような。
……マスターの腕前に問題があるんだろーか?(汗)

114 :NPCさん:2001/04/01(日) 20:50
そうだな、中規模な遺跡に無補給で言って帰ってこれるくらいか。
そろそろ強力マジックアイテムの誘惑にかられるころだな。……

115 :NPCさん:2001/04/01(日) 22:31
魔法戦士リウイ」オフィシャルページから

●リウイ・コスプレコンテスト企画中!
詳細は情報が入り次第お伝えします。わぁい楽しみだぁ。ははははははは(乾いた笑い)

116 :盗賊:2001/04/01(日) 22:38
某SWのオンラインゲームのレベルに関する指針を抜粋。

冒険者レベル1:いわゆる「駆け出し」です。技能の使いかたを覚えたばかりで、いわゆる「その道の入門者」といったあたりです。
冒険者レベル2:駆け出しに毛が生えた程度。作成直後のPCは、1ないし2レベルがほとんどでしょう。技能を少しずつ活用し始めたところです。
冒険者レベル3:相対的には、このレベルからが「一人前」として認められます。技能の使いかたにも磨きがかかり、駆け出しから一歩抜きん出ています。
冒険者レベル4:一人前と呼ばれるようになった後でも、鍛錬を怠らない。そんな冒険者たちは、着実に英雄へと近づいていきます。このレベルは、そんな段階を現していると言えるでしょう。
冒険者レベル5:「その道の達人」と呼ばれるにふさわしい強さが、このレベルです。使用可能な魔法も需要の多いものがほぼ一通り揃い、呪文を唱えるのに必要な精神力も、かなり軽減されます。小国であれば、その強さに一目おかれる存在となるでしょうし、依頼もハイリスク・ハイリターンなものがかなり増えてきます。オランなど、東方の大国に所属する騎士たちにすら、匹敵しうる強さであると言えます。
冒険者レベル6:SWWW3でPCがプレイ可能な強さとしては、最高クラスのレベルとなります。達人を超えた“マスター・クラス”の強さを有し、例えば魔術師が弟子に古代語魔法を教えることができるのも、このレベルの保持者からです(完全版 P.165参照)。西部諸国であれば、騎士団長にすら、勝るとも劣らないレベルであると言えます。

117 :盗賊:2001/04/01(日) 22:39
冒険者レベル7:SWWW3では、PCがこのレベルに達すると引退となります。このクラスになると、その国のみならず、その地方一帯でも名前が知れ渡っていることでしょう(もちろん、それにふさわしいだけの冒険をこなしていなければ、有名にはなれませんが)。大国の騎士団長を務めるNPCにも強さでは負けていません。また、“竜殺し”などの特定の価値ある「二つ名」を得ようとするならば、最低でもこのレベルに達している必要があるでしょう。自分で名乗っているうちは、まだまだ。他人に呼ばせるようになってこそ、「二つ名」の価値も上がるというものです。
冒険者レベル8:西部諸国ではトップクラス、東方や中原においても無視できない存在であると言えるクラスです。モンスター・レベルが10を超える魔物にすら立ち向かえるだけの強さを有し、アレクラスト全土を見まわしても、その大半が重要な役職についている、もしくはつけるだけのレベルです。
冒険者レベル9:大国でもまずお目にかかれない強さが、このクラスです。古代語魔法であれば、物質の構成や天候すら自由に操り、神聖魔法に到っては、死者ですら生き返らせる。彼らの動向は多くの人々が注目することでしょう。まさに、恐るべき強さを持ったレベルであると言えます。
冒険者レベル10:完全版に従う限りは、PCが到達しうる最終段階であり、アレクラスト全土を見渡しても20人もいないと言われている究極のレベルです。このクラスになったPCは、ほぼ間違いなく英雄と呼ばれるだけの冒険をこなしてきたはずです(こなせなかった人がいらっしゃるのなら、それはGMの怠慢でしょう(爆))。エルダー・ドラゴンやノーライフキングといった、完全版に記載されているモンスターでも最強の存在を倒したいのであれば、必ずこのレベルの強さを持っていなければなりません(武装も強力でなければなりませんが)。
冒険者レベル10超:完全版に従う限りは、PCには到達できない未知のレベルです。アレクラスト大陸においては、“大賢者にして至高の魔術師”マナ=ライと“大ドルイド僧”ロウラスの二名にしか、このレベルに達することはできていません。10レベル超ルールに関する詳しい解説は、『ソード・ワールドRPG ロードス島ワールドガイド』に書かれていますので、そちらを参照してください。SWWW3や完全版で遊ぶ分には、まったく無関係・不必要なものです。


118 :盗賊:2001/04/01(日) 22:39
と、いうわけで、1〜2レベルは超地味な依頼をカスカスで行う貧民期、3〜4レベルは一人前の装備も買えて仕事も自分で選択できる程度の一番面白い時期、5〜6レベルは社会的に認められる地位を獲得し(導師や幹部として弟子を育成、騎士として地方領地を代理監督、主任司祭として小さな寺院の運営)、常時パーティを組むのではなく、必要に迫られて冒険に出掛けるというスタイルになるのでは。7レベルを超えるとパワーゲームになるので、定期的にシナリオ考えるのもGMの負担になるしねぇ。

119 :NPCさん:2001/04/01(日) 23:14
でもな〜。
「一般兵士」との能力差を考えると1レベルの冒険者でも相当な英雄なんじゃないかと思わないでもない。

120 :NPCさん:2001/04/01(日) 23:30
>小国であれば、その強さに一目おかれる存在となるでしょうし
昔の解釈では小国の最強レベルじゃなかったっけ?(5レベル)

>東方の大国に所属する騎士たちにすら、匹敵しうる強さであると
 言えます。(これも5レベル)
小国だけどたぐいまれな少数精鋭騎士を持ってるのが自慢のリファ
ールですらファイター 3レベルからの集団なのに…数も多い大国の
騎士5レベルからですか?

 なんか、知らん間にアレクラストのレベルの基準がズレてきてるな…
上級ルール分冊2の騎士/騎士団長のデータ、モンスターレベルはなぜか
5/7あったけど、データ的には3/5のモノだったのに…

121 :永谷雄二:2001/04/02(月) 00:45
同じ西部諸国でも清松小説と山本小説とではかなり違いますからね。
清松小説を読む限り新王国歴500年ごろのベルダインに
5レベルファイターは3人しかいないのに対し、
山本小説では521年ごろのベルダインに5レベルファイターは
町の衛兵や冒険者の中にゴロゴロ転がっているようですから。
この20年でアレクラスト大陸全体で「強さのインフレ」が
起こったのでしょうか。

122 :NPCさん:2001/04/02(月) 00:49
アトン危機を本能で感じ取って、「種の進化」が起こったのです…

123 :NPCさん:2001/04/02(月) 00:54
経験点の獲得ルールが変わったのさ。
魔神戦争期のロードスのように。

>>121
清松小説の場合は冒険者は数に含まれていないと思われます。
「竜牙兵に勝てるのはオランにも100人くらいしかいない」発言ではそうでした。

124 :NPCさん:2001/04/02(月) 01:01
オランにも100人ぐらいしかいない、5レベル以上ファイター…
その6割がジャスト5レベルだったとして60人か…

いつから大国の騎士=5レベルになっちゃったんだ?

125 :NPCさん:2001/04/02(月) 01:07
某所からのコピペ

>騎士階級とファイター技能
> 騎士団長が7レベル以上
> 騎士隊長が5レベル以上
> 正騎士が3レベル以上
> 騎士見習いが1レベル以上

こんなもんだよね?

126 :永谷雄二:2001/04/02(月) 01:49
結局「騎士のファイター技能レベル」はどの程度なのでしょうか。
モンスター表記では5レベルですが
小説などでは3レベルが多いようですし。
闇司祭はダークプリースト技能が5レベルあるとして
山賊や兵士系のモンスターはレベルと強さのバランスが
取れていないのも一因ですね。

127 :NPCさん:2001/04/02(月) 01:54
いい情報をありがとう、盗賊。

でもさ、各国のレベルとかって例のマスタースクリーン付きCDで
公開されるべきモンだよな。
そこらへんのレベル基準は
昔のドラゴンマガジンで一度だけ掲載されてたことは覚えてるんだけどさ・・・


128 :NPCさん:2001/04/02(月) 01:58
>>125
大体において同意。ただし、ソレきちんと鍛錬を欠かさない騎士に限っての
基準ってことで(藁

129 :NPCさん:2001/04/02(月) 02:29
>>120
>>126
モンスターレベルが高いのは能力値ボーナスの+2が入ってるのでは?
まあ魔法ダメージの減少が大きくなってしまうけど。

130 :NPCさん:2001/04/02(月) 09:34
>>128
東の大国の騎士は鍛錬を欠かさず、西の小国の騎士はサボリまくりなんだな(藁

131 :NPCさん:2001/04/02(月) 09:49
>>129
・モンスター扱いとNPC扱いでは成功判定が違う
 PCがモンスターを殴った時は、命中でも回避でも同値でPCの勝ち
 NPCを殴った時は、同値なら回避側・抵抗側が勝ち。
#これだけで戦闘力が1割くらい変わる

・モンスター扱いの敵は能力値ボーナスが低めに足してある
 なんでかしらんがそういうことになってるらしい。

 つまり、モンスター扱いの敵はNPC扱いの敵と比べて、同LVならかなり弱い。
 まあそーゆーわけで、モンスター扱いの場合は多少LVを高めにしてる模様?


132 :盗賊:2001/04/02(月) 13:12
出自が貴族や騎士の子弟のPCが存在することを考えると、1レベルでも見習い騎士は可能でしょう。
また、キャラメイクの時から正騎士になれるのも興ざめなので、最低でも正騎士は3レベルが必要と考えるべきでしょう。
3レベルで必要最低限、4レベルで中堅、5レベルで経験豊富な騎士といった所かな。努力家の勤勉な騎士で+1、才能のある人物で+1、コネで叙勲で−1〜−2といった所ですかね。

133 :NPCさん:2001/04/02(月) 13:41
>>132
余計なことかもしれないが「見習い騎士」ではなく「騎士見習い」でしょ?
初めは騎士ではなく従者(スクワイア)からスタートするものですから。

134 :がれっと:2001/04/02(月) 18:25
>>131
 んーと、騎士は筋力が13以上、他は10ぐらいか。
 ほんまにすごい奴以外は各値2d6→d6+d3で決定するといいんでないの?


>>132
 騎士は公務員なので礼儀正しく国王の悪口を言わず頭のいいやつが選ばれやすいと思ふ。
 ファイター技能より先にセージ技能鍛えとけ。

>>133
 余計なことかも知れないが、永代騎士というのもある。
 まぁ大体、30歳くらいまでは修行らしいが。

135 :がれっと:2001/04/02(月) 18:26
>>134
 永代騎士というのもある

 スマソ、ボケた。
 騎士でも当分は奉公人で、ほぼ人質状態になるんだった。
 鬱田氏悩。

136 :NPCさん:2001/04/02(月) 22:09
いや、アレクラストの騎士、と限定しないと切りがないぞ。騎士の昇進システム。
英国だ独逸だ仏蘭西では、何世紀ではこうだとかな。
アレクラストの騎士のサンプルは誰になるんだ?

まあ、日本のファンタジーでここらへんの制度が一番明確に書かれているのは
グイン・サーガだけどな。あそこまでリアルだと、ゲーム向きでないという
弱点がな(苦笑

137 :NPCさん:2001/04/02(月) 22:20
www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/knights.htm
アレクラストの騎士について

138 :ネームレスワン:2001/04/02(月) 22:45
>>131
 完全版のモンスターレベルと冒険者レベルの項目によるとモンスターレベルが
1−2高いときに互角になるようにバランスを取ってあるとのこと。なので
3レベルファイターは5レベルモンスター騎士になるのでしょう。
 あと、バランスはファイター技能のみでとっているらしく特殊能力や魔法は
モンスターレベルのかさ上げとは関係ない様子です。

139 :NPCさん:2001/04/02(月) 23:55
完全版307pには絶対王政のように書いてあるのに、
>>137では封建制度。。。。どっちなんだ。。。。

140 :NPCさん:2001/04/03(火) 01:21
>>139

新しい物が正解・・・では芸がないですね(藁
使いやすいほうを選べる、ということで。

141 :NPCさん:2001/04/03(火) 05:19
うーん、>>137でも王の権威は相当強力なものであるように読めますな。
そんなに完全版の記述は違ってるの?

142 :NPCさん:2001/04/03(火) 06:52
>>141
>そんなに完全版の記述は違ってるの?

旧版基本ルールブックの19〜20pに書いてある説明と同じ。

うーん、旧版新版どっちにしてもルールブックの方は・・・
貴族の中には自分の土地を持つものがいるから封建制度の「ようにも見える」し。
自治権や力関係については詳しく言及なく、国王は三権全てを有した絶対者で、
国内で国王に逆らう事はできない、という説明や、市民が全て国王の臣下である
ような書き方からすると、王都以外の都市の自治権を否定しているようでもあり、
それからすると絶対王政の「ようにも見える」し。
国王が圧制を行えばその非をもって打ち破ろうとする、どうのこうのは・・・封建
制度を暗示するものではなく、単にインティファーダの可能性を示しているようだ。

浅学の俺には分からん。

143 :NPCさん:2001/04/03(火) 09:08
プレイヤーの数だけアレクラストはあります、っと。

144 :NPCさん:2001/04/03(火) 10:16
現実世界の13世紀(十字軍時代中期)に相当する封建→絶対王政
の過渡期ってことで。

145 :NPCさん:2001/04/03(火) 10:32
革命おこさせて、恐怖民主政治でも政くか!

146 :NPCさん:2001/04/03(火) 10:36
↑負けるか!貴様の国でアレクラスト初の共産革命起こしちゃる(藁

147 :NPCさん:2001/04/03(火) 12:15
ファシスト独裁…はロドーリルがやってるか、残念。

148 :NPCさん:2001/04/03(火) 15:35
ファンドリアに対してレコンキスタをやってやる。

149 :NPCさん:2001/04/03(火) 16:04
じゃ人類補完計画やってみる

150 :pd5df7f.tokynt01.ap.so-net.ne.jp:2001/04/03(火) 16:08
あぼーん待機中

151 :NPCさん:2001/04/03(火) 18:48
イーストエンドで鎖国だゴラア!!

152 :NPCさん:2001/04/03(火) 21:07
今日から始まったアニメリウイ、やはりと言うか・・・システム的に無茶苦茶でした。

153 :NPCさん:2001/04/03(火) 21:19
忍者登場のゴブリンマンセー

154 :NPCさん:2001/04/03(火) 22:24
オーファン周辺に出没するゴブリンはダガー等の投擲武器無効の特性があるそうな・・・

155 :NPCさん:2001/04/03(火) 22:37
>>154
ほんとですか! アニメでやったことはオフィシャルだから
さっそく取り込んで実行しないと!

156 :NPCさん:2001/04/03(火) 22:41
>>155
世の中にはこれをマジで実行する奴もいるんだろうな…

157 :がれっと:2001/04/04(水) 02:32
>>154
 物理的に説明してみろよ〜。

158 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:39
ロードス島ワールドガイドで追加されたワードパクトによるもの

159 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:43
これがリウイの実態です

テス
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2688.jpg
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2689.jpg
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2690.jpg
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2693.jpg

これが、日本のテーブルトークRPGの行き着いた先なのか?なのか!?



160 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:45
>>154
ありゃ単にダメージが低くてゴブリンの防御点を超えなかっただけだろ。
でなかったら、「同時投擲」して命中率が下がった結果、有効打を与えたダガーが無かったとか。
そういうことじゃないの?

161 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:49
もうマジレス?

162 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:50
>>159

テーブルトークRPGの行き着いた先の「一つ」だろ。
#またはファンタジーアニメの行き着いた先の「一つ」。

他にも行き着いた場所は幾つもあるさ、きっと。

163 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:55
>>159
うわぁ………

164 :NPCさん:2001/04/04(水) 02:58
>>159
ハァハァ…
ちなみに一番下はマイリー神殿の一室だ
マイリーって一体…

165 :NPCさん:2001/04/04(水) 04:58
さらしあげ…する気も起きず、sage

166 :NPCさん:2001/04/04(水) 06:03
……

167 :NPCさん:2001/04/04(水) 06:13
ソードワールドらしいじゃん(w

168 :NPCさん:2001/04/04(水) 09:12
下着の形がスゲェぞ
マイリー信者の標準装備?

169 :1D100:2001/04/04(水) 10:11
TVなんて見ないヒッキーでよかった、俺。(●´ー`●)

170 :NPCさん:2001/04/04(水) 10:20
小説ではリウイは全員と関係しない事でバランスをとっているが
アニメでは是非ハーレムパーティを実現して欲しい
いっそのことエロアニメになってくれると嬉しいんだが

171 :NPCさん:2001/04/04(水) 11:22
♪マァ〜イリィ〜イマァ〜イリィ〜イ

 …マイリーの聖歌って、一体。

172 :NPCさん:2001/04/04(水) 13:08
愚息もしょんぼりだよ……

173 :がれっと:2001/04/04(水) 13:32
>>159
 あああ、何でこう、わざわざTRPGの容認度を低くするようなことするかなぁ…

174 :NPCさん:2001/04/04(水) 13:33
>>159などへ
SNEとか角川のサイトに逝って見て、リウイがSW小説である事は理解できた。
で、どれくらい人気があるもんなんだ?これは。
ライトノベル読まないし、アニメ見ないからわかんない。

現行のSWプレイヤーはこういうのを望んでるのか?だとしたら鬱。
それとも、リウイ小説&アニメユーザは、TRPGのSW知らないのか?

175 :がれっと:2001/04/04(水) 13:34
>>174
 だってさぁ、ドラマガだぜ?
 今やヲタク中学&小学生雑誌じゃねぇか…

176 :NPCさん:2001/04/04(水) 13:54
>>173
あんな>>159みたいなリウイとかいうマイナーなアニメで認知度が低くなるわけ
ないじゃん。
……って書こうとしたらホンキにしてる奴がいた!

177 :NPCさん:2001/04/04(水) 15:56
>>176

いやいや、アニヲタは確実にソードワールドから連想するのはリウイに
なんだぞ。
コミケででりゃあ、影響の範囲は拡大する一方だ。
マイナーというのはアングラのこった、本屋でポスター貼られたり
雑誌の表紙になるようなもんじゃない。


178 :NPCさん:2001/04/04(水) 16:01
つーかマイリーの女祭って設定の行間を読む限りでは従軍慰安婦みたいなもんだろ
何をいまさら(藁


179 :NPCさん:2001/04/04(水) 16:06
>>159

友よ……
終末の角笛は吹かれた……
ソードワールドは、20世紀で終わっているべきだったのだ……

180 :176:2001/04/04(水) 16:06
>>177
そうなのか? がっくし。
がれっとタンが正しいのか……。

181 :NPCさん:2001/04/04(水) 16:11


つーかごめん、混沌の大地以後ソードのノベル見てなかったんだけど、
ひとつだけ確認させて。

眼鏡かけてるのってなんで?  

っていうかなんでじゃゴラアッ!!




182 :1D100:2001/04/04(水) 16:16
>>181
古代王国の遺物だから何でもアリアリ也。

183 :NPCさん:2001/04/04(水) 16:39
>>159 など
こんな腐った世界、アトンに滅ぼされちゃえ!

184 :NPCさん:2001/04/04(水) 17:00
それよりも・・
まだロードス島は続いていたのだな
おじさん本屋で見かけた時危うく17CC出ししまったよ
老人用つけてて良かった

185 :NPCさん:2001/04/04(水) 17:05
いや、新ロードスは面白いすよ。
おじさん、お口くさ〜い

186 :NPCさん:2001/04/04(水) 17:08
>>184
10年以上続いているファンタジー作品なんて
日本でも海外でもよくある話ですよ

187 :水野了:2001/04/04(水) 17:34
>184
 すごいだろ?
 小便といっしょにお金も出して、本買ってくれや。

188 :NPCさん:2001/04/04(水) 17:39
座・巣ニーかーで「さよなら」したんじゃなかったんかい>ロード巣

189 :NPCさん:2001/04/04(水) 18:04
「ただいまロードス島」

190 :がれっと:2001/04/04(水) 18:13
「呪われた島と呼ぶ者は、もういない」
だから、
「楽しいロードス島日記」とかになるワケ?!
それか古代に戻るのか?
どっちにしろなァ…

トイイツツ、チューボーノコロパーンモスパークモカシューモシンダロードスデキャンペーンシタコトガアル・・・

191 :NPCさん:2001/04/04(水) 18:28
>>159
・・・流石WOWOW、一般のチャンネルだったら間違い無く深夜枠行きやね・・・。
個人的にリウイは結構好きなんだがなぁ・・・ううむ。

192 :NPCさん:2001/04/04(水) 18:30

なんか、かわいい(らぶ)

193 :NPCさん:2001/04/04(水) 18:44
>>190
新ロードスのことならマーモ島が舞台だから。

194 :NPCさん:2001/04/04(水) 19:07
159 名前:NPCさん投稿日:2001/04/04(水) 02:43
これがリウイの実態です

テス
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2688.jpg
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2689.jpg
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2690.jpg
http://iwa.server.ne.jp/up/image/anime2693.jpg

これが、日本のテーブルトークRPGの行き着いた先なのか?なのか!?


195 :NPCさん:2001/04/04(水) 19:10
>>194
その話題もう厭きた。
他のスレでも板でもやってるし。

196 :NPCさん:2001/04/04(水) 21:33
>>194
anime2693.jpgの左の女。右腕がありませんな
SWなんでヌルげーかと思っていたが、どうやら手足ザンバザンバ吹っ飛ぶ世界らしい。


197 :NPCさん:2001/04/04(水) 21:37
>>196
左腕の下も見なさい

198 :NPCさん:2001/04/04(水) 21:44
左腕の下にたいする解釈

1:落ちた右腕をいずれ接合する為に常に持ち歩いている
2:右どころか左の手首まで折れている
3:実はフレッシュゴーレム

199 :NPCさん:2001/04/04(水) 22:33
>>198
ネタだよな?

200 :がれっと:2001/04/05(木) 05:07
>>194
 SW世界に下着なんてあるのか?

201 :1D100:2001/04/05(木) 09:45
>がれっとしゃん
SW世界は所詮ジャパニメーションです。

202 :NPCさん:2001/04/05(木) 10:02
てゆーか、ほぼどんなゲームにも下着があるんじゃないの。
ルールに明記されていない限りはユーザーが決めるものだしさ。

203 :NPCさん:2001/04/05(木) 13:27
窓にガラスがはまってることのほうが問題では?

204 :NPCさん:2001/04/05(木) 18:30
>>203

なにをいまさら。鏡の精霊にあやまれ!

205 :NPCさん:2001/04/05(木) 19:24
…ゴメンナサイ

206 :がれっと:2001/04/05(木) 20:34
っつーかSWってアニミズムか?
イマイチ疑問だったが、コクーンではそういう説明があったが、SWでは全ての物質に精霊が宿るという話は聞いたことがねーぞ。

207 :ネームレスワン:2001/04/05(木) 21:11
 基本的に精霊は宿るものではなく神々が自然をコントロールさせる
ために生み出したものなのでもともと自然にあるものに対応した精霊
しかいない。
 あと、混沌魔術によると雷は光と風、マグマは炎と大地による現象
なので雷やマグマの精霊はいないのだとか。このあたりはっきりとは
私には区別できないが自然には精霊力と精霊力の活動の結果の2種類
があるのだとか。

 ちなみに鏡の精霊じゃなくて鏡(ミラーオブナレッジ)の精だな、



208 :がれっと:2001/04/05(木) 21:34
>>207
 癬救。

209 :NPCさん:2001/04/06(金) 23:45
リウイさらしage。

210 :NPCさん:2001/04/07(土) 00:07
アニミズム 同じ語源で アニメーション
            NPCさん心の俳句

211 :NPCさん:2001/04/07(土) 00:25
モンスターのデータは当たりやすく堅いデータにしていると何かに書いてあった。
古い話でスマン。

212 :NPCさん:2001/04/07(土) 19:12
全く当たらないんじゃつまらないもんな

213 :がれっと:2001/04/08(日) 01:38
旧ロードスの飛行系モンスターとか。

命中修正-50%とかだしナー。

214 :NPCさん:2001/04/09(月) 13:16
話題が無いみたいだから何か書こうよ、皆の衆。

1.ソードのどこがいいのかがという事については
 前スレで出尽くしたので、今度は問題点について語る。
2.ソード系で痛いサイトはもう前スレ、その前のスレでも
 出てきたので今回は有益なサイトを紹介する。もしくは
 このまま痛いサイトをばしばし紹介する

とゆーことで一つ書き込んでみてはどうでしょう?

215 :NPCさん:2001/04/09(月) 13:25

リウイの別冊がでていたな……
アレクラストを識るためには買わなきゃいけない資料か……?
昼休みに買うのも手にとるのも恥ずかしかったんだけど……


216 :NPCさん:2001/04/09(月) 13:56
>>215
キャラ好きな人向けの内容だそうな。

217 :NPCさん:2001/04/09(月) 13:58
>>214
話題がないときは素直に沈めておくべし。
それでも上げるのは上げ荒らしだからね。

いやまあ、キミはネタ振りしたから一応かまわんと思うが。

218 :NPCさん:2001/04/09(月) 14:05
問題点は一般技能かな?ちょっと曖昧だと思う。
でもロードス島ワールドガイドの
ドラゴンティマーが参考になりそう。


219 :218:2001/04/09(月) 14:09
どっちかというと問題点というよりも不満点かなこれは・・

220 :NPCさん:2001/04/09(月) 14:15
>一般技能
清松としては細かく決める気がないようだね。
SWは冒険者を扱うゲームで、直接冒険に影響しない一般技能を細かく設定する必要を感じないそうな。
あくまでもキャラの雰囲気作りの為のものということらしい。
たしかに重要度の低いデータを細かく作っても、プレイアビリティを損なうだけかもしれないけど。
データ好きな人間としては細かく作って欲しいと願う。

221 :NPCさん:2001/04/09(月) 14:16
>>218

どこらへんが曖昧だと思います?
つか、一般技能でこれは必須だというものはなにかありますか?

222 :NPCさん:2001/04/09(月) 14:41
驚いた……
これほど驚いたのは何年ぶりだろうか……
Q&Aが2ヶ月連続で更新されるとは……

223 :218:2001/04/09(月) 14:51
曖昧というのはスキルの上げ方とか習得の仕方かな。

一般技能は必須という訳じゃないんだけれど
冒険だけがTRPGじゃないからね〜〜

でも219にも書いたけれど
問題というよりも個人的な不満なんだよね。



224 :がれっと:2001/04/09(月) 19:08
D&Dで踊り子やり出す奴は勝手にやってたりしたのに
何でいきなり技能欲しがるかというと
無理に判定を強要する馬鹿GMが多いことが問題だな。
確かに話が脱線されても困るが。

それとも、自分1人だけ目立ちたがる癖に、失敗を恐れるガキンチョが増えたためか。

225 :がれっと:2001/04/09(月) 19:09
ありゃ、ゴメン、挙げちまった。

226 :NPCさん:2001/04/09(月) 19:28
PLが一般技能を勝手に作って、それが非常に便利な奴ってどうよ?

227 :がれっと:2001/04/09(月) 19:36
『ロールプレイングゲームの達人』より
「この『何でも技能』はすごいじゃないか!」

228 :NPCさん:2001/04/09(月) 19:51
>226
PLのムチャな主張を通したGMがダメ

229 :NPCさん:2001/04/09(月) 20:05
>>228
通してないけどさー
しつこく食い下がってくる奴っているでしょ

230 :1D100:2001/04/09(月) 20:28
そういう厨房にこそ逆に決然とマスタリングすべきでしょう。
そこでブツブツいう厨房PLは、俺がGMなら消えていただいたほうがありがたいです。

231 :ネームレスワン:2001/04/09(月) 21:59
 私は一般技能は冒険においてまったく役に立たないとしている。
たとえば、ハンター技能では妖魔や魔獣は攻撃出来ない。ハンターは
普通、人を殺したり危険な動物を獲物にしたりはしないからだ。
 当然、こういう考えなんで、一般技能には何も期待していない
単に、ロールプレイのネタが増えたくらいにしか感じないので
まったく役に立たない物にしてる。石畳葺きとか車軸工とか。

232 :NPCさん:2001/04/09(月) 22:34
でもさ一般技能ってロールプレイの際にフレーバーにはなるよな。

233 :NPCさん:2001/04/09(月) 22:50
冒険者技能と一般技能の中間に位置する分類が欲しいです。
ドラゴンテイマーのように冒険者技能に近いが自由に成長できないようなのを。

234 :NPCさん:2001/04/09(月) 23:14
>>233
それ、要するに一般技能ですね。
冒険の役に立たないことが一般技能の要件になってるわけじゃないですから。
例えばソルジャー技能は実際に戦闘で使えますしね。

235 :NPCさん:2001/04/09(月) 23:26
ええ、要するに一般技能のことです。
ただ、一般技能は「冒険には直接関係しない技能」、
もしくは「普通の生活を行なううえで必要な技能」の
ことですから、ドラゴンテイマーには少し違和感を感
じてしまいます。

236 :234:2001/04/09(月) 23:33
ドラゴンテイマー技能は特例とも言えますが、
普遍化するのなら新しい技能のカテゴリを作るよりも
「一般技能」の定義を拡張してしまえば良いと思います。

……「一般」という呼び名が邪魔だから問題は同じか(苦笑)。

237 :NPCさん:2001/04/10(火) 00:04
一般技能がフレーバーに役立つというのであれば、
フレーバーにとどめるのがベターだと思います。
逆に、判定も1ゾロ6ゾロが出る出ないの判定で充分でしょう。



238 :NPCさん:2001/04/10(火) 00:05
>>231
ハンター技能で、怪物や人間を撃てない理由が
そんなにメンタルな理由でいいものだろうか?

239 :ネームレスワン:2001/04/10(火) 02:07
>>238
 NPCがハンター技能でモンスターを狩ろうとそれはかまわない。しかし、
PCがハンター技能でモンスターを狩ろうとするのは単なるわがままだ、違うか?
逆に、冒険に役に立つハンターとかソルジャーとか商人技能がほしけりゃ
経験点はらって冒険者技能として取らせてもらえばいいだろう?
 ま、メンタルな理由が根拠ないといわれれば、まあ、そうだ。しかし
ハンター技能を役に立つように認めてはいかんのだよ。あれば使いたくなるのが
人情というもんだからな。それとも、ほかになんか思いついたのか?

240 :NPCさん:2001/04/10(火) 02:14
狩人生まれでレンジャー1、一般市民生まれでハンター3
てのもおかしな話だ。

>>239
ソルジャー技能というのは初耳。何に登場したの?

241 :ネームレスワン:2001/04/10(火) 02:46
>>240
 さあ?234で出てたんで例にあげただけだから

242 :NPCさん:2001/04/10(火) 09:21
メイド技能は夜の技能も含まれますか?


243 :がれっと:2001/04/10(火) 09:24
>>242
 別に習得せい。
 その例なら「ダンサー」の方がまだ近いぞ。

244 :NPCさん:2001/04/10(火) 09:28
・・・メイド技能は戦闘には使えません(ボソッ

245 :234:2001/04/10(火) 10:19
>>239-241
「ソルジャー技能」ってありませんでした?
ファイターと同様に戦えるが冒険者技能では無い、という一般技能があるはずなのですが。
名前が違ってますかね。

246 :NPCさん:2001/04/10(火) 10:24
>ファイターと同様に戦えるが冒険者技能では無い、という一般技能があるはずなのですが。
聞いたことないです。

247 :NPCさん:2001/04/10(火) 10:34
アサッシン技能なら聞いたことあるけどね。
シーフ技能と同じ戦闘ができるという一般技能。

248 :234:2001/04/10(火) 10:36
変だなあ。スカラー技能とかは知ってる?

249 :NPCさん:2001/04/10(火) 10:43
ルールブックにはマーチャント、クラフトマン、ヒーラー、セイラー、ハンター
しかデータないんだから、ソルジャーもアサッシンもスカラーもオリジナルデータでしょ。

250 :NPCさん:2001/04/10(火) 10:44
>>248
防御力上がりそう・・・

251 :NPCさん:2001/04/10(火) 10:48
防御力上がる?
なんのこっちゃ・・・

252 :250:2001/04/10(火) 10:50
あまりにもくだらないネタなのでそっとしておいて下さい・・・

253 :NPCさん:2001/04/10(火) 11:27
ひょっとして、キャラクターコレクションに載っていた
やつじゃないかな。>ソルジャーとかスカラーとか

254 :NPCさん:2001/04/10(火) 11:31
あれって名称だけで、能力まではなかったと思うけど?<キャラクターコレクション

255 :NPCさん:2001/04/10(火) 13:36
2ch技能
煽り(知力)
自作自演(知力)
AA(知力)
age荒らし(器用度)
他いろいろ

1レベル・・・2chを1日ROM
2レベル・・・2chに数日書き込む
3レベル・・・2chで恥をかく体験を含む1ヶ月の書き込み
4レベル・・・2chで鬱になる体験を含む2ヶ月の書き込み
5レベル・・・2chで危機的な体験を含む4ヶ月の書き込み
6レベル・・・2chで人生をも危ぶむ体験を含む一年の書き込み
7レベル・・・ヒ○ヒトに聞いてくれ。

256 :NPCさん:2001/04/10(火) 14:41
武道家って、なんていう名称だったっけ? ケイオスランドで紹介されてた……

>>250
じゃあスクルトで、めんどうだからバシルーラね

257 :NPCさん:2001/04/10(火) 14:43
ファイター/U(アンアーム)

258 :NPCさん:2001/04/10(火) 19:56
あげ

259 :ネームレスワン:2001/04/10(火) 20:24
そう言えば、ヒーラーの冒険者版のハーバリストってのもあったな

260 :NPCさん:2001/04/11(水) 01:36
ttp://cgi3.osk.3web.ne.jp/~jidai/sne/minibbs.cg
にゃ〜ん
アルファて人がどう遊んでるのか想像できないにゃん

261 :NPCさん:2001/04/11(水) 10:37
>>260

表示されないぞ?

262 :NPCさん:2001/04/11(水) 10:49
>>260
最後に「i」が抜けてるぞ?

263 :NPCさん:2001/04/11(水) 14:18
もうそこのネタはいらねぇって。

264 :NPCさん:2001/04/11(水) 18:04
バカな奴が旧スレ上げたのでage

265 :NPCさん:2001/04/11(水) 23:15

ロードスのソード版は、プレイした人いるのか?

266 :なまえをいれてください:2001/04/11(水) 23:29
よりによってその1をageたヤツがいたんだな(藁

267 :NPCさん:2001/04/12(木) 00:41
www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/report/jgcwest/jgcwest01_03.htm#17
話題提供age

268 :NPCさん:2001/04/12(木) 01:09
>>267
>SNEで開発中のカードを使ったソード・ワールドRPGのテストプレイ

は?新版が出んの?

269 :NPCさん:2001/04/12(木) 01:14

激震だなオイ!

270 :NPCさん:2001/04/12(木) 01:16
www2.airnet.ne.jp/sikkoku/
ここの掲示板にも情報あるね。

271 :NPCさん:2001/04/12(木) 01:45
ソードワールド・カードRPG 魔法戦士リウイ

・ブースターパック(8月上旬発売予定)
 全カード種類:101種類、1パック:10枚入、1パック予価:¥300

・スターターセット(予価¥5000、9月上旬発売予定)
 ソードワールドRPG簡易版ルールブック(A4版)
 入門用シナリオブックレット(A4版)
 カード64枚、専用カードバインダー、9ポケットシート1枚
 オリジナルカード4枚(スターターセットにのみ収録されるレアカード)
※スターターセットの構成は1種類

だそーです

272 :NPCさん:2001/04/12(木) 01:47
>270の掲示板より抜粋

・ソードワールド カードRPG 魔法戦士リウイ
推測するに、キャラもののTCGをくっつけたものの模様。

スターターセット(とブースター?)がある、そうだ。
スターターには、
・SW-RPG簡易版ルールブック(A4判)
・入門用シナリオブックレット(A4判)
が入っている、らしい。
八月発売。つまり、早くて(藁)その三ヶ月後ぐらいだ。

要は、リウイのアニメ化にタイアップしている焼き直し
なり、縮小再生産なり。まー、貢ぎたいやつは貢げ。

273 :NPCさん:2001/04/12(木) 01:51
原作ものであるからには、ゴブリンはC級エージェント並だったり、
ファイアボールは一瞬で詠唱できたりするんだろうね。
楽しみだなあ。

274 :NPCさん:2001/04/12(木) 02:34
しかし1を上げた奴は
age荒らしがうざいとかいうレベルじゃないな
djになるから絶対やめれ



275 :NPCさん:2001/04/12(木) 02:43
>>272
カードを使って……というのはSWでは新機軸だろう。
焼き直しとか縮小再生産とか決め付けるのは早計ではないか?

276 :NPCさん:2001/04/12(木) 12:35
絵柄はアニメのほうか……?

277 :NPCさん:2001/04/12(木) 16:52
カードRPG……
フォー○ュンクエ○トか?


278 :NPCさん:2001/04/12(木) 17:34
『トレイダーズ』みたいなのか?

279 :NPCさん:2001/04/12(木) 18:28
471  返信 Re:新ロードス島戦記ねた / アムロ / 2001/04/10 19:33私は、あのダークプリーストが無敵状態なのは、
「邪竜ナースがソーサラー魔法で変身した人間で、
冒険者レベルというかモンスターレベルがむちゃくちゃ
高いからか又はブラッドプロテクションで守られているから」
なのかと思ったのですが。

472  返信 Re:新ロードス島戦記ねた / セヴィー / URL 2001/04/11 00:39私も「なるほど。ブラッドプロテクションか。思いつかなかったなぁ」と思ったんですけどね。
実際はワードパクトのようなものでしたね。



セヴィー氏は別にアムロ氏の意見に感心しているわけではないので注意が必要


280 :NPCさん:2001/04/12(木) 18:56
いきなり何の話だ。
つーか何に注意するんだ?

281 :NPCさん:2001/04/12(木) 18:57
>>279
私怨君か?見苦しいねぇ。
とっとと失せな。

282 :NPCさん:2001/04/12(木) 19:11
私怨君というわけでもなかろう。
呼び捨てにせずに氏をつけてるんだし。
ただ、その話を張りつけたり意図と、注意が必要てのがわからん。

283 :NPCさん:2001/04/13(金) 01:50
ナースが人間になって、というとこがツボだったんだろうな。
うふふふ。


284 :NPCさん:2001/04/13(金) 09:14
Q&A記念上げ。

微妙に口調が異なるような……。

285 :NPCさん:2001/04/13(金) 09:19
と思ったら俺が気がついてないだけでやんの。
大恥じ。

286 :NPCさん:2001/04/13(金) 11:44
旧版はともかく、新版なら可能なんだよな<人間に化けたドラゴン

287 :NPCさん:2001/04/13(金) 11:49
無理でしょ?
ポリモルフは神の手で作られた生物にしか効かないし、
シェイプチェンジは体重の10分の1までだよ。

288 :NPCさん:2001/04/13(金) 12:03
ドラゴン・ロアで出来るのかな?

289 :がれっと:2001/04/13(金) 13:01
水野先生の法則「美しいなら可能」を以ってすれば…

290 :NPCさん:2001/04/13(金) 13:03
つーか連載ではもうナースいなくなったし。
司祭とは対決前。

291 :NPCさん:2001/04/13(金) 13:51
ポリモルフは神の手で作られた生物にしか「なれない」
と勘違いしておるのだろう。>水野

新版でも旧版でも、ポリモルフは、
神の手で作られた生物にしか効かないし、
神の手で作られた生物にしかなれない。

292 :NPCさん:2001/04/13(金) 13:55
勘違いも何も、ドラゴンが人間に変身した事実はないのだが…
西部諸国ではあるのか?

293 :ネームレスワン:2001/04/13(金) 19:41
 私もあの司祭はナースの変身した姿ではないか、というかだったらいいな
と思ってたんだけどね。まあ、コールゴッドによるファラリスの加護ってこ
とになってるんで違うけどさ。
 しかし、なんでポリモルフが最初に出るかね?4レベルにシェイプチェン
ジがあるだろうに。


294 :NPCさん:2001/04/13(金) 20:00
>>293
シェイプチェンジはガイシュツ

295 :NPCさん:2001/04/13(金) 22:19
>>292
人間に転生した海竜剣士ラーズってのがいるけどね

296 :ネームレスワン:2001/04/13(金) 22:30
>>294
 おや?確かに出てるな。しかも身長の1/10と体重1/10と
勘違いしておった。すまぬ。

297 :NPCさん:2001/04/14(土) 00:20
ローフルブレードによるダメージの期待値はどう計算すればいいのだろう?

298 :ニャンコ:2001/04/14(土) 00:49
>>297
別に期待値5でいいのでは?
そもそもヴァリスの至宝であるこの聖剣を
TRPGで使う機会がないのと思われます。
もしかして六英雄が出てくるシナリオをやって
いるんですか?
ファーン以降、この聖剣を振るえる人物はいない。
(ロードス島ワールドガイドではエトが所有していますが)

299 :ニャンコ:2001/04/14(土) 00:54
>>298
ないのと思われます。→ないとおもわれます。
変な日本語ですね。皆さんすみません。

300 :NPCさん:2001/04/14(土) 00:56
わからないのでしたら答えてもらわなくていいですよ。

301 :297:2001/04/14(土) 01:10
わかったのでもういいです。

302 :NPCさん:2001/04/14(土) 01:23
>>301
ふむ。どう計算するのですか?

303 :NPCさん:2001/04/14(土) 01:30
>>302
www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/ratecalc.htm
いってらっしゃ〜い。

304 :NPCさん:2001/04/14(土) 01:51
は? クリティカルを勘定に入れて期待値計算する方法の話だったの?

そんなもの、T&TのSRと一緒じゃないか。
10年前にやったぞ(苦笑)。

305 :NPCさん:2001/04/14(土) 01:55
>>304
>は? クリティカルを勘定に入れて期待値計算する方法の話だったの?
他にどんな話ある?

306 :NPCさん:2001/04/14(土) 02:03
出目7を出した時のポイントそのものとか?(w

307 :NPCさん:2001/04/14(土) 02:56
>>298
期待値対応表で出た期待値5に魔力+3したの
がダメージの総量ですね。

308 :NPCさん:2001/04/14(土) 02:57
トントロに転んで期待値にはまると大変だぞ

309 :NPCさん:2001/04/14(土) 02:58
ローフルブレードは2回打撃ロールして多いのがダメージになるからややこしいの。

310 :NPCさん:2001/04/14(土) 02:59
age


311 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:03
>>310
ちょいちょいおっちゃん、そこでageはねえだろう。

312 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:08
>>309は期待値計算の話ね。

313 :302=304:2001/04/14(土) 03:16
>ローフルブレード
ロードスですよね? 出してくるのがちょい大変だな〜。

ええと、クリット込みの打撃ロールをそれぞれ2回して、
その内の大きい方を採用するんだね?

314 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:24
>>313
二回ロールを行うのは妖魔、アンデット、デーモン、
と邪悪な感情を持つ者だから普段は8でいいんじゃない。

315 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:32
期待値だから一定でしょ。

316 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:33
2回ロール時の期待値が知りたかったんだよ。
でも、さっきのところでわかったからもういいよ。<ALL

317 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:36
>>316
わかったら答えを書こうね。

318 :NPCさん:2001/04/14(土) 03:45
ぁぅ?
さっきのところで「ステップ4:拡大あり、クリティカルあり」で計算すればいいだけでしょ?


319 :ニャンコ:2001/04/14(土) 03:57
297さんごめんなさい。貴方が聞いているのは
ローフルブレードを持った敵をモンスター・データ化
したいのと勘違いしてた。
わたしもわかりましたよ。

320 :315:2001/04/14(土) 04:05
>>319
俺も同じ勘違いをしてました。
お騒がせしました。ごめんなさい。

321 :NPCさん:2001/04/18(水) 10:51
age

322 :NPCさん:2001/04/18(水) 10:56
無意味に上げんなよ。

323 :NPCさん:2001/04/22(日) 01:36
ソードワールドで10レベルまでキャンペーンやった人の話が聞きたい。
そこまで育てたなら、辞めたくないんじゃないかなあ・・・

324 :NPCさん:2001/04/22(日) 01:44
子離れできない親みたいなもんかな。

325 :NPCさん:2001/04/22(日) 02:37
10レベルキャンペーンやった・・・
大砲当っても死なないし、死んだら死んだですぐ生き返らせれるし
ものすごい世界だった
二度とやらんだろう

326 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:02
た、大砲?

327 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:09
>>326
多分片側に蓋をした大きい鉄製の筒に鉄球を詰め込み、筒の内部でファイアボールを爆発させる物と思われ。
元ネタはス○イヤ○ズから。

328 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:13
……それってどういう構造なんだ?>筒
ソードワールドのファイアボールで、どうやると……

329 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:18
素直にファイアボール使ったほうが(・∀・)イイ!!

330 :NPCさん:2001/04/22(日) 03:20
そーゆー遺失魔法がごろごろでてくる、ってことなのか?

331 :NPCさん:2001/04/22(日) 04:11
>>328
密閉空間にファイアボールを放つ事によって、その力がそのまま鉄球を撃ち出す力になるそうで。
要するに火薬の代わりにファイアボールを使ってるという事らしいです。

332 :NPCさん:2001/04/22(日) 04:15
どうやって、樽の中にファイアーボールを出現させるのか? を皆知りたがっていると思われ。

333 :NPCさん:2001/04/22(日) 04:17
それは分かってるけど。

視界に入っていない密閉空間内に、どうファイアーボールを
発生させるのか、それを可能にする構造は何かと聞いたの。

D&Dのブレイドブラストファイアーボールとかなら、蓋あけて
火珠ほうり込んで……とできるだけろうけど。

334 :NPCさん:2001/04/22(日) 04:18
ごめん、ブレイド>ディレイド

335 :NPCさん:2001/04/22(日) 04:50
>>332-333
そこが問題。
SWじゃ見えないところに魔法は撃てない。困ったもんだ。
かといってSWの世界に火薬を持ち出すワケにもいかないし、結局古代王国の遺失技術に頼るハメになるのか?

336 :NPCさん:2001/04/22(日) 05:02
まあ。話をもとにもどすと。
>>325=327=331の参加した10レベルまで成長させたキャンペーンは、
ルールも世界観も変な解釈されているアイタタタなものっぽいので、
正規のSWとしては認めがたい、ってことで。

337 :がれっと:2001/04/22(日) 05:23
見たことあるぞ、10レベル。
俺はやってないけどな。
何か、ドラゴンパピーをさらってきて戦場に置いて、よってたかっていぢめてから退却する敵がいたよ。
後は「みんな高い所へ上れ!」

338 :NPCさん:2001/04/22(日) 05:46
シースルーの呪文を使用すればよい。
トリガーと組み合わせるものいい。
真面目に語ることではないが。

339 :NPCさん:2001/04/22(日) 05:54
>>336
悪いけど327で331で335だけど325では無かったりする。

340 :ネームレスワン:2001/04/22(日) 11:26
 巨大投石器のほうが遥かに打撃力が高いはずなんだけどね。
それと、密閉空間をどうやって作るんだろ?手っ取り早いのは鉄
だけど鉄ってのはむちゃくちゃ重いのよ。

341 :NPCさん:2001/04/22(日) 11:59
ファイアボールは炎系魔法だから、ダメージを受けない石やレンガで作る(藁

342 :NPCさん:2001/04/22(日) 13:09
やっぱり10レベル近くなったら、
魔神戦争やってる頃の、呪われた島行きかな。
魔神将の首刈り、
ベルドと対決、ってのもやらかしたい。
それとも、ケイオス・ランドで王になるか・・・

343 :NPCさん:2001/04/22(日) 20:18
>>340
寸胴を鉄球で蓋するようなのを想像してみてください。
で寸胴の中でファイアボール爆発させると、密閉空間内に生まれたエネルギーは外に飛び出そうとして鉄球を押し出す。
○レイ○ーズの単行本持ってきて、中身そのまま書きこめばもっと理解りやすいんだろうけど、どの本に収録されてたかすっかり忘れてもうた・・・。(鬱

344 :レスの遅い325:2001/04/23(月) 00:12
大砲・・・どうだったかな〜今思うと、かなり無茶なマスターだったから (藁
それがおいらの初キャンペーンだったので、当時は不自然だとは思わなかったのだな
場所は呪われた島でもなく、ケイオスランドでもなく、
地図にチラッと載ってるだけの適当な島を見繕って使った
335や336の言う通り、遺失技術も山ほど出た
悪い見本のようなキャンペーンだったと思われ

345 :NPCさん:2001/04/23(月) 01:11
ケイオスランド・ワールドガイドはお蔵入りですか?
なんてこった!!


346 :NPCさん:2001/04/23(月) 01:15
今やソードワールド自体お蔵入りのような・・・
今あるのってリウイだけっしょ?(ロードスは別の話だし)
リプレイとかシナリオ集とかソースブックとか小説とか出ないんかね・・・。
ってか、エアロテックはまだか〜!

347 :NPCさん:2001/04/23(月) 01:18
ってか、エロテックはまだか〜!



348 :NPCさん:2001/04/23(月) 01:23
 リプレイ今度出るよ。

349 :NPCさん:2001/04/23(月) 11:27
>>347
出るか〜!(汗

>>348
あ、出るんだ・・・週末に本屋漁ってみるか・・・。

350 :NPOさん:2001/04/23(月) 13:20
>>349
www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/new.htm
5月下旬だって

351 :NPCさん:2001/04/23(月) 13:56
刊行中止
テクニカル・リードアウト:3025


352 :ネームレスワン:2001/04/23(月) 19:09
>>343
 いや、つまりは筒の反対側をどうやってふさいでるんだろ?ってことなんだけどね。
ガスの圧力は弱いところを突き破ろうとするからさ、それを解決するのに手っ取り早
いのは鋳物でそのかたちに鋳込むことだろうと思うわけ。けど、そうするとやたらと
重くなるのよそのあたりどう解決するのかなって。

353 :NPCさん:2001/04/23(月) 19:29
>>350
あ、情報どうもです。
・・・まだちょっと先やね。

>>351
ぐっはぁ!(吐血

354 :NPCさん:2001/04/23(月) 20:15
>>352

その辺は実際の大砲と同じように扱えばいいんじゃない?
台車に積んで馬に引かせるとかなんとか。

機密性云々の話にしても同様。
現実に存在した大砲と同じように作れば問題ないはず。
鋳物で作ってたのならそのように、そうでないならそうでないなりに。
#現実の大砲の作り方なんぞ俺は知らんのだが。

355 :NPCさん:2001/04/23(月) 20:25
ダメージ判定はどんな感じだったんだろう?


356 :NPCさん:2001/04/23(月) 23:26
50でレーティング。
核爆発でも50でレーティング。
それがソードワールド。

357 :NPCさん:2001/04/24(火) 01:33
んでもって、追加ダメージを大きくするとか

358 :1D100:2001/04/24(火) 09:54
水爆の実験映像とか見てたら、50レーティングの爆発・熱ダメージが、
10ラウンドぐらいは連続で来そうだ(藁。
しかも核分裂爆発なら、ある頻度で生命力判定して、
失敗する毎に放射線後遺症で50レーティング……

359 :NPCさん:2001/04/25(水) 00:19
それだけですむのか……

360 :NPCさん:2001/04/25(水) 11:59
ちゅうか判定させるまでもないだろ

361 :NPCさん:2001/04/25(水) 14:26
爆心地からの距離によってダメージは変わるだろう。
爆心地直下なら判定無しで消滅(“ディスインテグレート”扱い)ぐらいしてよさそうだが。

362 :NPCさん:2001/04/26(木) 00:40
ところで、そろそろ本来の話題に戻さんか?

「高レベルではどんな遊び方してる?」

363 :NPCさん:2001/04/26(木) 10:19
高レベルか・・・大陸を巻き込んだものになるのは間違いないけど・・・
やったことないからわかんないや。他の方頼みます。

364 :1D100:2001/04/26(木) 10:51
オリジナルワールドで高レベルキャンペーンやってました。

と、言っても国家レベルの強敵を討ち倒し、
望む者はそれなりの地位、望まない者は永遠の傭兵へと袂を分かち、
地位を望んだPC(俺のとか)で、国家間紛争に当たっての政治家・軍人的プレイが主でした。
戦闘なんぞやったって、大抵の相手はダイスを振るまでも無いので戦闘は省略。
(高レベルになると、自分の破壊力がでか過ぎて、却って剣を抜けなくなる)
主に主君への助言や他国との折衝、部下を使っての情報収集・事前工作の管理……
個人的にはそういうのは性に合っていましたので楽しかったですが。

と言いつつもほとんどの場合、GMと俺とのサシでのキャンペーンでしたけどね。(藁

365 :1D100:2001/04/26(木) 10:52
追記:

で、たまに高レベルPCが金さんや暴れん坊将軍のようにお忍びで、
自ら事件解決に乗り出すのもまた楽し。

366 :NPCさん:2001/04/26(木) 12:00
ライトニングバインド禁止求ム。

367 :NPCさん:2001/04/26(木) 12:10
ソードに飽きたら、ロードスサプリをつかってみよう!
英雄点ばかりがとりあげられるけど、
追加呪文も面白いのが多いのだん

368 :NPCさん:2001/04/26(木) 12:16
>>367
反則呪文で金もうけができるしw

369 :NPCさん:2001/04/26(木) 23:24
ウォートと接触できて、あの呪文を教えてもらえればね。

370 :NPCさん:2001/04/27(金) 00:12
>>369
それこそ7レベル以上ソードらしいシナリオかも。

371 :ぽりんちゃん:2001/04/27(金) 00:14
ソードワールドは改定してもほとんどルールが変わらないんだよな〜
トーキョーN◎VAみたいに大胆に変えたほうが本当はいいんだよな〜

372 :NPCさん:2001/04/27(金) 00:21
同感。

373 :ぽりんちゃん:2001/04/27(金) 22:25
やっぱりみんなそう思うんだよな〜
ソードワールドよりトーキョーN◎VAのほうがすぐれてるんだよな〜

374 :るり:2001/04/28(土) 13:58
リプレイみたよage。
まあ、えろくないし、最後の一線は
守った!ってとこかな。


375 :NPCさん:2001/04/28(土) 17:06
>>374
すまん、これはいったいなんのリプレイ?

376 :子熊:2001/04/28(土) 19:29
>>375
横レス恐縮ですが
今月号のドラゴンマガジンではないかと

377 :るり:2001/04/29(日) 12:22
>>376
フォローサンクス!左様で御座います。

378 :NPCさん:2001/04/29(日) 13:18
今やってるというそのリプレイは本になりますかねえ。
それともそんなに分量はないです?

379 :NPCさん:2001/04/29(日) 19:05
そのリプレイは始まったばかりだけど、6月下旬に新リプレイ集1が発売予定だよ。

380 :ノヴァ:2001/04/30(月) 01:48
あのぉ,リプレイって面白いのですか
というか,周りは皆読んでいる見たいナノですが
やはり読んだ方が宜しいのですか

381 :NPCさん:2001/04/30(月) 01:55
読んだことないなら一度読んでみれば。
1冊1〜2時間もあれば読めますよ。

382 :ノヴァ:2001/04/30(月) 05:30
ありがとうございます>381さん
マスターやらされてどうしようかと
2時間位ですかではまた来週(それまでこのスレが残っている事を
祈って)


383 :NPCさん:2001/04/30(月) 15:13
マスターするんなら1冊だけじゃなくて2〜3冊くらいは読んだ方がいいかも。

取り敢えずヒネリの少ない1巻目、それと清松マスターのをどれか1冊くらいかなあ。

384 :NPCさん:2001/04/30(月) 17:14
いまリプレイもシナリオ集も古本で安く買えるからこれを機会に
まとめ読みもおすすめ。
マスターやるときは、シナリオ集を使うのもおすすめ

385 :NPCさん:2001/04/30(月) 21:38
市販シナリオを使うのであれば、完全版対応シナリオの1巻がよいのでは。
初めてならあの薄さもかえって有り難いんじゃないですかね。

386 :NPCさん:2001/04/30(月) 21:49
>>385
あれは「つまらない」という最大の弱点がありまするゆえ……。

387 :NPCさん:2001/04/30(月) 23:17
初心者、または、あまりマスターが得意でないマスターに
すすめられるソードのシナリオ集か。
うーん
とりあえず「ゴージャスなゴブリン」ではない(描写のテンポが肝だから)
……
なんだろう?
(ぜんぶダメダメはなしね)

388 :がれっと:2001/04/30(月) 23:27
石巨人の迷宮。
プレイヤーが死んでいくのを黙ってみていれば良い。

389 :NPCさん:2001/04/30(月) 23:42
「シナリオ”集”」であれば「石巨人の迷宮」。

390 :NPCさん:2001/05/01(火) 21:55
バラールの館は?

391 :NPCさん:2001/05/01(火) 22:15
>>390
初心者マスターだと描写しずらいかも

392 :NPCさん:2001/05/01(火) 22:34
>>387 >>391
D&Dのモジュールみたいに描写部分についても世話焼いてくれるといいのにね。
描写部分がネックで初心者には辛いなんて話を聞くとそう思う。

393 :NPCさん:2001/05/02(水) 07:11
石巨人の性別が変わるベッドは、作り手の趣味が溢れてるよね。
あと巨大化する水晶で巨人兵を量産して無敵兵団を作ろう!

フェニックスも強力だねぇ。

394 :NPCさん:2001/05/02(水) 08:17
>石巨人の性別が変わるベッドは、作り手の趣味が溢れてるよね。

しかも、その後に裸にするためのギミックまであるからな。
ヒロシ マンセー!

395 :NPCさん:2001/05/03(木) 03:53
やっぱフィリアンだよ。
伊東岳彦絵は良いなぁ。

396 :NPCさん:2001/05/03(木) 16:45
伊東って言うな、幡池と言え(藁

397 :NPCさん:2001/05/03(木) 23:59
実家に帰ったら昔のDMを発見した
バブリーアドベンチャラーのリプレイを読んだ
おもしれー!
1日中読みふけってしまった

398 :NPCさん:2001/05/04(金) 00:00
TRPGってトイレットRPGだと思ってました。

399 :NPCさん:2001/05/04(金) 00:42
>>396
ああ・・D&Dが判る本の人ね


400 :NPCさん:2001/05/04(金) 00:48
幡池って言うな、村上震と言え(藁

401 :NPCさん:2001/05/04(金) 06:46
『石巨人の迷宮』は今では入手困難か。むう。

402 :NPCさん:2001/05/04(金) 19:32

ソードワールドで、マジックアイテムを破壊する方法や
修正をマイナスにする攻撃はあるの?

403 :ネームレスワン:2001/05/04(金) 20:55
>>402
 理論上はパーフェクトキャンセレーションで魔法を解除できるけど
達成値の比べあいになり、古代王国の魔法の物品は非常に高い達成値
で作られていることになっているのでまず不可能。
 ただ、マジックアイテムだから壊れないわけでもないし特にルール
で規定されているわけでもないので壊したければ壊せるでしょう。
 修正値に関しては特に無いと思いますが、代案としてインクリーズ
ウェイト、使用者にフィジカルエンチャントがあります。インクリー
ズが使えたかは確かではないですけど。

404 :NPCさん:2001/05/04(金) 22:29
 元々そのマジックアイテムにディクリース・ウェイトなんかが
かかってなけりゃインクリース・ウェイトは有効ですよ。

405 :栗手軽君:2001/05/04(金) 23:59
>>401
BOOK OFFとか逝きなさい。まだまだありますぜ。

406 :NPCさん:2001/05/05(土) 00:38
あー一度くらいガンガンに儲けて、
ルールブックのマジックアイテムをオランあたりで買いあさって自分のキャラ強化してみてえなあ・・・
気持ちいいだろうなあ・・・

407 :NPCさん:2001/05/05(土) 00:50
その代わり15レベル以上モンスターだらけのシナリオにするぞ。

408 :NPCさん:2001/05/05(土) 00:55
つうか、レベル差が毎度毎度一定なら、感覚かわらんよな
とくに戦士は

それだったら、別にマジックアイテムばりばりでも良いんじゃないか
と、俺は思うがどうよ?

409 :NPCさん:2001/05/05(土) 00:58
そうやって、再びマダム・ムテッキーが来るわけだ(w

410 :NPCさん:2001/05/05(土) 01:09
ロードス島には、怖い怖い魔神将がいる(た)からな。
オフィシャルでもかなり遊べるぞー。

411 :NPCさん:2001/05/05(土) 01:11
マジックアイテムで強化しがいがあるのは、シーフとレンジャーだろ。
てか回避値な。
防御が増してもなあ。
けっきょくは、鎧はいらなくなる。

412 :NPCさん:2001/05/05(土) 01:21
>>410
魔神王にいたってはレベル20だしな

413 :NPCさん:2001/05/05(土) 01:51
ロードスの平和はPCが守る!

414 :NPCさん:2001/05/05(土) 05:26
ロードスの魔神関連の設定は結構、むちゃくちゃになっているからなぁ


415 :NPCさん:2001/05/05(土) 09:42
ウォート一人いれば魔神将なんて楽勝だね。

416 :グゥ:2001/05/05(土) 13:11
  / l l | | | | | l ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | ノ   ヘ | |< そいつはどうかな。ベルドは楽勝だったみたいだがな。
  ヽヽ ̄ _  ̄ノ/  \
    / _ ヽ        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | |_| |
    | | | |
   /ゝ__χ__ノヽ
  /   ||ヽ
 /____山_|__ヽ
    | | | |
   ゝ__χ__ノ

417 :NPCさん:2001/05/05(土) 13:51
超英雄ポイントを使えば簡単さ。
1ラウンドで倒せるよ。

418 :NPCさん:2001/05/05(土) 23:26
1ラウンド?
それは魔神の使い方を間違っているんだろう・・・

419 :NPCさん:2001/05/05(土) 23:29
そうそう
1ラウンド目にテレポートで逃げるに決まってるだろ?
これで1ラウンドでは倒せないぜ

420 :NPCさん:2001/05/05(土) 23:41
参考
リュセンの魔神将:敏捷度14 古代語魔法10暗黒魔法10
ライデンの魔神将:敏捷度20 暗黒魔法9
マスケト魔神将:敏捷度16 古代語魔法9暗黒魔法9
ヲート:敏捷度18 ソーサラー11 超英雄ポイント10


421 :NPCさん:2001/05/05(土) 23:52
ベルドより楽勝であることは間違いなさそう。

422 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:01
恐らくウォートは戦士が主役になるべきだと考えたのだろう
英雄になれるのは魔術師ではなく戦士だけであると

423 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:03
なんで?

戦士って肉体労働者じゃん。
常に下っ端社会の底辺、40越えたら仕事なくなってルンペンしてそうなイメージあるけど?

424 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:14
>>423
フォーセリアの歴史は知っているか?
過去に魔術師が世界を支配していた時代があってだな、
現代の人々の祖先は奴隷として扱われていたんだ。
だから、魔術師が活躍することは望まれていないんだよ。

425 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:16
実際には管理職になってるだろう(笑)。
戦士ってのはどっちかというと営業だな。
技術職より出世するわけよ。ちょい口惜しい。

426 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:17
>>423
モンスターが跳梁してる世界でなにいってんだ? 

427 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:18
でも出世できるのは一握りだろ

428 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:20
>>423
ソードワールドの歴史における問題だろう。
過去に魔法王国が、魔術を使えない人間を弾圧した歴史があるから
当時の被迫害者の末裔である現代(新王国時代)の人々は
魔術師を嫌悪し、新王国群建国の礎となった戦士階級を敬愛している。
ゆえに、ウォートやカーウェスといった良識派の魔術師は
あえて表に出ず、勇者たる戦士の介添人に留まっている、と。


429 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:22
>>427
そういうのは戦士に限らないね。

盗賊はどぶに浸かって野垂れ死に。
魔術師は周りから怪しまれつつ誰にも知られずに病死。
レンジャーは寄る年波に勝てずある冬に凍死。

ということになるかねえ(苦笑)

430 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:23
でもそれだといつまでたっても魔術師のイメージはよくならないね。
てめえでやっていい事してイメージアップすりゃあよかったのに。
まあそこまでの覚悟はなくって責任押し付けたって事か。最終的には。

431 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:24
ルンペンになりたくないから、一攫千金を目指すんじゃないか〜ん。
失敗すれば死。
あとくされなくていいねえ!

432 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:25
現代社会は一攫千金がないからやってらんねえよ!

433 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:25

魔法使いが偉いんじゃなくて、魔法が偉大なんだ。



434 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:27

サッカーくじで一億あてたのって大学生なんだよな。浅草キッドの知り合いなんだってさー。

435 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:28
スポーツ新聞かなんかのバイトじゃなかった?
速攻やめたらしいよ。

436 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:29

中井のCMのようだ・・・

437 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:29
どこの世界も金金金か・・・

438 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:31
アレクラストでは銀貨です。銀銀銀です。

439 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:32
アレクラスト銀をためたところで現実では・・・

440 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:34
一騎討ちってベルドが望んだことだよな。
>>422小説読むかぎりナシェルをロードス統一王にしたかった。


441 :428:2001/05/06(日) 00:39
>>430
マナ・ライのように、魔術師を健全な職業として
現代社会に定着させようと事業を興している人物もいる。
ただ、これは彼が超10レベルの天才だから
可能になることかも知れない。

自分で書き込みしてから気付いたんだけど
表に出ないことを、新王国期の魔術師の「良識」とするなら
マナ・ライには良識がなくて
バグナードには良識があったことになってしまう(−−;



442 :NPCさん:2001/05/06(日) 00:42

バグナードは性格的に問題があったからな。
カーラのような古代魔法帝国の生き残りのいぎたない独善も鼻につくが。

443 :NPCさん:2001/05/07(月) 02:29

「リジャール一行は、10レベルキャラが3人もいて何故レッサードラゴンに過ぎないクリシュに苦戦したのか?」


444 :ネームレスワン:2001/05/07(月) 02:33
>>443
 煽りか?
 TRPG.NETで最近あった話題じゃねぇか。

445 :NPCさん:2001/05/07(月) 02:44
>>444
そうなのか・・・
でもあそこはいつも曖昧なままで終わるからなあ・・・


446 :ノヴァ:2001/05/07(月) 04:10
383から401様そして405様
皆様ありがとうございます
読みました!魔境の支配者
思ったよりは、面白かったです
ゲームの方は失敗しまして・・・。

447 :がれっと:2001/05/07(月) 04:36
>>446
どのように?


448 :ノヴァ:2001/05/07(月) 05:47
自分の力量不足で
魔剣に封じ込められた
NPCがまんまと丸め込まれてしまいまして
強い武器を与え過ぎてしまいまして
この先パワーゲームになってしまう恐れが
非常に濃厚になってしまいました。


449 :NPCさん:2001/05/07(月) 09:55
>>443
ワイバーンとかを召喚してからドラゴンに変身
これで苦戦すると思うけど

450 :NPCさん:2001/05/07(月) 14:28
>>443
TRPG.NETでは誰も指摘しなかったが、超英雄ポイントを使っていたからじゃないのか(w

451 :NPCさん:2001/05/07(月) 15:33
え?クリシュってレッサーだっけ?
エルダーだと思ったけど?

452 :NPCさん:2001/05/07(月) 16:30
クリシュは竜語魔法のシェイプチェンジでレッサードラゴンに変身してただけ。
そのあと、同じく竜語魔法のリボーンドラゴンでドラゴンに転生して、現在は幼竜。

453 :なまえをいれてください:2001/05/07(月) 17:36
>>450
待て、それはクリシュがってことか?
その手があったか…
アレクラストでは超10レベルキャラクターはマナ・ライとロウラスだけってことだが、
それは超英雄キャラクターがその2人だけってことと同義なのかはっきりしないな。

454 :NPCさん:2001/05/07(月) 18:54
>>453
はっきりしているから安心しなさい。詳細はQ&Aを。

455 :NPCさん:2001/05/07(月) 19:01
>>454
Q&Aは今も生きている人物だけのことかも知れんぞ。

456 :NPCさん:2001/05/07(月) 22:05
>>455
Q&Aちゃんと確認したのか?見当違いなレスだぞ?

457 :NPCさん:2001/05/07(月) 22:19
>>456
そのQ&Aはどれかな?
コピペしてくれい。

458 :NPCさん:2001/05/07(月) 23:08
>>448
オリジナルでラストモンスターを創造してぶつけましょう。
魔法生物なら魔法の武器ぐらい栄養にしちゃっても文句言われないでしょう。

または「なんたらの封印を解くには魔剣を犠牲にせねばならない」というシナリオを作るか。

パワープレイを楽しんでもいいですけどね。

459 :イリミネイター:2001/05/07(月) 23:26
>>448
使うごとに魔力が弱まっていくことにしちゃえ。

460 :NPCさん:2001/05/07(月) 23:44
>>455
つか、あの程度の奴が超10レベルなら、いっきに増えちまうがな。
それこそQ&Aで聞いたほうが早いな。
複数からの質問があれば答えてもらえるだろうし。

461 :NPCさん:2001/05/08(火) 00:05
>>460
みんなネタでやってるのだと思うぞ。

462 :NPCさん:2001/05/08(火) 00:39
>>459
懐かしいネタを振ってくれるのォ……
しかし、あんたそりゃD&Dじゃろ(w


463 :NPCさん:2001/05/08(火) 01:05
SWの魔剣はデメリットがなさ過ぎるからつまんねぇよなぁ。
かといって『バツグンの威力だが、下手したら自分の腕が切断される』なんての出しても、誰も使わないだろうし。

464 :NPCさん:2001/05/08(火) 01:31
>>463
そのかわり無茶な修正もないわな。+3極めて稀少マンセー

465 :NPCさん:2001/05/08(火) 02:19
…以前、「+5のグレソ」なんてぇ物を押し付けられた覚えがある

466 :深夜の馬鹿力:2001/05/08(火) 02:21
そりゃ酷い経験をしましたね。
なんだかしらんけど、セブンフォートレスや天羅を馬鹿にするヤツほど
ソードで無茶をするのが不思議やわ〜

467 :NPCさん:2001/05/08(火) 02:24
>>466
ほえ?それは誰のこと言ってるの?
自分の周りのこと?

468 :NPCさん:2001/05/08(火) 02:27
地道に打撃力が1〜3高い武器とかを報酬にあげている俺って馬鹿なの?



469 :465:2001/05/08(火) 02:46
>>466
ごめん、「6大神の封印を解く度に+1」だから合計で+6だ(笑)
多分、いわゆる天羅系は「派手な演出をするにも技術が要る」
ゲームだからではないかと思われ…

#ブルフォレで呪術師やった時に「カニ」を背負わされそうになった事も
#あったな…別GMだけど

470 :NPCさん:2001/05/08(火) 04:33
>468
あまり嬉しくない

471 :ネームレスワン:2001/05/08(火) 18:30
>>468
 ルール上ちょっとした都市なら買える程度だからねぇ。
 よっぽど、報酬金をやってないんだろうね。貧乏プレイかな

472 :NPCさん:2001/05/08(火) 22:17
なんだ、ちょっとした都市でなら売っているって事か
ちょっと打撃力が高い武器で都市が買えるわけねーだろって思っちまった

473 :NPCさん:2001/05/09(水) 01:00
確かに、ちょっと打撃力が強い武器では都市はかえないな(藁

474 :名無したん@のほほん:2001/05/09(水) 01:16
打撃力の高い武器じゃなくて
必要筋力が軽い武器って事?(w

475 :NPCさん:2001/05/09(水) 01:55
高品質の武器もショートソードやダガーならいいがモールなんかだと大変
そんな武器で殴られる度に気が重くなる
別にこっちはケチって高品質や魔法の武器を出さないわけじゃない
そんなもんなくたって十分強いんだ、ソードワールドのキャラは

476 :ネームレスワン:2001/05/09(水) 02:38
 そういやそうだな、勘違いしてた。
 でも、あんまり嬉しくないな。プレイヤーとしてもらったら
がっかりするだろうし。期待とのギャップに。

477 :NPCさん:2001/05/09(水) 02:56
あのね。
オリジナルデータを載せてるサイトいくつかあるじゃない。
実際に使ったって人いる?

478 :NPCさん:2001/05/09(水) 03:02
技能を上げる経験点と、能力値を上げる経験点を別々に渡すルールはちょっと使った・・・。
キャラクターが振りなおし無しの能力雑魚軍団だったから使えたんだけどな。割と好評だった。

479 :NPCさん:2001/05/09(水) 03:06
どこそこのサイトは〜だと荒れるかもしれないから
478みたいな感じで他にも聞かせて。


480 :NPCさん:2001/05/09(水) 03:27
どこぞのサイトではなく自分で使っているルールだが
昔は魔法の武器はボーナスの分だけクリティカル値が下がったけど、完全版でそれがなくなったよね
でもそれだと魔法の武器のありがたみがないと感じたので
魔法の武器は一律クリティカル値が1低い事にしてる
必要筋力が筋力いっぱいのシーフの強さ

481 :NPCさん:2001/05/09(水) 03:33
魔剣て下がらないといまいち、下がると強すぎなんだよね。
今考えたんだけど、狙撃みたいに一回目だけ下がることにするとちょうどいいかも。

482 :NPCさん:2001/05/09(水) 05:56
>481
それは完全版ルールでは。

483 :NPCさん:2001/05/09(水) 10:12
その時の気分でデータをコロコロ変えるサイトもあるな

484 :NPCさん:2001/05/09(水) 10:43
>>482
狙撃のルールはね。
それを魔剣に当てはめてみたらってことよ。

485 :33:2001/05/09(水) 19:55
>>484
 まるっきりそのルールを使ったことがあるよ。
 確率的にはダメージがでかくなるんだけど、派手さはなくてよい感じ。
 ただ、魔法の剣は必要筋力最大で一律最高品質というルールにしたときの方が評判は良かった。

486 :NPCさん:2001/05/10(木) 10:02
フォーセリアの神は、30レベルくらいでいいですか?

487 :NPCさん:2001/05/10(木) 11:45
>>486
それくらいが妥当だと思うけど、結局はGMが決めることですよ。
でもって神のレベル決めてどうするの?

488 :NPCさん:2001/05/10(木) 12:02
エターナルに挑戦?(笑

489 :NPCさん:2001/05/10(木) 13:04
 ソードワールドでクリスタニアをやろうとしてるホームページを2,3知っているのだが
神獣のでーたまだでがのっけてないな。
 あれはプレイした奴いる?

490 :NPCさん:2001/05/10(木) 13:05
データまではまだ載っけてないな、だな。すまん。

491 :NPCさん:2001/05/10(木) 13:36
神獣のデータを作ってどうする(藁
眷属だろ?

492 :NPCさん:2001/05/10(木) 14:17
>>487
D&Dなんかには「神と戦う」とか「神になって戦う」とかいう遊び方もあるみたいだし、
神に挑戦するってのはそれはそれで燃えるシチュエーションだと思う。

ただ、SWでそれをやるとなると痛イタしいだろうな。

493 :NPCさん:2001/05/10(木) 14:43
>>491
神のレベルの話sだろ?

494 :NPCさん:2001/05/10(木) 14:52
クリスタニアでソードワールドをやろうとしているホームページを見たことない(w

495 :NPCさん:2001/05/10(木) 15:42
一部のセカンドクラスを禁止するだけで、データ作成する必要が全くないんだもん、当たり前じゃん。


496 :α the ShadowMage:2001/05/10(木) 17:04
神はもう体がないから戦えないしな。誰かにコール・ゴッドしてもらうしかないか。

497 :ネームレスワン:2001/05/10(木) 18:53
>>486
 倒せる程度のレベルが適正レベル。戦わないなら設定しないのが良。

498 :NPCさん:2001/05/10(木) 21:30
魔神王のデータが確定するまでは神の能力に「物理攻撃無効」「精神的な攻撃無効」を持たせといたほうが良いでしょう。

499 :NPCさん:2001/05/11(金) 00:15
みゆきちゃんはデータ化はしないって言ってるね。
どんなに強くしても倒されるから、って理由で。
不可侵な存在ってこと。

500 :NPCさん:2001/05/11(金) 00:30
精霊王も古竜も最初はそう言われてたんだぜ。

501 :NPCさん :2001/05/11(金) 12:28
でも神様のデータだけは作らないと思うなぁ〜。
コールゴッドっていってみりゃあ央華封神の師匠の一筆
みたいなもんだし。レベルや魔力決めちゃったら神様が
できることとできないことがはっきりしちゃうでしょう。

502 :NPCさん:2001/05/11(金) 12:52
>>501
んん〜
「央華での師匠の一筆」と「SWでのコールゴッド」を同一レベルと見
るのはちょっとなぁと思うが。
「央華での師匠:仙人PC」の相対位置と「SWでの神:冒険者PC」
の相対位置はかなり違うものだと思われ。

神様のデータ云々を言うなら、それ以前に「SWでどんなシナリオスタ
イルを望むか?」という話をした方がいいのでわ?
「神様がPCの前に出てくるような壮大な冒険」をしたいのか、「貧乏
冒険者がひいこら言いながら遺跡に潜って稼いで成り上がる冒険」をし
たいのかで神様のデータを作る必要とか、そのデータの価値とかが決ま
ると思うのだけれど。

徒然なるまま書き綴ったのでまとまってないと思う。スマソ。

503 :がれっと:2001/05/11(金) 14:37
きっと能力値30+の美少女戦士達でカミサマを薙ぎ倒したいのだらふ

504 :山犬。:2001/05/11(金) 15:55
神にすらなれる(D&D)なら,神様と殴りあうのも格好良いが,
なれないシステムでやろうとすると……。
「かっちょう良いけど,他のシステムでやったほうがもっとかっちょ良いよ」
と,私は思います。

505 :NPCさん:2001/05/12(土) 14:14
ルールブックのゴーレムはどれくらい大きいわけ?
ワールドガイドのイラストくらいの大きさ?

506 :NPCさん:2001/05/12(土) 17:42
隠しパラメーター「体格」によると
フレッシュゴーレムは大型(2.5〜4メートル)
他は巨大(5メートル以上)

507 :ノヴァ:2001/05/14(月) 06:42
458さん、ありがとうございます
でもラストモンスターって魔剣は食えないそうです
六柱神とかって強いんですか?
もう神じゃないと勝てないかも




508 :NPCさん:2001/05/14(月) 07:13
今月号のドラマガのソードワールドリプレイ、みんな読んだ?
読んだらアンケート葉書を出すのだー!

509 :がれっと:2001/05/14(月) 07:14
んん〜?
俺の所では魔剣食ってるぞ、ラストモンスター。
きっとそのルールが間違ってるんだ。

510 :NPCさん:2001/05/14(月) 07:24
いや(藁
問題なく喰うかと、+修正ボリボリと削るよ

511 :NPCさん:2001/05/14(月) 09:52
ソードの魔剣には錆止めの魔法が付与されてるから無理かも。

512 :NPCさん:2001/05/14(月) 10:25
魔力を食らうことにしちまえばいいんだよ。

513 :ネームレスワン:2001/05/14(月) 20:26
オリジナルモンスターは何でもありだろうがね。

514 :NPCさん:2001/05/14(月) 20:59
マジッすか?
じゃあドラえもん作るぞー

515 :NPCさん:2001/05/14(月) 23:22
>>514
ワーラットぶつけて勝ち。
しっぽひっぱって勝ち。
ドラ焼き使って買収。


516 :NPCさん:2001/05/14(月) 23:26
ディメンジョン・ポケット!

517 :スレチガイ:2001/05/15(火) 09:37
GMだから何設定しようと自由だけどね。
でも、あまりに「スゴイ」設定するとイタタGMにはやがわりだから注意な。

518 :NPCさん:2001/05/16(水) 14:43
リプレイ掲載記念あげ

519 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:04
ドレイクってどういう意味ですか?

520 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:14
“ドレイク”は“古竜”だったと思う。

521 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:17
あぁ、誰か早く突っ込んでくれ〜

522 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:24
マンドレイクは人古竜?(w

523 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:24
ルフトですじょ?

524 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:28
ブスっ( ^∇^)σ>>521

525 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:33
do lake
湖でアオカーンの意。
スキュラに注意だ!

526 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:46
D&Dのサイクロペディアによると「drake」
【発音】dre'ik
【@】ドレイク
【変化】《複》drakes
【レベル】6
【名】 カゲロウ、カゲロウ型毛針、雄のカモ

わから〜ん

527 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:49
>>523
お〜〜ら〜〜ろ〜〜どがひらかれた〜〜

528 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:52
一応語源はスカンジナビア軍船の竜頭な。
小型の大砲がドレイク砲と呼ばれることもあった。>ドレイク

529 :NPCさん:2001/05/18(金) 00:56
スカンジナビア軍船の竜頭にドレイクと付けられた理由は何ですか?
特に意味なくそういうものですか?

530 :NPCさん:2001/05/18(金) 01:03
>>519>>526
drakeは竜の古語。

どちらもラテン語で竜を意味するdracoを語源とし、
古英語ではdracaの形で竜の意味。やがてdrakeとなるが竜の意味では古語に。
dragonは古フランス語でdragonと変形したものが英語に入って竜の意味で定着。
辞書によるとこんな感じだ。

531 :NPCさん:2001/05/18(金) 01:03
ソードワールドSFC2
氾濫した川を元に戻すシナリオで、水霊の護符を入手後、
ウルフを倒した直後にある崖を登ることが出来ないです。
「もっとゆっくり登れ」とのメッセージは出るんですが・・・。


532 :NPCさん:2001/05/18(金) 01:05
カゲロウに似た羽虫。釣りの餌に使われた。>ドレイク
そこからの流れは北欧ヴァイキングを想像してみれ。

ドレイクの語源はあくまで軍船で、羽虫の方ではないだろうから省いたんだが…

533 :NPCさん:2001/05/18(金) 01:10
>>530は正解なんですかね?
ありがとうございました〜

534 :記憶屋:2001/05/18(金) 06:09
531>>
コンフィグをいじって下さい。
ヒント、ゆっくり≒処理が遅い

535 :NPCさん:2001/05/19(土) 15:17
age


536 :NPCさん:2001/05/19(土) 16:53
ドラゴンテイマー技能ってなんで一般技能なんだろ
冒険者技能と一般技能の定義からいくとおかしいと思うんだが
ロードス島ワールドガイドのルールはちょっとって思うものが多い

537 :NPCさん:2001/05/19(土) 18:17
>>536
 経験点で上げられたくなかったからじゃない?

538 :NPCさん:2001/05/19(土) 18:21
>>537
それならプリースト技能だって経験点であがるのって変だと思わん?


539 :NPCさん:2001/05/19(土) 18:23
ロードス島ワールドガイドのは上位精霊が弱すぎると思う。
レベルは高いけどね。大切な魔法能力があれでは。
精神点は消費しないけど拡大もできないし。
せめて下位精霊召喚能力は欲しかった。
小説でサラマンダーの大量召喚してたの再現できないのは悲しい。

540 :NPCさん:2001/05/19(土) 18:30
>538
537のはゲーム的な処理のことだと思うぞ。
あれは竜騎士用の技能だから。

541 :NPCさん:2001/05/20(日) 10:27
>>512
パソコン版SWにそういうモンスターが出てたよ。
それで古代王国の魔術師が未来(PCの生きてる時代)から冒険者を召喚するって話だった。



542 :NPCさん:2001/05/20(日) 17:55
>>541
それで」ってのがワカラナイ……

543 :NPCさん:2001/05/20(日) 19:39
>>541
エンチャントウェポンをかけてバカを見る〜♪(そら俺や)
シナリオが100個入ってる本の方にも収録されてましたね。

544 :NPCさん:2001/05/20(日) 19:39
フォーセリア信者からですが、

>207
>いやあの・・・モデルの話は賢者の解釈でしかありませんよ。

 ガーゴイルのモデルの話は、フォーセリアの賢者の解釈ではありえないよ。
 ルールブックと描写をよく比べてみて。

>少なくとも178あたりの言ってる変更とは大きく違うレベルだと思いますよ。

 ロードス島と、初期のソードワールドではレイスは亡霊という設定でした。
 ところがレイスフォームの魔法が投稿されるにあたって、
それを気に入った水野はレイスの設定を公式的に変更し、
後に二人のラビリンスを執筆します。
 このため、マーラアジャニスの設定がワールドガイドでは変更されるなどしました。
 ・・・ロードス島戦記は既に出版されていたのでそのままになていますが。

 これはまさしく178のいっている設定変更です。

 以上、後は面倒くさいので好きにしてください。

545 :NPCさん:2001/05/20(日) 19:43
>>541 説明不足により「それで」以下を訂正
内容は魔法の通じないモンスターを倒すために古代王国の魔術師が未来(PCの生きてる時代)から冒険者を召喚するという話だった。



546 :NPCさん:2001/05/20(日) 20:17
>>544
へ?ガーゴイルのモデル話は賢者の解釈でないの?
〜ザルバードをモデルにしたからだといわれています〜
〜ザルバードはガーゴイルのモデルになったとされている〜
て書いてありますけど。
ザルバードをモデルにしたのが周知の事実なら曖昧な書き方はしないでしょう?

レイスの載ってる号は持ってますよ。
見たけど、マーラアジャニスの都にレイスのこと書かれてませんよ。
その前の滅びの街には登場してますけど。同じ号にレイスの投稿があったようですね。

>>545
なぜ未来から召喚するのかってことがわからないのではないかと。
蛮族やモンスターを使うだけで済む問題に思えますし。

547 :546:2001/05/20(日) 20:41
「フォーセリア信者ウザイ」スレ見てきました。
え〜と、>>544(あっちのスレの203)さんの意見は、
「古代王国の魔術師はインプをモデルとしてガーゴイルを作った」
が、
「古代王国の魔術師はザルバードをモデルにしてガーゴイルを作った」
に設定が変更されたというものなわけですね?
あっちのスレの207(=204?)さんは、
「モデルの解釈はフォーセリアの賢者の解釈によるもの。どちらが事実かは元からわかっていない」
なわけですね?
むう。自分は207さん側かな。
設定変更も207さん側の立場ですね。
「発売後のものを変更する」
のと、
「製作段階での設定を発売時に変更する」
のとでは違うのではないかと。

548 :546:2001/05/20(日) 21:09
連続カキコもあれなのでsageで。
SWはワールドデザイナーが水野氏でシステムデザイナーが清松氏なわけですよね。
それぞれが世界とルール改変の公式権限を持っているわけですから、お二人が変更するのは仕方がないと思います。
遊ぶ方にとっては公式側全体での変更とはっきりしていますから。
なるべく今までの歴史に矛盾のないように変えて欲しいですけど。(^^;;
ですが公式権限のない作家さんが無断で変更するのだけはやめて欲しいです。
公式に変更されたのかがあやふやになるので遊ぶ方にとっては困ります。
さて名無しに戻ろっと。

549 :NPCさん:2001/05/20(日) 23:26
>>547 ガーゴイルのモデルに関しては単なるルールの矛盾の修正と言うことでOK

ただし、竜の卵に関してはあくまで水野良のハウス設定だな。(藁
よって、竜は卵を産むと言う山本弘の考えも正しい。

多分、水野良マンセーからは反論が来るだろ〜



550 :NPCさん:2001/05/20(日) 23:39
>>549
君にとってはそれでいいのでは?
ま、清松みゆきも水野良と同じ考えなだけだし。
俺は清松側なので産まない設定かな。
ところで山本弘が卵を産むと言ったのは本当?

551 :NPCさん:2001/05/20(日) 23:51
>>550 たしかリプレイ2でドラゴンが自分の卵を取り戻すと言う話があったが、それのことじゃないかな?

なお竜の卵についてはTRPG.NETで論争があったように思うが?

552 :ネームレスワン:2001/05/21(月) 00:27
>>551
 確かにあったな。なかなか無礼な結論をだしていた。
 ちなみに、西部諸国ワールドガイドにも似た話がある。
 その時点でその設定を通してる以上、問題なかったはずなんだな。
 単に後だし優先の法則によって水野良が変更しただけのことさ。

553 :NPCさん:2001/05/21(月) 00:38
Q21:ドラゴンは卵を産むのでしょうか?(リプレイ二部では卵あったけど、ロードスの竜はないとか……)
A:古代種族、及びその末裔としての竜は、卵は産みません。
転生竜は古代種族でも末裔でもないからOKだろ?

554 :NPCさん:2001/05/21(月) 00:51
>>552
設定を通しているというよりも、清松と水野が未確認なだけだと思うんだ。
西部諸国には関わろうとしてないみたいよ。

555 :NPCさん:2001/05/21(月) 00:59
西部諸国ワールドガイドは、ワールドガイドではなくて
「俺フォーセリア」の為のネタ本。レベル的にもとい内容的に。
逆説的に西部諸国はフォーセリアではない。地続きでも。

556 :NPCさん:2001/05/21(月) 01:08
西部諸国ワールドガイドは美少年、美少女を使いすぎ。
特にフラワーチルドレンは萎える。容姿と能力と性格は決めてるのにゲームデータなし。
他人にヲナニーを強制されてる気分。そんな気分味わったことないが(藁

557 :NPCさん:2001/05/21(月) 06:35
西部諸国なんて妄想テーマパークだろ。
ミッ○ーマウスがいないと声高に叫ぶのはちと恥ずかしい(藁

558 :NPCさん:2001/05/21(月) 12:02
>>555
拍手!

ただ、
逆説的に西部諸国はフォーセリアではない。地続きでも。

西部諸国の今のところ未設定、今後公式的に設定される予定もない。
だったら最高だった。


559 :NPCさん:2001/05/21(月) 12:51
>>546
 レイス、マーラアジャニスの都じゃなくて、いにしえの滅びの街の間違いだった
みたいだから、それだけ謝っておきます。ごめんなさい。

>>547
 ソードワールドRPGじゃなくって、フォーセリア世界としての設定変更の話なの。
 だから、当時のソードは製品版じゃなかった、っていうのとは話が違うとおもうの。
 ロードス島を書いている時点でレイスに関する2,3の設定は既に発表されていたワケなんだから。

 あと、もともとがフォーセリア信者ウザいから来てる話だから、ソード以外の話するな、ってのはやめてね。

560 :NPCさん:2001/05/21(月) 13:07
>>546
ライ様とお見受けいたしましたが、貴方様のファリス擁護論にあります
山本弘作品に出てくる「邪悪そうに見えるファリス司祭」って具体的には誰ですか?
清松みゆきの「赤い鎧」に出てきた悪役のファリス司祭に触れてないのには何か意図があるのですか?
教えてくださいませ。

561 :NPCさん:2001/05/21(月) 13:08
>>559
それで、フォーセリア信者ウザイの178の変更と同じ意味だと言ってるのか?

562 :NPCさん:2001/05/21(月) 15:33
>>560
呉たんだ!
久しぶりー。

563 :がれっと:2001/05/21(月) 16:52
若者は
「社会がいいっていってるもんが悪い」とか
「悪いといわれてるのは実はいいもの」とか
いいたがる。



564 :NPCさん:2001/05/21(月) 17:05
でも、コンベンションに限らずとも「公式の西部諸国は虚構!」と
俺西部諸国を展開されてもイタイ・・・

565 :NPCさん:2001/05/21(月) 17:12
>>564
コンベンションで俺世界やるのはそもそも間違ってるよな。
でも、身内で俺世界やるのは許してくれよ。
ネット上で紹介したりしないからさ。

566 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:11
しかし、公式やると、ぶつくさぶつくさ細かいこと聞かれてうんざり、というのもある。
まあオリジナルでも、「そんな政治形態はありえませんけどね」
とかぬかす最悪の厨房もでるけどな。
ガンダムとかでもそうなんだろうな。

567 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:22
俺世界でも痛くないのもあるよね。
その違いはと聞かれると答えられないけど。

568 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:32
NPCを見ればわかるんでないの?

569 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:34
俺は、ソードワールドなのに、剣の先から気の類が飛び出すかどうかで判断するな。



570 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:36
西部諸国は、
美少年好きの盗賊、美少女好きの怪人、首領が美少年の組織、お転婆な美少女姫
に占拠されました。合掌。

571 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:37
フォーセリアで一番痛くないのは、なにげに英雄戦争直前のロードスなんだよな。
国の特色はっきりしてるし、狭いし。

572 :NPCさん :2001/05/21(月) 18:55
いきなり国一個、世界一つつくっちゃうから破綻しがち。
一地域、ちと変わった気候の地域とか、でかい谷やらで
やると痛さはへるし、ぶつくさ君もだまらせられるかも。

573 :NPCさん:2001/05/21(月) 18:59
「世界を征服するには市街から」て諺もあるしね。

574 :NPCさん:2001/05/21(月) 19:43
>>573
ハーイルッ!!イルパラッツォ!!

575 :ネームレスワン:2001/05/21(月) 21:26
 あれだな、清松や水野がかかわろうとしてなかろうが、SNEが
SWと銘打ってだしゃあ公式設定なんだわさ。
 で、TRPG.netの結論の一つが卵生むのはドラゴンもどき
ってのだったのさ。このあたりの山本格下扱いが無礼ってことね。
客観的に是非を問うなら水野が非となるはずなんだがね。
 まあ、単に設定が追加されただけだから本当は是非も何もないの
だけど。

576 :NPCさん:2001/05/21(月) 21:38
西部諸国には病気にかかったドラゴンもいたね。
本来は病気に冒されないはずなのに。

>>575
ドラゴンもどきつーとエント氏のあれ?
たしかに山本格下扱いかも。
てか、設定が変更されたならばQ&Aで聞かれときに
「変更になりました。西部諸国のは間違いです」
ときっぱり訂正してやればいいのにね。
それならややこしくないのに。

577 :NPCさん:2001/05/21(月) 22:05
んーと、
たとえば、デュダのあつかいってのはTRPG.netでは
どういう扱いだったの?


578 :NPCさん:2001/05/21(月) 22:56
>ネームレスワン
キミの結論は?
よもやどちらかが悪いなどと無粋なことは言わんでしょうな。

579 :NPCさん:2001/05/21(月) 23:02
 清松は山本や西部諸国を否定してないからなあ。
 卵を産むのもあり得るんでないのかな。

580 :ネームレスワン:2001/05/21(月) 23:08
>>578
 ?設定が変更になったくらいにしか思わなかったけど。
 感想ってことなら、水野案のほうが面白いね。
 まあ、TRPG.netのもどきの件は先に出てるほうを偽者とは
信者度たけぇなあてのと、慇懃無礼さが気にくわなんだだけさね。自
覚してなかったとこがとくに。

581 :NPCさん:2001/05/21(月) 23:08
>>575 ドラゴンもどきと言わんとドラゴンには複数種類いると言うことにしとけばいいんだけどね。
ついでに言うとエンtのファリス批判はファラリス神官をロールプレイしてのことなら問題ないが、本人がマジに言ってるんだったらはっきり言って電波だ。
ちなみに彼の「魔の国ラムリアース論」は面白い。

>>575 TRPG.netって水野良マンセー厨房が多いからな〜

カーディスが「終末の巨人の眷属」だと言う設定はディレーオンの名において承認しない。

582 :NPCさん:2001/05/21(月) 23:21
>>580
設定が変更になった。
が、竜が卵を産まないに納得せず文句を言う山本信者がいる。
だからフォロー案を考えただけではないかな?

583 :NPCさん:2001/05/21(月) 23:26
>>579
清松の回答
Q21:ドラゴンは卵を産むのでしょうか?(リプレイ二部では卵あったけど、ロードスの竜はないとか……)
A:古代種族、及びその末裔としての竜は、卵は産みません。
てことで古代種族、及びその末裔ではない竜なら有り得る。

584 :NPCさん:2001/05/22(火) 11:47
ドラゴンって自然発生するもの?


585 :NPCさん:2001/05/22(火) 11:53
いいえ。
人間や牛に転生するものです。
西部諸国では常識ですよ?

586 :ライじゃないけど答えてあげよう:2001/05/22(火) 12:13
>>560

> 山本弘作品に出てくる「邪悪そうに見えるファリス司祭」って具体的には誰ですか?

 山本弘は正義や権威に対する偏見があるのか、露骨にファリス司祭嫌いな視点で書く傾向があります。特にどの作品というまでもなく、山本作品に出てくる全てファリス司祭は”身勝手”で”邪悪”に描写されていると私は感じます。
 もっとも、後期の山本作品はほとんど読んでいないため、そちらに邪悪ではないファリス司祭がいるかも知れませんが。

> 清松みゆきの「赤い鎧」に出てきた悪役のファリス司祭に触れてないのには何か意図があるのですか?

 これは「野獣死すべし」に出てきたクアドリーのことだと思われますが、彼はあくまでベルダイン程度の小都市の司祭です。アノスなどと違って審査も緩いでしょうし、あのような人物が高司祭になれたのは逆にベルダインのファリス神殿が腐敗していることを如実にしめしています。
 おそらく、西部諸国でなければ、清松先生もクアドリーのような司祭はださなかったと私は思います。

 では、また。

587 :NPCさん :2001/05/22(火) 12:24
>>586
上手いねぇ。ライが掲示板に書く際の癖を忠実に模倣している(藁

588 :NPCさん:2001/05/22(火) 12:30
>>586
クアドリーが神殿に認められた司祭であることではなく、
高位(6レベル)のプリーストである点が問題なのだと思うが。

589 :588:2001/05/22(火) 12:35
自分はクアドリーも山本弘のファリス司祭も、いわゆる過激派なのだと思う。
で、少数であるはずの過激派ファリスプリーストを数多く出すのが山本弘の悪いとこ。

590 :NPCさん:2001/05/22(火) 13:44
優しい神父さんは妖魔夜行ででてくるね。山本弘の傑作で。

591 :NPCさん:2001/05/22(火) 13:51
↑何が言いたいのかよくわからん。

592 :大渦:2001/05/22(火) 14:55
>>588
横レスです、すいません。
氏自身がちと左よりの方だから、本人が気が付かないうちに「体制側」
であるはずのファリス神官及び神殿を作中で糾弾しているんじゃないかな?
例えば、火葬戦記作家の横山信義は露骨に作中で「左」を叩くことで有名。
同じく火葬戦記作家佐藤大輔は重度の「無能な働き者」アレルギーだし。
………むむむ?例が著しく不適当か?

593 :NPCさん:2001/05/22(火) 15:07
>>592
左よりって山本弘のこと?
だとしたらゲーム作家として駄目じゃんそれ。
典型的なファリス司祭=過激派みたいな印象を読者に与えかねんよ。(もう与えてる?)

594 :U-名無しさん:2001/05/22(火) 15:23
>>590
摩耶たんに悪魔払いをする神父連中の中の
良心的な約1名ですか?
スレ違いナノでsage

595 :lie:2001/05/22(火) 15:56
>>586
ワラタヨ

596 :NPCさん:2001/05/22(火) 17:08
>>592
日本史板では聞けないので教えてくれ。
あそこ板の「アズマ」ってなに?

597 :NPCさん:2001/05/22(火) 17:24
TRPGでアズマといたらこいつなんだけどな。
http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/index.htm

性格判定するから日本史版のどこか教えてくれ。
だが、続きはその板いってやれ。

598 :NPCさん:2001/05/22(火) 17:44
>>596-597
アズマは日本史板とか政治思想板関係じゃないか。ここで聞くなよ。
ついでに言うと、あれはハンドルじゃないぞ。

599 :NPCさん:2001/05/22(火) 23:14
あるセッションにおいて、
舞台はアノス、仲間の妹に掛けられた呪いを解く手がかりを記した古文書がファリス神殿に禁書として保管されているとわかったときにパーティーのファリス神官が言った言葉。
「グラスランナー、忍び込みなさい!あとで私がファリスに謝っておきます。」(藁

600 :NPCさん:2001/05/22(火) 23:36
そのファリスプリーストは交渉という言葉を覚えた方がいい。

601 :ネームレスワン:2001/05/22(火) 23:40
>>599
 ファリス神殿は話し合いが通じんってのがPLたちの常識らしいな。
しかし、正義の神官としてこれで良いような気がするのは私だけか?
小説などに出てくるかっこ良い神職はなぜか融通が効く奴ばっかりだ。

602 :1D100:2001/05/23(水) 00:08
>>601
いや、いささか過激なタイプだとは思うが、PCとしては許容範囲だと思う。

603 :NPCさん:2001/05/23(水) 01:09
ま、ファリスの元ネタのひとつであろうキリスト教の開祖も
戒律に対する融通性を売りにしていたわけだし
融通がきく聖職者が魅力的というのは別に間違ってはいないかと。

日本人は宗教に対する意識が低いというけど
皆さんの「理想の聖職者像」ってどんな感じでしょう?
RPG上の、という仮定でいいから聞いてみたい。


604 :NPCさん:2001/05/23(水) 01:14
神出鬼没なスペインの宗教裁判官。

605 :NPCさん:2001/05/23(水) 01:22
ファリスは貴族の宗教だ!

606 :NPCさん:2001/05/23(水) 01:25
>>604
モンティパイソンですか?

607 :NPCさん:2001/05/23(水) 01:34
聖職者に限らず、融通がきく人は好感を持たれるものさ。

608 :NPCさん:2001/05/23(水) 01:46
NOBODY expects the Spanish Inquisition!
Our chief weapon is suprise...
surprise and fear...
fear and surprise....
Our two weapons are fear and surprise...
and ruthless efficiency....
Our *three* weapons are fear, surprise, and ruthless efficiency...
and an almost fanatical devotion to the Pope....
Our *four*...no... *Amongst* our weapons....
Amongst our weaponry...are such elements as fear, surprise....

I'll come in again.

609 :NPCさん:2001/05/23(水) 07:59
教団に属する神官とフリーの神官では、同じ事にも見解がずれるはずなんだよな。
キリスト教の開祖はフリーの方な。
マーファなんかはそういった性格が薄いようにも見えるが、
裏を返せば教団という集合に対して社会的に求められるものがないと言える。

ファリス神殿の頭が固いのは、教義に照らしてどうってレベルじゃない。
>>599の例で言えば、どう考えても禁書を流出させる訳にはいかないだろ。
教団はリスクを負えない。
教義に忠実な神官はリスクを犯してでも呪いを解く。
こんなところか。

ファリスの弊害をキティでしか表現できない山本は逝って良し!

610 :大渦:2001/05/23(水) 11:21
まあ、彼がイデオロギー的な物を作品に持ち込みたがるのは彼の趣味だから、
仕方が無いとしても、他人と共同で使う世界観でそういう事をする
(少なくとも私にはそう見える)彼は、ちと世界観設定に携わるべき人間では無い…
のではないかとおもう。
そういう、影の部分ばかり書きたがる人の意見は相当割り引いて考えるべきかと。

611 :NPCさん:2001/05/23(水) 15:24
しかしいまさらテンチルドレンや、ジェライラの鎧を切り離して考えろといわれても……
まして、
コンベンションで「山本の暴走だったからナシね」とはいえないでしょう。


612 :NPCさん:2001/05/23(水) 15:51
ピロシは影の部分ばかり書いてるのか・・・
シナリオも小説も1作品1読者サービスってイメージあるのだが

613 :NPCさん:2001/05/23(水) 23:28
>>599 より

>>601 実際、話し合いが通じなかった。もっともその後、PCに同情的な神官が見てみぬ振りをしてくれたおかげでことなきを得たが。



614 :ネームレスワン:2001/05/23(水) 23:56
 ま、ファリス神官のほとんどがまっとうな人で、多少の融通が利く
罪にゆるしを与えるタイプだと思うんだけどね。シナリオとして出す
なら、ファリス神官は狭量で頭の固く厳罰主義な障害NPCだと思う
のよ。
 このあたりイメージってワールドガイド、完全版ルール、小説問わ
ず書いてあるからしょうがないように思うんだけど。
 以前TRPG.netでもあった話だけど、反証としてあげてある
善良な神官からして神殿の腐敗に絡んで活躍するんだからなあ。

615 :NPCさん:2001/05/24(木) 00:19
とあるファリス神官の言葉「光とは自由であり、闇とは束縛である。」(藁

616 :NPCさん:2001/05/24(木) 00:50
正しくもあり間違ってもいる。
そんな言葉だね。

617 :NPCさん:2001/05/24(木) 10:12
やっぱ、大岡裁きをやってくれるファリス神官がいちばんカッコイイよ。
ずいぶん前にそういうキャラクターをやったら、他のプレイヤーに感動された。
うーん、なんだかなぁ。

618 :NPCさん:2001/05/24(木) 10:26
>>617
?
なにがあかんの?


619 :NPCさん:2001/05/24(木) 13:55
やっぱ、狂信的に宗教裁判をやってくれるファリス神官がいちばんカッコイイよ。
ずいぶん前にそういうキャラクターをやったら、他のプレイヤーに感動された。
うーん、なんだかなぁ。

620 :NPCさん:2001/05/24(木) 14:27
1行目に自分でカッコイイと
2行目で周りに感動されたと
3行目で否定?

621 :NPCさん:2001/05/24(木) 15:53
 ヴァリスやアノスの有名キャラ(高レベルプリースト)がファリス神官をロールプレイするさいの指針になると思います。

 では、また。

622 :NPCさん :2001/05/24(木) 16:25
お約束ですが、lieさんですか?

623 :NPCさん:2001/05/24(木) 16:36
むしろ呉たんがライとのメールのやり取りをコピペしてたりして

624 :NPCさん:2001/05/24(木) 16:36
 むやみやたらじゃなくて、クールにやれば融通の利かないファリス
もかっこいいよ。悪・即・斬なかんじに信念持たせたりとかね。

625 :NPCさん:2001/05/24(木) 16:38
るろ剣の斎藤一みたいに?

626 :NPCさん:2001/05/24(木) 16:53
キャラクターとしてはそれに徹することが出来て、なおかつプレイヤー
としては周りとの兼ね合い考えなきゃいけなくなるから難しそうだけど
楽しそう>>斎藤なファリス神官

627 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:03
一歩間違うと、ベルセルクの鉄面皮神父だかなん。



628 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:03
つーか自分の美学に溺れるPLが出てきそうだ… >斎藤ファリス神官

629 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:04
>>627
ゴスモグだっけ?

630 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:07
全員ファリスで
モズクス御一行様
とか・・・

631 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:08
ファルネーゼたん…

632 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:12
エリカたん・・・・・・・ハァハァ・・・・・・

633 :630:2001/05/24(木) 17:15
うひ!かぶった

634 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:28
いいね、ファリス神官モズクズとその異形の弟子達。

必殺技は聖典唐竹割りに即決裁判車輪裂き。マンセー。

635 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:39
赤い鎧は斎藤ファリス神官

636 :NPCさん:2001/05/24(木) 17:43
ししお一派がファラリス神官

637 :NPCさん:2001/05/24(木) 19:05
高いレベルのマイリー神官だったが、いまは打撃0の刀で戦う赤い髪の男

638 :NPCさん:2001/05/24(木) 19:10
クリティカル値12の刀でしょ。

639 :NPCさん:2001/05/24(木) 19:28
>>638
それじゃあ、相手がシンデシマウ。


640 :NPCさん:2001/05/24(木) 19:35
クリティカル値12なら手加減できるでしょ

641 :595:2001/05/24(木) 19:54
 呉、>>623さんの疑問に答えてさしあげなさい。
 正直に答えれば真相アップだけは許してやる。

642 :NPCさん:2001/05/24(木) 20:35
>>641

 ???
 何をおっしゃっているのか理解に苦しみます。
 この口調が面白いことに気づいた第三者が、適当にそれっぽく真似をしているだけでは?
 はっきり行って、誤字や変換忘れを適当に織り込みつつ、嫌みで刺々しい文章をかくように心掛ければ、誰でも簡単に真似が出来るのですよ。
 安易な思い付きを書き込む前に、もっとよく考えることをお勧めします。
 では、また。

643 :NPCさん:2001/05/24(木) 20:46
ほえ?
>>642がライの真似してた人なの?
はっきり一手、真似してた第三者が自分でもないのに理解に苦しむというのも不思議なものね。
では、また。

644 :NPCさん:2001/05/24(木) 20:55
いやマジな話。俺>>623だけども、文章の真似と関係なく内容がコピペだと思ったのよ。
最初の>>586の疑問は呉たんがライにメールで質問したつー内容と同じでしょ。
だったら呉たんにその回答かえって来ても不思議じゃないからさ。
>>621の話の流れとかみ合ってないとこもコピペっぽいし。
うん。それだけなんだが。

645 :NPCさん:2001/05/24(木) 21:11
>>641がライで、呉に質問しているとすると、
>>642が呉なのか?
で、>>644>>623で本当のことを言っているとすると、>>642=>>586で呉となる?

646 :NPCさん:2001/05/24(木) 21:37
>>643

 真似をするのは勝手ですが、乏しい理解で慣れないことをするのはやめた方がいいと思いますが?
 例えば文頭に全角スペースが入ることはご存じですか?

 あまりに的はずれな印象を受けるので、つい口を出してしまいました。
 いやみに思えるかも知れませんが、それが本家の文章を何度も読んで理解した(と思っている)私の考えです。一度フォーセリア研究室の過去ログでもよんで勉強することをおすすめします。
 批判ばかりになりましたが、最後を「では、また。」で終わらせたところは適切だと思います。

 では、また。

647 :NPCさん:2001/05/24(木) 21:39
>>644-645
いや、俺は呉じゃないしコピペでもないよ。
本当にライの文章の真似をしただけの第三者だ。
ちなみに俺が書いたのは586と621と642と646ね。
当然だが、どの言葉も俺の「脳内ライ」の言葉であって、本人がああ言うかは知らないよ。

個人的に呉の勘違いは笑って許せるけど、ライの文章はマジで不快なんだよな。
まあ、自分でもできるかと思って挑戦してみたんだよ、なぜか。

しかし、本当に騙された人がいるとは嬉しいな。
自分でわかるんだけど、どうしても本家ほど刺々しい文章にならない気がして困ってたんだ。(546とかの方がよっぽどライに近い気もする)

またいつかやっていいかな。明日が早いから今日はもう寝るけど。

648 :NPCさん:2001/05/24(木) 21:39
俺にわかることは一つ。
642はライに私怨があるだろうなってこと。
ついでに641を煽ってるのはライ本人だと考えたためだろうなってこと。
641に対し「安易な思い付き〜」と言ってるのに642も安易な思い付きで書いてたりして(藁

649 :NPCさん:2001/05/24(木) 21:45
ライに私怨抱いてる奴てーと呉にカヲルに・・・他誰かいる?

650 :NPCさん:2001/05/24(木) 22:00
>>647
ふ〜ん、そうなの。なら、
>この口調が面白いことに気づいた第三者が、適当にそれっぽく真似をしているだけでは?
これ書かなかったらややこしくないのに。
ま、ライが>>641でここ見てるなら>>586がメールのやり取りの内容かはわかることだね。
もしコピペなら誰がしたかは本人にわかることか。

>>645こんなやり取りがあったみたいよ。
http://salami.2ch.net/test/read.cgi?bbs=magazin&key=960348014&st=737&to=737&nofirst=true

651 :NPCさん:2001/05/24(木) 22:09
646の粘着質ぶりがキショイ

652 :NPCさん:2001/05/24(木) 22:29
>>586=>>621=>>642=>>646の自己申告があったけど、これ呉だろ?
反省の余地なしということで真相アップぎぼーん!>ライ


653 :652:2001/05/24(木) 22:38
>>649
他には、myrtが掲示板荒らして出入禁止になってるくらいかな。

654 :NPCさん:2001/05/24(木) 22:55
>>646晒しage

655 :NPCさん:2001/05/24(木) 22:56
しくしく、ミスったよage

656 :NPCさん:2001/05/24(木) 23:28
自信満々に、またいつかやっていいかな、とか言ってる646萎え。
自分の嫌いな人間の文章を細かく研究して騙る粘着厨房は逝って良し。

657 :NPCさん:2001/05/24(木) 23:29
 ベテランでも楽しめるソード・ワールドRPG(以下SW)の
シナリオやマスタリングやセッション運営ってどんなものでしょうか?

 SWってシステムの知名度が高いから、コンベンションなどでは
シナリオやマスターの力量と無関係に卓が成立しやすいことが
多いですよね。(そうでないコンベンションもあるでしょうが)

 私自身もSW好きですし、マスターもプレイヤーもよくします。
しかし、ある程度のプレイ回数こなした方は、あまりSWに期待
してないというか、あまりいい印象もってない方も多いと感じます。
身勝手な意見ですが、私も知らない方のマスターのSWは、
結構警戒します。(苦笑)
 ベテランの方でも楽しめるSWのシナリオやマスタリングや
セッションについて意見交換希望です。
 こんなシナリオや展開なら、参加してみたいでもいいですし、
こんなシナリオは飽きたマンネリだやめてくれでもいいです。
      よろしくお願いします。


658 :NPCさん:2001/05/24(木) 23:36
こんなシナリオは飽きたマンネリだやめてくれの悪い例
こんな卓なら参加せずに帰りたい

・16歳魔法王女とかシーフ技能7レベル王女とかNPCが無駄に
  強くてマスターのお気に入り
・オリジナルの追加ルールや追加武器や追加魔法がたくさん
 センスやバランスのよい人間はめったにいない
・シナリオの導入部分が長くて、雑談や宿屋でのドタバタが
 長すぎる いわゆる 粋なゲーマー養成講座の
 ビューテイフルドリーマー日常をプレイしすぎ
・プレイヤーの参加人数が7人以上
 無神経なマスターほど、多人数さばけるつもりらしい
 よほどの達人でないと処理しきれずダレル
 最大6人までで、5人か4人が理想だと考えるSWの戦闘は煩雑

659 :NPCさん:2001/05/24(木) 23:58
悪い例しか思いつかん鬱だ

サイコロの目をごまかすのはやめたほうがいい気がする
ごまかす時に6ゾロと1ゾロを使うのは特にバレやすいし
萎える

660 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:03
ベテラン相手かあ。ある程度きちんとシナリオ作るってのは当たり前か。
背景設定や裏設定も情報収集できる程度に、少し多めに作るってのはどうだろ。
やりすぎは禁物だが。
とりあえず、アドリブがどーこー自慢するマスターの卓には、
入りたくないな。


661 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:18
>>657
ここはTRPGNETの厨房叩きスレなので、SWのゲームの
話題は別スレでどうぞ。過去ログ読んでから参加することを
オススメします。

662 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:22
>>661
勝手に決めるなバカ。
ここはソードワールドのことを語るスレだっつーの

663 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:23
ソードワールドまだなにか語ることあるか?その参

664 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:33
>> 657 SWにいい印象もってないのはベテランと言うより、複雑なルールをありがたがる和マンチ厨房だろ。


665 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:33
>>662
呉っちだのライだのグダグダSWと関係無い話えんえんしてるから
勘違いしてしまったよ(W
厨房は、2chは固定叩き禁止ってこと知らないんだね

666 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:38
和マンチ厨房より、海外ゲーム至上主義者に多くないか?
ルーンクエストやADDやDDのファンとか。
話がループするなあ。
そんな人間でも少しは遊べるSWってどんなだろうか?
無理やり話題を戻してみた (笑)

667 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:39
>>658
ソードワールドで「戦闘が煩雑」だって? 信じられん(苦笑)

668 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:40
>>665
言い訳は見苦しいからやめときなさい。
あなたの前のレスはこのスレの初心者に誤解を与えかねない内容ですよ。

669 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:42
>>667
新ルールの、上級ルールありでプレイしたことないのか?(ププ
まさか無限ロールのナニに比べればなんていうんじゃないだろうな?

670 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:45
>>666
有無、フォーセリア信者ってウザイスレでも誰か言ってたが
SW批判するのはRQファンが多い?ようだ。RQが引き合い
に(SWは劣った、RQは優れたファンタジーRPGとして)
出されるケースを良く見る。

671 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:51
SWの戦闘は煩雑っていうより、時間がかかるってのが近くないか?
クリティカルが出ればスパット終わりが、それがないと
意外と時間かかるだろ。パーティ7人とゴブリン10匹とかだと
集団魔法が上手く決まるか、逃亡してくれないとかなり時間かかりそうだ。
ロールマスターやルーンクエストに比べると戦闘処理は煩雑でない。
しかし、SWにはレーティング表があるから、出目が即ダメージにならない。
大抵のゲームはダメージダイスで出目=ダメージだろある意味煩雑

672 :NPCさん:2001/05/25(金) 00:51
すべての選択ルールを一度に使用すれば煩雑にもなりますが、普通そんなことはないはずです。
それでも煩雑に感じるのであれば、使用するルールを減らすべきです。
無理にすべてのルールを使用する必要はありません。
コンベンションなどでは使用する選択ルールをあらかじめ伝えておき、それ以外のルールは使わないのがいいでしょう。

673 :NPCさん:2001/05/25(金) 01:00
シナリオ作成の手間は増えるけど、ベテランの人なら
交渉の余地がある、シティアドベンチャーが喜ばれるのでは?
ダークエルフと暗黒神官をダンジョン奥で倒すシナリオは、
よほど上手にやらないと、面白いと思ってもらえないと思います。

674 :NPCさん:2001/05/25(金) 01:02
俺コンベ行かないからわからないんだけど、>>658の上3つは事前に気付きようないんじゃないの?

675 :NPCさん:2001/05/25(金) 01:46
モンスターホラーショウより煩雑だよ

676 :667:2001/05/25(金) 05:13
>>669
はァ? オプションが増えたら煩雑になるのか?(笑)

677 :大渦:2001/05/25(金) 10:40
>674
某社のリプレイの事を揶揄していると思われ。

678 :NPCさん:2001/05/25(金) 11:05
>>676
なるからオプションなんじゃねえか。バカ?

679 :NPCさん:2001/05/25(金) 11:06
煽り合ってるねぇ。

680 :NPCさん:2001/05/25(金) 11:35
>>679
煽り合ってねえよ。シャチョさんカコイイね

681 :NPCさん:2001/05/25(金) 13:02
「ソード・ワールドは戦闘が煩雑」の煩雑って言葉の意味の問題かねぇ。
複雑でも、そのひとつひとつの選択やダイス振りに燃えられれば、それはあまり
煩雑とは呼ばれないだろうし、その内実はそんなに難しくなくても、一定の
プロセスにたどり着くまでに時間がうだうだかかりすぎたら煩雑と言われるだろう
から。
そういう意味ではソード・ワールドで、今一般的に適用されているルールは煩雑と
言ってもいいだろうな……。

682 :NPCさん:2001/05/25(金) 18:14
>>674 面白いソード・ワールドのシナリオを考えるのがお題
>>658は悪い例で反面教師。真似しちゃだめよシナリオ
たしかに事前にわかり様がない。
マスターが事前にアピールする卓で、なおかつ正直に伝えてくれない
限りは


683 :NPCさん:2001/05/25(金) 18:16
>>657
ベテランでも楽しめるソード・ワールドRPG(以下SW)の
シナリオやマスタリングやセッション運営ってどんなものでしょうか?

 

684 :NPCさん:2001/05/25(金) 18:51
>>649 カヲルって誰?

685 :NPCさん:2001/05/25(金) 18:56
ファラリス神官かく語りき
 ファラリスは偉大です!
 ファラリスを信じなさい!
 自由は人民の義務です!
 あなたは反逆者です!ZAP、ZAP、ZAP


686 :幸福は義務です−05:2001/05/25(金) 19:10
何か違うゲームになっているぞ?ZAP、ZAP、ZAP

687 :NPCさん:2001/05/25(金) 19:28
>>684
TRPG.NETに昔いた山本信者で同人女。別HNで自作自演も繰り広げている。
自分の創作世界が水野良の設定で壊されたため反水野&清松信者でもある。
それでライとは何度も衝突していた。故人。
キャラクターが似ているため、現在は本吉を名乗っているのではないかと疑われている。

こんなものっすか?
過去ログと2ch見ての感想なんだが。

688 :NPCさん:2001/05/25(金) 20:22
やあ、市民!幸福ですか?

689 :NPCさん:2001/05/25(金) 20:28
ファラリス信者の領主とファリス信者の領主。
住むならどっち?

690 :NPCさん:2001/05/25(金) 20:38
後者に決まってんじゃん。

691 :ネームレスワン:2001/05/25(金) 20:39
ファリス信者の領主。当然だろ、手下になって甘い汁すうきが無きゃさ。


692 :NPCさん:2001/05/25(金) 20:55
前者だね。手下になって好きなことし放題。ウヒ!

693 :神楽:2001/05/25(金) 22:18
信者とか、随分去った遊び方してますね

694 :NPCさん:2001/05/25(金) 22:30
その煽りはいまいち・・・15点

695 :NPCさん:2001/05/25(金) 22:44
チャザ信者の領主のもとで悪徳商人する。「おぬしも悪よの〜」「いえ領主さまこそ」

696 :神楽:2001/05/25(金) 22:48
ゴメン!煽りじゃないんだ


697 :NPCさん:2001/05/25(金) 22:53
  ・・・それはとてもとても
   罪深いことかもしれない。しかし・・・

既出だが 魔王ENTのファラリス賛美論はすごいな。
ニフでも「本気で言ってないですよね?」みたいな
レスがついていたが気持ちがよくわかる。

・                       ・・もう共に堕ちるしかない!


698 :神楽:2001/05/25(金) 23:00
それでは堕ちましょう

あの階段が天国(そら)への道です・・・が
その道は閉ざされてしまいました
永久に・・・深く・・・深く

さぁ!いきましょう彼の約束された地へ!

699 :NPCさん:2001/05/25(金) 23:35
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html

>> 2001年05月25日:00時19分19秒
>> Re:ラヴェルナ生存の理由について / 清水零壱
>>
>>  一行のうち最低でも8人(ラヴェルナ、ローンダミス、アリステア、ジュディス、ケニー、
>> バルザック、ビアンヌ、奴隷のコボルド)がこの窮地を生き残っています。8人が6ゾロを
>> 出す確率は288分の1(0.35パーセント強)しかありません。 

どこから1/288という数字が出てきたのだろう。
36*8で、1/288?
36^8で、1/約2821110000000でないの?

700 :NPCさん:2001/05/25(金) 23:52
>>ラヴェルナ生存の理由について
素直にラヴェルナが水の量のお気に入りだからと解答するやつはTRPG.NETにはいないのか?(それを言っちゃおしまいよ)

TRPG.NETと言えば、エントの名前を最近見ないな。(ライと何かあったのか?)


701 :NPCさん:2001/05/25(金) 23:57
6ゾロ連発、という回答が正解だろ?

702 :NPCさん:2001/05/26(土) 00:00
確率論無視とか言ってる奴は古竜が100レベルでも文句言わないんだろうな。
シューティングスターに勝ったのはみんなが英雄で確率無視だからだろ?

703 :NPCさん:2001/05/26(土) 00:18
プレイヤーも確率無視していそうだ。>699

704 :NPCさん:2001/05/26(土) 00:24
清松なら確立を考慮したデータを作ると信じてる俺は逝って良しですか?

705 :NPCさん:2001/05/26(土) 00:45
>>704
 同意。清松なら作ってくれるでしょ。

706 :NPCさん:2001/05/26(土) 01:22
>>700
なんでもライに結びつけんなよ、ボケ。オマエ呉か?<俺もボケか。

707 :ネームレスワン:2001/05/26(土) 03:02
 それ以前に、なんでバンシーの攻撃が全員にあたると仮定しておるのだろう?
あと、どうも即死系と信じきっとるようだが。記憶が確かなら吟遊詩人が一人
犠牲になっとるはずなんだがな。その間に逃げ出したはずじゃがね。


708 :NPCさん:2001/05/26(土) 11:23
>>707
そのことを言ってる奴もいるが無視されてるね(藁

709 :NPCさん:2001/05/26(土) 18:55
ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( つ つ  ⊂__へ  つ
 く く く    ) ) )     (_)/
 (_(_)  (__)_)    彡(_)




710 :NPCさん:2001/05/27(日) 01:33
「イーストエンド」の神々って、やっぱり神々も同じなのかな?

711 :NPCさん:2001/05/27(日) 01:36
よくわかりませんが。
フォーセリアの神々と同じか?という意味ならそうでしょう。

712 :NPCさん:2001/05/27(日) 01:45
ケイオスランドのように、別の名前で信仰されていたり、
教義が違っていたりするのだろうか?
交易もある以上、
それほど大きな差はない、と思われるが、
そうなると、独自の文化を築くというのは難しくない?

713 :NPCさん:2001/05/27(日) 02:09
江戸時代の日本みたいなもの、でしょ。
ほんの1港しか開港されてなくて、そこでのみ交易が行われている状況でも、
交易はある、と言えるし。
交易して流入した物品や文化が、イーストエンドに浸透しているとは書かれてないし。


714 :NPCさん:2001/05/27(日) 02:50
しかし、土着の神、という考えはフォーセリアではあり?

715 :NPCさん:2001/05/27(日) 02:55
アニミズム=精霊信仰
例)混沌の大地

土着の神=辺境に追われた雑魚神信仰
例)クリスタニア

設定もないイーストエンドをやるならオリジナル世界でやっとけ。

716 :NPCさん:2001/05/27(日) 02:59

主神がなにかによって、イーストエンドの雰囲気はガラリと変わるのだな。
安田金が、どんなものを考えていたものか…

ドラゴンマガジンには、軽くふれていたような気がするんだけど…

717 :NPCさん:2001/05/27(日) 03:05
土着の太陽神を信仰する部族が住んでいて、この神の司祭の地位にあたる女性が島を支配しているらしい。
貿易に応じることもほとんどないので、ムディールの商人たちにしても、彼ら部族の生活ぶりは分からないとのことだった。

ワールドガイドに書かれてるのはこれくらい。

718 :NPCさん:2001/05/27(日) 03:46
太陽神というと……
なんだあ?

719 :NPCさん:2001/05/27(日) 03:50
シャーマンとヒミコは違いますね

720 :NPCさん:2001/05/27(日) 03:55
>太陽神
あんまり考えてないって事だろ。
俺はギャグと受け取ったがなんか深遠な意味でもあるのか?

721 :がれっと:2001/05/27(日) 09:07
エセルナート作りたかっただけだろ(藁

722 :NPCさん:2001/05/27(日) 09:50
ファリスが太陽神と呼ばれたりします。
古の民のファリス信仰は特にその面が強いですね。
イーストエンドの太陽神と関係ないかもしれませんが。

723 :NPCさん:2001/05/27(日) 15:42
サムライやニンジャはいるということでいいのか?


724 :NPCさん:2001/05/27(日) 16:36
公式設定が発表されたときに文句を言わないのであればどうぞ

725 :NPCさん:2001/05/27(日) 16:45
本当に不思議なんだが、
一部の厨房はなんで公式設定がでたら自分たちのプレイが否定されたと文句言うんだろう。

726 :ドキュソ侍:2001/05/27(日) 18:11
理由わかってるくせに不思議がるなよ!

727 :NPCさん:2001/05/27(日) 18:21
厨房だから、が理由?

728 :NPCさん:2001/05/27(日) 19:08

公式ワールドは、後で設定が公開されるからイヤ! というのもいるよな。


729 :NPCさん:2001/05/27(日) 21:12
一生公式ワールドを使わないつもりかねぇ・・・

730 :NPCさん:2001/05/27(日) 21:16
>>725 公式設定マンセー厨房がそれを盾にとるのがウザイというのもある。

731 :NPCさん:2001/05/27(日) 21:21
>>730
盾にとるというのは具体的にどういうことだろうか?
他人のプレイに後から文句言いに行く人がいるの?

732 :NPCさん:2001/05/27(日) 21:46
>>732
ライとかウザそうだな、GMにいちゃもんつけてそうで。
そういやライってマスタリング巧いの?
リプレイとか書いてないよね、ヤツ。

733 :732:2001/05/27(日) 21:46
>>731だな。

734 :NPCさん:2001/05/27(日) 21:52
公式設定がでたときに以前のプレイを否定するって話のはずだが・・・

735 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:06

たとえば、名前だけが紹介されていた未設定の町でキャンペーンをはったとする。
町の地図を書いて、キャラクターたちは住み着き、多くの町の住人と親しくなった。
ところが、公式によって、その町の地図も歴史も住民も設定されてしまった。
たちまち
俺らが
住んでいた世界は、
嘘の世界。


736 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:13
ライとかよりも↑みたいな奴のが公式設定に囚われているね。
気にし過ぎ。それで否定されたと感じるほど思い入れのないプレイなの?
それなら最初から設定されてる町で遊びなよ。

737 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:19
>>735 嘘の世界ではなく、あくまでパラレルワールドと言うべきだ。もっともパラレルワールドを認めんやつもいるが。そんなやつは小説だけ読んどけ!

738 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:26
公式設定以外は全部パラレルワールドみたいなもんだろ?
俺が遊んだアレクラストには光速の腰はいないぜ。

739 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:34
>>738ごめん、光速の腰ってなに?

740 :725:2001/05/27(日) 22:36
>>734おかげでようやく分かったよ。
つまり>>735みたいな厨房が、後出し優先の法則があるから自分の世界が否定されたと思うワケなんだ。
自意識過剰すぎるな。

741 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:44
 ライの考えたシナリオ案ならみたことあるが、なかなか頭を使ってあ
って気が利いていたぞ。TRPG.NETのフォーセリアかソードのロ
グに眠っているはず。

742 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:47
うーん……
「ウチのキャンペーンで、ルキアルを倒したんだよ」
といわれたら、
どう思う?
それぞれのパラレルなんだから、「それもあり」とうなずく?
それとも、公式でも決着のついていないルキアルを倒すなんて
間違っていると思う?

743 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:50
当然それもあり。
それでいて公式での決着も楽しむ。
それが正しい遊び方だと思っている。

744 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:50
それもありなんだとうなずくにきまってんじゃんか。
第一、そんなのパラレルだろ、といいはってなんの意味があるんだ?

745 :744:2001/05/27(日) 22:51
>>743君とはいい友達になれそうなきがするよ。

746 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:53
>>783
彼はもうそっとして置いてやれ・・・

747 :NPCさん:2001/05/27(日) 22:58
>>738 公式設定自体パラレルワールドの1つに過ぎんと俺は思うがナ。

>>732 実際にセッションに参加していたら、あんなものの言い方はせんと思うぞ。

748 :NPCさん:2001/05/27(日) 23:37
>>747
セッションに参加している時は、って意味?
それともセッションしたことのない厨房ってこと?

749 :NPCさん:2001/05/27(日) 23:50
>>742
それもありだと思うが、それを別のサークルなんかでも
押し付けたがる厨房は勘弁して欲しい(苦笑

そういった偉業(?)を成し遂げたパーティを別のキャンペーンでも
やたら無意味に登場させたがるとか。

750 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:00
ところでなんでセヴィーとライはあんなに仲がいいんだ?

751 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:09
仲いいのか?
互いに有益だからじゃないの?

752 :750:2001/05/28(月) 00:10
おっとっとhttp://www62.tcup.com/6206/liethewizard.html

753 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:14
未発表だからといって、
空飛ぶ戦艦とか、大地を割る魔剣とかがでてくると、イタイ。
パラレルとはいえ、
雰囲気が大きく逸脱していると、どうもなー。

754 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:15
痛くても、公開しないうちはいいんだよな、自慢したがりが一番困る。

755 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:17
ロードスに空飛ぶ戦艦出した厨房知ってるよ、水の量っていうの。

756 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:18
>>753
自分はそれでも構わないな。
そんなのがありふれた世界になったらちょっとやだけど。
ま、他のプレイヤーが喜んでるならいいけどね。

757 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:21
>>755
え……
マジで?

758 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:22
>>755
あれ? 山本弘じゃなかった?

759 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:24
空を飛ぶ船出したのは山本弘。
水野は古代王国の軍船を出したが空は飛んでいない。(今のとこ)

760 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:27
空飛ぶ船は山本だよ。
リプレイで科学的な飛行船を出して、フォーセリアガゼットで古代王国の飛行船を採用してた。

761 :ネームレスワン:2001/05/28(月) 00:29
>>755
 そりゃ、山本弘が読者のアイデアで書いた帰ってきたドラゴンじゃ
ないかな?
 しかし、空とぶ戦艦そんなに違和感あるかなあ。ファンタジー系で
はありふれてると思うし、飛行系のアイテムがあるなら延長上であっ
ても可笑しくないと思うけど。

762 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:41
空飛ぶ帆船と、剣から気が飛び出すのは、ものすっごく イタイと思うぞぉ。
都市が空中に浮いているのとはわけがちがう。
ゲートがあんのに、空中帆船てなによ?

763 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:45
>>762
たとえばレックス攻めるのに使ったとか、
自分の技を誇示するためとか、
いろいろ考えることはできると思うよ。
剣から気はブラスターのこと?

764 :NPCさん:2001/05/28(月) 00:50
派手な古代魔法王国の遺産、がキャンペーンの中心になっているリプレイを
読むと、
なんでソードでやるんだろうと思いますね。
……終わっていないリプレイも多いですけど……

765 :ネームレスワン:2001/05/28(月) 01:03
>>762
 いや、ゲートが在っても空から攻撃できる利点はやはりでかいよ。
それに、ゲートが開発されるより空飛ぶボートとかの開発の方が先の
ように感じるけど。使い方も違うしね。

 レックスって浮いてるメリット一切無いんだけど?あれは自分の技
術を誇るためのモニュメントだよ。

>>764
 これは、派手な古代魔法王国の遺産を使ってるリプレイのことかな?


766 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:21
空を飛ばせる原理からすれば、船の形をしている意味も無いね。
レックスみたいに城砦を飛ばした方が軍事的な効率はいいはず。
空飛ぶ帆船は趣味的な代物以上にならんでしょ。

古代王国の人間が作ったんだから趣味的でもアリだけど。
PLは古代王国の魔術師のイカレっぷりに頭を抱えて、
プレイヤーはマスターの趣味に頭を抱えるってところか。

767 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:27
レックスほどの大きさを飛ばすには巨大な魔法装置が必要と思われ…
空中に運べないほど…
船の形をしている意味はないだろうけど、だったらどんな形にしろと…
船でもまったく問題ないと思うのだが…

768 :ネームレスワン:2001/05/28(月) 01:30
>>766
 ま、船の形ってのは人間の想像力の問題だよ。それは古代王国とかSWは
かんけいないね。

769 :ドキュソ侍:2001/05/28(月) 01:33
船の形じゃないと水の上に降ろすと沈むじゃねえか!
それとも何か?!陸上にあんなの置くのか?!ジャマだし迷惑だぞ!
少なくとも俺の家の横には置くなよ!
日照権って言葉もあるんだ!くそ!

770 :ネームレスワン:2001/05/28(月) 01:37
>>767
 ちなみにレックスは地上のストーンサークルが浮遊の魔力を
発生させてたのさ。だから、地上のストーンサークルを壊され
て落ちちゃった。ま、警備できないほどでかくしたのが陥落の
原因だけど、防御面では空を飛んでる分だけ不利だね。急所は
地上にあるわけだから。だから、利点が無いんだ。

771 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:37
公式で、自分らのプレイ否定されるのイヤだから、ファーランド・メインだった。

772 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:42
>>767
露天に剥き出しの甲板で何をする気だよ。
狙い撃たれるわ(w
船は水に浮く構造上、喫水線の下とかも無駄なスペースが多いな。
それに、レックスと同じ装置を使うなら底面の面積を確保しないとならん。

>>768
SWとしては空飛ぶ船にセンスがないって話だが、ここってSWスレだろ?

773 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:49
古代魔法王国のやつらにとって、空飛ぶ船を必要とするほどの敵はいたのか?

774 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:50
強力な結界を張れば剥き出しでも関係ないと思われ…
死せる神の島の砂漠の民の船のように…
また、狙い撃てる相手ならこちらも狙い撃つことができ…
強力な攻撃魔法装置を備え付けられる分有利であり…
そもそも剥き出しの看板に出ていなければならないわけでもなく…

775 :NPCさん:2001/05/28(月) 01:56
>>772
SWとしてセンスのある空飛ぶものの形とは?

776 :772:2001/05/28(月) 02:11
センスがあればものを飛ばさないな。
特殊な理由があるならその目的次第。
レックスはともかく、船である必然性は思い付かん。

道楽で飛ばして、しかも船って失笑を誘うと思ったんだが。
もしかしてカッコイイのか?

777 :ネームレスワン:2001/05/28(月) 02:12
>>772
だから、想像力ってことね。古代王国の人間にその発想が出るかって
ことよ。所で、あの空中戦艦って帆船だったっけ?あと、水には浮か
ない構造だったような記憶がするんだけど。

778 :ドキュソ侍:2001/05/28(月) 02:30
どうせ、何が飛んでも何が沈んでも何がどうなっても文句ばかりなんだよな!
どうしようもないよな!

779 :NPCさん:2001/05/28(月) 02:34
772と同じセンスの人がまだいない…

780 :NPCさん:2001/05/28(月) 03:12
超キャラの集う例のサイトに新たな投稿者が加わったようだ。

781 :NPCさん:2001/05/28(月) 13:32
空を飛ばすなら何でもいいような。
魔法の成果を見せびらかすのが流行してたようだし。


782 :NPCさん:2001/05/28(月) 13:34
空飛ぶ帆船が、メジャーになったのはファイナルファンタジー2から?


783 :NPCさん:2001/05/28(月) 13:42
空飛ぶ帆船?
光子帆船スター・・・

784 :NPCさん:2001/05/28(月) 14:08
ライト。

785 :大渦:2001/05/28(月) 15:24
空中戦艦ねぇ………。
良いんじゃないですか?各々読者が自分のイメージで世界を組み立てればいい。
その世界を人に見せて自慢するというのはどうかと思うけど。

あと、山●の御仁に説明もとめても無駄かと。
彼は多分彼のイメージだけで話を進めているから。
でなきゃ、「CD-ROMの中のデータがぐちゃぐちゃになって読めなくなる」なんて、
理系の人間では到底思いつけないようなアイディアを発揮してたし。
あの一文を妖魔夜行のリプレイで発見した時、思わず吹き出したものだ……。

786 :NPCさん:2001/05/28(月) 16:18
>>785
アンチ山本信者だが、大渦くんの指している箇所は、君の読解力不足が発揮されているのだと思うよ。

787 :NPCさん:2001/05/28(月) 23:32
>>750 セヴィーって誰?

788 :NPCさん:2001/05/28(月) 23:41
>>787
TRPG.NETにいるよ。

789 :大渦:2001/05/28(月) 23:47
>786
あら、そうですか?しかし、作中では
「データーの復旧を試みます。」
「無理無理、CD-ROMの中のデータがぐちゃぐちゃになっている」
ってなやり取りが合ったと思ったから、
これに関してはそれなりに自信が在ったんだけど…。
真夜中の東京都内で一刻を争う状態なら、少しでも知識があれば
普通のGMはドライブの方を破壊すると思う。もしくはCD割るとか。
イメージ先行は悪くは無いけど、工業高校出ているなら、
ROMが何を意味するのかは知っていて当然ではないかと。

790 :NPCさん:2001/05/29(火) 00:03
TRPG.NETのフォセ研(フォーセリア研究室)ってどうしてみんなマジなことしか書かないんだろう?

791 :NPCさん:2001/05/29(火) 00:10
>>大渦

故コンプRPGの読者層は中高生だからな。漏れはあれを読んだときに、
あえて知識の無い奴にもわかる表現を選んだのだと好意的に解釈した。

気持ち的にはディスクに傷がついたということで

思い出してちょっと懐かしくなったよ。

792 :NPCさん:2001/05/29(火) 00:12
>>790
それじゃ変なこと書いて来なよ。

793 :NPCさん:2001/05/29(火) 00:13
>>790
2ちゃんに毒されているな。
マジなこと、と書いてるオメーの感覚は完全に厨房。シュジュツシテカワヲムケ

794 :NPCさん:2001/05/29(火) 00:26
>>790 俺、ネタ書いてるつもりだけど、マジに見えるか?

795 :大渦:2001/05/29(火) 00:36
>791
むむむ……当時行ってた高校が工業課も併設してるような学校だったので、
そんな事判って当然だと言う先入観があったな、確かに。
PC普及率がほぼ百パーセントの学校だったからなぁ。

他の奴に貸した時、「TRPGやってる奴ってレベル低いね」
目ざとく見つけられて、からかわれたりもしたものだ(苦笑)。
実はからかった奴や馬鹿にした私がドキュソだったのだな〜。

796 :NPCさん:2001/05/29(火) 00:36
ここで煽りにレスしてるのも当然ネタだよな(藁

797 :NPCさん:2001/05/29(火) 06:59
>>780
あんなの二番煎じにすぎません!だまされちゃダメです。

超キャラとはア○ファさんが独自に開発したもので、彼女しか知りません。
また、彼女以外が使用することは、事実上不可能です。


798 :NPCさん:2001/05/29(火) 09:13
>>797
まぁ2chにはマダム・ムテッキーが居るけれどね

799 :NPCさん:2001/05/29(火) 12:35
魔法国家サテライトって・・・まんまやん。

800 :NPCさん:2001/05/29(火) 15:55
あそこのデータを全部使いこなすGMがいたら
俺は素直に尊敬するNE

801 :ネームレスワン:2001/05/29(火) 20:34
 そう言えば、TRPG.netのリウイが馬鹿かって話し、よく考えたら
ルキアルの策と対決している時点ではまだ馬鹿になってなかったけ。

802 :NPCさん:2001/05/29(火) 23:47
>>801
>まだ馬鹿になってなかったけ。
って、魔法戦士リウイの方が過去の話なんだから、あれから賢くなった、でしょう。

803 :NPCさん:2001/05/30(水) 00:38
どこをどうすれば賢くなるのか想像もつかんな

804 :NPCさん:2001/05/30(水) 00:41
前から馬鹿ではないよ。
魔術師になれるくらいの賢さはある。
ただ考えない性格なだけだ。

805 :NPCさん:2001/05/30(水) 00:52
マント重ね装備以来読んでいないんだけど、ルキアルと争っているのか……
それって、
小説?

806 :NPCさん:2001/05/30(水) 00:55
>>805
指し手と争ってると言うか、旅する→トラブルに巻き込まれる→解決するを繰り返してて、そのトラブルの種を蒔いてたのが指し手だったってだけで。
リウイ側はルキアルのルの字すら知らん。

807 :NPCさん:2001/05/30(水) 00:58
>>806
いや、リウイも剣の国の最後にルキアルの野心に感づいてるぞ。

808 :NPCさん:2001/05/30(水) 01:00
アレクラストの歴史が前にすすんでいるのは嬉しいな。
アニメのアレな話とか断片的なことしか聞かないから
無関心だったが、読んでみようかな。
なんだかんだで、本格的にワールド主体でプレイしたのってアクレクラストだし……


そういえば「ヌキ」スレみかけないな……倉庫か?

809 :NPCさん:2001/05/30(水) 01:04
>>808
100以下に下がってんじゃない?>抜きスレ

810 :ネームレスワン:2001/05/30(水) 01:23
 魔法戦士リウイになってから馬鹿ってイメージが定着したなあって。
それまでは馬鹿というイメージではなかったのにっていいたかったん
だけどね。

811 :NPCさん:2001/05/30(水) 01:34
アニメは何も考えないで見るとすごく楽しめるけど
小説版は読みたくもないな。

812 :NPCさん:2001/05/30(水) 01:36
つか、眼鏡ってのはどうなのよ?

813 :NPCさん:2001/05/30(水) 01:47
>>812
本屋で小説覗いたら、眼鏡は『古代王国の遺品』とか書いてあったぞ。

814 :ネームレスワン:2001/05/30(水) 01:54
>>812
 外伝の短編でメイドも出てたしな。そういや、巫女もいるな、ちと格好が
和風じゃないようだが。
 後は、猫耳少女とメカ娘でだいたい制覇できるかね?

815 :NPCさん:2001/05/30(水) 02:52
巫女なんていたっけ?詳細キボン

816 :NPCさん:2001/05/30(水) 03:06
>>815
プリーストのことでわ?

817 :NPCさん:2001/05/30(水) 09:58
ファンタジーだからワーキャットとゴーレム娘?

818 :NPCさん:2001/05/30(水) 10:53
>>817
それって、リウイには出てくるの? 

819 :NPCさん:2001/05/30(水) 10:55
萌え萌え〜な豚耳少女きぼーん(w

820 :NPCさん:2001/05/30(水) 16:03
豚耳女神萎え〜

821 :ドキュソ侍:2001/05/30(水) 17:46
世の中なんだか間違ってるよな!
小説書くならゲームに混乱をもたらす形で書くのはやめて欲しいよな!くそ!
メイドや巫女がメガネかけて豚耳なファンタジー世界を別に作って小説書けばいいのにな!

822 :NPCさん:2001/05/30(水) 18:03
混ぜるな危険!

823 :ドキュソ侍:2001/05/30(水) 18:31
じゃあ、
「メイドファンタジー世界」
「巫女ファンタジー世界」
「メガネファンタジー世界」
「豚耳ファンタジー世界」
を別々に作って小説書けばいいんだよ!
くそ!メガネファンタジーってなんなんだよ!腹立つな!

824 :ネームレスワン:2001/05/30(水) 18:51
>>815
 シャーマン。でも、この場合はジーニの部族、もしくはご先祖の
巫女さん。

825 :NPCさん:2001/05/30(水) 23:01
ファンブルメイド萌え〜

826 :NPCさん:2001/05/31(木) 00:50
にょ?

827 :NPCさん:2001/05/31(木) 12:07
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu4.html

ライよ、ショデールじゃなくてショーデルだ(w
あとティドールじゃなくてティードルだ(w

828 :NPCさん:2001/05/31(木) 12:12
>>827
ここで指摘してないで直接言いにいけよ。

829 :NPCさん:2001/06/01(金) 01:00
新ロードス島戦記って、恋愛小説っていうか
エロ小説風でイヤだ。オバサンとやる王に萎えた



830 :NPCさん:2001/06/01(金) 01:15
本当のエロ小説読んだことないだろ?(藁

831 :NPCさん:2001/06/01(金) 02:35
ネータはおばさんじゃねぇぞ

832 :NPCさん:2001/06/01(金) 11:04
レイエスは皇帝だぞ。

833 :52:2001/06/01(金) 18:26
>>829 リウイはジェニおばさんに筆おろし・・・親子どんぶり

834 :NPCさん:2001/06/02(土) 10:19
最近、「フォセ研」止まってるな〜。ネタ切れか?

835 :NPCさん:2001/06/02(土) 12:18
>>834
 ソロンがまた厨房発言してるぞ。
 どうも最近、TRPG.NETの2ch化が進んでいる気がするのだが・・・。

836 :NPCさん:2001/06/02(土) 14:18
最近ここも、ネタないしな…
リウイを読んでないのも多そうだし…

完全版、改悪なところってある?
とむりやりふってみたり。

837 :NPCさん:2001/06/02(土) 14:19
>>836
完全版の改悪点はレイアウト。
なぜ大判になって文庫より表が見にくいのだ……。

838 :NPCさん:2001/06/02(土) 15:03
エンチャント・ウェポンが弱くなった。

839 :NPCさん:2001/06/02(土) 15:19
>>834 それでライかセヴィーあたりがマジレス返すか?

>>826 リウイネタは水野スレに書いてるからな〜


840 :NPCさん:2001/06/02(土) 16:00
ライで思い出したが呉はどうした?
どこにも見かけなくなったぞ。

841 :NPCさん:2001/06/02(土) 16:02
エントも見なくなったぞ。

842 :NPCさん:2001/06/02(土) 16:05
病気が強くなった。

843 :NPCさん:2001/06/02(土) 19:15
>>840はおそらく呉。
そう思う理由はそのうち誰かが書いちゃうんだろうな。
先に行っておくけど、やめとけよ。

844 :NPCさん:2001/06/02(土) 19:33
なんのこっちゃ

845 :NPCさん:2001/06/02(土) 23:12
お〜い、フォーセリア研究室でlieが突然わけわからんこと言い出したぞ。

>ルキアルはアトン復活のことを知っているのか? / lie
>>セージ技能10レベルのルキアルにはアトン問題は
>>知らされていないのでしょうか。

> 小説やワールドガイドには書かれたことがないので、
> これは全くの私見なのですが、おそらく知らないのでしょう。
> アトン復活の情報は、オラン魔術師ギルドが得た機密情報であり、
> 全国の魔術師ギルドと一部の有力な冒険者以外には秘密にされているです。
> もちろん、なかば王立機関のような魔術師ギルドのこと、
> ロドーリル魔術師ギルドの関係者がルキアルに
> 報告していないとも限りません。
> しかし、逆に野心的な国家にあるロドーリル魔術師ギルドと
> オラン魔術師ギルドの交流が無い可能性もある思います。
> 以上のような理由で、
> ルキアルはアトン復活に関する情報を知り得ないと私は考えます。

> なお、以上のように考えるのであれば、
> セージ技能を持つルキアルが知識判定に成功するという
> ゲーム的な可能性も考慮する必要はなくなります。
> セージ技能では未知の情報を知ることはできないからです。

おい、なんだよ「ロドーリル」魔術師ギルドって。
あそこは魔法を全て禁止しているんだぞ。
それにルキアルがいたのはプリシスで
ロドーリルはルキアルとは敵対していたんだぞ。

846 :NPCさん:2001/06/02(土) 23:32
ロマールと間違えたんだろ?
頭働かせればすぐわかるじゃないの。
このスレにやたらライとか呉のこと持ち出す奴いるけど、
私怨臭くてウザイからやめてくれ。

847 :ネームレスワン:2001/06/02(土) 23:35
 ささいな揚げ足とりはおいといて、リウイのお使いはアトン関係なのかね、
やっぱり。いや、まあ、リウイが倒すのは決定らしいけど、お使い自体は関係
なくて、アトン関係に巻き込まれるってのもありかなと。

848 :NPCさん:2001/06/03(日) 00:44
わざわざリウイを出さんでも、砂漠の民が噛み殺し君を呼べば、アトンぐらい始末できるだろうが。

849 :NPCさん:2001/06/03(日) 00:51
それができれば古代王国は滅びなかっただろうな。

850 :NPCさん:2001/06/03(日) 01:14
魔法王国は、剣を振るうなんてこたあ、見下していたからな。
エリートキャリアが、ビルの清掃をしてくれているおじちゃんを見下しているようにな!

851 :NPCさん:2001/06/03(日) 01:17
>>848
誰が頼むんだい?
つーか、知ってるやつがどれほどいるのだ(笑)

852 :NPCさん:2001/06/03(日) 01:20
噛み殺し君?

853 :NPCさん:2001/06/03(日) 01:48
誉め殺し君ならアトン倒せるかな?

854 :がれっと:2001/06/03(日) 02:26
噛み殺し君も所詮はアイテムよ。

855 :NPCさん:2001/06/03(日) 09:45
>>849 噛み殺し君はクリスタニアに逝って封印されてたから、アトンには使えなかったんだろう。(じゃあ何でミルリーフの時には使えたんだ?)

余談:パソコン版SWでPCたちに「魔法の武器やるからミルリーフ倒して来い」って言うマナ・ライっていったい・・・

856 :NPCさん:2001/06/03(日) 12:21
ミルリーフ編は、同人女作家のパラレルだったということでよろしいか?

857 :NPCさん:2001/06/03(日) 12:36
>855 ミルリーフの時に使われたのは、噛み狩りの竜という別の竜だ。
 噛み殺し君はただの古竜、噛み狩り君はフォーセリア最後の竜王で、噛み狩り君
の方が強いんだぞ!

858 :NPCさん:2001/06/03(日) 12:37
まぬけな戦い方だったな。<可美狩り君

859 :NPCさん:2001/06/03(日) 13:46
髪刈り君もみーちゃんも美津濃は忘れてるだろうからな〜。「砂塵の国の魔法戦士」ではまったく出てこないことに1000ガメル

860 :NPCさん:2001/06/03(日) 13:48
>>856 同様に「リウイシリーズ」はエルフマンセー作家のパラレルだということでよらしいか?

861 :NPCさん:2001/06/03(日) 13:59
>>859
そりゃ出てこんだろー。登場する理由がまったくないもの。

862 :NPCさん:2001/06/03(日) 16:25
出てきたらリウイの出番なくなるからな

863 :呉っち:2001/06/03(日) 16:31
 名無しで書き込みしてましたけど、時効だからコテハンで復活します。
 拙のホームページを復活しました。
 SW関連ネタから撤収するだけで、ホームページを閉鎖する理由はないですから。
 一度どうぞ
http://www.interq.or.jp/mercury/seidou/

864 :NPCさん:2001/06/03(日) 16:47
この段階で公開するのか……やっぱりやっぱりこのひとは

865 :  :2001/06/03(日) 16:50
相手にするな!

866 :NPCさん:2001/06/03(日) 16:54
呉はSWネタから撤収したのか?カーディス/ミルリーフに関する考察は気に入ってたのに。

867 :NPCさん:2001/06/03(日) 22:20
ネット上では公式設定にこだわる奴が多いけど、実際にGMやってる奴は公式設定なんて無視しまくってるぜ。

868 :NPCさん:2001/06/03(日) 22:29
>>867 同意 他のGMは知らんが、オレは公式設定なんか使わん。
    ファーランドが舞台だからな。
   六大神やモンスターや魔法や武器はそのまま使うけどな。

869 :NPCさん:2001/06/03(日) 22:30
身内で遊ぶのとそうでないかの違いだよ。
ネット上で公式設定無視して話されてもわけがわからんでしょ。

870 :NPCさん:2001/06/03(日) 22:38
イーストエンドでキャンペーンはったり、コンベでやったりした人っていますか?


871 :NPCさん:2001/06/04(月) 00:54
>>867
http://www.dec.sakura.ne.jp/~sugawara/sw3/index_2.html
http://www.jin.ne.jp/i-net_agency/sword-world/index.html
この2つをみれば、公式設定マンセーがどれほど少数派か分かると思うが?
俺世界を扱っているサイトは数知れないけれど、部外者には面白くないってのが
正解でしょう。
エントとかライのサイトは公式設定扱ってるから実際万人受けしてるのだろうよ。

872 :NPCさん:2001/06/04(月) 01:02
キャラチャでは公式設定が大切に扱われてるよ〜

873 :NPCさん:2001/06/04(月) 01:04
>>872 公式設定というより俺解釈フォーセリアでしょう?

874 :NPG:2001/06/04(月) 02:11
 とりあえず判ってる世界が欲しいだけなんじゃ

 いきなり「この世界はこうだ!」と自分世界出されると困るし
 前にコンベでそれやられて引いた。それなら忠実なフォーセリアやってる方が
まだいい

875 :868:2001/06/04(月) 12:20
>>869 その通りだな
>>874 オリジナルだが(ファーランド)自分世界って困るのか…
    一地方とその周辺しか設定しないがイタイか?

周りの国全部作ろうとする知恵も暇もやる気もない。
全部つくろうとすると、なんと言うか、薄い不自然な
世界ができあがるような気がして

独自の神とか風習とか国がきっちりたくさん決まってて
かっこいいNPCがたくさんってのはオレも嫌だが (笑)


876 :NPCさん:2001/06/04(月) 13:05
亀レスだが、中世レベルの思考では船が空を飛ぶのはおかしいことではないはず。
どうも昔のUFO(空を飛ぶ変なもん)は船だったりしたらしいから。

それと、妖魔夜行の山本弘のシナリオに出てきたのはCDではなくMOだったと思うが、どうか。

877 :大渦:2001/06/04(月) 13:31
>876
CDと書いてあったぞ、しっかりと(笑)
単行本のほうは買ってないので知らないけれど、連載時はそうだった。
でなきゃ私が笑いものにされた理由がつかん。

878 :がれっと:2001/06/04(月) 17:56
>>877
 単行本の方には、MOとしっかり書いてあり、ディスク部を汚い手でべたべたするというネタまで入っていたな。
やっぱやらせか、SNE。

879 :NPCさん:2001/06/04(月) 19:17
>>877
連載ってコンプRPGか?
号数分るかな。

880 :NPCさん:2001/06/04(月) 21:00
>>879
あれ? そのネタは多分「東京クライシス」一節だと思うんだが、
それって文庫書下ろしのリプレイじゃなかったか?
雑誌掲載されてないはずだぞ。

881 :880:2001/06/04(月) 21:01
>>879じゃなくて、>>877だった。
スマソ。

882 :NPCさん:2001/06/04(月) 22:09
今週のジャンプのシャーマンキングは何か怖かった。
特攻や犠牲を美化しているようで。
ファリス教団みたいなXLAWSが。
正義を語り、犠牲を厭わず、厳格な規律と行動。


883 :NPCさん:2001/06/04(月) 22:12
>>877
>>880の記憶が確かなら、脳内リプレイというヤツか。
笑いものふたたび(笑)。

884 :NPCさん:2001/06/04(月) 22:42
>>871 ライは考察はともかく水野マンセー山本氏ねがロコツなのが痛い。(ちなみに俺は山本信者ではない。はっきり言ってSね全て逝ってよし)
エントは、あれって俺設定じゃないのか?(魔の国ラムリアースは面白い。ファラリスマンセーは痛いが。)

885 :NPCさん:2001/06/04(月) 22:54
直接SWと関係ない話題の場合はageないように。

886 :NPCさん:2001/06/04(月) 23:00
>>882
ファリス教団を否定し、自由万歳ファラリスマンセーな厨房には
ある意味見本になるんじゃないの?
SWリプレイ3部のクレア金髪ファリス司祭もいい教科書だったけど。


887 :NPCさん:2001/06/04(月) 23:13
起きた艦長「命があるじゃないか……」

888 :NPCさん:2001/06/04(月) 23:24
自己犠牲を厭わないファリスと他者犠牲を厭わないファラリス
どっちもいやだ
俺はチャザでも信仰しておくよ

889 :NPCさん:2001/06/04(月) 23:44
生存率高いしな(藁。>チャザ

890 :NPCさん :2001/06/04(月) 23:57
ケイオスランドでヴァルキリーを信仰する

891 :NPCさん:2001/06/05(火) 00:03
ケイオスランドで女王をレナスとか呼んでみる。

892 :口ウラス:2001/06/05(火) 00:09
人間の文明と文化を捨てるのです
動物と同じように自然の中で精霊と交わり逝きなさい

893 :NPCさん:2001/06/05(火) 04:30
現実では無神論者なのにTRPGやるときはいつもプリーストなんだよな
これも神の奇跡だろうか

894 :NPCさん:2001/06/05(火) 04:36
「今すぐ降臨して助けてみろ」を実践できるからじゃないか?>TRPGプリースト

無神論者は総じて哲学者だしな

895 :NPG:2001/06/05(火) 07:14
>>875
 オリジナルの神とかオリジナルの国とかわんさか出てきて、しかも
「この神は初代キャンペーンのPC」
「この国の王は前のプレイのPCの子孫の国」
 とかやられて「こいつら何やってんだ」と思っただけ。痛すぎ

896 :厨房とドキュソの宴@731週日:2001/06/05(火) 08:43
SWスレなのに妖魔ネタすまそsage

>>877-883
妖魔リプレイ本『東京クライシス』に収録されている第一章「シミュレーションSG」は
コンプRPG96年4月号で、タイトル「東京クライシス」で掲載されたよ。
『この話の続きはリプレイ本で…』とか書いてあったのを憶えている。
(単行本あとがきの次ページ参照)

CD→MOの件だが、確かに変わっているね。CDがぐちゃぐちゃになるのも変だが、
MOの中身が壊れても、その前にコピー取ってるから別に何の問題もないよなぁ。
結局、自分の失敗を修正しようとして新たなミスを発生させてるヒロシタン…

>やっぱやらせか、SNE。

最初のリプレイ本『妖怪秘聞』なんてヤラセ(加筆修正)満載じゃん(笑)

897 :NPCさん:2001/06/05(火) 09:21
>>896
>最初のリプレイ本『妖怪秘聞』なんてヤラセ(加筆修正)満載じゃん(笑)

商業ベースに値しないだか何だかで、読者投稿ネタをそのままパクッた
(加筆で逆に駄作になったモノ含む)ってのもあったよな。

898 :NPCさん:2001/06/05(火) 09:37
あんたら、その「パクッた」とか「ヤラセ」とかいう表現はなんとかならんか。

899 :大渦:2001/06/05(火) 11:12
>896
『厨房とドキュソの宴@731週日』さん、どうもありがとう。
実は手元の雑誌を処分してしまった後だったので、危うく笑いものになる所だった(笑)
しかし、何処に何が載ったのか全部覚えてるんですか?凄いですね……。

900 :NPCさん:2001/06/05(火) 11:59
ライはルキアルが無能と言われたことは無視する気なのか。

901 :NPCさん :2001/06/05(火) 12:14
>>891
エインフェリアを集めるのにに忙しそうだな。
うまくいかないと口うるさい金髪の上位神が現れるんだろうな。

902 :NPCさん:2001/06/05(火) 12:35
ニーベルン・ヴァレスティ上げ。

903 :868:2001/06/05(火) 13:42
>>895 神が元PCってのは、やりすぎだな確かに萎える
   国王がいてもいいが、一人じゃないんだろうな。
   問題はサラっと出てるかどうかもあるかも。
   えんえん自慢話とか過去の話があるなら論外だな。
   オリジナルの国は、オリジナルワールドだと仕方ないが、
   オリジナルの神は嫌だな。同情する。

904 :NPCさん:2001/06/05(火) 13:43
>>901
さらにストーカー魔術師もいるよ

905 :NPCさん:2001/06/05(火) 13:45
神と国王が元PCでも構わんが
それを説明するのはやめて欲しいね

906 :NPCさん:2001/06/05(火) 14:12
まさに僕のアップルちゃんは とか
僕のミリアちゃんは、小さくて可愛くて優しくて強くて
の同類だな。16歳魔法王女
僕のPCは強くて賢くて、この国の王様なんだよ!か
親戚や先祖の家柄自慢みたいで馬鹿丸出しだな

907 :NPCさん:2001/06/05(火) 14:26
キャラ自慢ページになりつつある夢織時代
管理人は楽しんでいるのやら、無下にできないだけなのやら

908 :NPCさん:2001/06/05(火) 19:32
気にすんな。
親バカって人種は何処にでもいる。

909 :NPCさん:2001/06/05(火) 22:58
>908 確かに、「リウイ」が実際そうなってるからな。

910 :NPCさん:2001/06/05(火) 23:11
>908
かの厨房様もそうでしたな。たしかライン=スターレスでしたか?

911 :NPCさん:2001/06/06(水) 00:29
>>910
このカキコ見たとき、漆黒の炎の関係者かと思ったよ(ワラ

912 :アトン引越しセンター:2001/06/06(水) 10:47
900超えたので新スレに移行してください
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=991791971&ls=50

913 :NPCさん:2001/06/06(水) 11:24
アトン…スレも2chも全部壊しそうだな…

914 :NPCさん:2001/06/14(木) 05:36
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=comic&key=991575431&st=182&to=182&nofirst=true
誰かこいつを諭してくれ

915 :NPCさん:2001/07/16(月) 02:11
ああああっ!
ふーふーふーあぷんぱーーーーーーーーーーーーーーーーー!

916 :NPCさん:2001/07/18(水) 00:03
TRPGネタはTRPG雑談スレで・・・
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=whis&key=989481663

192 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)