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まだ語りたりないソードワールド ―5th―

1 :NPCさん:2001/07/19(木) 04:46
前スレは >>2を参照

2 :NPCさん:2001/07/19(木) 04:46
●まだまだ語ろうソードワールド―その4―
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=991791971&ls=50
●ソードワールドまだ何か語ることあるか?その参
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=985601868&ls=50
●ソードワールドってどうよ?そのに
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=980680166&ls=50
●ソードワールドってどうよ?
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=972742305&ls=50

3 :NPCさん:2001/07/19(木) 05:10


ーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

4 :NPCさん:2001/07/19(木) 05:13
 >一連の話題についてちょっと真意をはかりかねているんですが、
 >空想科学読本みたいに、お約束に突っ込みいれて笑うっていうのが発言の狙いなんですよね?
 >まさか本気で「これはおかしい!」って言ってるわけじゃないですよね?
 >後者だったら、そりゃないだろって思うんですが。

 応用性に富む、使える書き込みだったのだな。

5 :NPCさん:2001/07/19(木) 13:15
>公共性の高い掲示板では安易に皮肉を言うのはさけた方がよろしいかと思います。今後は是非ご注意ください。

このライの言葉を皆の胸に刻み込もう。

6 :SIN:2001/07/19(木) 14:46
過去ログで面白そうな物を発見(某超人的な能力能力値を持つ10代の女を扱ってあるらしい)逝ってきました。
その中のサテ・・・魔術でイタイ目にあいました。

シナリオが掲載されていたので内容を見ましたが・・・すげぇ。
塔に登って、敵倒して、宝もらって、塔に登って、敵倒して、宝もらって、・・・
ひねりもねぇ、TRPGか?
皆さんのご意見を聞きたいですねぇ。

7 :NPCさん:2001/07/19(木) 15:04
ならURL書いてくれ。

8 :SIN:2001/07/19(木) 15:08
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/sne/sword/arimar/index.htm

逝ってみて。

9 :NPCさん:2001/07/19(木) 16:15
ラミラ・ディプリス(人間、女、年齢不詳)
 器用度:32(+5)  敏捷度:36(+6)  知力:52(+8)
 筋力:24(+4)   生命力:54(+9)  精神力:72(+12)

所有技能:ソーサラー20、セージ22、ファイター16、シャーマン20、
     バード12、シーフ14、レンジャー20、サテライトソーサラー25、
     ナイトメアソーサラー18、東方陰陽自然崇拝系魔術16
一般技能:ヒーラー10、コック9、ダンサー9、ノーブル8、ロード20、
     ジェネラル12、スペル・クリエイター20、エンチャンター10、
     クラフトマン8、ファーマー8、セイラー8、マーチャント8、
     サテライトノーブル8、シンガー9

生命力抵抗力:34  精神力抵抗力:37
冒険者レベル:25  超英雄ポイント:55

武器:東方士魂太刀(必要筋力12) 攻撃力25 打撃力24 追加ダメージ24
楯:なし 回避力26
鎧:黒血の舞踏闘衣(必要筋力8) 防御力20 ダメージ減少29

魔法:古代語魔法20レベル(魔力29)、精霊魔法20レベル(魔力29)、
   サテライト魔法25レベル(魔力34)、悪夢魔法18レベル(魔力27)、
   東方陰陽系魔法16レベル(魔力25)他
呪歌:ジハード・ソルジャーズ・マーチ、トラベラーズ・エバーソング、ララバイ、
   ピース、チャーム、レジスタンス、ダンス、マインドヴォイド、レクイエム、
   クロノス・リメンバー、ヒーリング、レストア・メンタルパワー(基準値24)

10 :NPCさん:2001/07/19(木) 16:16
言語:共通語、西方語、東方語、精霊語、竜語、下位古代語、上位古代語、エルフ語、
   古代蛮族語、ドワーフ語、フェアリー語、マーマン語、ジャイアント語、神聖語、
   暗黒語、インプ語、ゴブリン語、ハーピー語、ミノタウロス語、リザードマン語、
   上位ジャイアント語、ケンタウロス語、ベネディス語、東方自然崇拝民族語、
   上位ケンタウロス語(すべて読解、会話とも可能。但しどちらかが無いものは除く)

東方士魂太刀:攻撃力、追加ダメージに+4、打撃力に+12のボーナス。
       東方の日本刀にエンチャントをかけ、アレンジを加えたもの。
黒血の舞踏闘衣:防御力が必要筋力+12、すべてのルーンマスター技能の魔力に+1。
        更にダメージ減少と回避力にも+4のボーナス。
        魔法によるダメージは更に4点軽減する。
        外見はドレスのように見えるが、魔法金属を織り込んだ上に、魔力を持つ生物とラミラ自身の血が染み込み、更に魔法強化まで施してある唯一無二の闘衣。
        そのため自己再生の能力をも持つ。
        ラミラ以外の者が着ると、服が着用者を拒み毎ラウンド精神点、生命点に5点のダメージ。
        冒険者レベルや鎧による軽減は不可能で、「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準に、目標値37の抵抗ロールに成功すればこのダメージを受けなくてすむ。
        また、このドレスの両手の手袋は魔法の発動体としても使える。
鮮血のブローチ:魔晶石のように魔力を蓄えておけるブローチで、上限は60点。
        更に、このブローチの魔力は蓄えなおすことが出来る。
黄金のフルート:魔力があり、呪歌の達成値に+1。
        彼女にとっては母の形見でもある。
        但し、このフルートを使って呪歌を演奏しないとボーナスは得られない。

サテライトソーサラー技能により、精神点毎ラウンド4点回復(静かに集中すれば12点)
強靭な生命力により、生命点毎ラウンド3点回復

11 :NPCさん:2001/07/19(木) 16:20
彼女は、元々は辺境の小さな村に、地方の下級貴族の次女として生まれました。
しかし彼女は、容貌こそ極めて美しかったのですが、髪は緑色で、
瞳は瞳孔の中心部分が真紅、瞳のそれ以外の部分
(つまり瞳孔の周りの部分)は蒼色という異様な姿をしていました。
村の誰にもそのような姿のものはいなかったために村人たちには
無気味がられていましたが、それでも家族(両親と姉1人)は
彼女に惜しみない愛情をそそぎました。
 しかし、大きくなるにつれて彼女の異質なまでのな明晰さや、
その他の非凡な点が明らかになり、村人はますます彼女を避ける
ようになりました。そして彼女が6歳になったころ、
彼女の家族が原因不明の病で次々に亡くなると、村人はこれを
「呪われた子」のせいだとして、彼女を村から追い出したのです。
こうして、彼女は僅か6歳にして荒野の孤独な旅人になりました。
彼女の村の周りは一面の荒野であり、妖魔や無法者たちの住みかで
あったために、彼女は何度も命の危険にさらされましたが、
そのたびに切り抜けて生き延びました。この幼少期からの過酷な運命が、
彼女を虚しく、強くしたのです。
 それでも彼女の性格が歪まず、むしろきわめて誠実な人間に
成長できたのは、旅をするうちに彼女の出会ったさまざまな者に
よるのでしょう。彼女は、盗賊とも、ゴブリンなどの妖魔とも話したこと
や、救われたことがあり、また多くの社会的に受け入れられぬ存在と
出会い、さまざまな体験をしました。その者たちからうけた影響は、
彼女を歪ませずに成長させたとともに、後の行動にもあらわれた
ようです。
 

12 :NPCさん:2001/07/19(木) 16:20
彼女はやがて「良い者は良く、悪い者は悪いのに、何故人は
うわべだけで疎外の対象としてしまうのだろう」という悩みに苦しみ、
疎外される者を救いたいと真剣に考えるようになります。
やがて妖魔や迫害を受ける者たちには敬愛され、
他の多くの王国などの人々には「魔女」として恐れられる存在に
なっていったのです。
 幾多の軍勢の先頭にたち、猛威を振るっていた彼女でしたが、
やがてウィズやサナアらとの数回の戦いを経て彼らと和解し、
もっと別のやり方でより良く自分の力を役立てようと考えを改め、
姿を消しました(公式には、「死んだ」と発表されることになりました。
彼女が生きている限り、戦いが終わらないからです)。
 それ以来行方は知れませんが、彼女ほどの力を持った者ならば、
百年以上も経った現在でも、変わらぬ姿のままどこかで生きていることでしょう。
 上のデータは彼女が「魔女」と呼ばれ始めた頃のものです
(なお、幼い頃から迫害されてきた彼女はその呼び名が気に入り、
自身でも魔女と名乗っていました)。彼女は普段から肉体に
強化魔法をかけているので、通常状態では筋力、敏捷度、生命力、
器用度が上記の数値+6です。この呪文はほとんどの他の強化・
防御魔法とも併用可能で解除の目標値は42です。
 なお、彼女はサテライト魔術その他の特殊魔術を扱えますが、
これらは旅を続けるうちにどこかで知った、あるいは誰かに
教わったものです。彼女は東方の少数民族の集落や、
サテライトの遺跡にも足を運んでいたようです(それも、1人で)。

13 :NPCさん:2001/07/19(木) 16:29
ただコピペするだけってのはやめてね。
荒らしに見えちゃうから。
最後に感想でも書いてくれればいいけど。

14 :NPCさん:2001/07/19(木) 16:37
>>13
この場合コピペだけで充分だろ。
下手な感想は野暮。イタサ加減を心底からかみ締めるべし(藁

15 :なまえをいれてください:2001/07/19(木) 17:26
なめんなよ、コノヤロー
って感じですね

16 :NPCさん:2001/07/19(木) 18:04
リウイの8巻、今日予定だけど本屋にない〜

17 :NPCさん:2001/07/19(木) 19:27
>>5 フォセ研から逝ってしまったライへの追悼か?

18 :NPCさん:2001/07/19(木) 20:48
東方陰陽自然崇拝系魔術って何だ。
流派東方不敗の流れを組むものか?

19 :NPCさん:2001/07/19(木) 20:54
>>18
よくわからんが神聖語と暗黒語を習得できる技能じゃないかな?

20 :NPCさん:2001/07/19(木) 20:56
コンベにこのキャラを持ち込んだらどういう反応されますかね?

21 :1D100:2001/07/19(木) 21:14
一言「他の人とキャラの強さが釣り合わないからダメ」でしょ。

22 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/19(木) 21:18
濃すぎるな(w

23 :NPCさん:2001/07/19(木) 21:25
痛いキャラほどダンサー技能とコック技能を持っているな。

24 :NPCさん:2001/07/19(木) 21:36
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/sne/sword/imitate/replay1data.htm
声優は決定済み?

25 :SIN:2001/07/19(木) 22:10
キャラクターが逝ってるのは(どうでも)いいとしても、
あのシナリオはどうなの?
いいかげんすぎますよねぇ。

26 :NPCさん:2001/07/19(木) 23:34
知力52、か……

27 :ホラフキン:2001/07/19(木) 23:35
>>9
「素晴らしいっ!」の一言以外言葉が見つからないヨ。
ついでに、涙も止まらないヨ。

28 :NPCさん:2001/07/19(木) 23:37
パティ(人間、女、?歳)
器用度24(+4) 敏捷度24(+4) 知力96(+16) 筋力48(+8)
生命力48(+8) 精神力99(+16)
冒険者技能 シーフ15、レンジャー15、セージ15、バード7、ソーサラー5、シャーマン5、プリースト(ラーダ)5
一般技能 なし
生命力抵抗力:23 精神力抵抗力:31
冒険者レベル15 超英雄ポイント−
武器:グレート・ソード(必要筋力24)      攻撃力19  打撃力29  追加ダメージ23
 楯:なし                   回避力19
 鎧:ソフト・レザー(必要筋力7)       防御力7        ダメージ減少15
魔法:古代語魔法5レベル(魔力21)
   精霊魔法5レベル(魔力21)
   神聖魔法5レベル(魔力21)
呪歌:モラル、ピース、レジスタンス、ララバイ、シング、ダンス、レクイエム(基準値23)
言語:(会話)共通語、東方語、西方語、下位古代語、エルフ語、ドワーフ語、インプ語、ケンタウロス語、ゴブリン語、ジャイアント語、ハーピィ語、フェアリー語、マーマン語、ミノタウロス語、リザードマン語
   (読解)共通語、東方語、西方語、下位古代語、エルフ語、ドワーフ語
言語設定=こいつは基本的にオランから出ていない。九つほど言語が余るが、教わる機会が無いと思う。

知力96

29 :NPCさん:2001/07/19(木) 23:44
シナリオ中に杖をなくすなんてことがそんなにあるのかな?
GMが意図しなけりゃほぼないといってもいいと思うのだけど。

30 :NPCさん:2001/07/20(金) 00:00
ドラゴンハーフRPGで悪魔神族と戦うんなら納得だな(笑)

31 :NPCさん:2001/07/20(金) 00:11
知力96のロールプレイってどんなだ? 想像できん。

「僕(PL)に分からないことだって、パティちゃんならみんなお見通しさ!」?

閑話休題。

>>29
そりゃGMが意図しなければそうそうないことだろうけど、逆にGM次第では結構な頻度で起こることなのだろう。
で、「彼」のGM(又は彼自身)はそういう(ソーサラーが杖を無くすような)マスタリングをするのではないかな。

32 :NPCさん:2001/07/20(金) 00:54
>>30
こんなコムスメ敵じゃありませんて。

33 :NPCさん:2001/07/20(金) 00:56
だれもマダム・ムテッキーには勝てません。

34 :マダム・ムテッキー:2001/07/20(金) 04:26
・・・・ボーナス+16とかって、ダイス振る意味が、あるのやらないのやら。

まあ、>24のキャラとかも、+3や+4ばかりで
イタイですが、>28に比べれば、まだまだ可愛いモノですね。
シナリオは、かなり黎明期のTRPGシナリオを彷彿とさせてますね。
「絶対勝てないでしょうから」という堂々たる記述が、素敵(藁

35 :NPCさん:2001/07/20(金) 04:33
某所でこういう書き込み発見。

> (低学年男子の)小学生に、「オリジナルのロボットを作ってね」って言う風に言うとするじゃないですか。
> すると、大抵「世界最強の」物を作ってよこすんですよね。とにかく強いの。で、装備多過。
> 何故か背中からレーザー砲が30本くらい生えてたり。(藁
> 幼ければ幼いほど、そういった「設定的な強さ」にこだわってしまうんですよね。
> 装備が多過になるのは力の象徴だし、
> 無敵の設定をするのは、自らの強さに対する憧れの投影だし。

36 :Easternなにがし:2001/07/20(金) 04:57
>>8のHPを見ていたら,私が小学生の頃にD&Dで作成していたシナリオやNPCを思い出しました.
当時の私にそっくりですね.おそらくTRPGを初めて間もない方なのでしょう.
きっともう少ししたらTRPGの楽しみ方を知ってくれると思いますよ.

37 :NPCさん:2001/07/20(金) 12:41
>>34
あのレベルになると(能力値ボーナス+技能レベル)÷6+2Dぐらいで判定しないとゲームにならんよな。

38 :NPCさん:2001/07/20(金) 14:40
>>35
お前さん、CWスレから転載しただろ?
それの元ネタは、ここの旧スレなんだよね。
まあ気持ちはわかるけどさ。
ちなみにあっちにコピペしたのは俺。
なんだかお互いアレだな(w

39 :NPCさん:2001/07/20(金) 15:53
最強ロボは男の浪漫!

40 :NPCさん:2001/07/20(金) 16:21
しがないロボでございます。

41 :NPCさん:2001/07/20(金) 16:35
それはお前の心の宇宙(コスモ)が足りないからそう見えるのだ!
ステンドグラスからこぼれる木漏れ日を40℃の昼下がりに一杯浴びて

「髭ガンダム」について神父と揉めろ!

そして警察が来たら「浮浪者じゃないっすよぉ、勘弁して下さいよぉ
連絡できる知り合いなんかいないっすよぉ」
と言え!

42 :NPCさん:2001/07/20(金) 18:34
ーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

43 :NPCさん:2001/07/20(金) 18:40
当然再開、っと。

>>38
CWスレってなんすか?

44 :NPCさん:2001/07/20(金) 23:23
 ・・・違う!こんなの、こんなのソードワールドじゃねー!
 >>9 以降しばらくの間。

45 :NPCさん:2001/07/20(金) 23:35
>>25
こっちのシナリオはどうよ?
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/sne/sword/alpha/filindex.htm
このリプレイはどうよ?
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/sne/sword/vsvalen1.htm

46 :NPCさん:2001/07/20(金) 23:56
もういいよそこのサイトは。
永遠に異次元の彼方に封印しとこうぜ。

47 :NPCさん:2001/07/21(土) 00:02
知らなかった人もいるみたいだしいいんじゃない。

48 :NPCさん:2001/07/21(土) 00:09
はしかと言うより、もっとタチの悪い病のような気がする。
誰かが教えてやるべきなのかも知れない。そのサイトの管理者に。

まぁ、もう話題にしないのには賛成。
吐き気がしそうだ。

49 :NPCさん:2001/07/21(土) 00:35
まあ、誰しも一度はかかる病だ。
稀に回復しない輩もいるのだろう。

50 :NPCさん:2001/07/21(土) 01:04
別にどうでもいいじゃねえか。
初心者叩いてたのしいか? お前ら。

51 :NPCさん:2001/07/21(土) 01:13
>>50
つか、ネタがねえ。
リプレイとかリウイの新刊、ちゃんと買ってんのか? つっこみどころも満載なのにな^^

52 :NPCさん:2001/07/21(土) 01:34
旧スレに居座って、杖の話をしたヒトタチが悪いのでは。>ネタなし
といいつつage

53 :ウニは広いな大きいな:2001/07/21(土) 01:38
>リプレイとかリウイの新刊、ちゃんと買ってんのか?

馬鹿ページの養護する気はねぇけど、ちょっと気になったぞ。
リプレイやリウイを買うことに「ちゃんと」ってつけるものなのか?
あんなもの買うのは…おっと、やめとこう。

とりあえずソードワールドをやるからといって、
そんなものを買わなきゃダメだってことはないだろ?

54 :ホラフキン:2001/07/21(土) 02:21
>>53
確かにそりゃそうダ。
でも、目を通していてもバチは当たらないだろナ。

55 :NPCさん:2001/07/21(土) 02:31
SW_FREEから
>作り手が同じくらい限定される最高品質の武器だって、注文制作と、
>作り置きを販売するのでは値段に大きな差があります。
そんなわけない!
高品質の武具は注文制作でも2割増から2倍だ!
勝手にルールを変えるな!
ルバートの鎧を買えなくなっちまうじゃねーか!

56 :NPCさん:2001/07/21(土) 05:47
>>55
 そりゃあ、高品質の武具の値段(2割増から2倍)とNPCを雇うルール
で作らしたときではかかるガメルが大きく違うっていいたいんだろ。

57 :NPCさん:2001/07/21(土) 07:31
>>51
>リウイの新刊、ちゃんと買ってんのか?

その手のネタはライトノベル板だろ?

58 :NPCさん:2001/07/21(土) 08:47
でも、SWPCでは >>9 みたいなキャラクターもつくれたよね。
必要筋力の馬鹿高いミスリルプレートを店に売って。

59 :NPCさん:2001/07/21(土) 11:54
>>56
注文制作=NPCを雇うルールてのが間違いか。

60 :NPCさん:2001/07/21(土) 13:38
>>57
ルール的な考察はこっちだろうが

61 :NPCさん:2001/07/21(土) 14:26
>>60
じゃルール的なネタフリよろしく

62 :NPCさん:2001/07/21(土) 17:17
>61 SW_FREEに逝ってきま〜す

63 :NPCさん:2001/07/21(土) 18:46
今度は、バランスのとれたパーティーのレア度で何か言ってるぜ。

64 :NPCさん:2001/07/21(土) 22:37
しかしあれだなしばらく見ないうちに夢織時代のHPは魔神王すら
瞬殺できるようなキャラクターが集う凄まじいものになっているな。

65 :NPCさん:2001/07/21(土) 22:41
投稿に頼りっきりになるとあーなるのかもな。
漆黒の炎もいつかはあーなるのだろうか?

66 :NPCさん:2001/07/21(土) 22:50
アルファのHPにARIMAR という新たな強者が加わったようだ・・・。
類は友を呼ぶ・・・・・か。

>65
個人的にあそこはそうはなってほしくないんだがな。
でもアルファのところや夢織のところ見てると不安だ・・・。

67 :NPCさん:2001/07/21(土) 22:58
>>64
いいじゃん、ネタになるし。
そろそろ誰かゴッドクエスターを投稿してやれよ。

68 :NPCさん:2001/07/21(土) 23:22
公式も投稿に頼るからトンデモになったのだな。

69 :NPCさん:2001/07/21(土) 23:28
SW_FREEより
>この前にコンベションでプレイした時を例に挙げてみます。
パーティメンバーは4名、高レベル(初期経験点+30000)のパーティでした。
すると、下のようなメンバーになっていました(笑)。
プリーストLv1にソーサラーLv3のハーフエルフ電池シーフ
人間の神官戦士(プリーストの方を重視)
エルフの6レベル魔術師
エルフの5レベルシャーマン女性(ソーサラーLv3も有り)
……やばいですね(^^;。
この時、一人目以外は殆どバラバラにキャラクターを作りました。
(一人目の人は周りのアンバランスさに焦って電池シーフキャラに予定変更した。)
この時のシナリオのボスはヴァンパイア一体です。
キャラ作成時に「能力値ALL振り直しは何度でもOK」と言われたり、
GMのダイス目が腐ってたり、
テーブルのプレイヤーの半分が女の子で手加減したのか気爆使われなかったり、
コンベションの時間切れで判定勝ちにならなければ、多分、だれかやられていたでしょう(笑)。
(ていうかエルフ二人てなんだ……気爆使われたら抵抗しても片方は落ちるぞ(汗))
……パーティバランスって大事ですね(汗)。
ゲーム的に見ても、プレイヤーが好き勝手やれば、アンバランスなパーティが出来上がるようです。

プレイヤーもプレイヤーだが、これで実際にセッションするマスターもマスターだ(藁

70 :NPCさん:2001/07/21(土) 23:37
プレイヤーたちはTRPGの初心者っぽいね。
それに高レベルプレイをさせるマスターに問題があると思う。

71 :NPCさん:2001/07/21(土) 23:57
そもそも経験点+30000点だの能力値の振りなおしを無制限にしたりすること自体、GMのバランス感覚を疑うが。
そうしないとヴァンパイアに勝てないからだろうって?
そもそも安易にヴァンパイア出すなよ。

72 :NPCさん:2001/07/22(日) 00:12
>>69 たぶんマスターも初心者だな。

73 :NPCさん:2001/07/22(日) 04:23
 コンベンションでのキャラ作成ってどうしてる?
 私は基本的に主要技能一点伸ばしで、あまってくる分でその他をとるのが
基本だと思うのだが(経験点が多いとき)。
 まあ、使い切るようなときは1レベル我慢して他に廻したりもするけど。

74 :NPCさん:2001/07/22(日) 04:36
>>65,>>66
 これみて、初めて漆黒の炎を訪れたんだけどさ、

>暴力の神 ジャイア
>(ケイエス様の製作された神です)
>教義:強い力をもつ者は何をしても許される。
>それが強者に与えられた特権なのだ。

 呉の設定だぜ!この、ジャイ兄ズムの神。
 今はケイエスってなのってんだな、呉よ。

 他にも、のび太とか投稿してあるしよ。
 もう汚染されてんじゃん、炎。

75 :NPCさん:2001/07/22(日) 04:41
>>74
それはケイエスが呉のところに送った神だぜ。
呉の旧HP見ればわかる。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/kuretti/

76 :74:2001/07/22(日) 04:51
>>75 すまん。

77 :ホラフキン:2001/07/22(日) 05:35
コンベンションで高レベルのキャラを作成させるGMの大半はクズっぽいナ。
シナリオも戦闘も力押しでどうにでもなってしまう場合が過多だナ。

78 :NPCさん:2001/07/22(日) 05:53
>>77
高レベルキャラを持たされたはいいが
シナリオが実験的すぎて、力押しをしようにも
どこを押せばいいかわからない、ということがありました……

79 :NPCさん:2001/07/22(日) 07:54
>>77 高レベルキャラでもシナリオ自体は初心者パーティのゴブリン退治と変わらん(単に敵が強くなっただけ)ってのが多いからな(鬱堕

80 :1D100:2001/07/22(日) 09:50
>>73
1:役立たずを作らないこと。
2:他のPCの穴を埋めれるような能力を取ること。

この2つのチェックポイントを埋めた上で、自分の使いやすいPCを作る、というのがパターンですね。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/22(日) 12:58
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Stock/5426/moner.html

82 :NPCさん:2001/07/22(日) 12:59
でも呉の奴は漆黒の炎に入り浸りだったからな。
ライの一件で最近は姿を現さなくなったが、たしかに汚染されつつあるのかも。
今でも11レベル以上のマジックがあったりするからな・・・。先行き不安だ。

そういえば初代スレで話題になったアルファに喧嘩売ったキャノン娘が漆黒に現れたぞ。
さて一体何をするつもりなのか・・・。

83 :NPCさん:2001/07/22(日) 13:01
あれま、せっかく下げて書いたのに既に上がってたのね。鬱だ・・・。

84 :NPCさん:2001/07/22(日) 13:13
組織構成のとこの呉のキャラを見て気になったが
呉ってホモなのか?
シアターのあれもやおいぽかったよな。

85 :NPCさん:2001/07/22(日) 14:00
ここもイタい・・・初期のスレにあったヤツな。

ttp://www4.ocn.ne.jp/~alphasw/

86 :NPCさん:2001/07/22(日) 20:18
俺も「漆黒の炎」は荒れてほしくないなあ。特にあそこのソードワールド用誤辞典好きだから。

87 :NPCさん:2001/07/22(日) 20:35
「ALL ABOUT FORCERIA」のそれとどっちが好き?

88 :koreka?:2001/07/22(日) 23:02
近衛隊長 『拗法師』ライン・スターレス (人間) 男 15歳)
(呉っち様の製作キャラクターです。)

器用度13(+2) 敏捷度15(+2) 知力24(+4) 筋力13(+2) 生命力12(+2) 精神力21(+3)
 冒険者技能 ダークプリ―スト7 パスダー6 ファイター1 セージ2
 一般技能 ヒーラー2 トーチュアラー(拷問官吏)3 プリンス3
 冒険者レベル:7
 生命力抵抗力:9  精神力抵抗力:10
 武器:天拳絶刀(暗黒神の神性武器、詳細不明) 攻撃力10 打撃力20 追加ダメージ10
 鎧:法衣(必要筋力6) 回避力8 防御力10 ダメ−ジ減少8
 魔法:暗黒魔法(ファラリス)7レベル      魔力11
 言語:(会話)共通語、東方語、西方語、暗黒語、下位古代語、ロードス共通語
     (読解)共通語、暗黒語、ロードス共通語


『漆黒の炎』の近衛隊を統率する見た目若干15歳の少年。
金髪碧眼で、美少年の容姿を表現する最上級の言葉「天姿秀出」とか
「古今東西の名花を遙かに凌駕する可憐な少年」と表現される少女めいた美少年。
気が長い方な為、穏和にみえるが、極めて外道!
たまに「ポロっと」凄まじい暴言を吐く。
よくレベッカに「ポロっと」やってしまい、その場で格闘訓練が始まったりする(笑)。

89 :koreka?:2001/07/22(日) 23:03
パスダー6 tte nani?
 

90 :NPCさん:2001/07/22(日) 23:15
>>89
そりゃああれだろ、ほら、ガオ○イガーの・・・

91 :74:2001/07/23(月) 05:02
なんだ、毒されてんじゃん(藁

92 :NPCさん:2001/07/23(月) 06:25
>>88
随分イタイキャラだな。

93 :NPCさん:2001/07/23(月) 08:59
ゴッコ遊びなんだから、多めに見てやれよ。
イタイのには同感だけど(藁

94 :NPCさん:2001/07/23(月) 11:36
>2001年07月20日:01時24分54秒
>メイジスタッフについて / lie
> 発動体にメイジスタッフが多いことに関する全くの私見ですが、6レベルのクリエイトデバイスというのは何でも発動体に出来る上位魔術で、
>それ以外に5レベルの下位クリエイトデバイス(=クリエイトメイジスタッフ?)が存在するのではないかと考えたりもします。
> (で、このクリエイトメイジスタッフは、ルーンを刻んだ樫の古木しか発動体に出来ないと) この場合、5レベル導師が弟子用の杖を作れない、
>という問題も解決しますし。

他人のアイディアをまるで自分が考えたかのように語るライに萎え。

フォセ研の過去ログより
>2000年01月14日:22時39分33秒
>仮にも導師なら、杖は自分で作って欲しい / 清水零壱
>【杖関連】の書き込みを読んでいて思いついたのですが、“クリエイト・デバイス”には、呪文レベルを5に下げる代わりに、対象が「樹齢
>500年以上の樫の枝で作った杖」に限られ、「3日間の儀式が必要」なマイナーチェンジ版(仮称“クリエイト・メイジスタッフ”)が存在
>する、というのはどうでしょうか?
>  古代王国期には存在価値皆無な呪文ですが、コモン・ルーンのように、マナ・ライが研究開発した可能性はあるのではないか、と思うので
>すが(呪文レベルが一つ下がれば、使用できる者は激増しますから)。

95 :NPCさん:2001/07/23(月) 11:52
1年半前のログなんてよく覚えているな。
まさかご本人様?

96 :NPCさん:2001/07/23(月) 13:07
しかし、2ちゃんで自分のHN見かけると結構ドキッとするなあ<小心者

97 :NPCさん:2001/07/23(月) 13:28
>>94
そんなに前じゃなあ。
例え元がソレだとしても見た事自体忘れてそうだよ。

98 :NPCさん:2001/07/23(月) 13:37
>>97
そんな昔じゃガイシュツってだけであんまり痛くないな。
意見としちゃ妥当だし同じ発想だったってことで良いんじゃないか?

99 :NPCさん:2001/07/23(月) 16:49
>>93
いいことばだ。真にして全といえるだろう。

100 :NPCさん:2001/07/23(月) 21:50
>>94 =呉。自分が叩かれ始めたための犯行。

101 :NPCさん:2001/07/23(月) 21:53
>>96 マジ清水さんご本人様ですか?

102 :NPCさん:2001/07/23(月) 22:15
マジ氏んで呉

これ使うの2度目ッス

103 :NPCさん:2001/07/23(月) 22:43
>>100 いい加減ライ叩き=呉ネタも飽きたな〜

>>94 別にこれぐらいのアイディアだったら誰だって思いつくだろ。

104 :NPCさん:2001/07/24(火) 04:15
>>101
清水さんってだーれ?

105 :NPCさん:2001/07/24(火) 14:11
漆黒の炎といえば、魔法王国カストゥールの掲示板で皇が「koujiウゼー!」とか言ってたのを知ってる?
心優しいセヴィーさんは激しく同意しつつも数日も経たないうちに削除してくれたんだよね(w

106 :NPCさん:2001/07/24(火) 16:18
あそこはよく見てるけどそんなことあったか?
いつぐらいよ?
それよりもkoujiってだれだ?

107 :NPCさん :2001/07/24(火) 18:08
>>106
漆黒の炎によく投稿している人物。投稿しているデータの数は一番だな。
それと魔法王国〜の方だが、漏れの記憶でもそんなことは無かったような。
あったとしても多分皇がデータが強いとか言った程度のものを105がネタに
するために話を膨らませているのではないかと思われ。

108 :NPCさん:2001/07/24(火) 20:20
>>88
言語ルールを間違ってやしないか?

109 :Syoji:2001/07/24(火) 20:29
 >>108
 そういう所を突っ込み出したら、キリが無いって。(笑)

110 :NPCさん:2001/07/24(火) 21:53
>>107
なるほど。話を膨らませたわけね。
て膨らませすぎだっちゅーに(藁

111 :NPCさん:2001/07/24(火) 23:17
>>88
しかし、暗黒語の会話とか読み書きとかってなんだ?
トロウルか?

112 :NPCさん:2001/07/25(水) 00:53
神聖魔法で使うのが神聖語だから
暗黒魔法で使うのが暗黒語なのではないかと思われ。
でも神聖語にも暗黒語にも文字はないはずだから
読み書きはできんよなあとも思われ。

それから新しい小説によると言語の会話、読解の欄からは
上位古代語や神聖語は外されたようだ。
会話や読み書きには使えないからだろう。

113 :NPCさん:2001/07/25(水) 01:07
神聖語/暗黒語にも文字はある。
が、魔法語は日常語に適していないって設定。

あのキャラの間違いは下位古代語の読解を習得してないとこだな。
仮に下位古代語の会話を読解に変更したとしてもセージ技能5レベルが必要になる。
もっともNPCはルール無視でもいいわけだが。

114 :112:2001/07/25(水) 01:20
>>113
俺が勘違いしていたようだ。
確かに完全版ルールブックの172ページに
神聖語、暗黒語には文字があると載っている。

115 :NPCさん:2001/07/25(水) 01:35
>>109
キリがある範囲でいいからつっこんでくれや。

116 :NPCさん:2001/07/25(水) 01:44
武器:天拳絶刀(暗黒神の神性武器、詳細不明) 攻撃力10 打撃力20 追加ダメージ10
 鎧:法衣(必要筋力6) 回避力8 防御力10 ダメ−ジ減少8

ファイター技能が1レベルしかないのによくこれだけ強いもんだな。
ひょっとしてこの天拳絶刀と法衣というのはダークプリースト技能で
ファイター技能の代わりが全てできる上にボーナスもつくと言う
マジカル珍兵器か?
俺がGMだったら
「ファイターの意味がなくなるので却下」の一言だけどな。

117 :NPCさん:2001/07/25(水) 01:46
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/kuretti/ribon/kai/sute.htm
さらに詳しいキャラ設定

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/kuretti/ribon/kai/kai.htm
バスダー技能発見!

118 :NPCさん:2001/07/25(水) 01:52
>>117
そいつ水野嫌いなんだろ?
だのにどうしてこうも水野設定に抱っこされてんだ?

119 :89:2001/07/25(水) 02:30
>>117 ありがとう パスダー技能…わかったよ 捨聖?
SWなのに煩雑…意味ねえ…オリジナル作るか我慢して
ロールマスターかルーンクエストする方が気が楽だ。

120 :NPCさん :2001/07/25(水) 09:20
>>116
いや、ある特定の武器に関してのみファイター技能の変わりにパスダー技能
で攻撃力・追加ダメージ・回避力を算出できるらしい。詳しくは117を見るといい。
しかし天拳絶刀っていわれるとガンダムヘヴンズソードって続けたくなるな。
呉のことだからほかに光って輝く打撃力50の籠手とかもありそうだ(藁

121 :NPCさん:2001/07/25(水) 09:38
パスダー技能って……
こんなもん作るんだったらファイター技能のオプションルールを作るべきだと思うが。
取り敢えずSWのシステム的な利点を殺してるよな。

122 :NPCさん:2001/07/25(水) 13:21
>>118
呉が嫌っているのは水野でなくてライ等の水野信者なんだろ

123 :NPCさん:2001/07/25(水) 14:10
>>122
お釈迦様は嫌いじゃないが、派手な袈裟着て威張ってる坊主は嫌い、という感じかね。

124 :NPCさん:2001/07/25(水) 14:30
>>122
水野信者は山本を否定しているからな。
すなわち呉の5分間シアターも否定されてしまう。
呉とっては許せんことなのだろうな。
ま、水野信者でなくとも呉のは否定するだろうがな(藁

125 :NPCさん:2001/07/25(水) 14:38
>>118
呉が嫌いなのはライ本人。
TRPG.NETの議論で敗北してから粘着な私怨君と化した。
それ以来、水野を叩いてライを煽ってるってとこだな。

126 :NPCさん:2001/07/25(水) 18:54
>>125
その敗北は過去ログのどのへんか教えてくれ。
やはりそこを見ておかないとイタさのレベルが分からん。

127 :NPCさん:2001/07/25(水) 21:15
>>117
ライは笑って見られるが
これはあまりのイタさに目を背けたくなるな。

128 :NPCさん:2001/07/25(水) 23:31
TRPGネタはTRPG雑談スレで・・・
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=budou&key=971891814&ls=50

129 :NPCさん:2001/07/25(水) 23:46
呉氏って金庸ヲタなんですか?

130 :NPCさん:2001/07/26(木) 10:42
>>128
ってリンクちゃうやん!!

131 :NPCさん:2001/07/26(木) 10:44
>>129
そのようだ。

132 :NPCさん:2001/07/26(木) 12:34
武侠モノを、なにもSWでやらんでも良いと思うんだが。

GURPSで充分だろう。>呉氏

133 :NPCさん:2001/07/26(木) 13:38
GURPSのルールが難しすぎて理解できないんだろ。

134 :NPCさん:2001/07/26(木) 17:35
>>132
激しく同意。
奴の世界観は無茶苦茶なのだから、最初から自由に決められるGURPSにすべきだ。

スレ違いなのでこの話はこれくらいにしておこう。

135 :NPCさん:2001/07/26(木) 18:24
呉のネタの中で「ミルリーフ=試練と成長を司る神」と言う解釈は好きだけどね。
はっきり言って公式設定のミルリーフってカーディスの二番煎じだし。
(もっともこの解釈、他人のパクリかも知れんけど)

136 :NPCさん:2001/07/26(木) 18:32
けけけ
痛いサイトさらしたろか?

137 :NPCさん:2001/07/26(木) 18:40
>>135
小説の設定に従うならそれはありえないな。
だがまあオリジナル設定ということならそれも面白かろう。

138 :NPCさん:2001/07/26(木) 18:52
ミルリーフの公式設定の元ネタは小説じゃなくコミック版の「漆黒のカース」だと思う。

139 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/26(木) 18:53
うろ覚えですみませんが、コミック版にでたのは死の神のカーディスでは?

140 :NPCさん :2001/07/26(木) 19:05
 しかし、こういう「痛い」キャラが妄想されてるのは、
一面ではSNEが継続的にルール拡張を行わないから・・という気もするな。
D&D、AD&D的には、こういうキャラはオフィシャルで推奨されてるので全然問題無しなのだし。
イモータル万歳!

141 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:2001/07/26(木) 19:08
公式設定の拡張が少しずつ、少しずつ、
だから「ヲレ設定」も起こりやすいんでしょうか。

142 :NPCさん:2001/07/26(木) 19:25
コミック版もミルリーフにゃん

143 :NPCさん:2001/07/26(木) 20:05
痛く無ければヲレ設定でもかまわんよ。
と言うか最近は公式設定もイタタになってきたからなあ(藁

144 :NPCさん:2001/07/26(木) 23:58
>>136
もっともっとイタクしてン(*´Д`*)ハァハァ

145 :NPCさん:2001/07/27(金) 20:23
最近フォセ研もSW_FREEも止まってるな〜(ネタが無い・・・)

146 :NPCさん:2001/07/27(金) 20:34
>>125
 呉は、ハナから山本マンセー水野氏ねだったよ。
 (TRPG.NETで水野ファンを挑発している所を、ライに返り討ちにされた)
 それに水野叩いてライを煽ることより、2chでライをネタにすることの方が多いよ。 

147 :NPCさん:2001/07/27(金) 21:45
超久しぶりにソードやることになった…で折角だからまだやったこと無いタイプ
のシナリオ作ろうと考えて気がついた、ゴブリン退治やったことねーや…オレ以
外でもいるだろ?そういうヤツ。

148 :NPCさん:2001/07/27(金) 23:22
戦闘なしで、説得マンセーなのは、もういいや。
ダンジョンのみ、とはいわないまでも、キャラの強さを発揮したーい!

いや、でたらめに強いんでなくてもいいから……

あとヴァンパイアも、もういい。

149 :NPCさん:2001/07/27(金) 23:40
>>146 ライは水野マンセー山本氏ねだったよ(藁
 

150 :NPCさん:2001/07/28(土) 00:33
特殊能力を所持したモンスターを出すのはかなり面白いよ。
金属分解光線とか楽しかった。

151 :NPCさん:2001/07/28(土) 00:43
>>146
そだっけ?
うーむ。俺が覚えているのはハナから牛乳だったことだけだ。

152 :NPCさん:2001/07/28(土) 01:49
>>146 >>149 類は友を呼ぶ(藁

153 :NPCさん:2001/07/28(土) 03:13
>>152
なるほど近親憎悪だったのか。

154 :ドキュソ侍:2001/07/28(土) 03:25
>>147
俺なんか逆にそういうのばっかだな!ゴブリン退治とか!余裕!

155 :NPCさん :2001/07/28(土) 03:32
ドキュソ侍 はマスターのときも、ゴブリン退治っすか?

156 :ドキュソ侍:2001/07/28(土) 04:17
そうでもないよ!でも〜退治は好きだよ!くそ!案外古風なのかもな俺!

157 :NPCさん:2001/07/28(土) 04:31
ちんこ退治

158 :NPCさん:2001/07/28(土) 04:44
>>157
メガテンでやれや。

159 :NPCさん:2001/07/28(土) 06:27
>>152,>>153
>類友、近親憎悪

 ライ:水野マンセー、山本シカト。山本ファンは(水野批判でもしない限り)無視。
 呉:山本マンセー、水野氏ね。水野ファン氏ね

 ライ:山本ファンのサイトで見かけない
 呉:水野ファンのサイトでも水野氏ね

 ライ:TRPG.NET以外の他人のサイトを荒らさない
 呉:他人のサイトに私怨でいやがらせ (掲示板に2chをリンク、実名調べて公開

 質の悪さが全然違うぞ。

160 :NPCさん:2001/07/28(土) 11:00
>>159 TRPG.NETでライが他の厨房と粘着論争してるのを見てきた者としては、五十歩百歩と言う気が・・・(萎え

161 :NPCさん:2001/07/28(土) 13:42
>>159
激しく同意だが、その話は終わらせとけ。
SWの話と外れ過ぎとる。

162 :NPCさん:2001/07/29(日) 00:22
>>159
>実名調べて公開
こんなことあったっけ?

163 :ランボー:2001/07/29(日) 15:55
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
絶対ゆるさねえ!!

164 :無頼伝ライ:2001/07/29(日) 18:05
クズ活用クズ利用……!
他のスレのネタを流用っ……!


〜あらすじ〜
ライをはじめとするフォセ研の問題児どもが更生のため人間学園に送られたっ……!
今、犬の部屋で清松課長による真の教育が始まるっ……!


清松「では第一問……
   TRPGの中で最高の存在は『ソードワールドRPG』か……?
   ソードワールドは最高だと思う者……挙手……!」

165 :無頼伝ライ:2001/07/29(日) 18:07
    ざわ……
ざわ……     ざわ……

第一問
Yesは3人 7人は動かず NOの判断……!
つまりソードワールドは最高とはいえないが多数を占める……!

清松「ふむ……!
   NO多数か……なるほどな……
   お前、どうしてNOなんだ……?」

セヴィー「はい……あの……何と言うか……
     TRPGに最高も最低もないか……と」

 バババババ……

セヴィー「ぐわああっ……!」

166 :無頼伝ライ:2001/07/29(日) 18:08
 ビビビビビ……

清松「ふざけるなっ……!
   何と言う無責任なことを言うんだっ……!
   ソードワールドRPGだけだぞっ……!
   日本一遊ばれていると称して……
   ユーザーを生かし殺しているのは……!
   そんな事をさせていながら……
   TRPGに最高も最低もないとは何という言い草だっ……!
   だったらやめろよそんなゲームっ……!
   そもそもTRPG自体のブームが終わっている以上……
   せめて最高と言い張らずしてどうするっ……!?
   でなければ……
   無かったことにされたロードス島RPGは浮かばれぬわっ……!
   ソードワールドはTRPGの中で最高なんだ……!
   当然だろっ そんな事はっ……!」

167 :無頼伝ライ:2001/07/29(日) 18:09
清松「第二問っ……!
   山本弘は認めるべきか否か…?」

    ざわ……
ざわ……     ざわ……

リンダ「そんな事……考えた事も……」

清松「愚か者っ……!」

ビビビビ…

リンダ「ぐわっ……!」

清松「人類史上最高の女ターザン研究家……
   トンデモ本業界の生殺与奪さえ握る……
   そんなに作家について……
   考えたこともない……とはなんだ!?
   SWファンなら各個人が当然考え
   その態度を表明しておくべきだっ……!
   当たり前だろっ……そんな事は……!
   山本弘は認めるべきだと思う者挙手っ……!」

168 :無頼伝ライ:2001/07/29(日) 18:10
この問いも結果的に
Yesは少数派……3人……!
山本は認めぬ派 Noが7人……!

清松「はぁ〜〜〜っ……!
   全くどいつもこいつも無責任極まりないっ……
   山本弘という悪魔は……いうならソードワールドの業っ……!
   重くとも……背負わなければならない業なんだっ…!
   逃げてどうするっ……!?
   山本弘は認めるが正解だっ…!」

セヴィー「え〜〜〜っ……!?」

ライ(ふざけるなっ……!
   よくわかってない作家の妄想で……
   よくわからないうちに……
   水野フォーセリアの世界観を壊されてたまるかっ……!
   山本弘なんかいない方がいいに決まっている…!
   くそっくそっ…メチャクチャだっ……!
   こいつら……SNEはメチャクチャ……!)

169 :NPCさん:2001/07/29(日) 18:17
粘着な私怨は怖いね〜
これはカヲルたんかな?

170 :NPCさん:2001/07/29(日) 18:36
SW_KAKEみたいな寒さやね。(藁

171 :NPCさん:2001/07/29(日) 19:22
SW_KAKEって?

172 :NPCさん:2001/07/29(日) 21:33
>>171
5分間シアターのこと

173 :NPCさん:2001/07/29(日) 22:14
>>162 あったんだよ。
>>169 ロードス島RPGがなかったことにされた、ってのは、確かにカヲルによく
みられた被害妄想だな。
>>171 TRPG.NETの同人オタ女が創ったリレー小説のための板・・・だよな?

174 :NPCさん:2001/07/29(日) 23:49
カヲル、呉、気持ち悪い。

175 :NPCさん:2001/07/30(月) 00:18
>>168
>よくわかってない作家の妄想で……
>よくわからないうちに……
>水野フォーセリアの世界観を壊されてたまるかっ……!
今や水野自身がソードワールドの世界観壊しとるがな(萎え
  

176 :NPCさん:2001/07/30(月) 00:47
>>173
詳しそうなので質問させてくださいね〜。
ライノベ板で名前が出てたんですけど、mikkiって人もカヲルなんですか?

177 :NPCさん:2001/07/30(月) 02:24
ライをはじめとするフォセ研の問題児どもが10人。
当然ライ、セヴィー、カオル、リンダ、呉っちで5人。
あと5人は誰だ?
ENTは入れるべきか悩むところだが。

178 :NPCさん:2001/07/30(月) 02:36
>>177
どんな問題がある人たちなんですか?
ちなみに自分が知ってるのは
ライ:山本氏ね
呉:水野ファン氏ね、掲示板荒らし
カヲル:同人ヲタ女、自作自演
だけです。

179 :NPCさん:2001/07/30(月) 02:56
他にはsell,oct,ティルト、もーりょ、YAN,本吉位か?
まあ賢者ソロンは確定だな。
理由は自分を賢者だと思っている愚者ほど
愚かなものはないからだ。

180 :NPCさん:2001/07/30(月) 02:59
かいざあもやばいか

181 :NPCさん:2001/07/30(月) 03:03
フォセ研の常連=問題児って扱いなわけか。

182 :NPCさん:2001/07/30(月) 03:07
つうか最近このスレヤバイよ。
フォセ研と比べものにならないくらい痛い奴が集まってる。
2ちゃんらしいってーとそうなんだが(藁)
1スレのころはよかったなー…(しみじみ)

183 :NPCさん:2001/07/30(月) 03:12
>>179
おいおい、YAN氏はまともだろ。

184 :NPCさん:2001/07/30(月) 03:16
>>183
カヲルと松本の自演がばれたとき、「松本カヲルさんとお呼びしますね」とか言って傷口をえぐってたぞ(藁

185 :NPCさん:2001/07/30(月) 03:21
>>182
まあ同意だが、最下層の者が上の陰口叩いて楽しむってのは2ちゃん
でよく見られることだ。
根暗な夏厨の楽しみだと思って許してくれや(藁

186 :NPCさん:2001/07/30(月) 03:29
>>179
>理由は自分を賢者だと思っている愚者ほど
>愚かなものはないからだ。

内容を問題視せず、ハンドルに対してそれは言いがかりもいい
とこだろ。

>>182
SWそのものが本題なのに、なぜかウォッチングスレ化しようと
する人がいますからな。大体、個人叩きは禁止だって。
能力値50オーバー痛タタキャラ紹介も、一定でループするし。

187 :NPCさん:2001/07/30(月) 04:32
スレのローカルルールでも作る?

1.個人叩きは禁止
2.ウォッチングスレ化しない
3.私怨厨房お断り
4.水野フォーセリアと山本フォーセリア。
  世界観は大きく違うけど、好みは人それぞれ。相手を批判しないこと

って感じで。

188 :NPCさん:2001/07/30(月) 07:07
ローカルルールなんぞ作らなくても、面倒な夏厨は放置するでいいじゃん。

189 :NPCさん:2001/07/30(月) 08:33
「リウイ」読んでると水野が山本化してるぞ(藁

190 :NPCさん:2001/07/30(月) 08:46
山本は、小説家として水野をはるかに越えたからな、妖魔夜行で。
水野なりに危機感を感じたのかもしれない。
つか、
読者層を考えればやむなしってカンジだな。

正直、俺のアレクラストにリウイはいない。
シリーズが完結してから再考かなー

191 :NPCさん:2001/07/30(月) 12:29
>>190
同意。でもSW小説になるとボロボロなんだよな〜。
山本はファンタジーに向いてないんでしょうな。少なくとも他人の創作世界には。

192 :NPCさん:2001/07/30(月) 15:55
>>164-168の元ネタ
ttp://www.gmken.com/monthly_gmken/2001_04/manga2.html

193 :NPCさん:2001/07/30(月) 21:38
>>190 >正直、俺のアレクラストにリウイはいない。
激しく同意!別に公式設定に従う必要なんてないんだよ。
公式設定にこだわってるのは、世界設定の考察やってる連中ぐらいだ。
もっともエントやソロンの解釈はヲレ解釈だけどな(藁

>>191 実際、シナリオ集のあとがきでも「山本さんのシナリオはファンタジーらしくない。」と言われると本人が言ってたな(藁

194 :NPCさん:2001/07/30(月) 21:44
>>193
いやたしかにリウイはアレクラスト大陸にはいるんだよ。
ただソード・ワールドRPGのルールが適用されないだけで。
武器では弱いが素手では強いファイターマンセー。

195 :NPCさん:2001/07/30(月) 22:05
↑この手の人って見るたびにウンザリする。
小説とゲームの違いがわかってないんだろうなぁ…

196 :NPCさん:2001/07/30(月) 22:30
>>193
>「山本さんのシナリオはファンタジーらしくない。」
本業(?)はSFだったっけ?

197 :NPCさん:2001/07/30(月) 22:57
>>196
トンデモ研究家です

198 :NPCさん:2001/07/31(火) 00:12
>>194
リウイは呉氏が言うところの捨聖です。ルールにはキチンと従ってます。

199 :にけ:2001/07/31(火) 00:20
>>196
少なくとも御当人はSF作家と名乗ってらっしゃいます。

200 :NPCさん:2001/07/31(火) 00:23
>>199
フェブラリー以外で何がありましたっけ?

201 :NPCさん:2001/07/31(火) 00:52
>>200
 取り敢えず、「サイバーナイト」「ミラーエイジ」
「ギャラクシートリッパー美葉」てところかな?
 こういうことは、SF板で聞いてくれ。

202 :NPCさん:2001/07/31(火) 01:18
>>198 水野良が呉の脳内ルールに従ってどうするんだよ〜!
やはり山本弘の生霊が水野の背後に・・・(藁

203 :NPCさん :2001/07/31(火) 01:40
リウイは、ただの人間じゃありませんでした、と。

204 :NPCさん:2001/07/31(火) 01:47
>>203
まあね。勇者だもん。

205 :NPCさん:2001/07/31(火) 07:57
うちのアレクラストではリウイ死んでザインがロマールに併合されてます(笑)。

206 :NPCさん:2001/07/31(火) 11:17
>>205
オフィシャル小説のスーパーヒーローなんていない方が、プレイヤーのやる気は
あがるでしょう。

207 :栗手軽君@一時帰国:2001/07/31(火) 13:01
>>205
うちのアレクラストでは
「リウイ、なにソレ。食えるの?」状態

208 :NPCさん:2001/07/31(火) 14:54
ここの人達はパーソはどう思ってる?
リウイ同様フォーセリアの英雄であり、勇者であるが。

209 :NPCさん:2001/07/31(火) 15:18
水野の主人公はみんなウザイよ(藁)

210 :NPCさん:2001/07/31(火) 15:29
パーンは苦労してるし、やってることが地味。
なんにでも首をつっこむタイプではないし、自分の仕事を優先させるから
いい感じだ。
剣の稽古くらいはつけてくれるかもしれん、てなNPCだ。
呪われた島で一番邪魔なのは、カシューだな。

211 :NPCさん:2001/07/31(火) 15:31
水野が昔考えたお話ではカシューは悪役だったそうな。

212 :NPCさん:2001/07/31(火) 16:25
おいおい、新作がでるらしいぞ!!

213 :NPCさん:2001/07/31(火) 17:30
なんの?

214 :NPCさん:2001/07/31(火) 17:33
いまホームページ覗いたら
アースドーンのエラッタがでてた。偉い。

215 :NPCさん:2001/07/31(火) 18:57
なに、アースドーンの新作がでるの?

216 :NPCさん:2001/07/31(火) 21:02
>>208
おい、パーソとパーンじゃまるで別人だろ。
まあどっちかっていうとパーソの方が好きだな。
「老馬というよりロバだな」のトホホなイラストが好きだ。

217 :NPCさん:2001/07/31(火) 21:25
はあ?

218 :NPCさん:2001/07/31(火) 21:33
>>217
文庫版ロードス島RPGの主人公>パーソ

>>216
しまった、そう取られるか。俺が言いたかったのはパーンの方です。

219 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:19
はあ?

220 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:20
>>219
はあ?

221 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:42
はあ?

222 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:47
はあ?

223 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:48
>>221
はあ?

224 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:50
>>222
はあ?

225 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:51
はあ?

226 :NPCさん:2001/07/31(火) 22:56
>>225
はあ?

227 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:01
はあ?

228 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:03
はあ?

229 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:04
死ね

230 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:15
>>227
はあ?

231 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:16
>>228
はあ?

232 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:16
>>229
はあ。

233 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:20
>>218
それはもう、パー「ソ」って書いたあんたが悪い(笑)
でもパーソはスレ違いになっちゃうなぁ。

234 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:37
はあ!?

235 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:41
>>234
はぁ?!

236 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:42
>>219-235
は同一人物

237 :235:2001/07/31(火) 23:43
違うよ

238 :NPCさん:2001/07/31(火) 23:45
>>235=>>1


 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  1の自作自演痛いな〜〜
 \__ __________
     .∨
          ____
   ∧_∧ ....||\   \ ̄| ̄ |
   ( ;´Д`)  ||  | ̄ ̄ | .|:[].|
 ┌(  つ/ ̄||/  ̄ ̄/ .|= |
  |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]|__)_) .| ||        | ||
  / ̄\  / . ||       /  ||
  ◎  ◎..[____||      .[__||

239 :にけ(=233):2001/07/31(火) 23:57
(なんだ要するにコピペ荒らしか……)

>>208
まあパーンはデータもありますし、クセが無くてシナリオに絡め易いんじゃないですか?

リウイはNPCよりイベントみたいに見える(苦笑)。

240 :NPCさん:2001/08/01(水) 07:32
はあ?

241 :NPCさん:2001/08/01(水) 08:06
はあ?

242 :栗手軽君@一時帰国:2001/08/01(水) 08:40
>>239
剣の国〜の頃、当時ウチのサークルのメンバーが連れてきた、
ドキュソGMのシナリオでリウイが出てきた。
まさにNPC(リウイ)主役シナリオ状態で、
終了後PL全員が激怒していた。
故に当時リウイの印象はオレの中で最悪だった。
最近、剣の国〜、湖岸の国〜、魔法戦士リウイシリーズを読んでみて、
悪いのはドキュソGMただ一人と納得した。

243 :208=218:2001/08/01(水) 13:41
>>242
剣の国ではファイターソーサラー共に5だっけ?
能力値が高いから実質ファイター6。
PCだったら引退レベルだな〜。
その上、秘蔵にしてたマジックアイテムを装備した状態で登場させたら
GMが悪いわな。そりゃPCの出番も無くなるわ。

244 :栗手軽君@一時帰国:2001/08/01(水) 14:22
っていうか、剣の国〜の最後でオランに向かったはずのリウイが、
なぜオーファンに残ってたかが、最近あのシリーズ読んで浮かんだ疑問。
今更だと思わんで、本当に最近初めて読んだから。

当時を思い返すと、リウイとかいないオレ的フォーセリアの方が、
良心的だと思わざるを得ないよな、あの状況じゃ。

245 :NPCさん:2001/08/01(水) 15:59
>>244
リウイがいなけりゃラヴェルナも張り切んないだろうしね。

もう一人ルキアルと張り合うやつでプリシスの軍師のイッシュ
(たしか短編コンテストのやつこれはオフィシャル?)
あいつも、超人しすぎて痛い気がする。

246 :栗手軽君@一時帰国:2001/08/01(水) 16:07
オレ的設定なんて誰も知らなければ、
「ハイ、ソレまでよ」で却下できるが、
オフィシャルだとそうもいかんからね。

オレの「光速」だって、
却下されたら大人しく引き下がるつもりだったぜ。
推奨してきたのは尊師GMの方っていってるのにな。

247 :にけ:2001/08/01(水) 16:25
>>244
リウイシリーズの方が過去の話なのでは?

248 :栗手軽君@一時帰国:2001/08/01(水) 16:38
>>247
いえいえ、オーファン王子として登場してました。(激鬱

249 :NPCさん:2001/08/01(水) 20:04
はあ?

250 :NPCさん:2001/08/01(水) 20:06
>>249
はあ?

251 :NPCさん:2001/08/01(水) 20:09
>>241
はあ?

252 :NPCさん:2001/08/01(水) 20:10
>>240
はあ?

253 :NPCさん:2001/08/01(水) 21:17
ちゃんさま「ふ、ふみゅ〜ん」
さくら「はにゃ〜ん」

ちゃんさま『ライバル出現?!( ̄□ ̄;;』

ちゃんさま「ふみゅーん!!」
さくら「はにゃーん!!!」
ちゃんさま「・・・・・」
さくら「・・・・・」
ちゃんさま「ふみゅー!!!」
さくら「はにゃー!!!!」

瑞希「早く止めてあげなさい!!」
和樹「俺が?!Σ(´Д`;)」

254 :NPCさん:2001/08/01(水) 21:19
寒いな
冷房を効かせすぎたか

255 :NPCさん:2001/08/02(木) 07:00
はあ?

256 :NPCさん:2001/08/02(木) 07:15
>>254
冷房病になるなよ(藁)
そういえば真夏に雪がふるシナリオがあったな・・・。

257 :NPCさん:2001/08/02(木) 14:54
ローカルルールとして、このスレでは
「リ」「ウ」「イ」の3文字は禁止!てえのを提案する!

258 :NPCさん:2001/08/02(木) 15:58
はあ?

259 :NPCさん:2001/08/02(木) 18:47
>>275
じゃあこれからは「エンチャント・×エポン」かよ!

260 :NPCさん:2001/08/02(木) 18:50
haa?

261 :NPCさん:2001/08/02(木) 20:28
>>259
もちろんだ。あと“ス×ープ・クラ×ド”にも気を付けろ。

262 :NPCさん:2001/08/02(木) 21:44
…国名も
ファンド×アとか
×ファールとか
プ×シス
言いずれー

263 :知ったかゲシュタポ:2001/08/03(金) 02:42
『残ぞ×に口紅を』ごっこか?

264 :NPCさん:2001/08/03(金) 08:08
はあ?

265 :雲助仮面:2001/08/03(金) 09:08
カシューはたしかに邪魔だな
とくにソリッド・スラッシュはとんでもないレベルで
邪魔
うちの身内では卑怯王カシューと呼ばれている

266 :NPCさん:2001/08/03(金) 09:27
カシューをシナリオに出さなきゃいいだけじゃん

267 :雲助仮面:2001/08/03(金) 09:31
>>266
まあそれはそうなんだけどねぇ・・・・・

268 :NPCさん:2001/08/03(金) 09:50
勝手に強いNPCを出しておいて、「強すぎる」と文句言ってるのは馬鹿みたいだよ。

269 :NPCさん:2001/08/03(金) 10:08
『残像に口紅を』は筒井 康隆の小説(著)
幽遊白書でもネタででてきた。

270 :NPCさん:2001/08/03(金) 11:41
パーンがマシなのは、剣も鎧も盾も魔力不明って事で
ヴァンの付与のくせにひたすら弱い事かも知れん。

ただ、魔力不明ならその効果が発揮されないなんて設定
ソードにもロードスにも無かったような。

271 :NPCさん:2001/08/03(金) 11:56
最初の設定では精霊の力を無効化するもしくは弱めるじゃなかったっけ
戦記2にて炎の魔神とやりあう為に出したとかなんとか
でも結局使わなくて魔力が不明のままになってしまった

272 :NPCさん:2001/08/03(金) 12:22
オレ的アトン攻略法

無の砂漠のキワに冒険者1000人大集結
         ↓
高司祭のパワーリンクで全員から精神力を徴収
         ↓
囮がアトンをおびきよせる
         ↓
ラヴェルナorバレンの拡大しまくりディスインテグレート
         ↓
(*д*)<ンマー

名づけて「オラに元気を分けてくれ大作戦」

最盛期のアトンならともかく砂漠越えのアトンなら
これでいけるっしょ。リウイもいらないし。

273 :NPCさん:2001/08/03(金) 12:42
>>272
「原子分解」は接触だからな…まあそれはどうにでもなるけど
魔神王にすら効果のない魔法が終末のものに効くかどうか…

274 :272:2001/08/03(金) 13:00
>>273
ウォートがディスインテグレートしたシチュエーションって
「ファリスの聖女」で迷宮内部
「伝説」で城の中で奇襲されたりと
拡大がいまいちだったと思います。
その点アトンとは野外で人海戦術ということでひとつ・・・

275 :NPCさん:2001/08/03(金) 13:45
アトンごときマダムステッキーなら余裕じゃないの?

276 :NPCさん:2001/08/03(金) 14:34
>>272
達成値の上昇には限界がある。

277 :NPCさん:2001/08/03(金) 14:36
>>274
抵抗されたんじゃなくて、公式回答で「効かない」ってなってたはず。

278 :272:2001/08/03(金) 14:50
(>д<)/ガーンショック

回答者の皆さんどうもありがとう。逝ってくるよ。

279 :NPCさん:2001/08/03(金) 16:56
アトン攻略法その2

10レベルプリーストを全員集合させてコールゴッド連発
     ↓
  (@д@)ウマー

280 :NPCさん:2001/08/03(金) 17:41
>>279
公式には今のところジェニ(推定)と法王レファルドだけか

281 :NPCさん:2001/08/03(金) 18:46
>>272
 ちなみに、古代語と精霊語魔法を使った作戦はやるだけ無駄。理由は
古代王国のほうがどちらも進歩していたから。
 あと、ファーラムの剣を見つけてもそれだけでは無理。古代王国時に
はファーラムを通じて魔力の塔を使いつぶすほどの魔力を送ってるため
また、塔より魔力を受け取る受信用の黒水晶を新しい等に再調整できる
か不明だが、出来ないんじゃないかな、古代王国が滅んだところからし
て。
 現状ではファーラムの剣を見つけて、ファーラムから精霊を滅する剣
の呪鍛方を聞き、魔力の塔を建造し受信水晶をつけた人を剣に変えるの
が最適ではないかと。
 この場合、剣がリウイで担い手がジーニかな、やっぱり。

282 :NPCさん:2001/08/03(金) 18:53
>>280
数値発表はないけど、ジェニは公式で10レベル

283 :NPCさん:2001/08/03(金) 19:38
アトン攻略法(外道編)
ロードスから小ニースを呼んできて、そいつを扉にしてカーディスを降臨させる。
カーディスがアトンを始末したら、砂漠の民が神狩り君を呼んでカーディスを始末する。
これで、リウイ出る幕無し(藁

284 :NPCさん:2001/08/03(金) 20:05
アトン攻略法(現実編)
イタいGM、PLの設定を総動員して採用する。
結果アトンは忘却の彼方へ・・・・・・・・・。
どこのサークルでも似たようなもんでしょ?

285 :272:2001/08/03(金) 21:03
>>281 指摘サンクス
一応無の砂漠を渡った後のはらぺこアトンならばと思ったんです。

魔術師を剣に変身させるアイデアはクリスタニアにもありましたね。
ナーセルを剣にしてレードンが魔神獣を討つという。あそこには
古代王国の生き残りもいるし、神獣もいるし。選択肢いっぱいだ。

話は変わるが剣に変身したリウイを人に戻すため今度はアイラが
3人娘と旅に出る結末を希望する。

286 :雲助仮面:2001/08/03(金) 21:40
なんか勘違いがあるようだけど
カシューが卑怯王って呼ばれるのは、そのスペックと
ベルドとの一騎打ちのエピソードからによるんですが・・・・
カシューはNPCでは一度も出てないです
説明不足ですね、スマソ

287 : :2001/08/03(金) 21:52
カシューは水野の厚き庇護の下に無敵でいられるだよね。

しかし、ソリッド・スラッシュって何だよ!と突っ込みたくなるよね。
あれの前では1回ぐらいのクリティカルは霞んでしまうな。

288 :NPCさん:2001/08/03(金) 21:52
>>286
そう?連載版は知らんのだけど、文庫版リプレイ2で
アシュラムと一騎打ちしてたんじゃ。防御点無効の
ソリッド振り回してたと思ったけど。

289 :NPCさん:2001/08/03(金) 21:55
>>289
彼のフォーセリアを言ってるんじゃないかな。

290 :NPCさん:2001/08/03(金) 21:56
自分にレスしてるよ。俺ってアホ丸出し。
>>289>>288

291 :NPCさん:2001/08/03(金) 22:35
アア、ソウカ
文庫版ですでに「俺ロードス」かましてるんだよな……
ああ、なんかつまんないことを長々とこだわっていた気がする……
そうか……

292 :NPCさん:2001/08/03(金) 23:49
カシューが出てくるアイテムコレクションはともかく、
SWのデータ表示がされてるキャラクターコレクションについて。

ここに、サムライが登場してるんだけど。こういうのはどうだろう?

293 :NPCさん:2001/08/03(金) 23:58
あの世界はアレクラストじゃないだろう。
仮にソードワールドのルールで表現すれば、ということだ。

294 :ドキュソ侍:2001/08/04(土) 00:06
>>292
カルシファードみたいな国があるんだって!多分!見たこと無いけど!くそ!

295 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:07
>>291 小説の設定は所詮作者の脳内設定だからな(藁
問題はそれをRPGの公式設定だと勘違いしている水野マンセー厨房が多いってことだ。
(特にフォセ研には)

296 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:08
>>288
連載版も文庫版と似たようなもの。
PCの出番は、更になし。

297 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:12
>>295
しかし、「多メディアで展開したロードスの公式設定は、小説版準拠とする」
宣言がされているからなぁ。
TRPGの公式設定、ワールドビューについての提供を、TRPG以外のメディアで
行うというSNEの手法がアレでナニなんであって、フォセ研の人間はその枷の
中で必死なんだよ・・・・

298 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:14
>>288
NPC同士で実際に戦わせてたわけじゃないよ。

299 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:18
>>295
RPGの公式設定であることに間違いないです。
その設定を生かすかどうかは各GM次第ってだけ。
それを理解できない人もいますが。
(特にこのスレには)

300 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:39
>それを理解できない人もいますが。
>(特にこのスレには)

295とか?

301 :NPCさん:2001/08/04(土) 00:45
>>300
とくに誰と言うつもりはありません。
たまにその手のレスをしてる人です。

302 :NPCさん:2001/08/04(土) 08:09
>それを理解できない人もいますが。
>(特にこのスレには)
このスレの場合、知っててワザと煽ってる奴のほうが多いと思うぞ(w

303 :NPCさん:2001/08/04(土) 11:45
>>298
公式とは違う!
といわれる切なさよ……

304 :NPCさん:2001/08/04(土) 15:20
>>299
 公式設定ねえ、表現が微妙になっちまうけど小説はアレクラストの公式設定
にはなりうるけど、TRPGの公式設定(ルール)にはならんだろ。
 

305 :NPCさん:2001/08/04(土) 15:26
>>304
TRPGの公式設定(ルール)って?
サイコロ振って判定して・・・とかのこと?

306 :NPCさん:2001/08/04(土) 15:47
>>305
メイジスタッフを作るコストとかだろ(一週間かかるだの何だの)。

307 :NPCさん:2001/08/04(土) 16:21
>>305
 解りやすいのは>>306 だな、あとファンブルすると武器が壊れる
ってものありうるな。

308 :NPCさん:2001/08/04(土) 16:31
>>304-307
ああ、それもそうだ。
言葉の使い方を間違っていた。スマソ。
>>299の「RPGの」は「アレクラストの」として読んでくれ。

309 :NPCさん:2001/08/05(日) 18:46
ワールドガイド新訂版は8月20日発売。
カードは12月延期。

310 :NPCさん:2001/08/05(日) 19:09
>>309
改訂版って昔でた中原、東方のやつ?

311 :NPCさん:2001/08/05(日) 20:58
>>310
それ。ちなみに200円高くなってる。

312 :NPCさん:2001/08/05(日) 22:09
横田守のイラスト、どのくらい入ってるんだろ?
「横田守ソード・ワールドイラスト集」位なら買う気も起こるんだが。
まさか表紙だけってことはないよな。

313 :NPCさん:2001/08/05(日) 22:39
俺は旧版持ってるからいらないけどね。
水野が小説で後付けした痛い設定載っててもどうせ無視するし(藁

314 :創世記からの人:2001/08/05(日) 23:14
はじめて知った。
一応買っておこう。

つーか西方篇作りなおせ。
清松主体で。
それよりケイオスランドが先か。
イーストエンドはどーした保田。

315 :NPCさん:2001/08/06(月) 03:26
清松主体で、フォーセリアを全面的に作り直し。
システムもそれに合わせて全面的に作り直し。
キャッチコピーは「もうライトTRPGなんて言わせない」

仮定の話、こういうの出たら乗り換える?

316 :NPCさん:2001/08/06(月) 03:39
アトン倒すとこまでやってからのほうが嬉しいけどな。

317 :にけ:2001/08/06(月) 06:07
システムが軽くないソードワールドなんて要りません。

318 :NPCさん:2001/08/06(月) 07:25
ルールブックが軽くないのはいいのか?

319 :NPCさん:2001/08/06(月) 08:42
50kgまでなら許容範囲です。

320 :NPCさん:2001/08/06(月) 10:42
>>319
ADnDな人ですか?(藁

321 :NPCさん:2001/08/06(月) 20:58
はあ?

322 :eirun:2001/08/06(月) 21:52
商業的にみても2ndを作るってのはありだと思うよ。
今回のカードゲームモノを期に作り直せばよかったのに。
とは思った。

323 :NPCさん:2001/08/06(月) 21:58
作り直すならアトンを倒して区切りをつけてからの方がいい。
ところで2を作るとして、1の問題点とその改善案はあるだろうか?

324 :NPCさん:2001/08/06(月) 23:05
レート表撤廃。

325 :NPCさん:2001/08/06(月) 23:07
2Dロール撤廃。

326 :NPCさん:2001/08/06(月) 23:17
>>323 結局、リウイがでしゃばる限り、何をやってもヘタレに終わるだけだな。(鬱打詩嚢

327 :NPCさん:2001/08/06(月) 23:34
無益なレスだ…

328 :NPCさん:2001/08/07(火) 02:31
魔法の知ってるつもり 〜魔法豆知識(ココは、ばら売りも可)

・「スリープクラウド」は息を止めていると、判定の必要すらなく、抵抗に成功する(マジ)。
・「ウィスプ」や「シェイド」のコントロール中は、魔法ルールの「集中」に従う。
・ ファイアボルトの到達距離。術者から10m以内の火からの射程距離が10m。
つまり火元を工夫すれば射程をのばしたりも出来る(たいまつ放り投げたりして)。
http://www3.ocn.ne.jp/~halfelf/trpgs/itosw.htm#_<2000年11月投稿分>

329 :NPCさん:2001/08/07(火) 02:53
>>328
ファイアボルトは難しくないか?放り投げるのに片手の自由では
満足に投げれないだろうから+5mが限度でない?

味方が持ってるのを使うのだったらわざわざ投げるでもないし。
それに投げた後、松明は消えるけど、暗闇の戦闘にならんか?

330 :NPCさん:2001/08/07(火) 10:50
投げるのに1ラウンド余分に使うんやからええんやないの?

331 :329:2001/08/07(火) 11:57
>>330
まあ、それが逆転の一手になるなら、
同ラウンドでも私は許可しちゃうけど。

ファイアボルト自体それ程多用する魔法でもないし。ま、いいか。

332 :NPCさん:2001/08/08(水) 02:19
「諸君、私はギャルゲーが好きだ」
「諸君、私はギャルゲーが好きだ」
「諸君、私はギャルゲーが大好きだ」
「幼馴染が好きだ。眼鏡っ娘が好きだ。妹が好きだ。ロボ娘が好きだ。巫女さんが好きだ。メイドさんが好きだ。猫耳が好きだ。電波が好きだ。パツキンが好きだ」(あと、おねえさんとアイドルと病人と看護婦と関西弁と格闘家と同級生と後輩と先生と吸血鬼と人妻と……以下略)
「教室で屋上で保健室で公園で喫茶店で病院で洋館で神社で海で温泉で田舎町で、この地上で行われるありとあらゆる美少女活動(二次元。ポリゴンは一応、許す)が大好きだ」
「心(身体含む)を通じ合わせたヒロインに殺されるのが好きだ。相手が泣きながら主人公に止めを刺した時など心がおどる」
「3年をかけた能力値・好感度調整が難攻不落のヒロインを撃破するのが好きだ。伝説の樹の下から出てきた女郎のシルエットを確認した時など胸がすくような気持ちだった」
「(元)彼女と(新)彼女が主人公を巡って鞘当するのが好きだ。恐慌状態のアイドルがお互いに何度も何度も平手を張り合う様など感動すら覚える」
「うさぎの耳をつけたサイキッカーが腹を切る様などはもうたまらない。結局、最後の魔物とファイナルフュージョンして生き返るのも最高だ」
「十二股の末に捨てられた哀れな11人の敗残兵達が健気にも恨み言を言いに上京してきたのを、玄関先で木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える」
「力押しの不条理ファンタジーに無茶苦茶にされるのが好きだ。必死で口説き落としたヒロインを残して永遠の世界に飛ばされていく様は、とてもとても悲しいものだ」
「登場キャラの物量に押し潰されてゲームを投げ出すのが好きだ。選択肢に追い回されて害虫の様に攻略サイトを這い回るのは屈辱の極みだ」
「諸君、私はギャルゲーを、極楽のようなギャルゲーを望んでいる。諸君、私に付き従う大隊戦友諸君。君達は一体、何を望んでいる? 更なるギャルゲーを望むか? 身も蓋もない夢の様なギャルゲーを望むか? 現実逃避の限りを尽くし、三千世界の鴉を殺し、主(当然、ギャルだ)と朝寝をする様なギャルゲーを望むか?」

333 :NPCさん:2001/08/08(水) 02:19
「美少女(メートヒェン)! 美少女(メートヒェン)! 美少女(メートヒェン)!」

「よろしい。ならばギャルゲーだ」
「我々は満身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ。だが、この暗い闇の底で10年もの間、堪え続けて来た我々にただのゲームではもはや足りない!」
「エロゲーを! 一心不乱の大エロゲーを!」
「我らは僅かに十数万。FFユーザーの10%に満たぬマイノリティーに過ぎない。だが諸君は一月にゲームを10本買うような大馬鹿者だと私は信仰している。ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のゲーム人口となる」
「我らを忘却の彼方へと追いやりパンピー相手の商売をしているメーカーを叩き起こそう。髪の毛をつかんで引きずり降ろし、眼を開けさせ思い出させよう。連中に二次元の醍醐味を思い出させてやる。連中に我々の購買の執念を思い出させてやる。アキバと日本橋のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事がある事を思い出させてやる」
「一千人の架空の美少女で」
「世界を萌やし尽くしてやる」

 

334 :NPCさん:2001/08/08(水) 02:49
>>332-333

すげぇな・・・そのシリーズ、全部一人で考えてるのかい?

335 :NPCさん:2001/08/08(水) 03:55
>>332-333
むしろそれは天羅板に書いた方がよいと思われ

336 :NPCさん:2001/08/08(水) 03:59
ちなみに元ネタは「ヘルシング」ってぇ漫画だ
言わなくてもみんな知ってると思うが一応ね

337 :NPCさん:2001/08/08(水) 15:38
「諸君、私はリウイが好きだ」

「諸君、私はリウイが好きだ」

「諸君、私はリウイが大好きだ」

「リウイが好きだ。ミレルが好きだ。メリッサが好きだ。ジーニが好きだ。ジェニが好きだ。
 カーウェスが好きだ。ラヴェルナが好きだ。フレアホーンが好きだ。ルキアルが好きだ」

「剣の国で湖岸の国で砂塵の国で魔力の塔で四大魔術師の塔で魔術師ギルドでマイリー神殿で
 歓楽街で古代遺跡で夢の都でオーファン城で、アレクラスト大陸で行われるありとあらゆる
 リウイの活躍が大好きだ」

「リウイが魔法の杖で殴りかかったりするのが好きだ。
魔法の杖が折れた時など心がおどる。」

「メリッサが不本意だと嘆くのが好きだ。
マイリー神への信仰が揺らいだ時など胸がすくような気持ちだった。」

「ルキアルの謀略が破綻するのが好きだ。
用意周到な計画がリウイ達の無欲、無策、無謀の三無い理論で蹂躙される様など感動すら覚える。」

「リウイがいつもの調子で勝ち目の無い決闘に臨む様などはもうたまらない。
もし死んでも蘇生の儀式を施して生き返る保証があるのも最高だ。」

「3人娘が筋肉だるまに惚れてしまいそれまでの関係を木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える。」

「力押しの不条理ファンタジーに初期設定が無茶苦茶にされるのが好きだ。
実力者だったはずのファウンダーズが噛ませ犬の如く落ちぶれていく様は、とてもとても悲しいものだ。」

「ドラゴンマガジンの連載を立ち読みするのが好きだ。
横田のエロ絵に惑わされて買ってしまった単行本に連載時のエロ絵が載っていないのは屈辱の極みだ。」

「諸君、私はリウイを、混沌のようなリウイを望んでいる。
諸君、私に付き従う大隊戦友諸君。君達は一体、何を望んでいる?
更なるリウイを望むか?
身も蓋もない夢の様な超主人公リウイを望むか?
ご都合主義の限りを尽くし、フォーセリア世界の魅力を殺し、ギャルゲの様なリウイを望むか?」

338 :NPCさん:2001/08/08(水) 15:39
「リウイ! リウイ! リウイ!」

「よろしい。ならばリウイだ。」

「我々は満身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ。
だが、この暗い闇の底で10年もの間、堪え続けて来た我々にただの小説ではもはや足りない!」

「アニメ化を! 一心不乱のマルチメディア展開を!」

「我らは僅かに1万。SWゲーマー人口の10%に満たぬマイノリティーに過ぎない。
だが諸君は毎月ドラゴンマガジンを100冊買うような大馬鹿者だと私は信じている。
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のリウイファンとなる。」

「我らを忘却の彼方へと追いやりシステムに沿ったセッションを行っている連中を叩き起こそう。
髪の毛をつかんで引きずり降ろし、眼を開けさせ思い出させよう。
連中にNPC大活躍シナリオの醍醐味を思い出させてやる。
 連中に我々の最強キャラへの執念を思い出させてやる。
水野と清松のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事がある事を思い出させてやる。」

「一千の驚愕の新設定で」

「世界を壊し尽くしてやる」

339 :NPCさん:2001/08/08(水) 15:50
夏か・・・

340 :NPC:2001/08/08(水) 18:10
>「我らは僅かに1万。SWゲーマー人口の10%に満たぬマイノリティーに過ぎない。
>だが諸君は毎月ドラゴンマガジンを100冊買うような大馬鹿者だと私は信じている。
>ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のリウイファンとなる。」

341 :NPCさん:2001/08/08(水) 19:31
100万もいるのかよっ!

342 :NPCさん:2001/08/08(水) 22:51
フレアホーンにはわらたよヽ(´ー`)ノ

343 :NPCさん:2001/08/09(木) 15:41
>「力押しの不条理ファンタジーに初期設定が無茶苦茶にされるのが好きだ。
> 実力者だったはずのファウンダーズが噛ませ犬の如く落ちぶれていく様は、とてもとても悲しいものだ。」

 烈しく同位!

344 :NPCさん:2001/08/10(金) 12:45
はあ?

345 :NPCさん:2001/08/10(金) 14:49
フランダース

346 :焼き鳥名無しさん:2001/08/10(金) 16:17
http://www2.to/BGM

http://www2.to/CASINO

http://www2.to/TOP

347 :NPCさん ◆f6b1yct6:2001/08/10(金) 16:39
テスト

348 :NPCさん:2001/08/10(金) 16:51
>「我らは僅かに1万。SWゲーマー人口の10%に満たぬマイノリティーに過ぎない。
>だが諸君は毎月ドラゴンマガジンを100冊買うような大馬鹿者だと私は信じている。
>ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のリウイファンとなる。」
お前も100冊買えよ(w

349 :NPCさん:2001/08/10(金) 20:19
はあ?

350 :NPCさん :2001/08/10(金) 22:46
アトン攻略シリーズ3

ヒューリカーと契約
 ↓
ゲートを発動させる
 ↓
アトンをゲートに誘い込む
 ↓
アトンが半分ゲートに入ったところでゲート解除
 ↓
アトンまっぷたつ
 ↓
(゚д゚)ウマー

351 :ミナミチエオオグマ:2001/08/10(金) 23:22
ジョジョ第5部の暗殺チームの、鏡のスタンド使いみたいな攻撃ですね。
マン・イン・ザ・ミラー

352 :NPCさん:2001/08/10(金) 23:26
リウイが剣で打ち倒したりしたらスゲェ萎える
とりあえずリウイは戦死の方向で

353 :NPCさん:2001/08/10(金) 23:29
ヒューリカーはいらんだろ。

354 :NPCさん:2001/08/11(土) 00:02
リウイの説得でどっか別世界に去ったりしてな>アトン

355 :NPCさん:2001/08/11(土) 03:52
>「ドラゴンマガジンの連載を立ち読みするのが好きだ。
>横田のエロ絵に惑わされて買ってしまった単行本に
>連載時のエロ絵が載っていないのは屈辱の極みだ。」

俺達は仲間だ。
水野の文章は減らしてもいいから横田守のエロ絵を載せろ。
っていうかイラスト集を出せ。

356 :NPCさん:2001/08/11(土) 07:01
>>355 水野の文章は減らしてもいいから横田守のエロ絵を載せろ。
同意!はっきり言ってリウイがヘタレなのは水野のせいだ。横田エロ絵マンセー(藁

357 :NPCさん:2001/08/11(土) 07:04
マーファですら、終末の巨人の眷属は、石化するのが精一杯
人間風情にアトンを倒すことが出来るのか?

358 :NPCさん:2001/08/11(土) 11:07
もう一度封印すればいいやん。

359 :NPCさん:2001/08/11(土) 11:16
人間たちがマーファより弱いと誰が決めた

360 :ジェイガン:2001/08/11(土) 11:32
俺ですがそれが何か?

361 :NPCさん:2001/08/11(土) 17:18
はあ?

362 :NPCさん:2001/08/11(土) 17:18
すいません、富士見から出てるソードワールドリプレイはライトノベル板の話題ですか?

363 :NPCさん:2001/08/11(土) 17:22
いいや?
まあキャラ萌えなら向こうのほうが反応は早いだろうけど。

364 :NPCさん:2001/08/11(土) 20:37
はあ?

365 :NPCさん:2001/08/11(土) 21:41
ワールドガイドは9月に延期っぽい。

366 :NPCさん:2001/08/15(水) 13:42
ケイオスランドの小説って完結したの?

367 :NPCさん:2001/08/15(水) 13:45
読んでりゃわかると思うけど、まだ。

368 :NPCさん:2001/08/18(土) 01:59
清松のQ&Aで答えたもらった人いる?

369 :NPCさん:2001/08/18(土) 02:04
答えたもらったことありますです。
どれかは秘密なのです。

370 :NPCさん:2001/08/18(土) 02:20
Q&A的質問
ストーンブラストが鎧で防げないのはおかしいです、友達も(ベテランです)そういっています。
なおしてください。

371 :NPCさん:2001/08/18(土) 02:23
>>370
それは過去スレで話し合わなかったっけ?
これだけの過去読むのは俺も面倒なので探さないけどね(w

372 :ren:2001/08/18(土) 02:39
>>368
俺もあるよ、でも例によって秘密。ルールじゃなくて世界観の方。

>>370
それは、物質の石でなく、外見が石の精霊力の結晶をぶつけてるから
これは石畳や砂漠だろうとノームを支配していれば、使えることから。
この場合の支配はフルコントロールの事で、コントロールは不可。
確か小説かリプレイで石畳でストーンブラストを使ってしまった為
言い訳としてこうなったと思った。確か昔のQ&Aに有ったな。

373 :NPCさん:2001/08/18(土) 02:40
>>370
過去スレの「その2」の、780-865参照。
理屈に合わなそうなところは「精霊力」で説明、ということらしい。

374 :NPCさん:2001/08/18(土) 02:46
むしろストーンブラスト“だけ”納得できないのが不思議。
クラックとかアースクェイクはどうなる?

375 :ren:2001/08/18(土) 03:31
それより5レベルなのに強すぎのバルキリージャベリンをどうにか
して欲しい。

376 :NPCさん:2001/08/18(土) 10:25
5レベルくらいに、強い魔法がないと、厨がさらに暴れる。

377 :NPCさん:2001/08/18(土) 11:00
コントロールスピリットとフルコントロールスピリットの違いは何なの?
できること(できないこと)など、教えてくだされ。

378 :NPCさん:2001/08/18(土) 11:01
コントロールスピリットとフルコントロールスピリットの違いは何?
できること(できないこと)など、教えてください。

379 :NPCさん:2001/08/18(土) 11:15
ルールを読んでください。

380 :NPCさん:2001/08/18(土) 13:56
ひさびさに、レーティング表を振りたい。

381 :NPCさん:2001/08/18(土) 13:59
>>376
なるほど。必要なら魔法を封じてしまえば良いと。

>>377
ルールブックで分からなければ公式Q&Aをチェックしましょう。
なに、googleの検索でサイトをwww.groupsne.co.jpに限定すれば一発です。

382 :ren:2001/08/18(土) 14:17
某サイトのキャラはともかく、普通にサイコロ振って作ったキャラクタの場合
バルキリージャベリン一撃で死者が出る場合がでるからなー。
男シャーマンが5レベルになった時点がパワープレイの始まりと思う。

383 : :2001/08/18(土) 22:22
1シナリオ1000経験点でキャンペーンやるくらいがバランス取れてるんだな
で、魔法使いが5レベルまで行ったらキャンペーン終了

384 :NPCさん:2001/08/18(土) 23:49
>TRPG:サプリ4号から、TRPG:サプリ誌上でグループSNEのゲームサポートを開始!!
>毎回グループSNEの作品をひとつとりあげ、サポートを行っていきます。
>第1回目は友野詳氏とグループSNEによる『GURPSドラゴンマーク』サポートを掲載!!
>
>また、清松みゆき氏による『ソード・ワールドRPG完全版』のサポート連載開始!!
>第4号にはロング・インタビューも収録予定!!

だってさ。

385 :ren:2001/08/19(日) 01:11
>>383
魔法使いってルーンマスターを指す?それともソーサラー。
私なら前者を推すな。
だってキュアーウーンズを消費1で使えちゃうから。
でもそんな私、1年半かけてソーサラー10までのキャンペーン
やった事ある。あの頃は暇だったのかな〜。

386 :NPCさん:2001/08/19(日) 03:00
>>384
どういう展開なんだろうねえ。
ケイオスランド、ってこたぁねぁんだろうねえ・・・
リウイだったらドラゴンマガジンでやるだろうし・・・
いきなりエラッタとかだったら萎えるのぉ。

387 :NPCさん:2001/08/19(日) 04:01
ソードってけっきょく
+4、+3、+2、+1、±0、−1、−2…
だけで能力値の表記は足りるやん。

なんか、薄いよ・・・

388 :NPCさん:2001/08/19(日) 04:09
↑ルール知らないのかな?

389 :ren:2001/08/19(日) 04:46
>>388
戦闘では必ず全員が行動を遅らし、且つ停止移動しかしません。
武器防具は禁止で男らしく素手でストリートファイトです。
魔法は面倒なので禁止。ダメージ計算も面倒なので
攻撃が当たった瞬間生死判定になります。

っていうローカルルールなら有りなんじゃない?

390 :NPCさん:2001/08/19(日) 05:09
器用度だけはボーナスだけで事足りるんだけどね

391 :NPCさん:2001/08/19(日) 05:14
能力値の成長ルールがあるから完全に不要とはいかないけどね。

392 :NPCさん:2001/08/19(日) 05:46
能力値のレンジがそんだけあれば十分意味を持つのが分からんあたり>>387の認識が薄いね。

しかし0以下の数字はなんだ? ソードワールドにそんなもんないぞ(藁

393 :NPCさん:2001/08/19(日) 09:37
キャラシー作ったときに思ったけど、A〜Hは場所とるわりに使わないで邪魔だのぅ。
まあ、左列を素質、右列を人生経験とか考えてたこともあったけど。

394 :NPCさん:2001/08/19(日) 09:44
実質は1〜3がずらっと縦に並ぶだけ。
12と17、
18と23が同じ影響力しかもたないのは、どうもな。

395 :混物:2001/08/19(日) 10:17
振るダイスを変えれば能力値をそのままボーナスにできるね。
2D6の期待値7の6倍ってーと42か。
…2D30+2D10。

396 :NPCさん:2001/08/19(日) 10:36
>>395
さすがにロールマスターものはでかい数字になれてらっさる。

397 :NPCさん:2001/08/19(日) 22:01
ソードワールドで、ヘックス戦闘というかボード戦闘をやっていた人、いる?
手間のわりには時間ばかりかかって、という印象なんだけども。

398 :NPCさん:2001/08/19(日) 22:27
 俺たちゃ10レベル、大陸一の冒険者、「見つける者たち」だ (へいへへい)
 やってきたぜよ無の砂漠、精霊いない不毛の土地だ     (やなとこだねー)
 ずんずん下るよすり鉢砂漠、ザ・ホールの中心へ      (そりゃ物好きな)
 ついに到着中央部、何と遺跡がお出迎え          (ラッキーラッキー)
 遺跡の名前はフリーオン、地底に構えし精霊都市      (カストゥールの都だよ)
 秘宝財宝山のよう、濡れ手に粟の大もうけ         (あー、あやかりたい)
 精霊使いはヒマだった、何しろここは無の砂漠       (そりゃいい気味だ)
 ぶらぶら歩いているうちに、精霊力を感知した       (あら、ほんと?)
 わたしが解放してあげよう、何しろわたしは10レベル    (はー、そーですか)
 現われいでたはベヒモスだ、ところが並とちょと違う    (どこが、どこが?)
 炎は吹くは、風切り裂くは、水も操るときたもんだ     (ほんとにベヒモス?)
 それが魔精霊アトン、フリーオンを滅ぼした張本人     (怪獣だー)
 精霊使いは喰われたよ、仲間もみんな喰われたよ      (ありゃ、大変)
 生き残ったのはただ一人、バレンはテレポートで逃げ出した (自分だけー?)
 逃げた先は三角塔、師匠の名前はマナ・ライだ       (なるほどねー)
 すまんことですお師匠さん、怪物復活させちゃった     (あやまって……)
 アトンが街にやってくる、フォーセリアが大ピンチ     (すむことかー)
 時間はどのくらいかかるかの? まあ、10年というところ  (足が遅いぜ)
 アトン倒すにゃどうするの? 古代の魔剣を捜し出せ    (誰が、誰が?)
 いざ大陸の冒険者、ファーラムの剣を捜すのだ       (責任転嫁だー)

399 :NPCさん:2001/08/19(日) 22:27
>>397
1マス=3mでやると魔法の射程とかいろいろ考えなくちゃならなくなるから結構楽しいぞ。
ハウスルールでZOCとか挟み撃ちのルールを作ってやるのもいいな。

400 :392:2001/08/19(日) 22:48
>>393
「副能力値」欄はキャラ作成のためにあるようなもんだね。
で、それで不都合はないと思うけどなあ。
それとも作成用に補助シートでも作る?

>>394
2d6の確率分布を考えれば十分な差だよ。

401 :NPCさん:2001/08/19(日) 22:53
>>400
補助シートなんてなくてもキャラシの余白で充分。
#ま、確かに副能力値欄があって何か不都合があるわけじゃないが…。

402 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:10
同人誌のこれ買え 公式SWワールドガイドよりイラスト多い分お得だ(ワラ

ARECRAST EXPEDITION
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/trpg/city2.htm

西部諸国ガイドやワールドガイドの売上が削られると思うが、
よく許可がでたものだ。

403 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:27
>>394
>実質は1〜3がずらっと縦に並ぶだけ。
>12と17、
>18と23が同じ影響力しかもたないのは、どうもな。

ソードは旧ルールの頃にやったきりだが、俺の記憶によると

器用度、6の倍数以外意味なし
敏捷度、毎ラウンド行動順序に影響
知力、6の倍数以外意味なし
筋力、武器や防具の質に影響
生命力、耐えられるダメージに影響
精神力、魔法使える回数に影響

で、ボーナス以外(能力値そのものの)が影響しないのは、器用度と知力だけとなってるんだが?
ホントはソードやったことないだろ?でなければ君のマスタリングには問題がある。

>>390
>器用度だけはボーナスだけで事足りるんだけどね

あれ?知力って、なんか役割あったっけ?

404 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:28
>>402
許可なんて出てるわけねーだろ。(w
紙同人は、SNEにとっては、アメリカ原潜の核持ちこみだ。
「聞いてないから、ないものと判断しています」
暴きたがるのは不粋だし、やってる側が大っぴらにしちゃ互いに不幸。

405 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:29
行動順位の宣言に使われている。
けど使ってない人も多いか?

406 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:34
>>403 >>405
いかんせん、モンスターの知力データが大雑把だからな。
実質的に6の倍数以外意味ない、と言えないこともない。
敵がPC表記されていればまた話は別だが。

407 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:35
完全版ルールになって、価値が下がった
パーティで一人の知力高いのがいれば、
後は低くて問題ない。

もっとも、敏捷度順に宣言して即座に行動と
しているマスター多いよ。矛盾がかなり出るけど楽だから。

408 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:36
>>405
そういや、知力の高い順に行動宣言するんだったっけ。
俺ら、使ってなかったは。

409 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:38
逆 (笑)
敵が賢いヴァンパイアだったりすると、
PC側の行動宣言を全部聞いてから、
マスターがヴァンパイアの行動を決めれるから緊張感あって
いいぞ。

410 :NPCさん:2001/08/19(日) 23:38
これって判定を能力値修正で使われるゲーム全般のことだよね?

411 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:00
だがソードは÷6で均一だからな。

412 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:02
つか、ソードは3レベルくらいまでは、類型的になるよ。
そっから上で、個々のキャラに明確な育ち方の差がでてくる。
低レベルのキャラシーみてるとどれも似たようなヤツらだけど、
4レベル以降は、どの同人やらコンベンションやらでみても
個性がでてる。

413 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:04
>>411
dakaraomme-ha>>403yomeyo

414 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:11
>>413
だからはやとちりしないで、おちつけ。まわりみろ、1人のみこしてないで(プ
>>410への「だが」だろうが?
他のシステムは、均一の修正幅か?

415 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:25
均一の修正幅とそうでないものの違いは何?
キャラ作った後はどれも同じじゃないの?
それとも○○判定では÷6、××判定では÷5とか?

416 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:41
今問題になってるのは修正幅が均一かどうかとかじゃなくて、
能力値1点当たりの価値についてではないかと思うのだが。

「器用度で重要なのはそのボーナスが何点あるかだけであって、
 器用度が実際に何点あるかはあまり重要じゃない」
ことについてどう思う?って話じゃないのかえ?

417 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:49
>>404

同人誌の終わりで、清松に質問答えてもらってどうこうお礼が書いてあったが
無許可か…
漏れも、ロードス島ワールドガイドとか編集して売るか(ワラ

418 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:50
>416
そうだけど。411と414の言いたいことがわからないので。

419 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:51
>>416

器用度については、どうにもならない。ニフティでも既出。
縄の結び目ほどく競争でもさせるかみたいな話題があった。

420 :NPCさん:2001/08/20(月) 00:52
>>417
そのお礼の部分だけ教えて。
長いなら別にいいけど。

421 :NPCさん:2001/08/20(月) 01:10
>>414
jisakujienntosikaomoenakuteitoahare

422 :NPCさん:2001/08/20(月) 01:55
ふとした疑問なのだが、エンチャントウェポンって、
どう言う理由でダメージが増えるんだろう?
ファイァウェポンは一目瞭然だし、ホーリーウェポンも、
十字架が吸血鬼に火傷を追わせるようなもんだと理解できるけど。

423 :NPCさん:2001/08/20(月) 01:58
魔剣に追加ダメージのボーナスがあるのと同じような理由では?

424 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:00
2001年08月18日:10時52分47秒
S・Wの遊びかた / 近信
初めて書きこみさせていただきます。
自分は最近コンベンションでしかTRPGをやっていないんですが、
そこでSWをやっている人は皆、
オーソドックスなファンタジーという枠から決してはみ出ることなく
プレイされてます。
少なくともこれまで自分が出会った人は。
シナリオの良し悪しではなくて、
もっと違った遊びかたをしている人はいないんでしょうか?
いつもキャラクターを作るときにはパーティーバランスをきにして、
「バランスを気にしなくてもいいよ」と言ってくれる人はいるけど、
シナリオに足りない部分に対してフォローも何もないし。
(つづきます)

もっと違った遊びかたはしないのでしょうか?
全員ファイターで傭兵団の話とか、
全員ソーサラーで魔術師ギルドの話とか、
なんでも出来ると思います。
自分がSWを好きな理由は、
ルールが簡単でセッション中に余分な時間を使わずに済むからです。
その分浮いた時間で
もっとストーリーやロールプレイを楽しむことが出来ます。
皆さんは、何か違った遊びかたをしたことはありませんか?
いろいろお聞きしたいです。

 ソードワールド雑談所からなんだが、コンベンションで破綻した
一般的でないプレイをできたことをまず幸運に思うべきだと思うのだが・・・
 加えるなら、ソードでどんなプレイでもできる、と考えつつもキャラクタープレイ以外
は無視しているあたり、煽りかとも思えるのだが、いかがなものか?

425 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:01
えーと、フォースみたいなもんがまとわりつくんじゃないかな?
そんなのを想像してた。

426 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:02
魔法のおかげで切れ味があがるんだろ

427 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:03
>>422
生気を吸い取るとか。
その吸い取ったエネルギーを使用者に与えてくれるようだと完璧なんだけど。

428 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:06
>>424
例の超絶ザイトを紹介してあげたら。
こんな楽しみ方もあります(w

冗談でなく真剣に、
自分がGMとしてやってみては?
と返してやればどうだろう。

429 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:06
>>422
実は超振動。

430 :ren:2001/08/20(月) 02:13
>>393
亀レスになるが、副能力値は大切だ。某サイトの全能力18以上の
キャラクター群のサイコロの出目を見て笑うためには
必要不可欠だ!
あと知力48のやつのC、D値も拝みたいものだ。

431 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:13
>>422
マナは物質の根源であり純粋な力でもあるから、その力を与えているのでは?

432 :422:2001/08/20(月) 02:16
みなさん、サンキュ。
ついでに質問。
通常武器無効って、ビジュアル的にはどんなふう?
1.魔法のオーラではじき返される(ドラゴニックオーラとか)
2.不自然なほど弾力性などがあり、刃が当たっても切れない。
3.T&Tの様に、切る端から治っていく。(水面を切るような感じ)

433 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:20
精霊みたいなのはすり抜けるで、他のは2かな?

434 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:47
ワーウルフに銀の弾丸ガンガン連射すると、どうなるか、だな。

うーん。プロレスラーの脇腹にトイレットペーパーの芯を
打ち込むみたいに、相手は微動だにせず無効じゃないか?
顔に剣を突きこまれったって、顔をしかめるくらいのもんだろう。

435 :NPCさん:2001/08/20(月) 02:57
コミックのファリスの聖女では堅くて斬れないって感じだった。

436 :NPCさん:2001/08/20(月) 03:45
>>433=432
 難しい問題だよな
 ルールで厳密に考えると、ワーウルフは巨大な岩石にも、押し潰されないことに
なるから

 基本的には>>433に賛成だな
 他に「魔法の障壁に阻まれ、攻撃が届かない」をあげて、その後の選択はケース
Byケースかな

 「モンスター同士の戦いに限り、モンスターレベルの高いもの攻撃は(一応)有
効」って、(俺には駄ルールにしか思えない)公式ルールもあるから、よけい複雑
だが

 こういうマジメ質問はできてばTRPG.NETに持っていってあげて欲しいね
 最近あっちの住民が減って可哀相だ

437 :NPCさん:2001/08/20(月) 03:48
あっちは、うわっつらな意見しかきけねーよ

438 :NPCさん:2001/08/20(月) 03:51
誹謗中傷が本音だと思ってる君は厨房だね

439 :NPCさん:2001/08/20(月) 03:53
巨大な岩石には押し潰されてもいいそうだよ。<Q&A補完or暫定回答
最低、当たった瞬間のダメージはなくとも、圧死はするしね。

440 :ren:2001/08/20(月) 03:54
>>436
>ルールで厳密に考えると、ワーウルフは巨大な岩石にも、押し潰されないことに
なるから
この場合は、脱出の見込みが無いなら、「倒した」としちゃって
いいんじゃないか?問題はどうやってワーウルフに巨大な岩石で
攻撃するかだが。
ライカンスロープ全般は 1も有りだと思う。月光を思わせるような
白い光がその部分を覆って身を守るとか。

441 :NPCさん:2001/08/20(月) 03:55
誹謗中傷だそうですぜ

442 :NPCさん:2001/08/20(月) 03:56
>>441ガキが・・・

443 :NPCさん:2001/08/20(月) 04:01
>>439 知ってる
 ただその場合、実際的なメイスとダメージの質が変わらないでしょ
 ルールブックのは「戦闘に関するルールでしかない」といいたいわけ

>問題はどうやってワーウルフに巨大な岩石で攻撃するかだが
 議論する気はないが、この場所で考えることではないだろ

444 :443:2001/08/20(月) 04:09
メイスによる打撃と、巨大な岩石による打撃は、実際的には同質であろうのに、
ルールを厳密と考えると、かたや有効、かたや無効ということになる
モンスターデータの表記は武器戦闘の場合に限定して考えた方が矛盾が少なくなる

といいたいわけだ、いらんフォローだろうが

445 :NPCさん:2001/08/20(月) 06:09
「純粋な物理攻撃用のめちゃ高い防御点が、
隠しパラメータとして存在する」とでも
解釈した方が妥当なのかな。

446 :NPCさん:2001/08/20(月) 10:16
>>445
D&D3eではそうなってるね。

447 :NPCさん:2001/08/20(月) 19:37
ルナルのバンパイアに、武器無効だけど地面墜落のダメージ受けてた奴いたね
まさに魔法って感じで面白い

448 :NPCさん:2001/08/20(月) 20:48
>>446
あのルールは良いね。合理的で。

449 :NPCさん:2001/08/20(月) 23:31
>>448
どういうルールなんですか?

450 :あげてみる。:2001/08/21(火) 01:43
何十年か前暴れていた武器無効のモンスターを閉じこめるためにしくんだ罠・・・落石トラップ。
そして現代、何らかの弾みでその岩がどかされてしまい、復活するモンスター。
さあ出番だぞ冒険者。

・・・いや、そんなシナリオの導入も悪くないな・・・と思っただけです。適当に煽ってくだせえ。

451 :ren:2001/08/21(火) 02:08
いや、有りなんじゃないか?やりようによってはコンベでも
キャンペーンでも使えそうだ。
病気が伝染してお涙頂戴的なシチュエーションも作れれば
厨房も満足するだろうから完璧だ。
ただ、持込キャラには気を付けろ。パーティには最初魔法の武器を
一切持たせないのが前提だ。

452 :446:2001/08/21(火) 07:28
>>449
例えばワーウルフは「ダメージ減少:15点/銀」という能力を持っている。
この場合は銀の武器か魔法の武器で攻撃しないとダメージが15点減らされる。

453 :NPCさん:2001/08/21(火) 12:07
すると、銀の弾丸は15点以下か、数点上というあたりになるのか・・・
うえーん、早く翻訳してくれよぉぉ

454 :NPCさん:2001/08/21(火) 12:33
>>453
英語読めない厨房はSWやってろ。似合ってるし。

455 :NPCさん:2001/08/21(火) 12:37
荒らし煽りには放置が効果的

456 :NPCさん:2001/08/21(火) 13:03
D&D3eと比べると、SWは禁欲的すぎる気がするな。
D&Dはユーザーの欲望に素直に答えているよ。

マジック・アイテム作れるし、モンスターをペットにできるし、ゴーレムも作れるし、新しい種族や上級クラスなんかもどんどん追加されている。
これって、ソードでもみんな一度はやりたがることでしょ。

SWのデザイナー陣はなんでこんなにストイックなんでしょうね。

457 :NPCさん:2001/08/21(火) 15:44
>>456
PLの選択肢が増えるとGMの負担が増えるから、かな。変な特殊能力コンボでシナリオ台無しにされたくないとか。
D&Dなんかはダンジョンハックだけで楽しかったりするから、その辺あんまり気にならんのではないかと。

458 :ジョイガソ:2001/08/21(火) 16:07
動いてる金と人が少ないと、それだけ物が生産できないので
後はそれでも遊べるように理由と体裁を整えるわけですがそれが何か

459 :NPCさん:2001/08/21(火) 17:46
ソードワールドは
安く手軽に始められる初心者用キットだから
ソードワールドでRPGを知って、
いつまでもソードにこだわるのではなく
もっと高くて遊べるゲームに移ってくれと言うことなのだよ

460 :NPCさん:2001/08/21(火) 18:23
>いつまでもソードにこだわるのではなく
この部分は同意だね。すべてのRPGに当てはまることだが。

461 :NPCさん:2001/08/21(火) 20:38
というよりも、
ソードワールドの上級にあたるものを、他のメーカーが作ることができなかった。

きくたけに、根性と責任感があれば……

462 :NPCさん:2001/08/21(火) 20:53
>>457 >PLの選択肢が増えるとGMの負担が増えるから、かな。変な特殊能力コンボでシナリオ台無しにされたくないとか。
同意。ロールプレイそっちのけでルールこねくり回すことに命を掛ける和マンチ厨房はいるからな。

463 :NPCさん:2001/08/21(火) 21:33
>>456
うおー、ドラゴンやグリフォンに乗ってみてー
迷宮や塔、城を作ってひよっこいたぶりてー
魔剣作って黒騎士育てるのもいいのー

ハァハァ ハッ 妄想炸裂スマン 逝ってくるヨ

464 :NPCさん:2001/08/21(火) 21:35
ルールこねくり回す楽しみもあっていいんじゃない?
ただ、TRPGのシステムでそれが可能なほど堅牢なものは余り多くない。

ソードワールドはいじれる要素を少なくして堅牢にしている感じかな。
それでも高レベルでの数値バランスに不満を持つ人はいるようだけど。

465 :NPCさん:2001/08/21(火) 21:39
初心者に薦めるルールスレでも、けっきょくソードワールドの優位は動かなかった。
ソードは完全版になって、ルールを読み込む楽しさが増えたし
好きなシステムだけれど、
もう少しルールが詳細なものを、と思って探しても
国内で見当たらないのは、ほんとうに残念。

466 :457:2001/08/21(火) 21:49
>>462
でもまあ、下みたいな所を見てると「ロールプレイそっちのけでルールこねくり回す」のも
それはそれで楽しそうな気がする。だからどっちが良いとは言いにくいなぁ。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/add04.htm

SW  →GMの負担軽減
D&D3e→PLがいろいろ考える楽しみを優先
…という感じで一長一短あるんだろうな。

467 :NPCさん:2001/08/21(火) 21:59
>PLがいろいろ考える楽しみを優先

か……
プレイヤーとしては楽しいが、マスターするのはしんどそうだ。
お互いの認識を調整しなきゃならなくなることが多くなるわけだし。
どんなルールでも「強さ」だけを
追求すれば、
やりくちは決まってくるのにのぉ。

468 :混物:2001/08/21(火) 22:10
>>467
よくできたルールならそうはなりにくいはず。

まあものには限度と言うものがあるので、いくら土台がしっかりしていても
あまりにも膨大になり過ぎるとつらいかもしれないが、
もしD&D3e並に整理されたルールでもう少し展開が控えめなゲームがあれば、
疲れずに楽しめる環境にならないかな?

と言うかどんなルールでも決まってる「やりくち」ってどんなの?

469 :NPCさん:2001/08/21(火) 22:19
SNE的には、中級者以上にGURPSを用意してるんじゃないのか?

470 :457:2001/08/21(火) 22:23
>>467
個人的な経験から言わせてもらうと、良くできたルールにはいろんなやり方で「最強」を求めることができる。
「PLのやりくちが固定される」のは大抵の場合「GMのやりくちが固定されている」からだと思う。

471 :457:2001/08/21(火) 22:25
>>467
個人的な経験から言わせてもらうと、良くできたルールならいろんなやり方で「最強」を求めることができる。
大抵の場合、「PLのやりくちが固定される」のは「GMのやりくちが固定されている」のが原因じゃないかな。

472 :457:2001/08/21(火) 22:26
>>470 >>471
スマン。ミスった。

473 :NPCさん:2001/08/21(火) 22:28
>>470
激しく同意。

474 :NPCさん:2001/08/21(火) 22:37
ソードワールドにもっとルールがほしいと思っている人と、
今のコンパクトなシステムが好きな人と、
どちらが多いんだろうか。

漏れはもそっとルールが追加されてもいいと思ってるんだがなあ。

475 :457:2001/08/21(火) 22:39
>>474
「選択ルール」なら幾ら増えても良い。
気にくわなかったら使わなきゃ良いんだし。

476 :475:2001/08/21(火) 22:51
そういや前にSW2がどうこうって話題が出てたけど、俺的には交渉系のルールがあると嬉しいな。

477 :NPCさん :2001/08/22(水) 00:17
高レベル冒険者用追加ルールが欲しいよ〜。
ファイターなら領主になったり、プリーストなら神殿長とかになったり、
権力を持てるようになりたいよ〜。
いつまでも根無し草の冒険者は嫌なの〜。

478 :NPCさん:2001/08/22(水) 00:54
 うーん、領主ルールとかの地位権力って実際使うかなあ?D&Dには
あったけど、使ってるって話はあまり聞いたことが無いし、シナリオと
か見る限りでは、領地内に揉め事が起きて仲間を呼び出して領主が問題
を解決するってのが多いようだけど。
 ところで、SWはあまり戦闘は重視していないように思うんだけどね
ダメージの乱数が少ないし、戦闘の結果も比較的読みやすいしね。なん
で、最強を目指す方向に言ってないのじゃないかな。

 >>475
 ところで、交渉系のルールって他のゲームでたとえるとどんなの?

479 :NPCさん:2001/08/22(水) 00:57
早い話
SWも青箱が欲しいというんじゃなかろーか(藁

480 :NPCさん:2001/08/22(水) 00:59
新ロードスは領地運営ルールっぽいのかな?

481 :NPCさん:2001/08/22(水) 01:14
領地運営ルールを作ると、ワールドガイドの国ぜんぶをそれに準拠させないといけないから
大変だ。
D&Dの経験だと、お金の出し入れに収支するだけのイメージが大きいかな。
国におこる事件ランダムチャートは面白かったけど、「疫病が流行」とか「嵐がきた」とかして大変とかでても
雰囲気作りにはなっても、それらをいちいち怪物の仕業にするのもわざとらしいしね。
部下にやらせればいいじゃん、てなことも増えてくるし。
暴れん坊吉宗ばっかってのも、どーもなあ。
ガゼッタもアレクラストも「ペンドラゴン」みたいに、領主が旅に出てもオーケーっていう世界観でもないし。

482 :475:2001/08/22(水) 01:37
権力関係ならRQも良いぞ。
「忠実な護衛が3人つく」とか「食事の時に肉料理の一番良い部分を選べる」とか色々あって楽しい。

>>478
いや別に、どのシステムみたいのがいいとかはない。
「交渉の成否はロールプレイで解決すべき」と言いつつ、実際には「GMとシナリオの都合」がモノを言う状況が嫌なだけ。
#『トレイダーズ』の交渉ルールは面白そうだったが。

483 :NPCさん:2001/08/22(水) 02:04
交渉というと、旧ローズを思い出すのぉ。
カリスマが全てだったけど、 反感から協力的から恋愛まで
いっぱつで判定できた。

484 :ドキュソ侍:2001/08/22(水) 02:05
くそ!交渉ならTORGも面白いって!

485 :NPCさん :2001/08/22(水) 03:45
SWで交渉ルール自作するとしたらどんな風にします?

486 :マンチキン:2001/08/22(水) 05:17
>>485
こんなのはどうでしょうか?
まずは、交渉の方法や説得理由等を決めて、
その効果の程を判定で決める。

粘り強く交渉or感情に訴えかける→精神力(根性)+冒険者レベル同士で判定
理屈で交渉→知力+冒険者レベルで判定
肉体美で誘惑→生命力+冒険者レベルVS精神力+冒険者レベル
実演しつつ脅すor拷問→各ダメージボーナスor攻撃力vs精神力+冒険者レベル

あとは、歌で泣き落としとかならば、バードの歌唱とか。

487 :NPCさん:2001/08/22(水) 05:22
交渉人技能+知力ボーナスで

488 :ren:2001/08/22(水) 05:26
>>485
基本的にボーナスしか使わない器用と知力に光を。
叩き売りのような勢いで交渉→器用
理詰めの説得→知力
をそれぞれキーナンバーとして2Dロール+マーチャントやシーフ技能
レベルを追加ダメージとして考え互いにロールし合い精神点分を
先に奪った方の勝ち。

489 :NPCさん:2001/08/22(水) 05:32
>>488
>理詰めの説得→知力
これはともかく

>叩き売りのような勢いで交渉→器用
なんだこりゃ

490 :ren:2001/08/22(水) 05:34
>>489
いや、苦し紛れにしても酷すぎたか。スマヌ。

491 :マンチキン:2001/08/22(水) 05:36
ついでに、名声ルール。

知名度=15-その人物の最も高い技能レベル
セージ以外の技能でも、相手と同じ技能ならば知識判定に使える。
例:ファーマー10レベルの大農園主は、ファーマー達の間では有名。

あとは知名度の修正で、
・人々の注目を浴びている。または浴びたことがある。 -2
 例:国の重要人物。公衆の面前で派手な事をした。有名な怪物を倒した。

・自分の存在を知られないようにしている。 +4
 例:潜伏中の犯罪者。いわゆる、影の指導者。

・地域から離れる。
 近隣諸国 -2
 遠国 -4

・広報活動をしている。
 パーティー内にバードがいる(尚且つ冒険を歌にして歌っている)。-1
 パステルの様に、冒険を小説にして売っている(笑) -2

他人に知られているといっても、良い反応が出るとは限りませんし、
(例:闇の王子ジェノアに対して良い反応をする人間は少数派でしょう)
また、知られているからといって、素性がすべてばれるわけではありません。
(例:有名な「正体不明」の正義の味方、赤い鎧)

492 :NPCさん:2001/08/22(水) 05:40
>>491
>ジェノアに対して良い反応をする人間
同人女とか?

493 :NPCさん:2001/08/22(水) 05:43
>>490
器用度を使った交渉なら、素直にセクース。
>>491
SWらしさを損なっていなくて、かつ使いやすそう。戴くよ。

494 :マンチキン:2001/08/22(水) 06:00
>>493
お褒めに預かり恐悦至極(笑)。

ついでに、
「ファイアウエポンの正しい使い方」講座
・モンスターの毒牙にかけて、毒を燃焼or蒸発
 (抵抗を打ち破れるなら、スリープクラウドかけろって? ごもっとも)
・動物にかけて、炎でパニックを起こさせる。
 牙や爪が炎に包まれたら驚くでしょう。
・牙にかけて相手の唇や舌を焼く
 ファイアウエポンのかかった手は大丈夫でも、自分の体を触ったら、火傷するでしょう?
 その応用ですよ。
・相手に刺さっている矢にかけて、傷口を焼く。
 (賢いマスターは、抵抗可能にしたり、打撃力10追加ダメージなしにして対抗する)
・相手に油をぶっかけてから、相手の持ってる武器にかけて、引火させ火達磨にする。

495 :NPCさん:2001/08/22(水) 06:15
>>494
491で止めとけば良かったのに(苦笑)
認めてもらえるんではないかな、という範疇だけど。

>・牙にかけて相手の唇や舌を焼く
ただし、これは駄目。EW/FWは、身体に掛けたら
四肢全て、全身が強化されるらしいから。
手が大丈夫なら全身大丈夫。

496 :NPCさん:2001/08/22(水) 12:26
コネのルール化もあっていいと思うな。
リプレイ見ている限りじゃ、シティ・アドベンチャーもけっこう多いし。

初期所持金からいくらか支払えば、生まれ表に応じたコネが得られるというルールを今思いついたけど、これ、機能するかな。

497 :NPCさん:2001/08/22(水) 13:11
マスターの負担が増えるから、ソードにはふさわしくない気がする >コネ
「親父の知り合いの傭兵いない?」くらいですませたほうが
無難だろうねえ。

498 :NPCさん:2001/08/22(水) 13:32
>>497
横レスだが、個人的には前向きに検討してもらいたいところ(藁
同人システムで採用されていて実際に使ってみたことがあるが、コネの使用結果が決まっていれば負担は減る。
結果をルールで厳密に決めるのは難しいので、具体例やガイドラインと言う形になっていた。

但し、今度はそのルールに抵触しないようにシナリオの方を作る必要がある。
従来のやり方を変更するのが負担と言うのならば仕方が無い。

他、マスターの負担を軽減するなら
「その技能(この場合はコネ)を使用することでどのような効果が得られるか」
をPLに説明させればよい。
これでも対応できない場合、PLは「このGMの元でこの技能を取ったのは失敗した」と思うだろう。
そんなときは技能の払い戻しを認めればトラブルにはならないだろう。

499 :ren:2001/08/22(水) 16:53
>>497
コンベなんかでは、痛い設定を持ち込まれるよりは、
ルールで解決した方がいい場合があると思う。

500 :NPCさん:2001/08/22(水) 17:08
ルールで解決しても痛い設定のコネはなくならないと思われ・・・
むしろルール通りに作られているがゆえにGMが拒否し難いという見方も・・・
ようするに痛い設定を持ち込む奴はルールがあろうがなかろうが痛いわけで・・・

コネのルールが面白いゲームには何がるの?

501 :NPCさん:2001/08/22(水) 19:26
カスタム ファイタールール
イマイチ殴り合いのためだけのファイター技能に育てる楽しみを
追加されればと思った。

LV3以上
重装戦士 筋力値+5までの武器防具だと攻撃、回避修正−1
軽装戦士 筋力値−5以下の武器防具だと攻撃、回避修正+1
ドワーフのみ重装戦士が選択可

LV5以上
全員両手ききの扱いとする。また両方の手で筋力値いっぱいの
武器の使用が可能。

両手もち専用武器の片手使用の攻撃修正−2(筋力値まで)

次レスに続く

502 :NPCさん:2001/08/22(水) 19:32
>>501つづき

LV6以上
副技能を選択して取得可能とする(レベル数そのまま)
騎兵 軍馬の調教、騎乗する軍馬の能力に+1修正
指揮官(将軍、族長などと呼ばれる)
   指揮に従う味方に呪歌モラルと同等の効果
   高レベルならチェスでルキアルと対等に勝負できるゾ
剣士(など特定の武器の専門家)
   武器を特定のものに選択し、かつ装備が筋力値半分までの
   非金属鎧の場合でのみ、クリティカル値に−1
   (ようするにサムライのイメージ)

各ルールは矛盾しない範囲で組み合わせ可能。
筋力値を超えた大剣を片手持ちする剣士を人は「黒い剣士」と呼ぶ

こんなんドーヨ

503 :K:2001/08/22(水) 20:53
 いつもいつも殴り合いだけなのかな……。
 選択ルールを使ってれば戦士にも結構な選択肢があると思うけど。
 個人的にはSWのルールはあまり複雑にして欲しくない。バランス取れてるし。

504 :K:2001/08/22(水) 21:03
>>491
 そのルールなかなか良いけど、逆に10レベルのファーマーはかなりの
確率で全国の農夫たちを知っていることになっちゃうけど?

505 :NPCさん:2001/08/22(水) 21:42

RPGドラゴンに掲載されたケイオスランドで、シンプルな
拳法家のルールが紹介されていたと聞いたのですが、
どういったものだったのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えください。

506 :NPCさん:2001/08/22(水) 21:56
>>505
ファイター/アンアーム
成長:セージ、バードと同じ
制限:武器、盾を使用できない。鎧は筋力の半分まで
基本ルール:1ラウンドに素手で2回攻撃できる
選択ルール:専用の特殊動作(強打、なぎ払いのようなもの)が使える。細かいことは未定。

507 :505:2001/08/22(水) 22:16
>>506さん
ありがとうございます! わーわー、シンプルだけど「らしい」ですね!
ローマのコロッセオの素手の剣闘士(?)みたいで、イメージピッタリです。
感謝!!

508 :NPCさん:2001/08/22(水) 22:33
ロマールあたりで奴隷蜂起のコンペを希望!

509 :NPCさん:2001/08/22(水) 23:47
ロマールでわなわな

510 :マンチキン:2001/08/23(木) 01:45
>>491
あ、しまった。地域の修正が+-逆になってる。鬱だ

>>504
やっぱり、つっこまれましたか。実際、そこについて悩んだんですが。
10レベルともなると、あらゆる作物とその生産農家についても詳しい、
ということで、勘弁してもらえないでしょうか。

農園主(10Lv)「おまえさんの実家はどこで何を作っとる?」
青年(1Lv)「ロマール近くの村でロマールキャベツを作ってます」
農園主「おう、やはりキルビック村のジョージの倅じゃな。
    おまえさんの顔には、アイツの面影がよう出とる」
青年「父をご存知なんですか?」
農園主「もちろん。おまえさんの親父さんの作るロマールキャベツは、
    天下一品じゃて、一度作り方を習いに行ったことがあるので、
    良く憶えとるよ」
てな具合に、超人的なレベルなのですから、これくらいの事は知っててもいいかも。

あとは、基準を、15-レベルではなく、17-レベルにするとか、
修正を大きめにつけるとか。
(例:地域修正で、別地方+2というのを作り、あとの地域の修正をさらに+2する)
(例;注目による修正を-2〜-4とする)

511 :NPCさん:2001/08/23(木) 02:55
>>510
名声の流布しやすい世界をイメージしているなら
その案でいいと思います。

セージ技能があまり活躍できない、と思っているのなら
・同じ職業ならばプラス修正を得る
 (セージ技能以外での判定は不可)
くらいに抑えてみては。

512 :NPCさん:2001/08/23(木) 15:11

ドラゴンハーフRPG は、じつはひじょーによく出来たシステム。

513 :NPCさん:2001/08/24(金) 03:37
1知名度をかねるのは冒険者レベル(英雄)であって一般技能レベルは不適当
2コネはルール化されている

514 :jyagy :2001/08/24(金) 20:42
>>513
>1知名度をかねるのは冒険者レベル(英雄)であって一般技能レベルは不適当
名工や、天才芸術家、名優などは、一般技能であっても有名でしょう。
それに、同じ技能の持ち主の間ならば高レベル技能は、
そこそこ有名だと思われます。

515 :514>マンチキン:2001/08/24(金) 20:46
>>514
入力設定間違えた。鬱。

516 :NPCさん:2001/08/24(金) 21:05
コネのルールって、ロードスだっけ?

517 :NPCさん:2001/08/24(金) 21:22
 2レベル上までは依頼できるってヤツかな?

518 :NPCさん:2001/08/24(金) 21:24
>>516
ソードにはあったとばい。

519 :NPCさん:2001/08/24(金) 21:35
>>518何ページですか?

520 :NPCさん:2001/08/24(金) 22:58
166ページの、「レベル別NPC存在表」のことか?>コネ

521 :NPCさん:2001/08/25(土) 00:42

ソードワールドで、一種類の武器なり魔法なりを、専門化したいと考えています。
なにかいい知恵がありましたらアドバイスお願いします。

522 :ren:2001/08/25(土) 01:00
>>521
例の知力48がいる所にいくつかある。
大抵がセージと同じ低経験点で得られる割に便利な技能ばっかりだけど。

523 :NPCさん:2001/08/25(土) 21:06
カードゲームのことが、公式サイトに載ってるよ。

524 :NPCさん:2001/08/25(土) 21:38
今月のドラゴンマガジンにリプレイが乗るらしい<カード

525 :NPCさん:2001/08/25(土) 21:41
>>521
 実際のところ、魔法の専門化は難しい。理由は簡単で、呪文の総数が少なすぎる
古代語は十門派に分けるのが妥当だろうが、これをやるならAD&Dの基本呪文数
の半分位の各レベルに20個はほしいところ、精霊魔法も同様。
 まあ、分けてから選択した門派にボーナス、その他にペナルティをかすわけでは
あるのだが、あまり使い勝手の良くない魔法がさらに悪くなるか、戦闘しかしない
魔法使いが出来上がるかどちらかであろう。

 武器の専門化は、まあやってもいいだろうけど、SWじゃクリティカル値が違う
位しか武器の差がないからあえて専門化する価値があるか疑問だね。
 あと、専門化の結果、ボーナスが増える以外に何かあるのかも疑問だしね、いっ
ちゃあ何だが、わざわざPCの武器を専門化したのに事あるごとにその武器を使え
ない状況を出されてはPLのやる気がなくなるのは間違いないよ?

526 :NPCさん:2001/08/26(日) 02:43
>>525
おお、かなりTRPGに詳しい方のようですね。
参考までにD&Dのウェポンマスタリーはどんな感じなのか教えて下さい。

527 :NPCさん:2001/08/26(日) 05:09
>>525
えーとお。>>521は個々の呪文に対する「専門化」について話してるんじゃないの?

528 :ren:01/08/26 15:20
>>521
文庫版ロードスのシャーマンみたいな設定で良くない?
得意系統とそれに対応する系統がそれぞれ+−1の修正。
経験点を変える必要無し。

529 :NPCさん:01/08/26 16:55
>>528
精神点消費を1レベル上(下)として計算する、とかあっても良いと思う。
ウンディーネなんかは達成値関係ない魔法が結構多いからな。

530 :マンチキン:01/08/26 18:35 ID:n27Xup8U
>>528
>ウンディーネなんかは達成値関係ない魔法が結構多いからな
そうか?
シンク、スピリットウォール、ウォーターウォーキング(水中生物にかける)と、
達成値が必要だし、ウォーターブリージングもディスペルされることが、
十分予想される。
関係無いのは、ピュリフィケーション・コントロール・フルコンぐらいでは?

531 :NPCさん:01/08/26 21:27 ID:Pz6q.zgY
 しかし、せっかくスペシャリストな魔法使いにするなら、系統魔法にボーナス
つけるより、それらしい特殊能力が加わるほうが面白くないか?
 まあ、死霊、付与、召喚、四大以外は特殊能力を考えるのが難しそうだけどね。
やるなら、セージと同じ経験値テーブルでソーサラーレベルより上には上がらな
いって位かなあ。

532 :がれっと@ゾンビー:01/08/26 21:37 ID:q0bhJNzQ
いっそのこと、専門以外はキャントリップで使えないことにしたら?(あ、ルール導入する奴がいないか…)

533 :NPCさん:01/08/26 22:02 ID:Pz6q.zgY
>>532
 キャントリップを突然出しても何のことかわからんだろうがね。
恐らく、魔法戦士リウイに出てきた概念のことだとは思うがな

534 :528:01/08/27 01:15 ID:DYBGVD5g
>>530
確かに個人的な印象だけで話していたな。というわけで実際に数えてみた。

【目標値が関係ある呪文:無い呪文の比率】
   シルフ=6:3
   ノーム=6:0
ウンディーネ=5:2
サラマンダー=2:0
「様々な〜」な呪文=1:3(←“スピリットウォール”とか“コントロール〜”とかのことね)

#とりあえず四大精霊のみで、目標値の重要度は考慮していない。
…どんなもんかね。

535 :NPCさん:01/08/27 01:33 ID:ug2aOFPU
一般技能で分野を専門家(例えばコック技能の中でも特に肉料理専門だとか、皿洗い専門だとか)
する場合なにか、専門の能力に対するボーナスやその他の能力にペナルティがついたりするのでしょうか。
それとも、それ独自の技能(さっきの例で言うなら「コック(ミート)=肉料理屋?」)といった感じで作った方がいいのでしょうか?

という質問に対して、

「専門のみ、その技能レベル、その他はど素人という扱い。
それがおかしいと思うなら、広く使える技能をより低いレベルで所持していることにする、とすればすむことですね。」

という清松の回答。
どういう意味だ? 広く使える技能は、別にとれということなんですかね?

536 :NPCさん:01/08/27 01:58 ID:7zpMVO.Q
そういう意味だと思います。

537 :NPCさん:01/08/27 09:37 ID:hw81Mk/k
「コック(ミート)技能しか持ってないなら魚はさばけないよ。
それがおかしいと思うなら、限定なしのコック技能をコック(ミート)より低レベルで持たせておけ。」

ってことではないの?

538 :NPCさん:01/08/27 17:28 ID:ug2aOFPU
そりゃ細分化しすぎじゃないか? きりがないぜ。

コック(ミート)3レベル、コック(全般)1レベル
てな
表記になるんだろうな。
ベットメイク4レベル、銀食器磨き3、メイド1レベル、とか…

539 :NPCさん:01/08/27 18:32 ID:bdRRPBNY
一般技能は人物の雰囲気作りができればいいだけで、清松氏としてはこだわっていないと思います。
細分化するもよし、統合化するもよしってことで。

ところで、自分は詳しくないのですが、ファンタジーのモデルにされる中世の世界では、料理人ってそんなに細分化されるものなんですか?

540 :NPCさん:01/08/27 18:40 ID:ug2aOFPU
ファンタジーは異世界・異文化だからな。地球の中世にこだわる必要はない。
ま、地球にも、
魚と肉で、専門家はいたな。
アジア圏までいくとさらに細分化されていく。

541 :ren:01/08/27 18:53 ID:eH.k24MU
細分化された技能はあくまでキャラクターの肉付け程度と考えれば、
ペナルティが出てしまってもしょうがないんじゃない?
たとえば、神聖魔法の使えないドルティや短編コンテストに出てきた
バルキリーしか使えないシャーマンとか。
こういうキャラを使いたい人は、それなりのロールプレイ能力があると
考えて、何のメリットもない、ただペナルティがあるだけ、でも
いいかもしれないですね。
だから、>>535-537みたいになるのも、ごく当たり前かと。

542 :NPCさん:01/08/27 19:32 ID:d4N3/mYI
>まあ M:tG 関連では大手の部類に入るWebサイトを運営し、最近 NeNe Thomas 氏と文通まで始め、何よりも Brassman 氏の手足となって福井での M:tG 普及の片棒を担いだ人間の言う台詞じゃない事は十分承知しておりますが。 (^◇^;;;;;

543 :NPCさん:01/08/28 01:36 ID:HKivoqMs
>541
いましたねえ。

544 :NPCさん:01/08/28 01:55 ID:uGwGmnX2
>たとえば、神聖魔法の使えないドルティや短編コンテストに出てきた
>バルキリーしか使えないシャーマンとか。
>こういうキャラを使いたい人は、

実際のプレイでやったら周囲から非難轟々だYO
「戦わない戦士」と同じ。げぇ。

545 :NPCさん:01/08/28 02:05 ID:5Tif1uXo
ロードス島の「ワードパクト」は、特定の武器を無効にしますけど、
これって、魔法の武器も含むんですかね?

546 : :01/08/28 02:41 ID:i5z7F0Wk
>>544
枯れたプレイヤー向けのマニアックな楽しみ方が出来そうだ

547 :ren:01/08/28 04:00 ID:UfoQY1eg
>>544>>546
そりゃそうですな。個人的には、PLに最も有利なルールは基本ルール
で在りたいんで、こういう楽しみ方は上級者用に使いたいのさ。
元々PL側が有利なルールなのに、更に有利になる要素を作る
事もないかな、って思うんで。

548 :NPCさん:01/08/28 04:08 ID:LPHI2Lw6
>>545
小説でベルドは魔剣を使っていた、と言えばお解りか?

549 :NPCさん:01/08/28 10:58 ID:CgSkcEKQ
>>564
GMもこなれて、かつ認めてないと偉い目見るぞ(謎

550 :マンチキン:01/08/28 21:33 ID:MtynlIeM
オリジナル魔法「エレメンタル・ポゼッション」
ペトリフィケーションの他の精霊版。
水・・・溶解。毎ラウンド打撃力30のダメージ+行動不能。永続。
風・・・蒸発。毎ラウンド打撃力30のダメージ+行動不能。永続。
氷・・・常温では溶けない氷像になる。
火・・・発火。毎ラウンド打撃力30のダメージ+行動不能。永続。
生命・・膨張して肉塊になる。生命力50になり、毎ラウンド10点回復+行動不能。
    毒・病気は一時的に停止。
植物・・樹になり、通常より早く成長していく。

551 :NPCさん:01/08/28 22:34 ID:6b9qARP6
 しかし、一般技能の細分化ってのも変な話だよな、冷静に考えるとさ。だいたい
細かくする必要が無いよな、料理なら、コックでいいわけだし。それを、PLのこ
だわりで不利にしてるんだからそれはそれでいいわけだよ。不利にするのが嫌なら
コック(魚料理)でも一般的な料理についてペナルティなしでいいわけだしね。

>>550
 ソーサラー9LVにはディスインティグレートがあるので接触、精神点45以上
ならどんな効果だろうが問題なし。ただ、ペトリフィケーションの代替品なら、ダ
メージ系は18ラウンドにしたほうがいいと思うよ。

552 :NPCさん:01/08/28 22:59 ID:E45yliHY
どうでもいいけど、SW_HOUSEでやった方がよくない?
ここはいつ閉鎖するかわかんないしさ。

553 :マンチキン:01/08/28 23:51 ID:MtynlIeM
>>551
>ダメージ系は18ラウンドにしたほうがいいと思うよ。
永続としたのは以下の通り。
>ソーサラー9LVにはディスインティグレートがあるので接触、精神点45以上
>ならどんな効果だろうが問題なし。
むしろ、回復魔法で延命して、その間にディスペルできるし、復活可能なので、
ディスインティグレートに比べたら、永続よりはだいぶまし。
それに、ペトリフィケーションの他の精霊版だから、持続時間は同じとした。
ただし、ディスインテグレ―トは1立方m(体重約1t)以上は拡大が必要。
ドラゴンにはちときつい。この呪文ならサイズ関係無し。

追加。
オリジナル精霊魔法「ディスペル・シャーマンマジック」
古代語魔法の「ディスペルマジック」の精霊魔法限定バージョン。
原理は、他人の支配している精霊により強い停止命令を与えて術を解く。
限定されてる分、消費は4点くらいが適当か?

554 :551:01/08/29 00:30 ID:47/85zXc
>553
 うーん、石化は、ディスペルマジックで解除できるし、解除までの時間制限
があるわけでもないしね。けど、ダメージ永続だと解除時間に制限があって解
除出来ないと死亡するわけよ、その上、呪文のイメージからすると死体はのこ
ら無いわけでしょ?最大限努力しても復活が失敗する可能性がかなり上がると
思うよ。
 あと、実際使われた場合のことを考えると目の前に敵がいるはずなんで、延
命して達成値上げてディスペルってのはかなりペナルティきついと思うのよ、
石化に比べると。まあ、永続だろうが18ラウンドだろうが打撃力30、クリ
ティカルありの9LV持続系ダメージ魔法を解除できなければ死亡確定なんだ
けどね。

>オリジナル精霊魔法「ディスペル・シャーマンマジック」
 ソーサラーとの差別化の意味で、2LV8点くらいのほうがいいかなあ。
実際ゲームをすると、ソーサラーはシャーマンより1,2LV低くなるしね
それを前提に同じ達成値を求めるならやっぱりね。

555 :マンチキン:01/08/29 02:31 ID:9C6DY8c6
>>554
ご意見、サンキュ。m(_ _)m
>石化は、ディスペルマジックで解除できるし、解除までの時間制限
>があるわけでもないしね
そう言われると、たしかにダメージ永続はきついかも・・・。
でも原理を考えると、石化と同じ持続時間でないと・・・。

・エア・ピュリフィケーション
 2Lv、半径5m、距離20m、消費6点、位が適当か?
・エア・ブリージング
 えらを持つ生物向け。あとは、水版と同じ。
・スピリットウォール・サンドマン
 茨のようなものでできた非実体の壁。触れたものは、壁が消えるまでスリープと
 同じ状態。(つまりは茨姫)
・スピリットウォール・ブラウニー
 家具でバリケードを作る。固さは木と石の中間くらいが適当か?
・スピリットウォール・スプライト
 これのみ、実体のあるところに建てられる。
 中に入っているものを透明にしてしまう。
・ポルターガイスト
 ブラウニーによって部屋の中で小物を飛ばす。
 強さ的には、室内版のウィンドストーム、てところが適当か?

556 :NPCさん:01/08/29 02:50 ID:1vyPr6ok
原理を考えるとって、ペトリフィは精霊魔法でも四大魔術でもないんでしょ?

557 :ren:01/08/29 02:55 ID:n55So8o.
>エレメンタル・ポゼッション
どっちかと言うと、PLをいたぶる為の魔法に見えるから18Rでいいと
思う。それでもPLに持たせるような魔法では無いな。
もしくはフリーズの他精霊版として、即死系魔法。ただしアンデッド、
ゴーレム、デーモン、ドラゴン等には無効とするか。これならPLに
持たせても無茶な使い方はしまい。

>エア・ピュリフィケーション
範囲を半径5mもしくは個人にして、ガスマスク利用も有り。

>ポルターガイスト
レベルを下げて脅かしで良いと思う。
レベル5、時間夜中中、ダメージは合計して打撃力10、
範囲部屋全体。当然、睡眠の邪魔をされる訳だから生命点、精神点は
回復しない。基本精神点25。
森の洋館を舞台にPLをじわじわと追い詰めるシナリオ等に使用。

558 :NPCさん:01/08/29 04:07 ID:CU1Obtek
をいをい・・・ただでさえTRPG.NET出身者が増えてんのに、
さらにオリジナル魔法まで扱って知力48の某サイト化してくのか?

559 :ren:01/08/29 04:15 ID:n55So8o.
>>558
あのサイト見てたら自然とパワープレイは封じる流れになるだろ。
そうでなくとも私が釘をさすよ。
じゃあ、>>553はドラゴンを相手に想定している気が見られるので
一般のロールプレイには不向きな魔法を狙ってると言¥いう事で
教育的指導1回をつけとく。これでいい?

560 :NPCさん:01/08/29 09:47 ID:NAMB0Xa2
どうせそんな高レベルまでやんないしなー

561 :マダム・ムテッキー:01/08/29 11:21 ID:fYk.8H92
ありがたく頂きます。

562 :NPCさん:01/08/29 23:15 ID:P5M9OahI
精霊魔法を解除するのは「フルコントロール・スピリット」じゃないの

563 :NPCさん:01/08/30 09:30 ID:ihXyRBZw
て言うか“ニュートラライズ・エレメンタル”で良いんじゃ?

564 :NPCさん:01/08/30 11:57 ID:3PsRIDDs
魔法は下手に増やさんほうが良いぞ。

565 :NPCさん:01/08/30 16:57 ID:jPzRdlu2
>>564
経験点のバランスも崩れまくるしな
つーかそれが一番気になる

566 :NPCさん:01/08/30 19:24 ID:9GpKRsJw
>>564-565
同意、割り込みの形で悪いのですが、ある所からのコピペを編集したものから質問したいです。

ソードワールドでの話で「一種類の精霊しか支配できない(フルコントロール・スピリット)」という
記述を拡大解釈して、「一種類の精霊を大量に支配して使う」ということを、そのときのGMが「やめ
てくれと言っている」にもかかわらず強行し、最後に「GMの力量不足が原因」だとほのめかしている
プレイヤーの発言より(旧ルールでも「精霊一つ」と記述されていました。)

あれのルールはたしか「精霊一種類」だったな。一体じゃなく。いきなり『却下』の一言で最初は片づ
けようとしたよな。力量不足甚だしいじゃねえか。

プレイヤーとマスター、どちらに問題がありますか?

567 :NPCさん:01/08/30 19:48 ID:48vn5DSw
>566
フルコントロールスピリットで一種類の精霊を複数支配することはできません。
それ以外はここで質問することじゃない。

568 :NPCさん:01/08/30 20:26 ID:8Z7pdOXc
>566
相手をリスペクトできない自己チューはマスターやってもプレイヤー
やってもうざいだけ。それ以上でもそれ以下でもない。

569 :NPCさん:01/08/30 20:27 ID:uzXfXHxM
>566
議論の余地はない。そりゃプレイヤーだろ。

ま、ルールブックの文章の不備なので、
(確かに精霊を何体も支配できるように読めなくもない。おそらくはあまりにも自明のことなので書き忘れたものと思われる。)
どうしてもという時はSNEに質問メールを送ることを進言する。その回答を見れば相手も納得するだろう。

570 :569:01/08/30 20:41 ID:uzXfXHxM
追加。
>566
「10年がかりで1万体のサラマンダーを支配しているダーク・エルフ」でも出してやれば
相手も間違いに「気付いて」くれると思うぜ、きっと。

571 :551:01/08/30 21:22 ID:HUWI3rGI
 ほんとにこんな馬鹿が生息してるのか?ネタなんじゃないのか?
個人的にネタであって欲しいよ。
 ま、PCが出来ることはNPCも当然出来るってことを理解して
ない廚としか思えん。

 ところで、(フル)コントロール・スピリットのとこみて気が付
いたんだが、この呪文、範囲が10メーターなんだな、この範囲内
に精霊がいないと召喚できないとも読めるのだが、同系列のファミ
リアーでは操れる距離が書いてあるので(フル)コントロール・ス
ピリットも操れる距離が10mまでということではないかな。

572 :NPCさん:01/08/30 22:17 ID:8j86HBPo
どっちか片方だけが悪いことにしないといけないの?
そりゃプレイヤー側が一番悪いかも知れないけど、悪いプレイヤーを
制御できないマスターはいかがなものか。

573 :NPCさん:01/08/31 00:10 ID:W2DXf8Ck
>572
同意。
GMに限らず、その場の誰かが場を収集できなかったのか、と思うよ。
やりすぎはお節介になるが、セッションが停滞しているならPLが切り出しても良いと思われ。

574 :マンチキン:01/08/31 04:02 ID:/dodmUuk
ご意見ありがとう。
>>557
>どっちかと言うと、PLをいたぶる為の魔法に見えるから
それは違います。単に、石化=地の精霊力、と思ったから、
他の精霊力ではどうかと思って作った呪文です。
むしろ、気化や液化は、瞬時に体が崩壊して即死しそうなので、
PLへの救済として、ダメージ魔法にしてみました。

>>563
って、10レベルまでの道のりは、遠いです。(TT)

>>572
ただ、口のうまいPLと、口下手なGMとかの組み合わせだと、少々辛い。
>>570 のやり方が一番面白いかも。

575 :NPCさん:01/08/31 10:22 ID:Ii7nwjc.
>574
> 気化や液化は、瞬時に体が崩壊して即死しそう
なんか「ドラえもん」を思い出した。
体が気化したり液化する秘密道具があったよな。(なんつったっかは忘れたが)
あんなんでも良いんでは?

そもそも攻撃呪文にしなければならない必然性もないように思う。

576 :NPCさん:01/08/31 10:34 ID:JURYSNiA
>575
トロリンだっけか。
home.att.ne.jp/yellow/ikemasa/doraemon/implement/no4145.html
1回で液体に、2回で気体になる奴。
液体の時にアイスクリームを放り込まれたり、
こぼれた時に雑巾で回収されたり。
TRPGで扱うネタとしては面白いと思われ。

577 :575:01/08/31 10:58 ID:Ii7nwjc.
>576
サンキュー。
紹介してもらったところで調べてみたら「サンタイン」てのがあった。(第33巻)
俺が覚えてるのはこちらだったと思う。

578 :NPCさん:01/08/31 12:46 ID:JURYSNiA
>577 576の説明内容だとサンタインが正しいや。スマソ

579 :NPCさん:01/08/31 17:38 ID:tdMQp3Ag
>>566
 GMのお願いを聞けない奴のプレイヤーの資格はない。
 逆もしかりだが、その辺りのバランスのわからん人間ってイヤだよな。

580 :NPCさん:01/08/31 17:44 ID:0CZHAnC.
ルールを間違っているのはプレイヤーだけど、「却下」の一言で片づけようとするGMも問題あリ。
ちゃんと説明してやれよ。

581 :NPCさん:01/08/31 17:48 ID:qVljUzHs
>>566
此処の一番上のような事を繰り返すマスターなら苦労しなかったと思います。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=972457313&st=488&to=488&nofirst=true
でも、それがプレイヤーをやっている方だったらとても嫌ですね。

582 :ren:01/08/31 17:58 ID:uPKRpyNE
>>575
「そもそも〜」に同意。前半も面白い、それ頂きます。

>>580
しかし、瞬時に「そんな事なら>>570のようなのを相手にするか?」と
切り返すのも、結構難しいんだよね。

583 :NPCさん:01/08/31 20:37 ID:R8mKGXlA
>>580
 ちゃんと説明すればわかってくれたとは思えないところがみそ。ルールを間違っ
てる人なら良いのだけどね、しかし、この場合、記述もれを悪用する意図がありあ
りだと思う。
 実際、そうとも読めるってとこが問題なんでこの手の廚を論破するのは難しいと
ころ。自分が無理を言っていることが解っていれば「却下」の一言で引き下がるは
ずなんだから。それと、あらかじめ理論武装してくる廚あいてにGMに立ち向かえ
ってのはちときつい。

 なお、単体しか支配できない説明としては、拡大の項目に目標数が無いことから
複数を支配することを意図していないことが解る。複数支配が可能であるなら、
複数召喚が可能なはずだからだ。なんだけど、廚は納得せんだろうなおそらく。

584 :NPCさん:01/08/31 20:48 ID:3cerZJ5.
>>579-583
明らかにバランスがおかしくなるから、という理由はダメ、なのでしょうか?

585 :NPCさん:01/08/31 21:01 ID:YQk0D3kg
>584
「そういうゲームシステムなんだろ? ルールにはしたがえよ」
ときたら、どうする?

586 :583:01/08/31 21:07 ID:R8mKGXlA
>584
 普通ならそれでよいと思いますよ。
 ですが、それが通じなくてルールを悪用するから廚なのですよ

587 :569:01/08/31 21:45 ID:Ii7nwjc.
「なお、“コントロール・スピリット”と“フルコントロール・スピリット”の両方の呪文を行使して、
別々の精霊を支配することはできません。」
とある。
違う呪文を使用しても2体以上の精霊を支配できない以上、
同じ呪文を何度かけても2体以上の精霊を支配できる道理はない。

というのはどうか。

「別々の精霊」が「別々の種類」を指すのか、それとも「別々の個体」を指すのか不明確なのは問題だが、
どちらとも読めるのは確かなので、あとはそのPLに証明してもらおうぜ。
「これこれこういう理由があるから『別々の種類』の意であるとしか読めない」という証明をさ。

最終的にどちらとも読めるという結論がでれば、後はGM権限でどちらかに決定して不都合はないはずだ。

588 :NPCさん:01/08/31 21:51 ID:m/jsn09I
>>585
「そういうシステムじゃない。ルールに従え」
と切り返せばOKじゃないかと。

589 :NPCさん:01/08/31 22:33 ID:0CZHAnC.
>>570
萌え。むしろ燃え。
どうせなら百万体支配したいところだね。

ここに精剣戦争史上最大の精霊使いが誕生した
その配下精霊の数およそ百万!!!!

やってみてぇ〜

590 :NPCさん:01/08/31 22:46 ID:S4n00nJw
そういや、「同一呪文重ねがけ禁止の原則」ってあったね。

591 :マンチキン:01/09/01 00:30 ID:xHxgqk0I
>>589
百万体って、1000年かかりますよ・・・(^^;
フラウとか、シルフとか、ウンディーネとか、ドライアドを
支配して、ハーレム作ってたりして(笑)

592 :NPCさん:01/09/01 00:40 ID:BvRF2PdU
ケイオスランドに放り込んでやりましょう

593 :NPCさん:01/09/01 19:45 ID:7XevKxGk
 まあ、何百万いようがサプレスエレメンタルで消滅するんだけどね。あと、
この呪文で召喚した精霊は何かに封印しておくか実体化させておかなければ
ならないんだな。つまり、精霊一体につき一つの封印物が必要になるわけで
そうそう持ち運べないわけ。
 

594 :何百万のサラマンダー従えたDエルフ:01/09/01 21:55 ID:0KDpeYjY
寂しくなんて無いぞ!友達いっぱいだぞ!

595 :NPCさん:01/09/01 22:39 ID:uFYbLSiI
 100万体は精霊使いという漫画のネタね。

 少し話が変わるけど、上位精霊は下位精霊を召喚する能力もないのかね?

596 :NPCさん:01/09/01 22:50 ID:vhZ5EmTw
>595
『ロードス島ワールドガイド』を読む限りはそういう能力はもってないことになってる。
一応“フルコントロール・スピリット”ぐらいは使ってるだろうが。

ただ『ロードス島戦記』の2巻だかで
イフリートが複数のサラマンダーを操ってるシーンがあったやに記憶している。

597 :NPCさん:01/09/02 00:19 ID:nnfk8LZw
 たしかに、召喚の特殊能力は書いてないね。
 イメージ的には上位精霊が下位精霊を多量に召喚できたほうが面白い。のだが、
上位精霊と真っ向勝負するレベルのパーティにとって下位精霊ごときはちょっとし
た足止め程度にしかならないから、まさしくイベント用だね。
 そこから思ったんだけど、>>566 では、強行したとのことだがなんに使ったのだ
ろうね。フルでなければ数出す意味が無いし、フルを使えるパーティならたいした
戦力にならないと思うのだが。

598 :566じゃないが:01/09/02 00:24 ID:rmd.9h2I
>597
ノーム100体のストーンブラスト集中砲火って、10レベルのキャラでも結構痛くない?

599 :NPCさん:01/09/02 00:43 ID:b0RiKNSU
>571
>(フル)コントロール・スピリットも操れる距離が10mまでということではないかな。

その通り。呪文としての使用(ウィンドボイスとか)の場合は別だけどね。

600 :NPCさん:01/09/02 00:58 ID:nnfk8LZw
 いや、百体出したら自分が潰れるぞってのはなしにしても、魔法強度
12では抵抗を抜けないからクリテカルなしでレート10だと、ダメー
ジがとおるのが11,12のときで、一点と二点か、確かにサイコロ振
ると痛いな。期待値計算だと弾くんだけどね。
 でも実際にはやれんでしょうな、仮に5体召喚して毎ラウンド五回も
サイコロ振られたら流石に切れるPL続出ですよ。でも、やるような気
がするなそんな気配りが出来るようには思えないよ。

601 :NPCさん:01/09/02 01:19 ID:h4AEvUbs
精霊は不意打ち、トラップで使ってこそ。

602 :597じゃないが:01/09/02 02:07 ID:zamNmdOk
仮にノーム側が魔法強度12で固定だとすれば、10レベルキャラ側が
抵抗で1ゾロ出さない限りはクリティカルしない。
100体いても3体ほどしか目はないのでこれを無視するとしよう。

しかし、クリティカルしなかった97体の15/36、41体のノームが
ダメージ減少を抜けた実ダメージとして01〜05点を与えてくる。
ストーンブラストの打撃力は、10じゃなくて20だからね。
で、ノームの魔力が5だから。

05点の実ダメージを与えてくるのは → 41体中の1/36、1.13体 → 合計 5.63ダメージ
04点の実ダメージを与えてくるのは → 41体中の2/36、2.25体 → 合計 9.00ダメージ
03点の実ダメージを与えてくるのは → 41体中の3/36、3.38体 → 合計10.13ダメージ
02点の実ダメージを与えてくるのは → 41体中の4/36、4.50体 → 合計 9.00ダメージ
01点の実ダメージを与えてくるのは → 41体中の5/36、5.63体 → 合計 5.63ダメージ

よって、総計は約40点。これはクリティカルを無視した値だ。
結構痛いどころじゃない。10レベルなら余裕に死ねる。

ところが、15レベル以上なら、抵抗に1ゾロで失敗し、相手に
クリティカルのチャンスを許さない限りは確実にノーダメージと
なるのを忘れてはならない。
なので、>>597の「上位精霊と真っ向勝負するレベルのパーティに
とって下位精霊ごときはちょっとした足止め程度にしかならない」
というのは間違ってはいないな。

つまり、>>598のバランス感覚は、「10レベルキャラ」に対しては過大評価。
「上位精霊と真っ向勝負するパーティのキャラ」に対しては過小評価。

603 :NPCさん:01/09/02 02:14 ID:b0RiKNSU
抵抗すると打撃力は−10ですよ。

604 :NPCさん:01/09/02 02:18 ID:zamNmdOk
・・・すまん、何か忘れている気がしたんだ。
逝ってくる。

605 :NPCさん:01/09/02 02:20 ID:b0RiKNSU
下位精霊100体ならサンドマンでもいいわけで、スリープ100発は脅威だね。

606 :NPCさん:01/09/02 02:29 ID:zamNmdOk
ざっと再計算したところ、
クリティカル込みでも、実ダメージ7〜8点ぐらいか。
随分と違うなぁ(苦笑

607 :NPCさん:01/09/02 03:54 ID:nnfk8LZw
>>605
 確かに。ま、魔法強度と抵抗値でやりゃあいい話だけどな。GMの裁量内だし
 でも、ネタ話だから笑って話せるけど、実際にサンドマン100匹をできる
奴とは絶対、卓を囲みたくねぇな。
>>606
 雑魚にしか使えねぇと思えば下位精霊の10体くらい使役させてやってもい
いような気にもなるけど、やっぱ、精霊使いだけが目立てるってのは却下だよ
な。

608 :NPCさん:01/09/02 18:46 ID:XDN9y3zo
 以前そこそこの力を持った妖魔と傭兵(どちらも5〜6LV)を6人ずつ出した事が有る、
8LVファイターの居るパーティーでさえ酷く苦戦し、終了まで2日かかった!。最初に魔法を
封じ、バルキリー系で防御した傭兵が突っ込むだけでこれだ!。ダークプリーストを出さなくて
良かったとつくづく思った。数の暴力ってすごいな……

609 :NPCさん:01/09/02 19:15 ID:UDg8Tqxo
TRPG.NETに公式サイトにSWカードゲームのリプレイ載ってると言うので逝ってきまーす

610 :( ・∀・)y━~~ :01/09/02 22:58 ID:xgReP6lk
大量の精霊を使って・・・ってのは、単純に魔法の拡大と解釈したほうが無難だと思うんだが、どうだろうか?

611 :NPCさん:01/09/02 23:21 ID:b0RiKNSU
>609
公式サイトって?
ドラゴンマガジンのこと?

612 :NPCさん:01/09/02 23:43 ID:M9HoUjcc
カードゲーム、ねぇ……

613 :609:01/09/02 23:55 ID:xwXOOlf6
>611 SNEの方だけど。そう言えば俺、不死身のサイトって覗いたことなかったなあ。

614 :マンチキン:01/09/03 01:28 ID:Rg2I3tsE
>>610
シェイドやウィスプだと、こういう場合の解説がSNEのHPだかにあった。
この場合、ダメージの確実性として処理するので、他の精霊でも、同じ扱いだと思います。

ただ、こういう目的では、ソーサラーの方が向いてそうです。
1時間限定だけど、オークやストーンサーバント10体とか、
時間をかけて、ゾンビやスケルトンの軍団とか
(モンスターの死体を使うと、生前のレベル+1になるらしい)

非常に安値でモンスター退治を請け負う魔法使い、その後
退治したはずのモンスターが再び出現、よくよく見るとゾンビになってたりする。

非常に安値で仕事を請け負う葬儀屋、その後墓地から、
武装したゾンビの軍勢が・・・。

615 :ren:01/09/03 01:54 ID:vgyslTpA
上位精霊が支配している下位精霊の攻撃を、別モンスターの攻撃と
せず、上位精霊の攻撃手段の一つとして処理するのはどうだろう?
ゲーム的には、上位精霊1匹を相手にするのと変わらないが、
ビジュアル的にだけ変わっている、という事で。

616 :NPCさん:01/09/03 05:37 ID:c8QG9I92
>(モンスターの死体を使うと、生前のレベル+1になるらしい)
ならないよ。GMの任意で、目安はそのまま。

617 :566:01/09/03 18:44 ID:NV.f3U8.
>>581の向こうにいたハンドルの人がいた所の掲示板での話ですので、本人に詳細を確認したほうが
いいのかもしれませんが、>>566はネタでは無い筈です。問題はその人を最近見かけていないので・・・

618 :NPCさん:01/09/03 20:14 ID:1ceAy.Do
>>614
 ボーンサーバントとか竜牙兵、ゾンビ、スケルトンなら可能なんだけど、
その辺り、考えてあるようで竜牙兵を除いて遺失呪文になってるからPC
では出来ないんだね。
 敵キャラなら定番と言ってもいいネタだね。ただ、クリエイトしたモン
スターは言われたことしかしないから結局、数がいても使いこなせないん
だよな。ま、NPCならどんな能力があろうといい訳だから、らしいのを
設定すりゃいいのだが。
>>615
 精霊ってあくまで自分が力を振るうことに価値を見出してるような感じ
だから、下位精霊を呼び出したりはしないように思うんですよね。下位精
霊に放火させるくらいなら自分で火をつけるみたいな。
 下位精霊を大量に呼び出したりするのは何者かにそうしろと言われたと
きじゃ無いかと。なんで、別キャラでもいいと思うんですよ。

619 :マンチキン:01/09/04 01:07 ID:lY.Dd1Eg
>>616
失礼。間違えた。鬱だ

>>618
>竜牙兵を除いて遺失呪文
竜牙兵も、原料が入手困難で、軍勢はまず無理かと。
昔、ソーサラー10Lvまでやったことがあるが、一本もも入手はできなかった。
(ま、単にGMがケチだという可能性もあるが・・・)
パーティーがドラゴンを倒さない限り、そんな大量には手に入らないと思う。
(たしか、Q&Aで、1匹につき牙は100本だとあった気がする。)
が、そのレベルになると5レベル程度では、役に立つ機会が限られるでしょう。
しかし、モンスター軍団を作っても、PCでは確実にもてあます。
街には入れられないし、国からは睨まれるだろうし、いままでの様な形式の冒険には
向いてないし・・・。

620 :NPCさん:01/09/04 01:18 ID:V5aQHVw.
6を超えたら、冒険者を卒業して、国家単位でものごとを考えるのが
アレクラストだ。
100体の竜牙兵の価値がわからずに、10レベルか……
さすがにマンチンキだな、まんちんき。

621 :K:01/09/04 01:32 ID:gfMDZV/6
 上位精霊が下位精霊を使うのは、下位精霊を力の
源にする魔法を使った、と言う事では?

622 :NPCさん:01/09/04 01:53 ID:rA3HJ23o
>>619
ソーサラー10レベルになった時点で十分、国に睨まれてるって。今更気にすんな。

>>620
> 6を超えたら、冒険者を卒業して、国家単位でものごとを考えるのがアレクラストだ。

それは個々のプレイ環境によりけりだろう。少なくともルールでフォローされてるわけじゃないし。
ハウスルールでも作らない限りモンスター軍団を有効に運用するのは難しいと思うよ。

623 :618:01/09/04 20:46 ID:cHse874E
>>619
 悪い、言葉が足りなかった、竜牙兵を除くものは遺失で竜牙兵は材料が入手困難
だから、軍団は作れないって言いたかったのよ。
>>620
 竜牙兵はまったく融通が聞かないので数がいても創造主が対応しきれない。
指揮官を別に立てようにも術者の言うことしか聞かないしね。使い勝手が悪いとこ
ろが人形らしくていいとおもうけどね。
>>621
 上位精霊なら下位精霊の魔法ぐらい自前で出来ると思うけど。ただ、フューリー
が、バルキリージャベリンで攻撃するのはイメージ敵にちょっとね。ルール的には
できるけど。

624 :NPCさん:01/09/05 00:17 ID:yyx/Yx0Q
あれ? フューリーって、バルキリーの上位だっけ?

625 :ren:01/09/05 00:22 ID:hwheKHSs
怒りと勇気だから違うはず。
SNEのQ&Aではバルキリーを上位扱いしてるコメントも見かける。

626 :NPCさん:01/09/05 00:27 ID:3fn.7boA
バルキリーは上位精霊だね。

>624
ヒューリーは怒りと勇気の精霊魔法が使える。

627 :NPCさん:01/09/05 00:27 ID:3fn.7boA
上のは中位精霊の間違いです。

628 :マンチキン:01/09/05 00:36 ID:3cfOKi3c
>>621
それでいいと思う。小説では、精霊魔法の発動時には精霊が姿をあらわしてたから、
その延長と考えれば良いかも。

>>622
フォローサンキュ。

>>624
>上位精霊なら下位精霊の魔法ぐらい自前で出来ると思うけど。
精霊自身の能力としては無理な気がする。
イフリートが炎を出すとしたら、打撃力30のファイアストームしか出せず、
打撃力10のファイアボルトは無理だと思う。

629 :NPCさん:01/09/05 00:39 ID:glTfk6pU
ロードス2で、サラマンダーからイフリートに
変化したのを忘れてないかい。

630 :618:01/09/05 01:54 ID:aoNY3lxI
>>628
 うーん、精霊の魔法について解釈が違うみたいだなあ。精霊の持つ精霊魔法は
自前の特殊能力で、人間のように魔法を掛けているわけでは無いと解釈している
のだよ。実際、奴らは呪文を必要しないからね。だからこそ、自らがつかさどる
力しか使えないのだろうと思う。

631 :NPCさん:01/09/05 09:48 ID:Bjv1LtTo
下位精霊を力の源にした精霊魔法の魔力が、
高位の術者が扱うことによって下位精霊自身の魔力よりも高くなるのは何故?

632 :NPCさん:01/09/05 18:45 ID:aoNY3lxI
>>631
 術者が精霊から力を引き出すからってことかな。したがって、バルキリーが使えない
バルキリープレッシングを高位精霊使いはバルキリーから引き出せる。

633 : ◆4NSoBFYo :01/09/05 20:42 ID:gZumNDek
 (コテハン自粛中)
 今更の亀レスですが、>>566は本当に昔(旧ルール)TRPGを始めてから一年も経たない
うちにやられた話です。(マジネタ一つ減ってしまいました。)
 あんな返事が返って来ると思いませんでしたが・・・(やったプレイヤーは>>581の先に書
かれているマスターと同じ人間です。あれからウン年、あの人がルール自体を未だに確認して
いなかったのはショックでした。)

634 :NPCさん:01/09/05 21:24 ID:5im4ULtE
カードRPGこれか
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/kawara/01-07/kawara0107-11.htm
いっそGM無しで遊べるシステムにすれば良かったのに

635 :NPCさん:01/09/05 21:53 ID:CTxNXTB6
> 632
バルキリーそのものを盾にしてるんだったりしてな。

636 :NPCさん:01/09/05 23:12 ID:aoNY3lxI
>635
 まあ、そんな気がするんだが。心情的に使いにくくなるから考えない。

637 :NPCさん:01/09/06 00:02 ID:241TNm0g
噂では上位にフューリーブレッシングがあるとかないとか・・・

638 :NPCさん:01/09/06 00:23 ID:tcg/Ivh6
ドラマガに載ってたカードRPGリプレイではリウイはちゃんと魔法使いしていた。
少なくとも原作のリウイよりはよっぽど役に立ってる(藁

639 :慢心と無謀の名無し@731週日:01/09/06 00:47 ID:7zOro1WQ
>635-636
バルキリージャベリンがバルキリーの持っている槍を投げつける呪文なので、
バルキリーブレッシングはバルキリーの身に付けている鎧や盾を借り受ける呪文だと解釈してみる。

装備を術者に貸し与え、素肌をさらけ出す戦乙女たんハァハァ…

640 :マンチキン:01/09/06 01:03 ID:lWZiASzY
>>636
いえいえ。あの攻撃を受けて喘ぐ姿が、たまらないのです(笑)。

その精霊の力を借りながら、精霊自身よりレベルの高い魔法というのは、
おそらく同一精霊を複数個体使役しているのではないだろうか。
例、スピリットウォール 2×0.5×10mの空間を埋め尽くしている。
だとすると、自分自身の力だけでは足りないので、精霊自身では使えないのだと思う。

641 :NPCさん:01/09/06 01:05 ID:241TNm0g
シュートアロー=複数のシルフで矢を運ぶ魔法

642 :NPCさん:01/09/06 01:07 ID:241TNm0g
ブリザーブサウンド=複数のシルフで音を記録し伝える魔法 たまに伝言を間違うらしい

643 :ドキュソ精霊使い:01/09/06 02:13 ID:SXnE/KtA
バインディング

良い精霊=普通にがんじがらめにする。
悪い精霊=なんかSMチックに縛りつける。

644 :ドキュソ精霊使い:01/09/06 02:15 ID:SXnE/KtA
ウォーター・ブリージング

良い精霊=人工呼吸
悪い精霊=放屁

645 :マンチキン:01/09/06 03:15 ID:lWZiASzY
ホールドの呪文。
「エロイムエサイムアッマチガエタ」
水木しげるマニアにしか分からないネタ。

646 :NPCさん:01/09/06 09:39 ID:kJ2YUSsE
精霊自身より高レベルの魔法は精霊が複数で使ってるとすると
コントロール・スピリットやフルコン・スピリット状態では使えなくなっちまうよ

647 :NPCさん:01/09/06 10:17 ID:0gvqVODU
 でもダメージの拡大とかって複数使役じゃない?
例えばファイヤーアローのビジュアルって
「火の矢が2本飛んでって1ヶ所に当たる」
だったよね。

648 :NPCさん:01/09/06 10:46 ID:IpVGc3WE
> 646
シャーマンが支配されている下位精霊は「仲間の下位精霊を呼べる」というのはどうだ?
とりあえずこれで、拡大とか“スピリットウォール”とかは使えるようになると思うが。

649 :NPCさん:01/09/06 10:51 ID:kJ2YUSsE
>>648
洞窟の中でのシルフとかは無理でしょ
精霊界への扉が無いから

650 :NPCさん:01/09/06 11:15 ID:241TNm0g
シルフが風を吹かせば扉は開くよ〜

651 :NPCさん:01/09/06 11:42 ID:kJ2YUSsE
>>650
自然に風の吹く状況でなければ扉は開かないとか
フルコンでシルフに吹かせたのがOKなのかは分からん

652 :NPCさん:01/09/06 12:00 ID:241TNm0g
サラマンダーに火をつけさせればエフリート呼べるよ〜

653 :NPCさん:01/09/06 12:32 ID:kJ2YUSsE
>>652
ま、それはね
火は一回つければ可燃物がある限り燃え続けるから
氷や水がちょっとだけで上位精霊まで呼び出せるのか疑問だけど、
結局べヒモスとジンが一番場所に縛られると思う

654 :NPCさん:01/09/06 13:32 ID:IpVGc3WE
> 651
シルフが吹かせた風を「自然の風」というのでは?

655 :K:01/09/06 14:11 ID:KZwd1w8.
 バルキリー・ブレッシングバルキリー自身を盾にする魔
法だとQ&Aであったな。

656 :NPCさん:01/09/06 15:22 ID:.2m6uyjw
ブレードネットやライトニングバインドとか、どーやって全身を守るのだろう。
やっぱし「同化」するような感じになるのかなあ。

>ドキュソ精霊使い
おまえ笑ったw
きっとリプレイ第3部のれじーなみたいに縛るんだろうな・・・ 萌え

657 :ドキュソ精霊使い見習い:01/09/06 18:44 ID:241TNm0g
ウォーター・スクリーン

普通の精霊=水で全身を覆う
萌える精霊=そのままの姿で包んでくれる

658 :ニセドキュソ精霊使い見習い:01/09/06 19:48 ID:RWoDhkY2
ヒーリング

普通の精霊=いかなる傷だろうがたちどころに完全に癒す
萌える精霊=いかなる回数の後でもたちどころに完全に「元気」にしてくれる

659 :殺人貴:01/09/07 01:39
見た目は清純派だが性格は腐ってる鬼畜のお姫様。
しかも両党使いのサドで、
漏れの立場は彼女に昔から従ってるけど、彼女の行動を憂慮するも
気が弱くて止められない従者…
っていう設定が理想な漏れは逝ったほうがいいでしょうか?

660 :NPCさん:01/09/07 02:03
旧スレageられたので

661 :NPCさん:01/09/07 02:09
>>659
 その話、キャラ設定としてなんかより、
リアル自分の設定として妄想したい。

662 :sage:01/09/07 03:06
>>659
元ネタは麻雀幻想曲3だな。
確かにあの姫様は「お姫様」に付いてくるイメージを
ことごとく破壊してくれる方だった。
やられかたも責めかたもすごかった。
スレちがいなのでsage

663 :NPCさん:01/09/07 03:07
名前の欄をsageてしまった。
いさぎよく逝って来ます。

664 :NPCさん:01/09/07 11:39
>>658
ヒーリングは普通の精霊でも「元気」にしてくれるんぢゃねーのか?(藁
なんか、えろネタ小説でありそうなシチュエーションだけど( ・∀・)y━~~

665 :NPCさん:01/09/07 13:50
生命の精霊=ユニコーン型では萌えるものも萌えんなあ

666 :NPCさん:01/09/07 16:06
 サラサラロングヘアで、額にユニコーンホーンがついた、美少年型で全裸の生命の精霊萌え(笑)

667 :マンチキン:01/09/07 22:16
>666
で、その角は何に使う?

668 :NPCさん:01/09/08 01:27
>667
野暮なこと聞くなよ。

669 :尻馬:01/09/08 13:23
ウォーターウォーキング

高レベル精霊使い ウンディーネの担ぐ輦台に乗る

低レベル精霊使い ウンディーネに肩車される

670 :NPCさん:01/09/08 16:57
>669 と言うことは、渡ってる途中で「酒手をはずまないと、このまま沈めるぞ!」と精霊が脅しかけるのか?(藁

671 :双厳:01/09/08 18:20
アエリウス・マキシマスは最高!!アエリウス・マキシマスは最高!!アエリウス・マキシマスは最高!!
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672 :NPCさん:01/09/08 20:21
あの、相談があるんですがよろしいでしょうか?
スレッド立てるのも迷惑なのですのでここで相談します。
私、ソードワールドであるホームページを作っている人の
サークルに募集したんですが、途中までサークルに入れる
という返事がメールで返ってきたのに、急に8月から
音沙汰なしになってしまいました。
サークル加入が駄目になったのは仕方ないですが、
何も返事がないとは失礼ではないでしょうか?
このまま黙って我慢するしかないのでしょうか?
それとも向こうのホームページにいって抗議した方がいいでしょうか?
(荒らしをするわけではありませんよ)

673 :NPCさん:01/09/08 20:45
このスレの話題じゃないね。
とりあえず雑談スレで聞いてみなされ。

674 :NPCさん:01/09/08 21:05
> 672
とりあえず一度メールしてみよう。
その場合は「抗議」ではなくて「お伺い」の方がいいだろうね。
(む、ひょっとして「音沙汰なし」というのは「メールしたけど返事が来なかった」ということか?)

ところで、そのサークルのホームページは最近更新されてる?
更新が滞ってるようならサークル代表者が多忙で趣味にまで手が回ってないのかも知れないからね。

#この話を続けるのならTRPG雑談スレッドに移った方が良いかな。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=992009733&ls=50

675 :NPCさん:01/09/08 21:53
>671
すくなくともエロゲ板には張られてた……
ってことは無差別だな。 無差別すぎるけど(w

676 :NPCさん:01/09/08 23:43
みなさん、盾使ってますか?

677 :NPCさん:01/09/08 23:45
使ってますよ。筋力20の分厚い盾を。

678 :NPCさん:01/09/09 02:21
>>676
 盾も使用してる。
 と、言うよりメインに打撃力が高くて当たり難く一発が期待できる武器を選び
サブに命中にプラスがある片手武器とシールドを選ぶことが多い。あと、基本的
には飛び道具も用意する。
 金が続けばだけど。金が無い場合、筋力が高ければ両手武器、そこそこなら
回避を重視するってとこかな。

679 :NPCさん:01/09/09 02:41
自分は、専業ファイターの時は盾を使わないな。

680 :NPCさん:01/09/09 03:26
>>677
必要筋力20の盾と言う意味か?
でもそんなものルール上存在しないぞ。

681 :NPCさん:01/09/09 03:28
>680

肉の壁、という意味でわ

682 :NPCさん:01/09/09 03:35
自分のダイス運は信用してないので盾無しでは戦わんぞ、俺は。

683 :NPCさん:01/09/09 03:54
俺は攻撃が当ってもダメージが
通らないことの方が悲しい。
だからいつもモールを両手持ちさ。

684 :名無し:01/09/09 04:04
俺は片手剣、盾、金属鎧のガチガチの騎士様ルック(w
バッソ使わないのがこだわり。

685 :ren:01/09/09 04:15
片手槍の盾無しシャーマンだ〜。
当たらない、避けれない。

686 :NPCさん:01/09/09 04:38
昔、神官戦士をやっていたとき、+2の片手剣、鎖帷子、大盾を手に入れたことがあります。
本来は専業ファイター用に出されたものなのですが、両手剣じゃないから要らんということで貰いました。
鎧は板金鎧じゃないから美意識に反するということで。
それ以来、専業戦士以上に活躍するようになりました(笑)。
やっぱり回避力+5は強いです。

687 :NPCさん:01/09/09 11:36
 装備をキャラクターの好みではなく、プレイヤーの好みだけで決めるのは
ロールプレイではないのでは?
 俺は同じ戦士でも、キャラクターそれぞれで装備が違うけど。

688 :NPCさん:01/09/09 15:49
 ラージシールド+1を出してもらったので装備したのだが敏捷18でハードレザーだったので
攻撃をひょこひょこ避けまくりマスター泣かせのキャラになった。

689 :NPCさん:01/09/09 15:51
 いやその戦士は「俺は魔法になど頼らん、実力のみで戦う!!」、というロールプレイを
していたと思われ。
 因みに戦士のキャラで、スピアと鎖帷子と大盾の傭兵でやった事がある。攻撃こそしょぼい
けれど防御は頼もしい、必要なら盾えを捨てて+5にしたり、一回きりだが飛び道具にしたり。
もちろん予備の武器も持った上でだが。

690 :682:01/09/09 17:04
>682
言われてみればそうかもしれませんな。
キャラクタの“こだわり”は余り考えてなかった。
まあ私の場合は「好み」じゃなくて“有利かどうか”なんだけど。
それでもメイスよりソードを選ぶくらいのことはしてるけどね。

691 :ren:01/09/09 17:48
>>690
有利さで選ぶなら、専業戦士は>>683のモール両手持ちが
一番でしょう。避けれなくても、モール持てる筋力分のプレートメイルと
専業故の高レベルのダメージ現象。筋力が高いから生命点も
低くないだろうしで、>>677のいう様に、自身が盾になるでしょうし。

692 :NPCさん:01/09/09 18:29
清松のシミュレート結果だと、期待値的にはメイス&金属鎧&シールドらしいよ。

693 :687:01/09/09 18:32
補足
 キャラクターの選択基準が生存率アップなら、有利で選ぶ事は全否定できないですけどね。

694 :NPCさん:01/09/09 19:09
>693
リアルだな

695 :K:01/09/09 21:36
 ある程度の筋力があるとソードの期待値はメイスを上回るよ。
 もちろんクリティカル値が10の場合だけど。

696 :NPCさん:01/09/09 22:24
何点以上で?

697 :NPCさん:01/09/09 22:52
> 696
「(打撃力×6+60)÷クリティカル値修正」でダメージ期待値が計算できるぞ。
詳しくはSNEのHPにあるマジックアイテム価格計算式を参照のこと。
#ここな、念のため→ http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/qa/switemv/item1.htm

で、2H剣と2Hメイスを比べた場合、必要筋力15になったところでダメージ期待値が等しくなる。
ただ、攻撃力修正+1があるから結局メイス系の優位は動かないと思う。

698 :NPCさん:01/09/09 23:08
>まだ語りたりないソードワールド ―5th―

こんな底の浅い薄っぺらなRPG(もどき)でなにを語るんだっつーの。
おまえら知能レベル低すぎ(藁

699 :NPCさん:01/09/09 23:24
>>698
ルールブック見たことすらないだろ。
見たことあるなら
>こんな底の浅い薄っぺらなRPG(もどき)
とてもじゃないがこんなこと言えない。
殺傷力高いぞ〜。

700 :NPCさん:01/09/09 23:27
>698
語れずに煽るだけの貴公よりは、高い知能レベルの持ち主達が語っていると思われるが、何か反論してみるかい?
”こんな底の浅い薄っぺらなRPG(もどき)でなにを語るんだっつーの”と寝言を言っている時点で、その知能程度は知れてるが(藁)

701 :NPCさん:01/09/09 23:38
>>698
 ここは君の基準で知能レベル低い者だけでやるから、知能指数1300の
君はどっかよそに行けば?
 君の知能レベルだと、1万3ページぐらいのルールブックしか受け入れら
れないんだろうしさ(笑)

702 :NPCさん:01/09/09 23:39
>698
 セッションに付き合ってくれる友達いないからって、
そんな寂しいこと言うなよ。(碇シンジ風)

703 :NPCさん:01/09/09 23:46
>701
隕石かい(笑)>1300

704 :NPCさん:01/09/10 00:01
煽りにいちいち反応するのやめようよ( ・∀・)y━~~
ネタがないのも原因か・・・(;´д`)

とういわけで、ネタ振り。
魔剣はハイリスク・ハイリターンの方がおもしろいけどSWではそういうたぐいの武器はあまり(まったく)無いよね。
アレクラストに持ってきて楽しめるハイリスク・ハイリターン武器ってなんかないかな。

705 :ドキュソ精霊使い(2レベル):01/09/10 00:06
>>698
モンスター・レベル=1
知名度=18  敏捷度=5  移動速度=10
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=なきにひとしい  反応=敵対的
攻撃点=煽り:7(0)  打撃点=0
(以下略)

備考=
698の母です、この度は・・・(以下略)

706 :ren:01/09/10 00:14
>>704
ある意味、ソウルクラッシュ。
人外な戦闘力を手にするが、持ち主の生活も人外になってしまう。
ベルドはあそこで死んで嬉しかったのかもしれん。
下手に長生きしてしまうと、アシュラムの様に、、、

707 :マンチキン:01/09/10 00:18
>>704
エクスプロージョン・ブリット、だったっけ?
スイフリーが自爆させたダークプリーストの武器って。
持ち運びに気をつけないとドッカンという危険な道具である。

武器じゃないけど、毒薬でフルポテンシャルと同じ効果を持つ、というものを考えた。
飲むと6時間、器用・敏捷・筋力に+6だがその後心臓麻痺を起こす。
兵士に飲ませて、敵兵の首3つを取ってきたら解毒剤を与える。

708 :NPCさん:01/09/10 00:20
ソードより底の浅くない国産ゲームというと……

709 :NPCさん:01/09/10 00:26
魔剣GMが作っちゃ駄目ですか?

710 :NPCさん:01/09/10 00:34
>>709
つーか、普通はGMが作るものだろ。
魔剣みたいなアイテムをシナリオ集やリプレイからしか持ってこないようなGMってどうよ?

711 :ドキュソ精霊使い:01/09/10 00:43
>ブレード・オブ・ハゲチャビン  魔力付与者=「輝ける者」フラッシャー
 必要筋力16のシャムシール(高品質で打撃力25)。+1。
 その恐るべき切れ味は、金属鎧に対してもクリティカル値10を維持するが、
 振う度に己の頭髪が数本、数センチ舞ってゆく。
 長髪の剣士を見かけたのなら、この剣を持っていると見て、まず間違い無いだろう。
 (レザー、クロースなどを装備した、元からクリティカル値が10の相手には変化無し)

 誰も使いませんでした。

712 :NPCさん:01/09/10 00:54
マスター、稼いだ金でヅラを作るわ。
なければ、禿げのまんまでいいや。

713 :NPCさん:01/09/10 00:56
> 711
そのシャムシール使うんなら頭にターバン巻いてイスラムな雰囲気になるとかっちょいいかも。

714 :NPCさん:01/09/10 07:40
>>699->>701
「薄っぺら」の意味を文字通りにしか解釈できないんだな(藁
アタマ悪ぃ〜!(ゲラゲラ

>>702
>>(碇シンジ風)
おまえ、マジ、キモイよ。臭い。寄るな。

715 :NPCさん:01/09/10 09:07
おかしいな。夏休みはもう終わったはずなんだが・・・。

716 :正木敬之:01/09/10 12:53
>>715
714は吾輩が九州帝国大学でやっている「狂人解放治療場」の患者だから
夏休みには左右されんのだよ。

717 :702:01/09/10 14:09
>>714
 ネタをネタとして解釈できないんだな(藁
アタマ悪ぃ〜!(ゲラゲラ

718 :NPCさん:01/09/10 14:11
>>715
>>716
 こういうのって残暑厨とでも言うんですかね?

719 :NPCさん:01/09/10 14:18
>>710
 基本的に、俺がGMのときに出す魔法の武器は、+1か+2で
特殊能力なしというひねりの無い奴にしている。
 とっぴな能力を持ったアイテムはポーション、矢など使い捨て
のアイテムにしてある。理由はバランス崩壊が怖いからなんだけ
ど、俺ってヘタレ?

720 :NPCさん:01/09/10 14:26
>719
いや、それはそれでありだと思うよ。
実際ハゲチャビンは別にしても、リスクのある武器ってプレイヤー使いたがらないものだしね。
で、ノーリスクハイリターンの武器はいやだっていうのはGMのポリシーとしてありだと思う。

だがそれでもやっぱそのキャラクターに似合った装備を出して欲しいと厨房な私は思う。
#プレイヤー・キャラクターともにレベルがあがればの話だけどね

721 :NPCさん:01/09/10 15:43
リスクがあってリターンの大きいマジックアイテムって、
GMは「使える」と思っていても
プレイヤーは逆に「リスクでかすぎ」だと思ってたりするんだよね。

低リスク高リターンよりも、リスク無しで低リターンの方が人気ある。

> 720
おれは出したマジックアイテムを使ってもらえないと悲しくなるので、
PLに希望があるなら聞くようにしていたな。

722 :NPCさん:01/09/10 15:52
オリジナルもいいいけど、シナリオ集とかで出してくれると目安なっていいよね。
厨房マスターが唸りだしたりするのもいやじゃん?
リスクの調整って難しいし。

魔晶石とか宝石食いつぶしていく魔剣ってある?

723 :NPCさん:01/09/10 18:00
>>698>>714
誰も理解してくれなかったからといって・・・・・・かわいそう(プ

724 :NPCさん:01/09/10 18:01
>>722
 なんかに出てたな、魔晶石を柄頭につけて鞘から抜くとエンチャントウエポンが
かかる奴。確か、一回事に一点消費してったはず。

 ハイリスクハイリターンな事はPLはてを出さないでしょう、残念ながら。ハイ
リスクハイリターンにチャレンジしなければどうにもならない事態ならヤルしかな
い訳ですが、それって、シナリオ的にすでに失敗してますよね?他の手段が在るな
ら、わざわざハイリスクを犯す危険は避けますから。
 結局、ハイリスクハイリターンにチャレンジするときは、ハイリスクの結果がP
Lにとってどうでもいいときに限られると思うんですよね、例えば、PCの財産だ
とか。この、同でもいい事の中に、戦闘で役に立たなくてもかまわないって人はハ
イリスクハイリターンなマジックウエポンを使うんでしょう。でも、ボス戦の勝利
が同でもいい人とゲームしたいですか?私は嫌ですね。

725 :NPCさん:01/09/10 18:22
>>698>>714

SWが薄っぺらいのは認めるが。
お前はキモイ。もう来るな。

726 :K:01/09/10 19:17
>>697
 確かにそうだねえ。
 でも器用度と筋力が共に高ければソードが良いかね。
 ラージシールドなんか装備しちゃうとメイスの方がよい
だろうけど。
 でもソードの方がマジックアイテムもらえる事多いよね。

727 :NPCさん:01/09/10 19:22
 と言うか+2の武器はかなり強力で高い物のはず、「虹の水晶宮」に出て来た「疾風の剣」
なんて凶悪過ぎる。ましてやクリティカル値−2など短剣程度でもゲームバランスが崩れかね
ないし、出さない方が良いのでは。
 俺がやった方式では、アンデットやライカンスロープ等、特定のモンスターに対してのみ+2
の魔剣や槍を出した事が有る。因みにそれ以外のモンスターに対しては+の修正は無く、銀の
武器と同等。

728 :727:01/09/10 19:28
 追伸:それとプレイヤーの冒険者レベルより高い魔法のかけてある武器も止めた
方が良い。かなり悪い例えだけれど「魔法戦士リウイ」の石化の魔剣!。
 持ち主が5レベルなのに、当たりさえすればワイバーンでも即死っと言うか石化。
バカにしているとしか思えない。これが敵に回った時の事とか考えてくれ!ゲーム
にならん。

729 :NPCさん:01/09/10 19:36
                   ____
                 /∵∴∵∴\
                   /∵∴∵∴∵∴\
               / /   \\∴∵|
               | (・)  (・)  ヽ∵|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    |   ⊂         6)
 そんなことないよ > | ___     /
  ______/    \ \_/    /
        ∫        \____/
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   /⌒ - -    ⌒\
   /\   /  \ |/ 人 。   。  丿\ \
   | |   (゚)  (゚) |\ \|  亠   // /
   (6-------◯⌒つ| \⊇/干\ ⊆/
   |    _||||||||| |    |     (    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \ / \_/ /  _/⌒v⌒\  ) < チンコはこういう 使い方もあるんじゃ!
     \____/⌒\  ノ    )  |    \___________
      /        |  |       |  |
       |  |__三___|  |__/   |  |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

730 :719:01/09/10 19:41
>>727
>>728
 基準として+2は平均レベル7〜8くらいの時のキャンペーン終了間際
に出してた。あと通常+1でバニッシュの対象になる相手には+2っての
も出したことあるなぁ。
 リウイってそんなアタマの悪いことやってたんだ。やっぱあのシリーズ
SW小説としてはダメダメなんだな。

731 :701:01/09/10 19:44
>>703
 お互いトシがバレますなぁ(笑)

732 :NPCさん:01/09/10 20:04
>>728
相手が魔術師だったら良いが、戦士だったら大変だ!。と言うよりも、パリィ
合戦に成ってしまいそうな気もするが。
>>698>>714>>729
すねるなよ、報復のつもりか?煽りにこの程度のレスが付くのは仕方ないだろう。
自業自得だよ。

733 :NPCさん:01/09/10 20:57
>>732
こんな低脳な煽りにも反応してしまうほど
ネタが枯渇しているのが問題と思われ

734 :K:01/09/10 21:22
>>730
 戦士が6レベルくらいで+2の魔剣を与えるくらいのバラン
スが良いそうだ。

735 :NPCさん:01/09/10 22:04
 確か人間orドワーフの戦士が、同レベルのモンスターと一騎打ちして何とか勝てる
強さでしょ?。ちょっと早すぎないかな、初期の「石巨人の迷宮」あたりでは、5レベル
のサンプルキャラで魔剣+1だったし。もっともクリティカル値に修正が無ければ良い所
なのかな?。

736 :K:01/09/10 23:27
>>735
 清松が1998年4月のQ&Aでそう答えてる。
 ちなみに+1は3〜4レベル。実際リプレイだとそんな感じだよね。

737 :ren:01/09/10 23:32
初プレイで、ホーリーウエポン付きのレイピアあげた事あるよ。
必要筋力は戦士の筋力より低いし、アンデッド以外には特別な効果が
無いから別に困らんかった。

738 :名無しさん:01/09/10 23:35
だけど清松は自分でもマジックアイテムをポンポン出す方だと言っているけど…
俺も7,8レベルで+2のアイテムを出すのが妥当だと思う。

739 :NPCさん:01/09/10 23:41
 ∬ ∬ ∬  ,   ― '
   __人__  γ∞γ~  \∬ ∬ ∬
. (;;;;;;;;;;;;;;;) |  / 从从) ) __人__    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ | | l  l |〃(;;;;;;;;;;;;;;;) < 清松にうんこ投げまくり
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)`wハ~ ーノ)(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)  \_________________
      iア-、 /^l水ト、 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
       ̄く `ヽ |l:|l、ヽ‐v'し'i
           ` -ノニニト、ー┘ ´
         //   ! \
         /       ヽ
.        〈  /      ヽ i
       ヽ/        i,ノ
        ` ァ‐ァr‐r ´
         /、./ l .!
.         l! l\ ll\!!
          ヽ_)l__ノ

740 :NPCさん:01/09/10 23:50
普通の(?)魔法の武器は完全版でクリティカル値下がらなくなったはずだけど?
ボーナスがあるのは攻撃力と追加ダメージだけ
それなら6レベルくらいで出してもいいと思うんだけど

741 :NPCさん:01/09/11 00:00
PCにもようんじゃない?能力値ボーナスが+2なら武器+1を渡し
たって能力値+3相当になるだけだし。盾、鎧は結構きついけどね、
どちらも回避力にボーナスがつくから、鎧に回避力ボーナスは失敗で
ないかと個人的にはおもうよ。

742 :ドキュソ精霊使い:01/09/11 00:05
1〜3レベルの貴方へ
>ブラッド・ソード  魔力付与者=「生肉大好き」モータル
必要筋力15のバスタード・ソード。攻撃力にのみ+1。
この剣は、所有者の流した血の量の分、強くなるという素晴らしい剣です。
合計6点のダメージを受けると、打撃点が+1され、それ以降は3点毎に+1されます。
生命力ボーナスが+3を超えるタフガイなら、+5の一撃を放つことも可能ですが、
粘りすぎて、キャンペーン開始早々ぶち殺されないように注意して下さい。

やっぱり使われませんでした。

743 :NPCさん:01/09/11 00:07
> 741
でもまあ、鎧に回避ボーナスつかないと両手武器使ってる奴が悲惨になるしな。
「魔法の盾」という存在がそもそも拙いのかも知れない。

744 :NPCさん:01/09/11 00:08
公式Q$Aで鎧と盾の回避力ボーナスは重複するって回答なんだよね
それって魔法の重複のルールに引っかからないのかなぁ?
どちらも同じ種別の魔法だと思うんだけど
どちらか高い方だけが有効が正解だと思う

745 :NPCさん:01/09/11 00:09
>>743
それじゃあ、両手武器のデメリットが死滅しちゃうじゃん。

746 :NPCさん:01/09/11 00:12
三聖具は回避+8か…反則だな

747 :NPCさん:01/09/11 00:15
> 745
両手武器のデメリットって、期待ダメージが1点高い分回避力に1点のハンデを負う、というのが適切なバランスだと思うのよ。
魔法の盾があるとこのハンデが2〜4点に跳ね上がるわけで。

748 :NPCさん:01/09/11 00:16
ベルドはそのインチキ回避力を打ち破る為に超英雄ポイントの大半を費やし
結果、カシューに敗れ去りました

749 :K:01/09/11 00:18
 三聖具は+7じゃない? ジャスティスコートってプレー
トだよね?

750 :NPCさん:01/09/11 00:24
>>744
 かかっている魔力を、鎧は軽量化+機動力アップ、
楯は受け流しのセミオート化と考えればOK。

751 :NPCさん:01/09/11 00:26
>>716
このアンポンタン・ポカンがッ!

それはそうと、>>742の魔剣の設定面白いと思うんだけど。
俺なら嬉々として使うね。

752 :NPCさん:01/09/11 00:27
>>751
ドキュソがジサクジエンをしております

753 :NPCさん:01/09/11 00:28
> 748
なんだかプレイ風景を想像してしまった。

カシューPL:よし、ベルドはもう超英雄ポイントを使い切ってるよな。「成功ロールの自動的成功」でトドメじゃ!(ころころ)ダメージは○○点! どうだ!?
    GM:よろしい。じゃあどこからともなく飛んできた矢がベルドに突き刺さる。その一瞬の隙をついて君の剣がベルドの首を刎ね飛ばしたよ。
カシューPL:…。

754 :NPCさん:01/09/11 00:31
> 751
同意。
普通の+1武器と比べて強いかどうかは謎だが、ペナルティらしいペナルティは無いよな。

755 :NPCさん:01/09/11 00:35

       /へ
      ι个,\
        | | |  / \
         | | |  / 入 \
        ヽ ヽ///  ー-ゝ
       / ~ ⌒ \\
      / / 八ヽ ヽ ヽヽヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /.//八\从从川ヘ.〉   | ・・あっ・・・あんっ・・・・・・いぃ・・もっとぉ・・・
     ノ ノ)))´ __  __` |)|.| )
    /ノ (((人" ´  " ノノノ (   \_________________
 __-ノ.ノ  -.)))  、 ゚_./(((( ⌒ヽ
― ノ /   (((γ   /  ))))  \
\  /   o ⌒ .)))   ⌒ o    \            /
  \  /     (((      \   \         /
   \(      ノ)))\     )    \      /
     \ / ̄ (((    ̄ \ ノ\    \   /
      \   ν      |   \    \/
        \     l    |     \__/
         \ ̄  ―-  (__   __/           /
          \       \/            /
           \       /            /
             |  Y  /            /
               |             /
\          /  /| |          /
 \            |/           /
   \      |   /           /

756 :ドキュソ精霊使い:01/09/11 01:29
4〜6レベルの貴方へ
>ブレイブ・ブレード  魔力付与者=「臆病者の」ロジャー
必要筋力18のミスリル・グレート・ソード。攻撃力・打撃力に+1。
金色に輝くこの剣は、クリティカル値を2減らし、必殺の確立を高めますが、
同様に敵のクリティカル値も2減少させてしてしまうため、
こちらも一撃で倒される確率が高くなってしまいます。

>リフレクター  魔力付与者=「輝ける者」フラッシャー
必要筋力14のヘビー・メイス。攻撃力・打撃力に+1。
鏡のように磨かれた、銀のメイスです。
魔法/魔法的なものによる攻撃を受けた際、魔法の達成値/魔法強度を目標値に命中判定を行い、
成功すれば文字通り、魔法を「打ち返す」事ができますが、
失敗した場合、弾き損ねた魔法は拡散し、自分を含めたパーティ全体に
二倍の威力で襲いかかるでしょう。
(倍化するのはダメージ、効果時間のみ。もちろん抵抗できる)

757 :正木敬之:01/09/11 01:52
>>751
「ドグラ・マグラ」を読んだことのある人がいて助かったわい。
それはそうと>>742の打撃点が増える魔剣なんぞ狂人でも使わんと思うがのう。
それに吾輩にはその魔剣を振るっているシーンがいまいち想像できんわい。

758 :NPCさん:01/09/11 02:06
>>757
じゃあ、>>751>>754は狂人以上ですか?
冒険者とはかくも恐るべき

759 :NPCさん:01/09/11 02:31
つーか、742は説明文がわかりにくい。
オレは最初、ブレカナの≪憤怒≫のような効果かと思ったのだが、
「ダメージ」と言うのは、剣が使用者に与えるのか?
それでも持続が丸一日くらいあったら喜んで使うぞ。

760 :NPCさん :01/09/11 02:36
ああ、やっぱみんなも魔法の鎧と魔法の楯の回避力重複には悩んでるんだな。
魔剣は最高で+3までだから回避力と攻撃力の間にかなり差が出ちゃうんだよなぁ・・・。
なんか良い解決案無いかな?

761 :754:01/09/11 02:40
> 759
オレは「何でも良いからとりあえず使用者がダメージを受けたら」と解釈した。
で、「持続時間はなし。その時点で受けているダメージによって効果が増減する」
…だったらいいな。

762 :NPCさん:01/09/11 02:42
解決策はマスタリングしかないんじゃない?
ルール的には重複しない魔術で回避力上げることができちゃうんだか
ら。
あとは、ロードスワールドガイドの追加神聖魔法ブレスみたいな、攻
撃力あげる魔術を自作するしか・・・

763 :NPCさん:01/09/11 02:46
> 760
>>744の方法はうまい手だと思うぞ。

764 :ドキュソ精霊使い:01/09/11 02:48
すみません、説明不足でした。
>>742の剣は、「使用者がダメージを受けていると、威力が増す」効果があります。
当然ながら、魔法や自然回復で傷が治癒すると、打撃力は+0に戻ります。
知名度や取引価格については知りません。誰も使おうとしないので。

>>757
そうですね。最初は血に餓えた、狂ったグラディエーターの武器でした。
イメージとしては、滴り落ちる血が、剣に染み込み、力を与えている、みたいな感じでしょうか。

765 :K:01/09/11 03:00
>>763
 問題点はマジックシールドに意味が無くなることだね。
 どっちかしか回避点上昇が適用されないんだったら魔法
の鎧を選ぶでしょ。

766 :NPCさん:01/09/11 03:27
「盾」と「鎧」の二要素間でバランスを取るのではなくて、
「武器両手持ち」と「片手武器&盾」の間でバランスを取るのはどうか。

例えば魔剣を両手持ちすると、魔力による攻撃修正が2倍になる、と。
鎧+2&盾+2=+4に対して、剣+2×2=+4で釣り合う。

まぁ、モンスターなどに対して強力になりすぎるのが難点か。
それに、両手を使う事で当てやすくなるというのは納得はいくけれども、
そうすると、武器の基本特性(上級ルールの修正)も2倍しないと
理屈には合わんわな。

何にしても、この辺はルールとして練り込み不足な感はあるね。
現行ルールの範疇で解決するなら、>>744が妥当だろう。

767 :NPCさん:01/09/11 07:15
 すまん、根本的な話なんだが、魔法の楯を出さないってわけには
いかないんだろうか?
 今、つらつら思い返したんだが、俺って魔法の楯を出した記憶が
無いんだわ。プレイヤーサイドからの文句も出なかったと思うが。

768 :NPCさん:01/09/11 08:45
そんなん、+2以上は出さないようにすればいい、ってのと同じやがな。

でもあれだな。伝説・神話に登場する楯とゆーとメデューサの楯(およびメデューサを
倒すときにつかった楯)が真っ先に浮かぶけれども、
ほかにあるのかね。
コミックや映画でもいいんだけども……

769 :NPCさん:01/09/11 08:54
魔法の鎧に回避ウプ効果あるっていつ変更になったん?旧版では
ダメージ減少効果だけだった気がするけど

770 :NPCさん :01/09/11 09:15
>768
日本では楯って馴染み薄いよね。
琉球武術はウミガメの甲羅の楯使うけど。

771 :正木敬之:01/09/11 09:15
>>764
>>742の剣の打撃力の追加はダメージ6点毎に+5とした方がわかりやすくて良いのう。
両手剣なんかだとさらに良し。吾輩は使わんがな。

>>760
金属鎧にするだけで回避力が−1されるからソコを利用かのう?

>>767
きわめて良し。楯を使いたがらない冒険者も多いようだしのう。

772 :大渦:01/09/11 11:06
>770
そんな事は無いと思う。
鉄砲の一般化の後は、黒鋤衆(今で言う工兵)が多用しているよ。
白兵戦での防具、って言う意味ではそうだけど……。

773 :770:01/09/11 11:13
確かに源平合戦図なんかでも
船に板つきたてて矢よけてたね。
あと機動隊(笑)

でもサムライがトリャーと楯構えて突っ込む姿は想像できんなぁ、
と思って。

774 :NPCさん:01/09/11 12:20
ラージシールドなら魔法の盾を出す意味あるぞ
普通のラージシールドについてる攻撃力−1の修正が魔法の盾にはないから
攻撃力に修正を受ける事なくラージシールドの回避力修正を得られる
これはデカイ

775 :ren:01/09/11 15:30
+3だからって、金属鎧の回避力修正を+2にする必要は無い。
+−0にするだけで十分。
>>774を見て思い出したが、攻撃力に修正があるラージシールド+3でも
攻撃力修正は+−0止まりが普通。鎧もそれに習えばいいでしょ。
ただ、魔法の楯を出す気がないのなら回避力修正+2でも構わんと
思うよ。

776 :NPCさん:01/09/11 16:02
マスタリングで調整するんなら
両手武器なら+2まで出すところを、片手武器と盾ならそれぞれ+1までしか出さない
でどうだ?

777 ::01/09/11 16:07
>776 (・∀・)イイ!

778 :NPCさん:01/09/11 16:23
武器と鎧はボーナスが得られる項目が2つあるけど
盾は回避力にしかボーナス得られないのかねぇ
シールドアタックの時の攻撃力修正にボーナス得られるのだろうか

779 :NPCさん:01/09/11 18:01
>>778
 初期のSWではそれぞれ修正が2つでシールドは回避と攻撃力だった
ように記憶している。ただ、完全版で盾は回避のみと規定されているの
で得られないとすべきだとおもう。
 けど、一応、魔法の武器扱いだから、精霊なんかもぶん殴れるとこが
いいかな。

780 :K:01/09/11 21:05
>>778
 「武器強化」の魔法じゃないから攻撃力とダメージには
修正がつかないと言うのは?

>>779
 上に倣うと精霊(と言うか通常武器無効のモンスター)
にはダメージは与えられない。

781 :NPCさん:01/09/11 22:08
>>779
一応、攻撃力にも修正がある。
ラージシールドの命中修正が±0になるまでだけど。

782 :NPCさん:01/09/12 07:09
>>781
完全版ルールブック286P参照ってやつですな。
しかしなんで魔法のラージシールドは攻撃修正が±0になるんだろう?

783 :NPCさん:01/09/12 11:15
>782
攻撃するときだけ透けて見えるとか・・・・・・

784 :駄レスなんでsage:01/09/12 12:23
説得力のある説明が出来ないGMは、攻撃力修正±0のラージシールドを出してはいけないと言うことで(ぉぃ
いいよ、-1でさー スモールシールド使えよみんな(藁

785 :NPCさん:01/09/12 15:11
> 784
そうだよな。金属鎧の回避力ペナルティはそのままなんだしな。

786 :ren:01/09/12 18:49
>>782
うわ、こういう形で明言されちゃってるのか >P286
しょうがないな。選択ルールだからって事でお茶を濁そう。
っていうか、盾の修正についてはSNEに質問つけてもよさそうな話題。

787 :NPCさん:01/09/13 00:01
>786
どういった内容の質問?

788 :NPCさん:01/09/13 23:42
いくらなんでも、SNEの質問コーナー更新されなさすぎ。
3月以降なにも

789 :NPCさん:01/09/13 23:50
「新展開」があって質問コーナーまで手が回らなかったんだろう。
清松みゆきのHPも更新されたところだし、そろそろQ&Aも…、と期待しているんだが。

790 :NPCさん:01/09/13 23:55
Q&Aに答えても1銭にもならないからな。
清松の中での優先順位は低いんだろう。

ま、それはおいといて。
サプリ4号に以下の記事が載るぞ。
「ソード・ワールドRPGざっくばらん」では、なんとあの「懐かしの」み
ーちゃんが復活! 清松みゆきとの掛け合いをたっぷり堪能していただ
ける。記念すべき第一回は「ファリスの神官のロールプレイ」。過去か
ら現在にいたるソード・ワールドの神官たちが、みーちゃんに一刀両断…
…されるかどうか、それは読んでからのお楽しみ!
 

791 :NPCさん:01/09/14 03:07
『水野良・総合スレッド その5』にアルファほどではないがなかなか愉快なキャラが登場。

792 :NPCさん:01/09/14 23:42
SW記事のためだけにサプリを買うのもなあ。

793 :NPCさん:01/09/15 00:13
>792
おまけに寺田の糞記事ととしひさのイラストまでついてくるしな。

794 :NPCさん:01/09/15 00:23
1冊2500円の年3冊だが何か?

会員は年6000円で郵送だよ。

795 :NPCさん:01/09/15 00:49
793の趣味なんざ聞いちゃいねーっての(藁

796 :NPCさん:01/09/15 09:20
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9850/Novel/Novelindex.html
なかなか愉快なキャラが登場。のやつ。

797 :NPCさん:01/09/15 09:23
主人公の設定
緒方 眞(おがた・まどか)
 この小説というか『ソード・ワールド・ヴァリアント 〜 Tokyo21』のメインキャラ。
 おとなしい虐められっこだったはずが、いつの間にか世界を越えて活躍する英雄に!
 どちらかというと手の付けられない化け物のような気が・・・
 最終的に彼は自らの手で伝説を完成させて行きます。
 女にだけは注意しろよ(笑)。

こっちがデータ
まだ成長途中みたい
緒方 眞(おがた・まどか)
(種族:人間、性別:男、年齢:16歳)
器用度:24(+4) 敏捷度:26(+4) 知力:27(+4) 筋力:20(+3)
生命力:24(+4) 精神力:32(+5)
冒険者技能: ファイター8(素質3)、ソーサラー8(素質3)、シャーマン8(素質3)
レンジャー6(素質2)、セージ7(素質3)
一般技能: スカラー7、プログラマー8、侍(鞍馬真影流)8、コマンダー8
トレジャーハンター7、ナイト・ノーツ7、ノーブル6
冒険者レベル:8
超英雄ポイント:6
生命力抵抗値:12 精神力抵抗値:13
未使用経験点:1500点
武器: 紫雲(必要筋力20) 攻撃力:15 打撃力:25/30(両手)追加ダメージ14
楓(必要筋力15) 攻撃力:15 打撃力:20/25(両手)追加ダメージ14
盾: ガード・グラブ
防具: 魔剣士の鎧(ハード・レザー、必要筋力13)防御力:18/12 ダメージ減少11

魔法: 古代語魔法8レベル(魔力12)

精霊魔法8レベル(魔力12)
言語: (会話)日本語5、英語4、下位古代語7、共通語4、東方語5
(読解)日本語5、英語5、下位古代語7、共通語4、東方語5

798 :NPCさん:01/09/15 09:24
ついでに主人公が作った魔剣。
村柾
名前=むらまさ  宝物鑑定の目標値=14  魔力付与者=“魔法戦士”緒方 眞
形状=美しく妖しい刃紋の日本刀  刃渡り=2尺4寸5分 (太刀)
必要筋力=20  打撃力=25/30
ボ−ナス=攻撃力、ダメージ、古代語魔法の魔力に+4のボーナス、精神点にもダメージ
クリティカル値=10
魔力=この妖刀による攻撃が命中した場合、通常の打撃ロールに加えてもう一度打撃ロールを行います。
この追加された打撃ロールのダメージは肉体に対してではなく、目標の精神にダメージを与えます。精神
へのダメージには鎧は役に立たず、冒険者レベル、もしくはモンスターレベルのみがダメージを減少する
ことができます。この攻撃によって精神点が0になったものは精神を破壊され、廃人になってしまいます
。また、この剣に斬られて死んだ場合、その魂は失われてしまいます。また、この剣の使用者は、この剣
で敵に与えた精神点へのダメージを自分の精神力として吸収できます。
この妖刀には、魔法の発動体としての機能があります。この刀を発動体にして古代語魔法をかけると、本
来、術者本人にしかかからない呪文の効果を他者に及ぼすことができます。このとき距離は接触していなけ
ればなりません。さらに、古代語魔法の魔力に+4のボーナスがあります。
所有者に危険が近づくと刃を白く輝かせて所有者に知らせます。

通常取引価格=1.000.000ガメル[非売、推定]

799 :NPCさん:01/09/15 09:25
ついでに主人公が作った魔剣その2。

紫雲
名前=しうん  宝物鑑定の目標値=12  魔力付与者=“魔法戦士”緒方 眞
形状=美しい刃紋の日本刀  刃渡り=2尺4寸5分 (太刀)
必要筋力=20  打撃力=25/30
ボ−ナス=攻撃力、ダメージ、古代語魔法の魔力に+3
クリティカル値=10
魔力=この日本刀には魔法の発動体としての機能があります。この刀を発動体にして
古代語魔法をかけると、本来、術者本人にしかかからない呪文の効果を他者に及ぼす
ことができます。このとき距離は接触していなければなりません。さらに、古代語魔法
の魔力に+3のボーナスがあります。
極めて切れ味が良く、鎧などの防御点を無効化してダメージを与えられます。その為、
通常の防御ロールは行えず、冒険者レベルやモンスターレベルのみがダメージを減少で
きます。また、普通は剣ではダメージを与えられない構造物も破壊可能です。
所有者に危険が近づくと刃を白く輝かせて所有者に知らせます。

通常取引価格=1.000.000ガメル[非売]

800 :NPCさん:01/09/15 09:37
なんだこりゃ?ソードワールドでやる必要ないじゃん

801 :NPCさん:01/09/15 09:43
各設定パクリまくり(w)厨房怖し・・・

802 :年寄り:01/09/15 09:49
こんなもんWARPSでやれ。

803 :NPCさん:01/09/15 10:37
持ってる知識、願望、欲望、コンプレックス、めいっぱい詰め込んだって感じですねぇ。

804 :NPCさん:01/09/15 11:53
それでも魔法王女に比べると、マシに思えるのは
感覚マヒしてるんだろうなあ。

805 :NPCさん:01/09/15 13:01
敏捷度24のPCシャーマンに手がつけられなくて考えたハウスルール

行動順序は冒険者レベル+敏捷度ボーナスの高い順とする。
同点の場合は敏捷度の高い方とする。

これならパンピーに何時も遅れをとる凄腕ファイター(敏捷度9、レベ
ル6)とかも技能差で早く動けるし。ファイターやルーンマスターのレ
ベル差は殴るのと詠唱の差とだと考えて…と作ったけどどんなもんだろ
う?

806 :702はこいつ:01/09/15 13:21
37 名前:NPCさん :01/09/13 18:53
重複スレなので、これ以上書き込まないでね(はぁと)
どうしても書きたい人は、

まだ語りたりないソードワールド ―5th―
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=995485577

でどうぞー♪

807 :NPCさん:01/09/15 13:30
このスレにいるような、
ソードワールドみたいな”シンプルな(プ。ちょっと表現をオブラートに包みすぎか?)”RPGを
一番すごいシステムだと思ってる奴らって、
みんな>>800みたいな奴なんだろうな(藁

808 :NPCさん:01/09/15 13:34
帰って来たのか。
少しは知恵をつけたかな?

まあ脳内他者を攻撃してるようじゃ無理か。

809 :NPCさん:01/09/15 14:17
そんな事より>>808よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ソードワールド立ち読みしたんです。完全版。
そしたらなんか文庫版と大差ないんです。
で、帯に「富士見ドラゴンブック好評発売中!」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、10年前の文庫版まだ流通させてるなら清松の後付けルールごときで
完全版とか出すな、ボケが。
3,600円だよ、3,600円。
なんかヲタクがウジャウジャいるし。ヒッキー4人でセッションか。救えねーな。
よーしボク敏捷度24のハーフエルフの女シーフ作っちゃうぞー、とか言ってるの。
もう見てらんない。
お前らな、TCGがお似合いだからRPGやめろと。
RPGってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。アニヲタもどきは、すっこんでろ。
で、やっとプレイが始まったかと思ったら、マスターの奴が、舞台はアレクラストね、
とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アレクラストなんて背景世界として全然使えねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、アレクラストね、だ。
お前は本当にアレクラストでまともなセッションができるのかと問いたい。問い詰めたい。
小1時間問い詰めたい。
お前、ルキアル出したいだけちゃうんかと。
RPG通の俺から言わせてもらえば今、RPG通の間での最新流行はやっぱり、
「RUNE」、これだね。
北欧バイキングRPG。これが通のシステム選び。
「RUNE」ってのはもともとPCゲーム。その世界観をAtlas Games がRPG化。これ。
で、内容はハックアンドスラッシュ。これ最強。
しかしこれをプレイすると生半可なファンタジーRPGはプレイできなくなるという危険も伴う、
諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>808は、「熱血専用!」でもやってなさいってこった。

810 :(・∀・)アラシニハンノウ カコワルイ!!:01/09/15 14:45
熱血専用、やってみたいよ、俺( ・∀・)y━~~

811 :NPCさん:01/09/15 15:02
ところで日本で一番知られている(遊ばれている)TRPGって、ソード・ワールドなの?

812 :混物:01/09/15 15:12
>809
Runeをそこに持ってくるとは(藁
たしか、PC間でも競う要素があるんですよね?
やはり殺伐とするんでしょうか。

813 :NPCさん:01/09/15 15:15
> 811
オンライン上で(掲示板とかチャットとか使ってね)遊ばれてる中ではソードワールドが圧倒的。
オフラインの事情はよく知らないが、コンベンション案内とか見てるとFEARとかスザクの製品も頑張ってるみたいだぜ。

814 :ren:01/09/15 16:56
>>805
俺もそのルールでやった事ある。
後にそれに1D6を足す、イニシャティブ制になった。

815 :NPCさん:01/09/15 16:58
>>809>>807
自分の趣味と違う位で他人にケチ付けるのはやめよう。

816 :ren:01/09/15 16:59
>>813
個人的にコンベンションでは、いいメンバーが揃うと、
新しい物やあまりやった事ないのをやりたくなる。つーか試したくなる。

817 :NPCさん:01/09/15 19:11
>>810みたいな奴=恥知らず
>>815みたいな奴=バカ

この公式は試験にでるから覚えとけ。

818 :NPCさん:01/09/15 19:47
>817
脳内試験官にヨロシクな!

819 :NPCさん:01/09/15 20:06
Rune の話がしたいんならちゃんと未訳RPGスレッドがあるのでヨロシク。>>809

820 :NPCさん :01/09/15 20:13
>813
事実「SWORD WORLD WEB」何てのもありますしね。

821 :NPCさん:01/09/15 22:23
>>817 >>809 >>807 は同一人物か?、SWがそんなに憎いならここを見ないりゃいいだろ。
ちょっとレス付いた位でキレルなよ、さては繊維とカルシウムが足りないな?。

822 :NPCさん:01/09/15 22:27
煽りは放置しようよ。

823 :NPCさん:01/09/16 01:40
>>821
オマエモナー(ワラ

824 :NPCさん:01/09/16 11:49
>>809
『ワールドガイド』は確かに貧弱だが、アレクラスト自体は決して貧弱じゃない。
実はシナリオソースになりそうなNPCや「観光名所」が大量に設定されている(と思う)。
問題はその設定が「小説」という形でしか発表されていないことだろう。
#かくいう俺も小説は全然読んでないから、小説の登場人物がシナリオソースとして使えるかどうかは断言できない。

どこだか忘れたが小説の登場人物を整理しているHPってのがあったな。それ見て、おお!と思ったよ。

825 :待った名無しさん:01/09/16 11:56
http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

826 :NPCさん:01/09/16 11:59
>>806
はずれ〜

827 :K:01/09/16 17:04
>>824
 ttp://homepage1.nifty.com/MIKAKI/trpg/city2.htm
 これでも買ってくれ。小説なんかのデータをまとめたもの。滅茶苦茶
役に立つぞ。
 一つ言っておくがオレは関係者じゃ無いからな(笑)。

828 :K:01/09/16 17:05
 ちなみにトップページは
 ttp://homepage1.nifty.com/MIKAKI/

829 :NPCさん:01/09/16 17:33
>805
おもしろいな、それ。
常人にくらべて早く動きすぎるという気がするけど。
あと、
シャーマン10レベル、敏捷24だと同じことのような……

830 :NPCさん:01/09/16 17:48
>>827
まるでツッコミを待ってるみたいじゃないか。
関係者様ですか?(藁

>>829
素早く戦うセージ6レベルのデュダ(w

831 :NPCさん:01/09/16 19:36
>805
とりあえず冒険をしてる人間の方が戦闘での行動は素早く出来るという感じなの
だろうが829の言うとおり10レベルまで行くと敏捷度と変わらなくなる。
まぁ普通はそこまで行かないだろうからレベル差で調節されるだろうけど、それ
よりもモンスターの行動順序をどうするかが疑問。

832 :NPCさん:01/09/16 21:39
>805
 先制で魔法を使われるのがいやと言うのがコンセプトなんだろうけど、敵ボスの
範囲魔法の先制をPCたちが必ず食らうことにならないか?このルールのままだと
フィジカルエンチャント、ヘイストで速度を上げる作戦が難しくなるしな。
 でも、まあ、敵が基本的に先に動いてもPC達が少し不利になるだけ、敏捷度が
ドワーフ並のパーティなら良くある事だから別にいいんじゃないかな。

833 :NPCさん:01/09/16 22:35
だからさあ
どうしてこっちでやるのよ
SW_HOUSEでやりゃあいいじゃん
かえっておいでよ
さみしいよ

834 :805:01/09/16 23:55
>814
冒険者ボーナス+敏捷度ボーナス+1D6で戦闘ってどんな感じでした?
まだ試してないのでちょっと意見が聞きたいです。
>829
とりあえず831のように戦闘に関して冒険に身を置いた方が機転が利いて有利に
動ける。と考えたルールなのでまぁ大目に見てください(藁)
>831
モンスターはモンスターレベル+敏捷度のボーナスって感じ。
ただのぶん殴りキャラだったオーガとかも結構速くなっていい感じかと。
>832
とりあえず5,6レベルになると拡大コンフュージョンとかでぶん殴り系モンスタ
ーが一発で轟沈しルーンマスターは拡大ミュートで捨て台詞も言えず。 それに
対抗してモンスターを出そうとすると、いっつもオリジナルか団体とかワンパに
なるので考えたハウスルールなので敵先制魔法は……GMの裁量で(w
ヘイストとフィジカルエンチャントは敏捷度ボーナスも+されるので平気かと。
基本的にGMが敵モンスターを出すのでその辺のバランスはGMの調節で。要は
敏捷度24に対して変に強すぎる化け物…例えば上の緒方 眞とか(藁)を出すのが
嫌なので既存のモンスターを使ってバランス良く(7レベルパーティーが無傷でド
ラゴンやバンパイアをしばいたりされないような能力値より冒険者レベルを重視し
た)戦闘が出来たらいいなというハウスルールなので。

835 :ren:01/09/17 00:56
>>834
結構、逆転現象が起こって面白かったです。
あと、>>829のような場合にも対応出来ますし。

後は、マジックアイテムの効果にイニシャティブに+1とか1D8になる
とか1D4になるとか付けてました。

836 :NPCさん:01/09/17 01:07
1/プライミッツ・マーダー

詳細不明。

837 :NPCさん:01/09/17 01:07
2/ the dark six

最初の死徒。闇色の六王権。現在蘇生中。
蘇生した暁には死徒27祖を束ねる、といわれるがコレの正体を知る
死徒はいない。

838 :NPCさん:01/09/17 01:07
3/ 朱い月のブリュンスタッド

詳細不明。現在空席。

839 :待った名無モロ、無修正画像サイト発見!しさん:01/09/17 01:07
モロ、無修正画像サイト発見!

http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

840 :NPCさん:01/09/17 01:07
4/ 魔道元帥ゼルレッチ

現存する五人の魔法使いの一人。
宝石のゼルレッチとも呼ばれる。
死徒ではあるものの、真祖の協力者。
アルクェイドにとってのじいや。
朱の月を滅ぼすも、相打ちで血を吸われ、死徒となった。

841 :NPCさん:01/09/17 01:07
5/ オルト

詳細不明。西暦より以前に、南米に落ちた突然変異種、らしい。
攻性生物としての次元違いの能力を誇る。
よせばいいのに前5位の祖が捕獲を試み、秒殺された。
その後、吸血種としての能力があると判明しそのまま祖として扱われている
タイプ・マアキュリー

842 :NPCさん:01/09/17 01:08
6/ リィゾ=バール・シュトラウト

黒騎士シュトラウト。姫君の護衛の一人。

843 :NPCさん:01/09/17 01:08
7/ 腑海林アインナッシュ

吸血植物が吸血種になったもの。
幻想種に近く、意思を持つ一つの森である。
何百年に一度、たった一つだけ真紅の実を成すという。
この実、アインナッシュが吸いつづけてきた血液が凝固したものである。
食べれば不老不死になる、という俗説があったりなかったり。

844 :NPCさん:01/09/17 01:08
8/ フィナ=ヴラド・スヴェルテン

白騎士ヴラド。姫君の護衛。吸血伯爵。

845 :NPCさん:01/09/17 01:09
9/ アルトルージュ・ブリュンスタッド

プライミッツ・マーダーの持ち主。
死徒における姫君。真祖と死徒の混血。
黒。血と契約の支配者。

846 :NPCさん:01/09/17 01:09
10/ ネロ・カオス

混沌の群。
魔術師が研究の果てに吸血種となったもの。

847 :NPCさん:01/09/17 01:09
11/ スタンローブ、カルハイン

捕食公爵。亡霊。
存在濃度がゼロになるまであと二百年。
なんだそりゃ。

848 :NPCさん:01/09/17 01:09
13/ ?????

存在する、とされる死徒。
ワラキアの夜、という俗称のみが伝承として残っている。

849 :NPCさん:01/09/17 01:10
14/ ヴァン=フェム

人形師。七つの巨大なゴーレム、「城」を想像する。
俗称、魔城のヴァン=フェム。
人として表社会に地位を持ち、地球環境を愁いたりするあたり、わりと俗人。
瑣末事を好む。

850 :NPCさん:01/09/17 01:10
15/ リタ・ロズィーアン

自称、芸術家。
死徒の中でも特出した趣味の持ち主。
親である死徒から城を受け継いだ二代目だが、正式な継承だったので
エンハウスとは異なる。

851 :NPCさん:01/09/17 01:10
16/ グランスルグ・ブラックモア

月飲み、とも呼ばれる死徒。
魔術師が研究の果てに吸血種となったもの。
死徒でありながら死徒の対してのみ強力な能力を有すいう。

852 :NPCさん:01/09/17 01:10
17/ トラフィム・オーテンロッゼ

白翼公。魔術師から吸血種になったもの。典型的な吸血鬼。
二十七祖を代表する死徒で、形式上だけなら最大の発言力を持つ。
実質上での頂点であるアルトルージュとは反目している。
ちなみに真祖狩りを提案した死徒でもある。
ネロが極東の地で果てたのは、まあこの人の責任とも言えるワケだ。

853 :NPCさん:01/09/17 01:11
18/ エンハウス

主である死徒を破り、元々十八位であった死徒の座についた成ったばかりの
死徒。
故にエンハウス(片刃)という俗称で蔑まれている。

854 :NPCさん:01/09/17 01:11
20/ メレム・ソロモン

埋葬機関の五。
王冠の通り名を持つ。シエルにとってイヤな先輩。
古今東西の秘宝のコレクター。
埋葬機関に所属しているのも、教会が封印している秘宝の近くにいたい
ためとか。

855 :NPCさん:01/09/17 01:11
21/ スミレ

ウォーター・ボトル。
水中に棲む、死徒の中での変種。
流水を克服した代償に地上での活動が難しくなったらしい。
いつも酔っ払っている。
そのために実力的には低く見られているが、実は上位に食い込むほどの
構成力を持つ。
死徒の中で唯一、空想具現化を可能とする死徒。
地上にあがって水気を抜くと酔いが消えて実力を発揮できるとかできないとか。

856 :NPCさん:01/09/17 01:11
24/ エル・ナハト

経歴不明。
一対一ならほぼ確実に相手を消去する特異能力を有しているが、
そのたびに自身の身も死滅し、蘇生に数十年という歳月を必要とする。
そういったワケで、現在封印中。

857 :NPCさん:01/09/17 01:12
27/ コーバック・アルカトラス

千年錠の死徒。
魔術師が研究の果てに死徒になったもの。
メレム、ロアと同じく、神論者でもあった。
自らの思想の終着、聖典トライテンを外敵から守るために迷宮を作り上げるも、
その中心部より脱出できなくなった為、ここ数百年表舞台には出てきていない。

858 :NPCさん:01/09/17 01:12
ex/ ミハイル・ロア・バルダムヨォン

アカシャの蛇。無限転生者。

859 :NPCさん:01/09/17 01:47
↑荒らしてるのか?

860 :NPCさん:01/09/17 02:18
> 859
ほんと、どうなんだろ。

>>836-838 >>840-858
つーわけで荒らしじゃないなら解説してくれ。

861 :NPCさん:01/09/17 11:14
上のは荒らし。
月姫ってエロゲーの話らしい。
雑談スレに書いてた。

862 :860:01/09/17 11:39
> 861
なるほど。

863 :NPCさん:01/09/17 16:11
月姫ってエロ「同人」ゲーだったっけ?
なるほど、こりゃイタイ!(w

864 :NPCさん:01/09/17 16:33
>>得ろ同人げー荒らし
しかし、あれくらすとにもそーゆーふーに魔人とかの設定作って欲しいもんだと思わないでもない今日この頃。

#いやまず魔法王国から作ってくれ( ・∀・)y━~~

865 :NPCさん:01/09/17 17:42
それはSNEの役目ではないし、フォーセリアでやるべきではない。
……
はずなのに、西方の悪の組織の あの あれは その

866 :駄長文だ 読み流せ:01/09/17 18:15
やるべきではないのかなあ・・・・
厨房っぽく論戦を仕掛けてみよう( ・∀・)y━~~

世界観に奥行きを持たせるために、あるいはシナリオを作りやすくするために、ある程度の設定を作るのは悪いことではないと思う。
実際に、いくつか設定されているし。(ex:リザレクションできるプリーストは公式には3人?〜、ファウンダーズってすごい冒険者がいる(いた))
もちろん、それを有効に使えるか使えないかはGM次第。
*イタクない*程度の設定はやはり欲しいと思う。

あと、私はGMやってたときに、何で500年前にこんな仕掛けのダンジョン・アイテムが作られたんだろう? とシナリオのアイデアと世界観との刷りあわせですごい苦労したことがあるので、魔法王国の詳細な設定が欲しかったってのもある。。

西方は・・・まぁ・・・好きな人はそこでやってください(;´∀`)

867 :NPCさん:01/09/17 19:14
ダンジョンは、当時の趣味で作られたんじゃなかった?
あとは宝物庫の類とか、遺跡の崩壊で普通の建物がダンジョン化したとか

868 :NPCさん:01/09/17 19:17
五十歩百歩ってことだろ(´Д`)y-゚゚゚

869 :NPCさん:01/09/17 19:51
>>866
>駄長文だ 読み流せ
>やるべきではないのかなあ・・・・
>厨房っぽく論戦を仕掛けてみよう( ・∀・)y━~~

こんなことをいちいち言うくらいなら、最初からなにも言うな。
自分の発言には責任を持てよ。

これで自分にとって都合の悪い反論には、
「だからネタだって」の一言で済ますって寸法か。
最低だな。

ていうかコレ→( ・∀・)y━~~
こんなAAを使わなきゃ隠せないほど、心中は煮えたぎってるのか?
おまえ、>>810でも使ってるしな(藁

870 :866:01/09/17 20:32
>>867
自分の魔法の力を誇示するため・・とかって設定もあったよね。

あと、普通に+1とかしかない剣とかそれなりに流通しているような感じだけど、誰に与えるためにこんな量産したんだ? とかいろいろ不思議だった。。


>>869
言いたいことは分かるし、( ・∀・)y━~~ がむかつくってのならそれはそれで謝るけど、いちいち熱くなりなさんな。
内容以外の部分で煽っても、自分の厨房ぶりをさらけ出してるだけだよ。マターリいこうぜ( ・∀・)y━~~

871 :NPCさん:01/09/17 21:00
>>869
名前に「長文だ読み流せ」って入れるの忘れてるぞ

872 :NPCさん:01/09/17 21:13
>あと、普通に+1とかしかない剣とかそれなりに流通しているような感じだけど、誰に与えるためにこんな量産したんだ?

自分の兵を強くするために蛮族に与えていたそうな。
他にも+2や+3を作る過程でも作られるらしい。練習がてらってことね。

873 :866:01/09/18 01:51
>>871 細かいことは気にするなよ

>>872
あの時代って蛮族を自分の兵にしていたんですか?奴隷以下ってなんとなく思ってました。
あと、兵が必要なら自分で造るってイメージがあったんですが。。
だから、いつ裏切るかわからん蛮族になんで魔法の剣を与える必要があるのかな。。と(けどまぁ抑えきる自信があれば・・・か)

結局、いろんな小説とかから資料かき集めて自分で想像(創造)するしかないんですかね(;´▽`)

874 :ren:01/09/18 03:32
>>873
確かに、自分の兵なら竜牙兵なりゴーレムなり作ると思う。
悪趣味な魔術士なら奴隷を剣闘士にして、より白熱した殺し合いが
見れるように、魔剣を与えていたのかもしれない。
あとは、ドワーフやノーブルリザードマン、ケンタウロス等の為に、
他には儀式で生贄の胸を刺す為にわざわざ魔剣を作ったのかも。

ダンジョンと一緒で、自分のエンチャント能力の誇示の為だけ。
ってのも多いんじゃない?

875 :NPCさん:01/09/18 04:15
>>870
>言いたいことは分かるし、( ・∀・)y━~~ がむかつくってのならそれはそれで謝るけど、いちいち熱くなりなさんな。
>内容以外の部分で煽っても、自分の厨房ぶりをさらけ出してるだけだよ。マターリいこうぜ( ・∀・)y━~~

分かってないじゃん。
自分は相手を厨房呼ばわりしておきながら、「マターリいこうぜ」か。
ずいぶん都合のいい話だな、おい。
謝るっていうんなら、ちゃんと態度で示せ。
それができないおまえは、”自分の厨房ぶりをさらけ出してるだけだよ”。

876 :第三者:01/09/18 05:24
くどいよお前

877 :NPCさん:01/09/18 05:37

  /⌒\
(    )
 |   |
 |   |
 |   |
 |   |
 |   |
 |   |
 |   |
 |   |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |   |   / 都合のいい長さのちんこです
 |   | <     興奮するならボッキで示せ!
( ・∀・ )   \   自分のちんこぶりをさらけ出せ!
 ノ   つ     \_____________
 (_Y_)

878 :( ・∀・)y━~~ :01/09/18 06:23
このスレってよく荒れるな。厨房が多い証拠か?

879 :NPCさん:01/09/18 09:06
社会的に見れば、ゲーマー=厨房。
だから厨房がはびこっていても何の違和感もない。

880 :NPCさん:01/09/18 13:14
>878
荒れた原因の片割れが言うなよ…

881 :NPCさん:01/09/18 14:07
まあまあ。マターリいこうぜ。

882 :NPCさん:01/09/18 15:49
  /⌒\
 (    )
  |    |
  |    |
 ( ・∀・)マァマァ…モコーリしようよ!
  ノ   ノ
 (__)_)

883 :866:01/09/18 16:23
>>880
騙りに騙されるなよ。
まぁ、原因についてはその通り。すまん。

884 :NPCさん:01/09/18 17:46
このスレの残りは、

           まだ荒らしたりないソードワールド ―5th―

としてお送りいたします。

885 :NPCさん:01/09/18 20:52
竜牙兵なりゴーレムなりに持たせるんじゃないの?>魔剣

886 :NPCさん:01/09/18 22:22
> 885
でもその割には魔剣を装備した竜牙兵って見ないよな。
それどころか竜牙兵が宝箱の中の魔剣を守ってたりしてな。
俺の周りだけか?

887 :NPCさん:01/09/18 22:24
完全版では竜牙兵は武器を持ち替えれなくなったのたのだよ

888 :NPCさん:01/09/18 22:29
武器と盾まで含めて竜牙兵だからね
四大魔術師の塔みたいな事はできんようになってもうた

889 :NPCさん:01/09/18 23:07
なんでダメになったんだろうね
たいしてバランスも崩れてないと思うけど

890 :NPCさん:01/09/18 23:11
竜牙兵が強すぎるとの判断じゃないのかね
データ的にも完全版でかなり弱くされてるし

891 :NPCさん:01/09/18 23:42
ディザーム対策だったと思うけど。

892 :elton:01/09/18 23:48
ワールドガイドくれー

893 :マンチキン:01/09/19 00:01
竜牙兵の呪文をアレンジして、違う装備の竜牙兵を作る呪文、なんてのを開発した奴はいないんだろうか?
(遠距離攻撃用の弓兵とか、打撃重視の両手剣とか、捕獲用の網を持つとか)
あとは、兵以外の役割をさせる(竜牙農夫や、竜牙抗夫)とかってないんだろうか?

894 :NPCさん:01/09/19 00:07
魔法王国期にドラゴンがどれだけ残っていたかつーことで
きまりそうだな。
ま、竜牙抗夫を作るくらいなら、かってにダンジョン広げてくれる
マトックやスコップを作ったほうが評判はいいと思うがね。

>892
ワールドガイド新しいのでてんの?

895 :K:01/09/19 00:13
 ボーン・サーバントなんかにやらせた方が楽そう。

896 :マンチキン:01/09/19 01:06
>マトックやスコップ
おお、火吹き山の魔法使いがやってたな。
でも、だったら戦闘も、相手にとって的の小さくなる剣だけの方が向いてるのでは?

ちなみに、牙はいくらでも生え変わるから、ドラゴンの数はあまり重要ではないと思う。

あと、呪文をアレンジしてもっと見栄えの良いデザインを変える奴っていなかったんだろうか?

897 :NPCさん:01/09/19 07:44
ゴーレム系は、判断力が限定されているから(単純な命令しか聞かないから)複雑な用兵をするには蛮族を使わざるを得なかったという解釈はどうか?

898 :NPCさん:01/09/19 08:00
クリスタニアリプレイによると、蛮族の戦士は、マインドコントロールされてたみたいなんで、あまり柔軟性はなさそう
単純に、ゴーレム一体作るより、蛮族戦士のコストが安かったのでは
(無限の魔力を持つ連中にコストもクソもないかもしれない)

竜牙兵は、賦与魔術師でない魔法使いのための簡易ゴーレムのような扱いだったと推測

899 :NPCさん:01/09/19 08:11
> 898
無限の魔力がある場合、“メテオ・ストライク”を唱えるより“ファミリあー”を召喚する方が「コストが掛かる」。
ゴーレム作るのには儀式がいるだろうし、それだったら蛮族を洗脳する方が楽そうじゃない?

900 :NPCさん:01/09/19 08:36
作り物よりも、生身か。
やだねえ、退廃してて

901 :大渦:01/09/19 10:56
>900
天然素材が一番(笑)

902 :NPCさん:01/09/19 11:41
>>900
肉奴隷?(w

903 :NPCさん:01/09/19 21:53
立派な蛮族の戦士を持つことがステータスだったとか

904 :NPCさん:01/09/19 22:10
考えてみりゃ“フィジカル・エンチャント:ストレンクス”なんて
まさしく蛮族にかける以外には使い道ないよな。

905 :NPCさん:01/09/19 22:54
蛮族=ドキュソ

906 :NPCさん:01/09/20 01:23
むしろ貴族=ドキュソ

907 :NPCさん:01/09/20 01:39
 魔法王国って言ったって大魔法使いなのは貴族の偉いサン達(例外あり)
がほとんどで、市民はたいした魔法は使えない、もしくは魔法が使えない
んだけどね。
 ちなみに、誤解が多いみたいだけど古代王国は基本的に無限の魔力には
頼ってないよ。あれは、魔力の塔が建てられた末期の3,40年間ぐらいの
間だけだから。

908 :NPCさん:01/09/20 02:22
その末期に大きく繁栄したのだが。

909 :マンチキン:01/09/20 03:07
持続が18Rの呪文でも、無限の魔力で持続時間の拡大1億倍にすると、現代まで持続します。

910 :あまね:01/09/20 13:29
関係ないけど生まれて初めてTRPGしたよ。
ソードワールドって面白いね☆
キャラの成長が楽しいから、最初っから無敵くんだと
ツマンナクなっちゃうね〜☆

これからがんばって数こなすデスよー。

スレの流れと関係ないのでsage

911 :ren:01/09/20 14:22
>>910
初めてやった人の感想なのか?
俺も初めてやったRPGはD&Dだが、こっちは成長する時のロールに
燃えたが、SWはキャラメイクの方が正直楽しい。
で、キャラメイクが楽しいが行き過ぎると、ああいうイタイサイトが
出てくる。って感じだと思ってたけどな。

912 :NPCさん:01/09/20 14:55
そんな事より>>910よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ソードワールド立ち読みしたんです。完全版。
そしたらなんか文庫版と大差ないんです。
で、帯に「富士見ドラゴンブック好評発売中!」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、10年前の文庫版まだ流通させてるなら清松の後付けルールごときで
完全版とか出すな、ボケが。
3,600円だよ、3,600円。
なんかヲタクがウジャウジャいるし。ヒッキー4人でセッションか。救えねーな。
よーしボク敏捷度24のハーフエルフの女シーフ作っちゃうぞー、とか言ってるの。
もう見てらんない。
お前らな、TCGがお似合いだからRPGやめろと。
RPGってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。アニヲタもどきは、すっこんでろ。
で、やっとプレイが始まったかと思ったら、マスターの奴が、舞台はアレクラストね、
とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アレクラストなんて背景世界として全然使えねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、アレクラストね、だ。
お前は本当にアレクラストでまともなセッションができるのかと問いたい。問い詰めたい。
小1時間問い詰めたい。
お前、ルキアル出したいだけちゃうんかと。
RPG通の俺から言わせてもらえば今、RPG通の間での最新流行はやっぱり、
「RUNE」、これだね。
北欧バイキングRPG。これが通のシステム選び。
「RUNE」ってのはもともとPCゲーム。その世界観をAtlas Games がRPG化。これ。
で、内容はハックアンドスラッシュ。これ最強。
しかしこれをプレイすると生半可なファンタジーRPGはプレイできなくなるという危険も伴う、
諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>910は、「熱血専用!」でもやってなさいってこった。

913 :NPCさん:01/09/20 15:37
>912
がいしゅつ

914 :NPCさん:01/09/20 15:43
>910
本人か?
www2.odn.ne.jp/~cbn04490/

915 :あまね:01/09/20 16:13
>914さん
ちがうよー。
ホントに昨日初めてやったんだよ。

916 :NPCさん:01/09/20 16:22
>>907
魔法のアイテムが作られたのも、その最後の何十年かって話聞いたけど、ほんと?

917 :NPCさん:01/09/20 17:10
>914
さらさんでも(藁

918 :NPCさん:01/09/20 17:48
新スレつくろう!

919 :NPCさん:01/09/20 17:59
>>928
950踏んだヤツが新スレたてるのが慣例だそうだからまだ早いだろ。

ところで俺は「まだ語りたりないソードワールド」を「まだ語りたくないソードワールド」と読んでた。
つーわけで、
次スレ立てるならタイトルは是非「もう語りたくない?ソードワールド」として欲しい。

920 :919:01/09/20 18:02
> 919
>>928てなんだよ。これだから○○は…。

921 :K:01/09/20 18:45
>>907
 確か建国当初は魔術の才能がもっとあったんだよな。
 で、代が進むごとに近親相姦やら何やらでどんどん素質
が無くなってきた、と。
 末期には魔術を使えない貴族も結構いたはず。

>>916
 それは違う。付与魔術という系統はずっと前からあった
ものだし。
 魔力の塔無しでレックスを作れるのに、マジックアイテ
ムを作れないと言うのもアレだろう(笑)。

922 :NPCさん:01/09/20 18:51
>>916
無駄に大量生産されたのはその頃。

923 :907:01/09/20 20:41
>>922
 その辺りは、微妙なんだけどね。いわゆる「無限の魔力」なんだけど、ゲーム的
効果は精神点を無制限に使えるというもので、達成値上昇制限等の制限はそのまま
残ってる。したがって、無限に魔力が使えたところで、ファミリアーの呪文には三
日の準備と12時間の儀式が必要なわけだ。ここから付与魔術が儀式呪文であった
場合、達成値を高められる以外のメリットは無いものと思う、ただ、付与の成否は
達成値が一定以上必要で在ろうから作りやすくなるだろう。この場合は粗製濫造で
きるかは疑問だ。
 付与魔法が単なる呪文で1ラウンドでかけれる場合無限の魔力が無くても粗製濫
造出来るので何ら問題ない。むしろ、魔力に制限がある時代のほうが粗製濫造する
と思う。

 余談だが、魔晶石が流通しているぐらいなので古代王国では財力が続く限り無限
の魔力を実現できたと言える。また、古代王国の派手な逸話ってのは別に末期に限
った事じゃないので魔力の塔が無くても強大なときはトンでもないことが出来たわ
け。弱いときはつぶされてるけど。

924 :NPCさん:01/09/20 22:18
ま、907設定ではそうなっていることはたしか。

925 :NPCさん:01/09/20 22:56
古代語魔法十系統って公表されてるんでしょうか?
私が知っている(と思っている)のは以下の九つ。

四大     ライトニング、ファイアボールなど
付与     エンチャントウェポン、オークなど
召喚     ファミリアー、アポート、メテオストライク
死霊     クリエイトアンデッド、
幻覚     クリエイトイメージ、イリュージョン
創造     スリープクラウド、ルーンロープなど。物体や生命を生み出す魔術
身体付与? (ウルオボエスマソ)リウイが1巻で志望していた系統。フィジカルエンチャント、ヘイスト
基本     ↑に対してカーウェスから与えられた魔道書の系統。ロック、ライト、テレポートなど。
統合     上記系統を複合させた魔術。ファイアウェポン、ライトニングバインド

混沌は異端として除外している。
あとひとつの系統、その他間違いなど教えてください。
ハッ まさか魔法戦士魔法なんていいませんよね。
ではよろしく。

926 :NPCさん:01/09/20 23:01
精神が抜けてる。
それから
創造→創成
身体付与→拡大

927 :K:01/09/20 23:12
>>925
 クラウド系は空気に毒性を付与するので付与魔術。
 テレポートは拡大魔術。
 それから統合魔術の詳細は不明。混沌魔術は含めるなら四大だよ。

928 :NPCさん:01/09/21 00:01
ファーランドで、良質のサイトないですかね?

929 :ren:01/09/21 02:30
>>928
関係ないが、PCでファーランドストーリー発売を聞いた時「おぉ!」と
思ったが、その後「いいのか?」と思い。別にどうでも良くなった。

930 :925:01/09/21 03:56
>>926 >>927
れすさんくす。

931 :NPCさん:01/09/21 04:26
>929
固有名詞というのもおこがましい名前だしな。

932 :-:01/09/21 04:28
モロ、無修正画像サイト発見!

http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

933 :NPCさん:01/09/21 08:49
鼻っ柱が折れたようだな

934 :あまね:01/09/21 13:16
昨日渋谷にソードワールドのルールブック買いに行ったけど
どこにも売ってなかったよ…

もう、本屋さんでは手に入らないのかなぁ?

935 :NPCさん:01/09/21 13:26
>934
文庫版?完全版?
両方とも池袋の芳林堂書店のコミックセンター(?)
にあるとおもう

936 :NPCさん:01/09/21 13:29
注文すれば手に入るんじゃないのか?

937 :あまね:01/09/21 13:34
>935
池袋かぁ^-^
お店の場所NETで検索して今日の帰りに探してみますデス。

>936
どーしても見つからないときは注文しようと、
思ってたんですけど^-^
でも、なるべくはやく手元にほしかったのですデス。

938 :NPCさん:01/09/21 18:24
>>937
ソードワールドなんか買わないほうがいいよ。
それだったらD&D3eにでもしておいたほうがマシ。

939 :NPCさん:01/09/21 18:46
>>938
D&D3eなんか買わないほうがいいよ。
それだったら熱血専用にでもしておいたほうがマシ。

940 :NPCさん:01/09/21 18:48
英語が出来る人じゃなかったらどうするのさ?全く英語がダメって人も世の中には居るんだぜ。
貴方は英語が出来るみたいだが他人が自分と同じだと考えない方が良いと思うぞ。

しかしここの所ソードに恨み(?)を持ってる人の書き込みが多いなぁ。

941 :NPCさん:01/09/21 18:49
940は938へのレスなので。

942 :NPCさん:01/09/21 18:51
>>874
>確かに、自分の兵なら竜牙兵なりゴーレムなり作ると思う。

 魔法王国時代は、9系統の魔術師たちはそれぞれの系統毎の門閥に分かれて派閥
争いしてて、奥義(たぶん、L8以上の特殊な魔法と思われ)は派閥以外の魔術師
には秘密にされてたのね。

 ちなみに系統魔術ってのは、基本、四大、創成、幻覚、付与、拡大、精神、死霊、
召還、統合の10系統なんだけど、このうち統合魔術にだけは門閥がなかったのさ。

 で、各系統魔術の門閥たちは、自分たちの系統魔術こそもっとも優秀だと考えて
いたわけ。
 だから、付与魔術師たちはゴーレム系、創成魔術師たちは魔法生物&合成系魔獣、
死霊魔術師はゾンビ系を、拡大魔術師や精神魔術師は肉体&精神改造蛮族を、召還
魔術師たちは異界から召還した魔神などを、それぞれ兵隊にしてたみたい。

 適当な魔術がない場合なんかは、他系統の下位魔術を使用してた節はあるね。
 王国初期のころすでに開発された下位の魔術は、他の門閥にも公開されていたみ
たいだし。この辺の設定はあいまい。ルールブックに載っているやつは全部一般的
だった、ってQ&Aにはあったけど。
 竜牙兵がメジャーなのは、そこそこ強くてレベルの低い魔術だったから、他系統
の魔術師にしても使い勝手がよかったんじゃないかな。兵団作って消耗戦仕掛ける
には不便だけど。

943 :NPCさん:01/09/21 19:08
>>934
book offにでもいけば100円で売ってると思われ

944 :NPCさん:01/09/21 20:49
おお、なんと魅力的な……カストゥール王国

945 :NPCさん:01/09/21 22:09
>>940
 そう言われるとそんな気もするが、ひょっとしたら1、2人がしつこく書き込んでる
だけかも知れないね。少なくとも1人はいるぞ、嫌いながらも忠実に投稿してるのが。
何が楽しいのか知らないが……

946 :NPCさん:01/09/21 22:10
>942
一般性に応じてコモン、アンコモン、レアの等級があったとか

947 :NPCさん:01/09/21 23:48
>>945
多分暇なんだよ。

948 :NPCさん:01/09/21 23:51
>943
ブックオフね。運が良ければあるだろうけど。

でも文庫判ルールブックって在庫ないのかな?

949 :NPCさん:01/09/22 00:21
新しい話題が出る前にそろそろ引越しの準備しましょうね。

950 :ゾンビ‐A‐:01/09/22 12:27
アタラシイスレヲタテマシタ、ゴシュジンサマ。コチラヘゴヒッコシクダサイ。

まだ語りたりないソードワールド ―6th―
http://cocoa.2ch.net/cgame/index.htm#1

951 :NPCさん:01/09/22 12:35
>950
何処に引っ越せと?(w

952 :NPCさん:01/09/22 12:59
> 951
常にage続ければ問題なし(w

まだ語りたりないソードワールド ―6th―
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=1001129043&ls=50

953 :NPCさん:01/09/22 16:12
ファラリスマンセー!

954 :NPCさん:01/09/30 11:40
AGEかな?

955 :NPCさん:01/09/30 21:43
ageんな。

956 :NPCさん:01/10/04 16:21
ageんな。

957 :NPCさん:01/10/04 20:24
           

958 :NPCさん:01/10/06 16:35


959 :NPCさん:01/10/07 00:28
ageんな。

960 :NPCさん:01/10/07 01:46
age荒らしウザイからさ、みんなで自分の持ってるSWRPG(文庫版)
が何版目か書いて埋めるってのはどう?

まず漏れから。
第三十版。平成8年7月25日発行。

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