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PS2でLinux! Part5

1 :1:2001/07/27(金) 02:55
FF10にPS2とHDDと時間をを占拠されたりしていませんか?
PS2でLinux! Part5です。基本は下げ進行ということでよろしいでしょうか?

■ パート4
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=993965253

その他関連スレは>>2-10くらいに書いてあるかも。

2 :1:2001/07/27(金) 02:55
おやくそく関連リンク集
■ パート3
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=992958478
■ パート2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=989391252
■ パート1
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=983681541

■ オフィシャル
http://www.ps2linux.com/
■ PSLUG(何かと話題)
http://www.pslug.org/
■ PS2開発者メーリングリスト(ぬるくない)
http://ps2.imou.to/
■ PSLinux(銀杏座β) ←例のところ?
http://www.anakureon.com/pslinux/

■ 遺跡(旧オフィシャル)
http://www.jp.playstation.com/linux/
■ 発端
http://www.peanuts.gr.jp/pslinux/

3 ::2001/07/27(金) 08:36
3ゲト

4 ::2001/07/27(金) 10:11
4だ?

5 :login:Penguin:2001/07/27(金) 10:56
なんで下げ新香う?

6 :重複御免:2001/07/27(金) 11:10
■PS2Linuxライセンス条件
http://www.ps2linux.com/license.html
■GSのブロック図
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010622/p08.jpg
■東芝レビューVol55.VUなど
http://www.toshiba.co.jp/tech/review/2000/10/a07.pdf
■VLIW
http://www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan004/vliw.html
■「PS2 Linux Kit」ハードウェアレポート
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010620/ps2.htm
■〜とりあえず動かしました編〜
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010622/ps2linux.htm
■GNU
ftp://ftp.gnu.org/
■GCC
http://gcc.gnu.org/
http://www.sra.co.jp/wingnut/gcc/gcc-j.html
■SDL CVS snapshots
http://www.libsdl.org/cvs.html
■とある専門学校で使用した授業用の資料
http://www13.big.or.jp/~akasata/dycoon/vanta/vanta.html
■OpenGL プログラミングテキストRelease 0.91
http://www.nk-exa.co.jp/mmtech/OpenGLEdu/Documents/OpenGL-text-091.pdf
■mesa
http://www.mesa3d.org/
http://www.nk.rim.or.jp/~jun/mesa/mesa_ins.html
■WinGL
http://www2a.biglobe.ne.jp/~hirapon/winglfan.html
■GTL
http://demo.and.or.jp/gtl/distinction.html
■Cygwin
http://www.jaist.ac.jp/~fujieda/cygwin/
http://www10.u-page.so-net.ne.jp/fa2/riue-s/cygwin-ug-net/cygwin-ug-net.html
http://www.sosb.com/hp/apache/cygwin.htm
■David Baraff's Homepage
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/user/baraff/www/baraffhome.html
■Rigid Body Simulation
http://www.merl.com/projects/rigidBodySim/
■Open Dynamics Engine
http://www.q12.org/ode/ode.html
■物理法則に基づく剛体運動シミュレーションについて
http://www.cim.pe.u-tokyo.ac.jp/~kawachi/thesis/pbm-j.html
■こってり屋
http://village.infoweb.ne.jp/~tsuyozou/
■Kano's Web page
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
■宇治社中改
http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
■シミュレータのための剛体力学理論
http://www.mirai.ne.jp/~mitsuman/mag/lab/rigidbody1.html
■クオータニオンについて
http://www.mirai.ne.jp/~kagii/rep/quaternion_fin.pdf
■Compute Navier-Stokes Eqns.
http://web.pe.to/~uchiyama/dns/
■Procedural Rendering on Playstation 2
http://www.devnet.scea.com/research/gdc2001/gdc_procedural.htm
■ビルボード
http://www.platz.or.jp/~moal/billboard.html
■デモをみたい時
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010725/ps2linux.htm

7 :5になりそこねた6:2001/07/27(金) 11:10
ち、5ルァ!を狙ってたのに。

8 :名無しさん@揚げ足:2001/07/27(金) 11:43
世の中には何もかも上手くいかない>>7の様な方がいます

9 :1:2001/07/27(金) 12:45
>>6
おおおお。素晴らしい。ありがとう!!

>>5
前スレに
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=993965253&st=898&to=898
と書いてあったので、なんとなく。なんでかなぁ?

10 :login:Penguin:2001/07/27(金) 14:37
http://www.playstaion.com

11 :login:Penguin:2001/07/27(金) 14:47
開くなよ

12 :login:Penguin:2001/07/28(土) 01:16
Kondaraベースってゆう話はマジ?

13 :前すれ891:2001/07/28(土) 01:17
core+gsの勉強はとりあえず終えてvu1に移ってみたら、
そのままdmaに投げてdsmがわけ解らん。 鬱だ

ぱっと見、dsmでは単に.include だけで終わってる
マイクロコード部分をCで動的に育成する時どう記述すれば
良いのかすら解らないよ。 はぁ

14 :login:Penguin:2001/07/28(土) 01:38
>>13
ふつーにすれば.

15 :login:Penguin:2001/07/28(土) 01:46
>>14
君にとっての「ふつー」を教示してみな。

16 :login:Penguin:2001/07/28(土) 01:50
>>15
なんで?

17 :login:Penguin:2001/07/28(土) 02:00
夏厨は放置の方向で…

18 :login:Penguin:2001/07/28(土) 02:18
殺厨剤がほすィい。

19 :けろ:2001/07/28(土) 02:55
僕は[R]とか、1,*とか最初わかんなかったのでELFバイナリを直接調べ
て理解しました。でもee-dvp-as が吐くヘッダ、なんか変。

20 :login:Penguin:2001/07/28(土) 09:16
>>12
らしい。

21 :login:Penguin:2001/07/28(土) 15:06
>19
-a つけてみそ
わざわざバイナリ調べんでも・・・

22 :login:Penguin:2001/07/28(土) 16:16
>>13
>マイクロコード部分をCで動的に育成
ってどういう意味?

23 :けろ:2001/07/28(土) 17:12
>>21
あ、そうですね。忘れてました。
とにかく動かすことに躍起になってて try-and-check 状態だったもので....お
恥ずかしい

とはいえ、一通り試したので、もう解析することも無いだろうなぁ。
たいして日にち経ってないのに、既に懐かしい思い出。

24 :login:Penguin:2001/07/28(土) 17:23
>>22
Cで動的に育成する時、マイクロコード部分をどう記述 ですね。すまそ。
バイナリをそのまま取り込んだりするのかな?<アホ

今から解析してみます。

25 :13:2001/07/28(土) 18:40
データ構造は概ね了解。
構造は解ってもどう扱えば良いのか解らなかったり。鬱

スクラッチパッドエミュと同じ様に適当な所に書いてポインタ渡しても
駄目なんですよね;
何故か失神寸前なので実装は後で

26 :login:Penguin:2001/07/28(土) 19:51
>>24
育成ってなに?

27 :けろ:2001/07/28(土) 20:09
「生成」の間違いでは?

28 :13:2001/07/28(土) 20:33
言われてみればそうだ。。。。
これまで自分が公開した物のドキュメント・ソースを検索して
みたら最古で7年前の物に「育成」と言う言葉が入ってて、
その後も所々で使ってあったけど今迄誰も突っ込んでくれな
かったよw 鬱過ぎる 篠鵜

29 :login:Penguin:2001/07/28(土) 22:34
>>24 >>27
やっぱりわからん。
Cで動的に生成するとき・・・って、何を生成するの?
Cが生成っていうと、「Cのソースからアセンブラのコードを生成」しか思いつかん。
「動的に生成」ってのが、意味わからんっす。

動的に育成って、なにかAIを感じたよ。
自分自身のコードを書き換えて成長していくプログラム・・・

30 :13:2001/07/28(土) 23:48
んな高等な話じゃないです。

サンプルのはVPUに投げるデータ、マイクロコード・マトリクス・
オブジェクトデータがdsm1ファイルにパックされてそのまま
投げれば良い形に成ってるから、Cで描画する度にその場で
生成するにはどうすれば良いのかなってだけの話です;

結局まだ何も手付けてなかったり。。今日は妙にだるかった。

31 :けろ:2001/07/28(土) 23:56
コード自体は mpg で送っておいて、後から unpack & mscal なVIFパケットつくっ
てやってDMAで垂れ流してあげればOKです。って当たり前か。。
具体的には何を知りたいのですか?

32 :login:Penguin:2001/07/29(日) 00:11
うんうん、具体的に何を知りたいのかが知りたい。
必要に応じたマイクロコードを送り、
適したマトリックスを送り、
それぞれのデータを送るだけの話でしょ?

>dsm1ファイルにパックされてそのまま投げれば良い形に成ってるから
パックなんかされてません。1つの(といっていいかどうか・・・)ファイルに入っているだけでしょ。
まだ動作を理解できてないのでは?

33 :login:Penguin:2001/07/29(日) 02:07
そろそろ使いものにならないって気がついた頃かな?

34 :login:Penguin:2001/07/29(日) 02:09
>>33
キミみたいなバカにとってはね。

35 :login:Penguin:2001/07/29(日) 02:49
http://www.playoffline.com/ps2/index.html
GPL違反だぞ、ソースも置いとけって.

36 :login:Penguin:2001/07/29(日) 11:36
そろそろ使いものにならないって気がついた頃かな?

37 :名無しさん@Emacs:2001/07/29(日) 12:28
はて? 何とかして使いものにするためのベータなのでは?

38 :login:Penguin:2001/07/29(日) 15:11
>>33 >>36
4MBメモリの386SXでさえメールサーバーやウェブサーバーには十分なのにか?

39 :login:Penguin:2001/07/29(日) 15:31
そーゆー意味で使い物にならないって話?
だったら最初からわかっとる。マトモなやつはそれを承知の上で
ハード弄りたくて購入したんだが、、、33=36 は真性バカか?

40 :login:Penguin:2001/07/29(日) 15:33
ま、善意に解釈してやれば、バガには使い物にならないって気がついた頃って
言いたかったんだろうな. それはそのとーりだし.

41 :login:Penguin:2001/07/29(日) 18:03
そろそろ使いものにならないって気がついた頃かな?

42 :login:Penguin:2001/07/29(日) 18:10
なーんだ、壊れたレコードプレイヤーだったのか。
時代遅れなヤツだなあ。

43 :login:Penguin:2001/07/30(月) 00:24
ps2_dma_...()関数で流し込むGSパケットには、マクロPS2_GS_SETREG_RGBAQ や
PS2_GS_SETREG_XYZ2は使えないの、ぜんぜん気づかなかった。
(ずーーっとGS User's Manualのレジスタビットアサインを見ていたけど、
EE User's Manualの方を見なければいけなかったのに気づかなかった。)

鬱だ...。

44 :login:Penguin:2001/07/30(月) 01:21
別に使えるだろ。

45 :login:Penguin:2001/07/30(月) 01:32
>>38
ix86系Linuxコードの安定性を侮ることなかれ........

46 :login:Penguin:2001/07/30(月) 01:41
>>43=13?
毎度毎度わけわからん.

47 :login:Penguin:2001/07/30(月) 01:58
>>45
ちょっと意味が分からんのだが、解説求む。
Linuxっつーのは一般的に棒持って綱渡りしてるようなモンじゃないのか?
ま、その棒は風が吹かなきゃ十分くらいの長さはあると思うが。

48 :13:2001/07/30(月) 09:47
>>46
違うが、漏れには言いたい事よく解るぞ。藁

49 :43:2001/07/30(月) 09:59
>>46
別人ですが。(13さんのほうが先にすすんでますよ。)

GSのマニュアルとヘッダファイルの内容を見てSCEI提供のdma転送関数を使おう
としていたら、実はDMA転送に使うデータのビットアサインはGSのレジスタのビット
アサインとは別でEEのマニュアルに載っているアサインで設定しなければならなかっ
た、ということでした。(気づくのに2週間ぐらいかかった。)

 改めて書いていても、あー情けなや。

50 :login:Penguin:2001/07/30(月) 13:19
>>49
そりゃPACKEDモードで0x1〜0x0dの場合でしょ。
>〜アサインで設定しなければならなかった
だけだと誤解をうけるor間違いで、「〜で設定すると楽だ」が正しい。
でないと>>44のようなツッコミになるわけだ。(>>44は正しい)

なぜ楽かがわからないなら、まだ3Dの核心部分に手をだしていないってことかな。

51 :login:Penguin:2001/07/30(月) 14:20
EEマニュアルの143〜156〜参照
これを言ってやらんと、ただの憂さ晴らしに見えるよ。

52 :43=49:2001/07/30(月) 18:05
あ、REGLISTモードですね。(すみません知りませんでした。)

モードの設定を変えるだけで良かったのか。。。うう。

皆様ありがとうございました。

やっと、昨日線(と点)が画面に出せた状態です。(おとといまでは
点すら出ておりませんでした。他にもプリミティブ座標とウィンドウ
座標の変換でもヘボっていたようで。画面モードが切り替わって真っ黒
状態。) 3Dなんてまだまだ。

53 :login:Penguin:2001/07/30(月) 18:52
>>52
REGILISTモードもいいけど、PACKEDモードでも、A+D(0x0e)を使えば可能です。
ただし、そこまでして避ける理由はないと思いますけど。

54 :login:Penguin:2001/07/30(月) 23:11
GSのメモリを直接参照したいのですが,
何か方法はないでしょうか?
#メモリ番地固定でしたっけ?

55 :login:Penguin:2001/07/30(月) 23:15
ねーよ。
意味不明だし。

56 :login:Penguin:2001/07/30(月) 23:16
>>35

ソース私も見たいです。お願い!

57 :login:Penguin:2001/07/30(月) 23:27
>>54
GSのメモリって、GSローカルメモリ?
参照って、見たいの? なんで?
RAMに転送すれば、一応読めるが・・・。
もう少し、ハードの基本的な部分を理解しようね。

58 :login:Penguin:2001/07/30(月) 23:58
ハードの基本的な部分って言われても…

59 :login:Penguin:2001/07/31(火) 00:03
粘着君に占拠されてるね

60 :login:Penguin:2001/07/31(火) 01:09
オマエモナ〜

61 :login:Penguin:2001/07/31(火) 02:09
元PSのプログラマーですがPS2、linux共に初心者です。
KDEをインストールしてみたのですが、画面解像度が変更できなくて困っています。
[ctrl][shift][+] or [-] が反応せず、XGSConfigを適当に書き換えたものの、
Section "Monitor" がエラーになってしまいます。
誰か成功した人います?

62 :login:Penguin:2001/07/31(火) 03:38
自分一人じゃ、何も出来ん奴って
今まで過保護に育てられてきたんだろーな。
聞けば誰かが教えてくれる つーか、教えてくれるのが当然とか。
・・・そーゆー環境になかった俺のネタミだが
>>61
startx -- -screen 0 VESA,1280x1024x16

63 :61:2001/07/31(火) 03:51
>>62
WMを起動するときにはいつもそのオプションをつけていますが、
KDEは起動しません。嘘を教えるなよな。

64 :初心者:2001/07/31(火) 05:45
やっとこネット環境が整った。
で、お勧めのMP3プレイヤー教えてください。
せっかくだから光出力。
できるかな〜??

65 :login:Penguin:2001/07/31(火) 07:50
>>63
いつもKDEをどうやって起動しているんですか?
startkdeを直に読んでいるとか?

66 :login:Penguin:2001/07/31(火) 07:51
>>65
× 読んでいる
○ 呼んでいる

すまん。

67 :login:Penguin:2001/07/31(火) 09:02
>>62
俺は答をそのまま教えてしまうよりも、調べる方法を教えて上げた
方がそいつの将来にとって良いのではないかと思うがどうか。

てわけで >>61 startx -- -help

68 :login:Penguin:2001/07/31(火) 09:15
>>67
ちがうだろ。わざとか?

>>61
もう少し WM と X の関係、普通のXFree環境での XF86Config
(XGSConfig)、くらいは勉強したほうが良いと思う。

ていうか、最低限どーゆー記述でエラーが出ているのかくらい明示
せんと、マトモナレスは期待できんよ。消防か?
#そもそも聞く場所間違ってる気もするし

69 :login:Penguin:2001/07/31(火) 10:08
>>61
KDEでも起動するっしょ

70 :login:Penguin:2001/07/31(火) 10:23
61さんと、63さんへ!
あまり無茶なさらないで!
FFでもなさってた方が、よろしいかと。

71 :login:Penguin:2001/07/31(火) 10:40
>>64

xmmsコンパイルすれば光出力もできますよ。

configure
make
make install

な感じで。ポートのスレッドにかいてなかったっけ?

72 :login:Penguin:2001/07/31(火) 11:29
>けろさんへ
例の2Dサンプルですが、テクスチャ関連がループ内にあるのは何故?
ひょっとして元はフィードバックの実験だったのかな?

73 :けろ:2001/07/31(火) 12:07
>>72
そです。前に持ってくの忘れてました。申し訳ない。

74 :厨房Linuxer:2001/07/31(火) 12:08
>>61
今手元に実機がないんでうろ覚えだけど、ホームディレクトリに.xinitrc/session
を作っとけばよかったような。中身はgnomeとかkde1xとかそんな感じで。

75 :login:Penguin:2001/07/31(火) 12:33
sdr

76 :login:Penguin:2001/07/31(火) 13:51
yukia.co.jpでもPS2Linuxやってんだとさ。

77 :login:Penguin:2001/07/31(火) 14:19
>>76
リンクきぼ〜ん!

78 :仗助:2001/07/31(火) 14:41
>>77
おめー頭わりーだろ。
ドメイン書いてあるじゃねーか。

79 :login:Penguin:2001/07/31(火) 15:08
>>78
育ちが悪いぞ

80 :login:Penguin:2001/07/31(火) 15:15
>>76-77
ギジ子の話題を知らない人にはつまらないかも

81 :login:Penguin:2001/07/31(火) 15:31
>>80
たぶん、それは少数派だろう。

82 :login:Penguin:2001/07/31(火) 16:35
見たよ>>78
リンク踏んだらPS2Linuxオフィシャルページに飛んだのも驚いたけど、
会社紹介に資本金も前年度売り上げも書かれていないのにもっと驚いた

83 :login:Penguin:2001/07/31(火) 16:47
「PS2Linux はじめました」ってのがイミ不明だな。
「冷やし中華はじめました」ってのと同じか? でも、売ってるわけじゃなさそうだから違うな。
法人のWEBのトップで語るようなことなんだろうか・・・

84 :login:Penguin:2001/07/31(火) 17:03
ttp://www.yukia.co.jp/gaiyou.html
所属団体等ってトコで「個人会員」ってのが多くて藁えるYO!
公私混同の典型だモナー

85 :login:Penguin:2001/07/31(火) 17:34
きっと会社で個人会員で申請したんだYO!

86 :login:Penguin:2001/07/31(火) 17:48
視点が回り込む処理をするときオブジェクトの中に
視点が突っ込んじゃうのを防ぐいい方法はないだろうか?
現状、70°+α視点を飛ばしてるんだけど、
テクスチャの再転送などで一瞬重くなってしまします

87 :login:Penguin:2001/07/31(火) 19:18
>>86
ケースバイケースだYo!
どんなもん作ってるかわからんのに 70度+αいわれても困る。
オブジェクトとカメラの当たり判定を行なって回避する方法もある。
一発万能薬的な方法はないと思うので、状況に応じたプログラムを組むのが吉。

88 :login:Penguin:2001/07/31(火) 21:58
>>87
あー、やはりそうですか
もちっと切磋タクアンしてみます

89 :XMMS:2001/08/01(水) 02:59
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、コンパイル長すぎ
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

90 :login:Penguin:2001/08/01(水) 03:06
sage

91 :login:Penguin:2001/08/01(水) 15:30
>>89
クロス環境構築すれ

92 :login:Penguin:2001/08/01(水) 20:24
クロス環境成功した方いますか?

93 :login:Penguin:2001/08/01(水) 20:34
>>92
過去ログに投入するコマンドまで解説されてる
今こんな感じ
$ ls -l ps2
(snip)
drwxrwxr-- 2 mona omaemona 4096 7月 18 13:19 bin
drwxrwxr-- 21 mona omaemona 4096 7月 16 15:05 include
drwxrwxr-- 2 mona omaemona 4096 6月 27 12:47 info
drwxrwxr-- 3 mona omaemona 4096 7月 18 13:20 lib
drwxrwxr-- 3 mona omaemona 4096 6月 26 12:38 man
drwxrwxr-- 5 mona omaemona 4096 6月 27 12:54 mipsEEel-linux
drwxrwxr-- 4 mona omaemona 4096 7月 17 14:05 mipsel-scei-elfl
drwxrwxr-- 4 mona omaemona 4096 7月 8 23:05 mipsel-scei-IOP
drwxrwxr-- 2 mona omaemona 4096 6月 26 11:57 share
drwxrwxr-- 2 mona omaemona 4096 6月 27 12:53 src

94 :login:Penguin:2001/08/01(水) 21:17
>>92
いろいろWEB探してみ
PSLUGからリンクたどるも良し
つうか、いまどきそのぐらいの情報入手しとけよ
漏れは構築してないんで、あしからZu!

95 :61:2001/08/01(水) 22:17
>>68
>もう少し WM と X の関係、普通のXFree環境での XF86Config
>(XGSConfig)、くらいは勉強したほうが良いと思う。

linuxを初めて触ったのが2週間前なのだから許してくれ。
検索しても調べても、キーボードで変更する方法と
XF86Configを書き換える方法しか見つからなくて、
それがどちらもうまくいかなかったから質問したんだよ。

とにかくstartxの位置付けがわかってきたよ。どうもね。

96 :92:2001/08/01(水) 22:28
過去ログのって static リンクがうんぬん だったと思ってた。
また、あっしは RHL7.1 なんだが alian で deb 突っ込む勇気が無かったので。。。
週末にでもやってミマス&スマソ

97 :login:Penguin:2001/08/01(水) 23:26
>>93の mipsel-scei-elfl って何?

98 :login:Penguin:2001/08/01(水) 23:50
>>95
気持ちはわかるが、質問内容より質問形式が問題。
再現可能な状態、すなわち問題が起きた状況なり、その際の
設定条件なり、エラーメッセージなり、その位置なりを書か
ないというのは、もっとも厨房な質問の仕方。

>買ったばかりの新車が全然動きません。どうしたらよいですか。

では、貴方だってアドバイスのしようがないでしょう。
お気をつけあれ。

99 :43:2001/08/02(木) 01:10
REGLISTでのGIFがまだうまく使えません。

GIFtagでPRIMフィールドが使えないと書いてあるので、PRIMレジスタを
REG0に指定して描画すると、画面が真っ黒になります。??

# もしかして、PRIMレジスタを設定した後でGSパケットを流す、って操作に
# なるのでしょうか?

PS.
PACKEDモードで、A+DのGIFは、できました。ありがとうございました。

GIFtagは、こんな感じで指定して、
gifTag->FLG = PS2_GIFTAG_FLG_PACKED;
:
gifTag->REGS? = PS2_GIFTAG_REGS_AD;

データは(basic3dのQWdata共用体を使って)

data->ul64[0] = PS2_GS_SETREG_XYZ2(x,y,z);
data->ul64[1] = PS2_GS_XYZ2;

と指定すれば良い、と、わかりました。

100 :login:Penguin:2001/08/02(木) 01:23
>>99
他に何をどう指定しましたか? REG1、REG2・・等。
また、データはどうセットしたのでしょう?
後半の報告のように書いてもらえると、何かアドバイスできるかもしれません。

101 :99:2001/08/02(木) 07:31
こんな感じです。(とりあえず、LINEを表示しようとしています。)

:
gifTag->PRE = 0;
gifTag->PRIM = 0;
gifTag->FLG = PS2_GIFTAG_FLG_REGLIST;
gifTag->NREG = 4;
gifTag->REGS0 = PS2_GIFTAG_REGS_PRIM;
gifTag->REGS1 = PS2_GIFTAG_REGS_RGBAQ;
gifTag->REGS2 = PS2_GIFTAG_REGS_XYZ2;
gifTag->REGS3 = PS2_GIFTAG_REGS_AD;
:
buffer->ul64[0] = PS2_GS_SETREG_PRIM(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
buffer->ul64[1] = PS2_GS_SETREG_RGBAQ(r, g, b, 0x80, 0x3f800000);
buffer++;
buffer->ul64[0] = PS2_GS_SETREG_XYZ2(x, y, z);
buffer->ul64[1] = 0;
buffer++;
:

102 :99=101:2001/08/02(木) 07:49
うう、会社に行く準備してて今気づきました。これじゃあ、、、
PRIM,RGBAQ,XYZ,(NOP),PRIM,RGBAQ,XYZ,(NOP)...
と並んでしまいます。プログラム。

PRIM,RGBAQ,XYZ,XYZ,... って並べないとだめですね。やっぱ。

もう出ないと、検証は夜だ。仕事手につかなさそう。

103 :login:Penguin:2001/08/02(木) 13:09
>>102
ですね。PRIMを途中にもはさむとダメです。
実際の使い方としては、最初にPRIMを設定しておいて、続いてまとまったSPRITEなどを一気におくるとか。
特に座標計算を必要としないものなどを一気に送るときに便利です。

104 :けろ:2001/08/02(木) 17:34
vsm ファイルの記述についてですが、 mscal にラベルを使うことは出来な
いのでしょうか? 今はEEからMSCAL (label/8)のパケットを作ってしのい
でるのですが、初期化とかがvsmファイル側に書けたら楽なので。

105 :102:2001/08/02(木) 21:43
>>103,100
出ました。出ました。REGLISTで。お騒がせしました。

次は3Dでお騒がせするかも。。。迷惑かけないよう精進してきます。

106 :login:Penguin:2001/08/03(金) 19:35
>>104
コンパイラのバグにつき、できません。

107 :login:Penguin:2001/08/04(土) 03:23
やっと、気づきました。
EE、GS等のマニュアルを塾破しても
全く意味がないことを。TT

108 :login:Penguin:2001/08/04(土) 06:05
ところでまったくスレ違いで申し訳ないのですが、
PlayStation3ってPS2と互換性とかあるんでしょうか?
同じバイナリが動作するようになるんでしょうか?

今せっかくいろいろやっても、3,4年後には別のものが出たりしたら
なんだか空しいですよね。

109 :login:Penguin:2001/08/04(土) 06:10
フリーのライブラリできるまで5年以上はかかるな(w

110 :login:Penguin:2001/08/04(土) 06:33
東芝さんにがんばってもらって、バイナリ互換にしてもらおう!

111 :login:Penguin:2001/08/04(土) 07:57
次世代だと、「ソフトエミュレーション」とか。

バイナリ互換は、ロジック増えてしまいそうだから、コスト面で
選択されないんでは?(安くてナンボのゲーム機だから)

112 :login:Penguin:2001/08/04(土) 08:45
>>111
で、PS1との互換をどー説明するんだよ。

113 :login:Penguin:2001/08/04(土) 08:53
つうかよう。まだ出て無い物をどう予想したってそれは予想でしかないんだよ。

114 :login:Penguin:2001/08/04(土) 09:11
>>113
出たら予想じゃねーだろ、バカ。

115 :login:Penguin:2001/08/04(土) 11:02
フリーのライブラリって何?まさかとは思うが簡単ライブラリが欲しいって
ことか?

116 :login:Penguin:2001/08/04(土) 14:49
煽りじゃなくマジレスじゃが、簡単お手軽ライブラリで弄りたい人はPC
で遊ぶ方が賢明だと思うがのう。PS2でやろうとすると、そういう輩にとっ
ては本質的でないことで悩まにゃならんぞい。
そういう泥臭い部分こそ本質的だと考えるような輩には非常にあっとると
思うがの。

117 :111:2001/08/04(土) 14:57
>>112
111は、勘違い生みそうな発言だった。次世代機は「ソフトエミュで
バイナリ互換」っつーことでないかな、と。(ハードウェアとしての)
バイナリ互換はやらないんじゃあないか、ってことでひとつ。

なぜ今はPS1互換はハードでやってるのか、ということを邪推すると、
現在の東芝(or SCEI)には、ソフトエミュの技術がなかった、というのは
どう?

んで、アメリカで裁判してた某社のエミュ技術を買い取った、と。
(その技術をPS次世代機に載せる。)

どうよ、まとまった(藁)。


...モノがないだけに不毛な話になりそうなので、これ以上
やめときましょ。

118 :login:Penguin:2001/08/04(土) 15:24
ハードの値段なんてハナクソになるんだから、いまのPS2をソフト/ハードともに
そのまま載せるのが早い、安い、うまいじゃないかと思うがの。
中途半端にソフトエミュとかするから動かんソフトがゴロゴロ出てくるんだろが。

119 :login:Penguin:2001/08/04(土) 15:45
というか、スケーラビリティが高そうなので、俺は同じ線上で、
 GSCube > PS3 > PS2
というのを予想してますです。GSに追加機能等はつくと思うけど。
てな訳で下位互換は保証される、と考えています。

120 :login:Penguin:2001/08/04(土) 16:41
>>119
意味不明だが、PS2にスケーラビリティは皆無だぞ?

121 :login:Penguin:2001/08/04(土) 17:37
そうか? GSCube って完全なる別アーキテクチャだっけ?

122 :login:Penguin:2001/08/04(土) 17:40
>>121
まんまスケールアップしたPS2x16だよ。

123 :login:Penguin:2001/08/04(土) 18:12
>>121
あーゆーのはスケーラビリティとは言わんだろ。
ただつながってるだけじゃねーか。
あれを許すならスケーラビリティが無いものは無い。

124 :!= 121:2001/08/04(土) 18:17
>>123
あれをチップ内である程度やれれば普通スケーラビリティがあると言わんか?
ていうかどういうのがスケーラビリティだと言いたいの?

125 :login:Penguin:2001/08/04(土) 18:25
>>124
学問的には粗結合だろうが密結合だろうが、増やせば早くなるものは
スケーラビリティがある、と言えると思います。

126 :login:Penguin:2001/08/04(土) 18:25
↑ゲーハー板に帰ってください。

127 :122:2001/08/04(土) 18:30
ごもっとも。けどゲーハー出身じゃないのですが・・・

128 :login:Penguin:2001/08/05(日) 00:16
>>127
ここでするはなしじゃないってことだろ・・・。

129 :login:Penguin:2001/08/05(日) 02:50
30000で動くPS2Linuxってありますか?

130 :login:Penguin:2001/08/05(日) 03:09
>>129
動くらしいよ。

131 :login:Penguin:2001/08/05(日) 03:19
>>130
どもありがと。

132 :初心者:2001/08/05(日) 03:27
KDEをインストールしたいんだが、サパーリだよTT

133 :login:Penguin:2001/08/05(日) 03:54
インストール時にKDEも選択しておけば勝手にはいるじゃん

134 :初心者:2001/08/05(日) 13:18
え!?入ってたのカー!!!
すまそん初心者で。。。

135 :login:Penguin:2001/08/05(日) 15:13
ところで、みなさんPS2 Linuxで何をしているのですか?

136 :中華人民:2001/08/05(日) 15:34
究極系窓的快適環境構築

137 :login:Penguin:2001/08/05(日) 15:40
ガンコンをマウスがわりにしてX(まではいってないんだが)。

138 :login:Penguin:2001/08/05(日) 15:45
>>135
PS2ハードを叩いてる

139 :login:Penguin:2001/08/05(日) 15:51
>>138
木槌だよね?

140 :login:Penguin:2001/08/05(日) 15:52
X68000エミュ

141 :login:Penguin:2001/08/05(日) 16:21
   彡ミミミヽ ノ彡ミミ)
   ((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) ).|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < このスレはよく頑張っている。感動した!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \__________________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
       \/▽\/

142 :login:Penguin:2001/08/05(日) 20:32
ごんぢくじょー。なーんでソースかディスティネーション
のαどっちかしかブレンディングにつかえねーんだよー。
SCEのおばかー

143 :login:Penguin:2001/08/05(日) 21:21
>>142
何に使いたかったの?

144 :login:Penguin:2001/08/05(日) 21:29
depth test つき edge anti。

145 :login:Penguin:2001/08/05(日) 21:30
あ、もちろんZソートサボるっていう話で。

146 :login:Penguin:2001/08/05(日) 23:40
ファイナルファンタジーの話題で盛り上がるpslinux-ml
まぁそんなもんか。

147 :login:Penguin:2001/08/05(日) 23:58
彼らも話題を提供しようと必死なんだろうし、手伝ってあげたら?

148 :login:Penguin:2001/08/06(月) 00:32
まあ,夏だし後半バテルYO

149 :login:Penguin:2001/08/06(月) 03:54
PS2 Linux 上でRS-232C接続のデバイスを使いたいです.
RS-232Cデバイスは直接キャラクタ通信します.
USBをRS-232に変換するアダプタがあるようですが,
パッチを当てれば動作するのでしょうか?

USB-RS232変換機:http://www.ask-corp.co.jp/keyspan/usa19w.htm
パッチ:http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/people/alan/2.2.18pre/pre-patch-2.2.18-27.gz

150 :login:Penguin:2001/08/06(月) 05:02
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8607/tech/ps2hard.html

PS2用のソフトウェアは「開発が難しい」とよく言われている。その一因は、ハード構造の複雑さにある。
ここではPS2の複雑なハード構造を簡単に説明してみることとする。


PS2ハードの概要です。
別のスレで拾ったので、張っときます。

151 :login:Penguin:2001/08/06(月) 05:30
そろそろ使い道が無いことに気がついた頃かな?

152 :login:Penguin:2001/08/06(月) 07:48
>>151
お、新バージョン。ある種、このスレの名物だな。
ま、これからもよろしくね。

153 :login:Penguin:2001/08/06(月) 12:44
しっかし難解なハードだなぁ。
っていうか、いちいち面倒なハードってとこか。

154 :login:Penguin:2001/08/06(月) 12:54
>>153
どのみちそこまで使い込んでないっしょ。
きみが難解だと思ってるものの正体は PS2 のハードの困難さ
じゃないと思うよ。

155 :login:Penguin:2001/08/06(月) 18:15
Linux を使ってた人はPS2の勉強中、使ってなかった人はLinuxの勉強中。

156 :login:Penguin:2001/08/06(月) 18:28
Linuxの勉強は必要無し

157 :login:Penguin:2001/08/06(月) 23:22
>153

SDL新しいの出たみたいだから使ってみれば?
http://www.libsdl.org/download-1.2.html

パフォーマンス的にどうなの?
俺今ちょっと時間ないから試せない。まあライブラリが必要なら
OpenGLやSDLでとりあえず動かすのもありだと思う。とりあえず
動かせたらソースを読んで自分のものにしていくってのは?

158 :login:Penguin:2001/08/06(月) 23:25
やっと時間が取れたんで昔Winで作ったモデル表示ライブラリを
無理矢理移植してみましたが、1フレーム辺り2000poly程度で
あっさり処理落ち。

どこで処理を食っているのか調べたいんですがタイマとか
h-brankとかどうやって使って良いものかわからないです。
良い方法はないものでしょうか?

159 :login:Penguin:2001/08/06(月) 23:29
>>158
/usr/doc/PlayStation2の下読めよ。

160 :login:Penguin:2001/08/06(月) 23:46
>>158
ストリップにした? 座標変換にVPU使ってる?
確実にどっちかだと思う

161 :158:2001/08/07(火) 00:14
>>159
ありました。

##PS2IOC_GETHSYNC (引数なし)
##V-Sync割り込みが発生してからの、H-Sync割り込みの発生回数を得ます。

ってやつでしょうか?流し読みしかしてなかったので見落としてました。
調べてみます。thx。

>>160
まだ全然高速化には手をつけてないんで、行列計算をvu0マクロ
使ってる程度です。
とりあえず簡単に速度測れる良い方法があるといいな、と。

162 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:20
>>161
高速化に手つけてないと言い切ってるのに速度はかってどうすんの
まさかどこがボトルネックか検討するなんて考えてないだろうね。
そういうのは、やること一通りやってから、あとどこを頑張るかを探すときにやるもんだYo

163 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:22
telnetで入ってtop見ればEEの食い具合は一目瞭然?

164 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:36
>>161
HSyncはそうだが、プロファイル取りたいんならまずman gprofしろ。

165 :158:2001/08/07(火) 00:38
>>162
確かにあんまり意味ないかもしれませんが速度計だけ先に
作っておいても良いかなと。どうせ必要になるし、画面横に
処理棒がでてるとなんだか安心するんで。

あと、やること一通りってのをやってる間にもどのくらい効率が
変わってるのか気にならないものなんでしょうか?

166 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:40
>>165
変なもん作らんでもUNIXの世界にはプロファイラって便利なものがあるのよ。

167 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:45
その画面横に処理棒ってやつ、以前どこかで見たこと有って、
すげー便利そうって思ったんだけど、具体的にどういうものなの?
是非教えてください……

168 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:51
そんなにHSync使いたいってんなら教えてやってもいいぜ。
1. 処理
2. HSyncの割り込み数取得
3. そこまで棒描画
4. VSync待ち
5. GOTO 1
こんな単純なことも思いつかんか。

169 :login:Penguin:2001/08/07(火) 00:56
上げ進行?

170 :158:2001/08/07(火) 01:06
>>166,167
便利かどうかは用途にもよると思いますが、固定FPSで動くゲームの
場合、全ての処理を1v_brank内に収めないといけないので、処理の
進み具合をリアルタイムで感覚的に確認できるのがわかりやすくて
いいです。
処理ごとに色分けなどすれば簡易プロファイラみたいなことも
できますし。

実装は、ゲームの場合大抵メインはで無限ループで回ってて一番下で
v_sync待ちをしてるんで、待ちに入るまでにかかった時間と1v_syncに
かかる時間を何らかの形で表示するだけです。
とりあえずは画面下まで行ったら処理落ちするように比率をあわせて
画面横に縦長の棒を出すのが一般的なのではないでしょうか。

プロファイラを使うような厳密さはありませんが、ゲーム全体を
見渡して後どのくらいまでなら負荷をかけても処理落ちしないかを
リアルタイムで見るのには便利です。

ゲーム作るときには機種問わず大抵作ってます。
何らかの形でタイマ取得できれば実装は簡単ですから。

171 :login:Penguin:2001/08/07(火) 01:22
>>170
ダブルバッファしないと大した絵は描けねーと思うがどうか。
ま、EE/GSのパワーをフルに生かせばそれでも数百万△/秒は出るわけだが。

172 :login:Penguin:2001/08/07(火) 02:15
>ダブルバッファ

マシンが早くても遅くても基本は同じなのね。。。

173 :158:2001/08/07(火) 02:24
ps2event_jp.txt見ても「キャラクタデバイス」とか「イベント」とか何の事だか
わからなかったんで調べてたんですが、Linuxのデバイスって、

openして
ioctlとかで利用して
closeで終了

って流れで利用するんでしょうか?
どこかにサンプルとかわかりやすい説明とかあればplz。

しかし、ソースがついてるって素晴らしい・・・
明日やばいんで今日は寝ます。

174 :login:Penguin:2001/08/07(火) 06:38
あなたは 40405 人目のPS2LinuxKitサーバの目撃者です。

このサーバは [PS2 Linux Kit] により構築されています。

連続運用1ヶ月突破!すでにWEBサーバとしての機能は十分!?

http://ps2l1.maru.ne.jp/

と言う事だそうです。
オメデトウございます。

175 :login:Penguin:2001/08/07(火) 23:13
まったく、典型的なnifty野郎だな。
なんか気に障る→やたら多量の意味不明なカキコで反論(のつもり)と詰問→
論破される→コロッと子犬状態。
どうかな。
しかし、いつも思うんだが、意味不明&&矛盾だらけでもとりあえず文章を多量に
書けるところは文系がうらやましいね。

176 :login:Penguin:2001/08/08(水) 00:29
>>174
何がめでたいの?

177 :login:Penguin:2001/08/08(水) 00:34
>>176
チミのアタマ

178 :login:Penguin:2001/08/08(水) 00:39
そろそろ自分たちがヲタだってことに気がついた頃かな?

179 :login:Penguin:2001/08/08(水) 01:14
>>175
MLでの話?
あんな風に書けば当然反論されるわなあ。予想つかんのかねぇ?
でも盛り上がってきたぞ(藁

180 :login:Penguin:2001/08/08(水) 01:17
>>175
あ、飛行機乗れるんだもん!君かな?

181 :login:Penguin:2001/08/08(水) 08:36
あのMLなんで活発にならんの?

182 :login:Penguin:2001/08/08(水) 10:19
このキーボードって、バスパワーじゃ動かんのかい。
鬱だ

183 :login:Penguin:2001/08/08(水) 11:08
(゚Д゚)ハァ?

184 :login:Penguin:2001/08/08(水) 12:43
せんせー、たいへんです。
ゆ○きくんが、こっちのMLにもきましたぁー。

185 :login:Penguin:2001/08/08(水) 14:41
有期出現あげ

186 :login:Penguin:2001/08/10(金) 14:57
静かだ・・・・

187 :login:Penguin:2001/08/10(金) 22:23
・・・・だか静

188 :login:Penguin:2001/08/11(土) 15:21
そろそろ使い道が無いことが分かってあきらめた頃かな?

189 :login:Penguin:2001/08/11(土) 22:18
そろそろ使い道が無いことが分かってあきらめた頃かな?

190 :login:Penguin:2001/08/12(日) 20:31
みんな、諦めちゃったの?

191 :login:Penguin:2001/08/12(日) 21:17
他の掲示板が活発化してる所見ると皆ここから離れたのね

192 :login:Penguin:2001/08/12(日) 22:16
単に参加者が皆有明行ってて
ココどころではないため。

193 :login:Penguin:2001/08/13(月) 00:13
>>191
どの辺ですか?

194 :login:Penguin:2001/08/13(月) 00:19
TK別個最古

195 :login:Penguin:2001/08/14(火) 11:38
>>194
リンクしてちょ

196 :login:Penguin:2001/08/14(火) 12:01
どうでもいいことだけどさぁ〜
定期的に"*BSD" 擦れをage てるのウザイよな。

197 :login:Penguin:2001/08/15(水) 09:50
>>196
ほんと、どーでもいいね。

198 :login:Penguin:2001/08/15(水) 21:59
「とりあえず、「何か」forUNIXを動かしてみた」
とか書いたら叩かれるん?

199 :login:Penguin:2001/08/15(水) 22:01
>>198
いいえ!ちっとも!!

200 :login:Penguin:2001/08/16(木) 00:37
>>199
/usr/doc/PlayStation2の下読めよ。

201 :login:Penguin:2001/08/16(木) 15:25
pslinux-mlって多分停止してると思うよ。
素直にFML使えばいいとおもうんだけど。
Code Redのせいかな?

202 :login:Penguin:2001/08/17(金) 00:30
>>201
ほんと、どーでもいいね。

203 :login:Penguin:2001/08/17(金) 03:16
おれ未だにモニター買ってない・・・鬱だ

204 :login:Penguin:2001/08/17(金) 14:17
pslinux-mlって、存続する意味あると思います?(^^)

205 :login:Penguin:2001/08/17(金) 14:27
結局β出荷で終わっちゃうのか〜
せっかくライブラリ制作の話も出てるのに・・・
何か悲しいな。

206 :login:Penguin:2001/08/17(金) 15:19
出ても Kitでの発売はもう無いと思われ。
ハードで市販されてないのVGAケーブルだけだし
キーボードとマウスはPC用でいいし。

207 :login:Penguin:2001/08/17(金) 16:23
>>205

SDLがPS2Linuxに対応しているから無理やり独自ライブラリ作らなくても
いいと思うんだけど…。(^^)

208 :login:Penguin:2001/08/17(金) 16:27
>>206
初代(SCPH-10000)でPS2Linuxキット使うとかなり不安定ですよ。(笑)
まぁ、ゲームしてても不安定だから、無理しないでサーバーとして使え
ばいいって話もありますね。(で、ハードディスク内蔵型をゲーム用に
追加購入するとか…)

PS2Linuxは、ハードディスク内蔵型に対応してくれると更に普及するだ
ろうし、設置スペースも少なくて済むから是非、対応して欲しい。

209 :2ch書き込み:2001/08/17(金) 17:26
>>204
もう少し様子見ようヨ

>>205
ま、このまま何も成果無し、リナ厨どもがリナ上のアプリを
動かすだけなら、SCEIに何のメリットも無いからね。
クタラギくんも、「そんなのPC-ATでヤレ」と呆れている事だろネ。
だから「もう、売らない」でオシマイ。

>>206
とはいえ、ブートROMはSCEI謹製だけしか動かないから
VGAケーブル+CD-ROMの形態かなぁ。

>>208
漏れも初代(10000)だけど、不都合無い。
そんなに長い時間使ってないけど・・・(^^;)

210 :login:Penguin:2001/08/17(金) 17:48
そろそろ使い道が皆無だってことに気が付いた頃かな?

211 :login:Penguin:2001/08/17(金) 20:08
>>209
初代機に付属してるメモカ使うのだけは気をつけた方がいいですよ。
PS2Linuxのカーネル用のMCとして使ったら、リブート繰り返してるう
ちに突然読み出し不能になりましたよ。

>>210
超同感です。

非力でもちょっとしたサーバーならOpenBlockSの方が使い勝
手はいいですよ。

やっぱり、24時間運用のサーバー用途としてはPS2Linuxは不向き
かな〜。復旧のこととか何にも考慮されてないし。(笑)

212 :login:Penguin:2001/08/17(金) 20:14
Cマガの”PS2Linuxはこ〜してできた”みたいな特集読んだ?
ちょっと消費者馬鹿にしているような気がする。出したんなら
次のバージョンアップのこととかちゃんと考えて欲しいよ。

213 :login:Penguin:2001/08/17(金) 20:26
>>212
Linuxだということをお忘れなく。

214 :◆EPXosWIo:2001/08/17(金) 20:31
#guitar wolf

215 :login:Penguin:2001/08/17(金) 22:04
>>213
どういう意味?βなのはわかるけど完成度低すぎだよ。
コミュニティ、コミュニティって、全然盛り上がらないジャン。^^;

216 :login:Penguin:2001/08/17(金) 22:07
Kondaraベースはやめろ!まじ、使いにくい。

217 :login:Penguin:2001/08/18(土) 01:01
台数限定商品で盛り上がると思ってたのか。。。

218 :login:Penguin:2001/08/18(土) 01:12
PS2Linuxというハコは用意したから、気に入らなかったら勝手に自分たちで
ディストリ作ってね、ということですよね。

どーせ商売に使うわけでなし、、、自己満足なプログラミングだけだから、
ま、いっか、と、個人的には割り切ってますが。

>そろそろ使い道が皆無だってことに気が付いた頃かな?
 限定品を持っているという「自己を満足させる」使い道はあるかと
思いますがどうでしょうか?(さすがに皆無じゃあないだろう。)

自分は、これに加えて「所詮ゲーム機」と割り切ってプログラミング
できるから手に入れてよかったな、と考えています。シゴトで使うような
スペックのPC(AT機)だと、なーんか自然と肩肘張ってしまってお気楽さ
がなくなっていけないのです。昔のMSXのよーな感覚でLinuxが使える、
つーのはGoodでした。

219 :login:Penguin:2001/08/18(土) 02:29
>>218

↑こ〜いう方がいらっしゃるから盛り上がらないんですね〜。(藁

220 :login:Penguin:2001/08/18(土) 02:37
鯖用途で買ったやつも根本的に勘違いしてそう

221 :login:Penguin:2001/08/18(土) 02:58
気になったので書きます。
これってルータにできますか?

222 :login:Penguin:2001/08/18(土) 03:18
>>221
入口と出口

223 :login:Penguin:2001/08/18(土) 03:20
>>220
うぉっ!!図星。以外と使い道ないかも、PS2Linux。
だってPS2自体が信用出来ないんだもん。(爆)

>>221
カーネル古いのがね〜。ipchainしかつかないよ。そ
れと、USBのネットワークアダプタが使えるかどうか
は不明。できたらかなり嬉しい。

224 :login:Penguin:2001/08/18(土) 03:26
最近、MLが静かだから、こっちで盛り上がるってのもいいかもYO

225 :220:2001/08/18(土) 03:45
でも買った以上は何とか頑張って欲しい(w

226 :login:Penguin:2001/08/18(土) 15:10
Cマガで特集組まれてるね

227 :login:Penguin:2001/08/18(土) 17:45
Cマガ見たけど、あの記事最悪だね。

228 :login:Penguin:2001/08/18(土) 17:51
これからPS2でリナックス始めようと思って買ったんですが。どうしましょう。おねがいです助けてください。

229 :login:Penguin:2001/08/18(土) 18:23
Cマガの記事ってどんなんかいてるの?
私自身はクソゲー数本つかまされるよりはかなり満足してますが。

230 :login:Penguin:2001/08/18(土) 18:50
>>228
PS2で初めてLinux始めるなんて終わってるよ。(~o~)
こういう人間のせいで、買えなかった人が多いって
いうのに…。

それにしてもこの間出したメールがまだ配送されてこない。
あのML、超使えないYO…

231 :login:Penguin:2001/08/18(土) 21:49
>>229
ざっと立ち読みしただけで、印象程度でしかないのだが、"PS2 LinuxKitプログラミングガイド"
ではなかったように思う。「基本的には使えんヲタクのおもちゃだけど、X68kを思い出させて
くれていいもんだなあ」とだけ書かれてあっただけのように思う。

見落としたのかもしれないが、プログラムについては、blowサンプル紹介して終わり、だった
ように思ったが。プログラミングしてた記事あった?

実は期待していたのだが。

232 :login:Penguin:2001/08/18(土) 21:51
KDEをNTSCで起動するオプションを教えてください

233 :login:Penguin:2001/08/18(土) 21:55
>>232
例のMLしっかり読んでね。

234 :login:Penguin:2001/08/18(土) 22:25
>>232
そんなものは無い。これ、ホント。

235 :login:Penguin:2001/08/18(土) 22:30
PS2Linuxの画面出力自体をNTSCにする方法は当然知ってるよな?
しっかりML読もうYO (藁

236 :login:Penguin:2001/08/19(日) 01:15
>>228
2次募集、更にキャンセル分販売があっても欲しい人に渡っていないの?

237 :login:Penguin:2001/08/19(日) 02:34
MLのアーカイブ検索で探してみたのですが、
検索システムがバグっているらしくて該当記事が見当たらないんです・・・

238 :login:Penguin:2001/08/19(日) 11:17
USB-シリアル変換機って使えるのでしょうか?
どなたか持っていませんか?
usb-serialのソース(ファーム?)はありそうですが...
(/usr/src/linux-2.2.1_ps2/drivers/usb/serial/keyspan_usa19w_fw.h)
http://www.ask-corp.co.jp/keyspan/usa19w.htm

239 :login:Penguin:2001/08/19(日) 21:27
>>238
何をつなげたいの?

240 :238:2001/08/20(月) 01:08
独自シリアルデバイス

241 :login:Penguin:2001/08/20(月) 20:56
test

242 :login:Penguin:2001/08/20(月) 21:38
また新しいMLができたらしいYO (藁

ゲーム専用のMLらしいけど、ゲームで遊ぶのが目的なのか、
ゲームを作るのが目的なのかはよくわかんないけど…

で、ど〜よ?

243 :login:Penguin:2001/08/20(月) 22:44
隔離板でしょ

244 :login:Penguin:2001/08/20(月) 23:51
>>242
また飛行機君か…
しかし、規制!規制!とうるさいやつだな。

245 :login:Penguin:2001/08/20(月) 23:52
>>243
それってまじなの?やっぱり、痛いの?
購読申し込んでみた人、報告きぼ〜ん。

246 :login:Penguin:2001/08/20(月) 23:54
既出かもしれないけど
Cマガにでてたね。

247 :login:Penguin:2001/08/21(火) 00:23
何が?

248 :login:Penguin:2001/08/21(火) 00:25
>>246
ガイシュツだYO

249 :login:Penguin:2001/08/21(火) 06:40
未確認情報だが、けろは今入院してるらしい。

250 :login:Penguin:2001/08/21(火) 09:46
あー、あの頭じゃな。

251 :login:Penguin:2001/08/21(火) 10:24
>>242
あぁいうのに限って、その手の仲間を
囲みたがるんだよねぇ。(藁

自分から隔離されたがっているんだから
良い傾向ダYO。(藁藁

252 :login:Penguin:2001/08/21(火) 13:31
>>245
ゲームにはとっても興味あるんだけど、購読は考え中。
そのうち誰かがアーカイブを公開してくれるのを期待。

253 :login:Penguin:2001/08/21(火) 14:03
ゲーム専用のMLってPS2LINUX上でのゲーム開発関連ML
とか言うんじゃなく、PS2LINUXとは全く関係無いML?

254 :login:Penguin:2001/08/21(火) 20:05
>>252
見れるようになったYO ( ̄ー ̄)ニヤリ

255 :login:Penguin:2001/08/21(火) 20:16
>>253

↓PS2Linuxの事は何も触れてないみたいだYO (藁藁

------------------------------------------------------------------
…省略

発起人として”ゲーム用ML”の必要性を下記と考えています。
しかしこれは”必要性”であり、”こうしなければならない”という規制を
与える目的では有りませんので、特に問題が発生しない限り、流れる
情報に対し規制を行うつもりはございません。


●.発起人が思う本ML開設の必要性(規制する物では無い。)
・人と人との交流の場が必要
・良いゲームコンテンツを開発する為に、色々なディスカッションの場が必要
・市販のゲーム製品についても技術的、面白さ的な話題は必要
・たわいもない世間話が何か面白い結果に繋がる場合も有り、必要
・プログラムだけでは昨今のゲームは成り立たない為、プランナー,デザイナー,
 サウンド制作者等の意見も必要
・あまり規制を設けず、自由にディスカッション出来る場が必要

●.投稿の際に配慮の必要を感じること(規制する物では無い。)
・不要メールを読まない為に”件名”については文書の内容を
 的確に示せることが望ましい
・1度の投稿に対し幾つもの内容を書かない方が望ましい
・自分の考えはハッキリと述べてしまう事が望ましい
・他者が不快と思うような投稿は辞めておく方が望ましい

今後流れる情報次第で、本MLに対する必要性や機能性が変わってくることも
有りと考えますが、最初はこんな流れで行きたいと発起人として思う次第です。


活発な情報交換を行うことでMLへの参加者が増え、良いゲーム等コンテンツの
開発に繋がって行けば、私の目論見は成功したと言えるでしょう。

以 上
------------------------------------------------------------------

256 :login:Penguin:2001/08/21(火) 23:08
>>255
要はオレが規制するんじゃぁ、ゴラァ ってことだもんね。
大笑い。

257 :login:Penguin:2001/08/22(水) 00:12
PS2Linuxキット発売当初から7月までは、ゲーム関連のオフミが頻繁に
開催されてたようですが、何か確執があったんですかね?
そこら辺の事情を知っているかたいらっしゃいますか?

258 :login:Penguin:2001/08/22(水) 00:43
>>257
漏れは出たこと無いから知らんが、
銀杏座βのゲームライブラリ計画なんて、子供のお遊び以下じゃん
そもそもゲーム作ったことも無い奴に、ライブラリが作れるわけもなし。

259 :login:Penguin:2001/08/22(水) 01:34
PS2LinuxってもしかしてそのままではどうやってもDMAがネックになる?

260 :login:Penguin:2001/08/22(水) 01:40
>>259
いや全く問題はないと思うが。
ネックはテメーの頭。

261 :login:Penguin:2001/08/22(水) 01:50
早速、ゲーム用MLに投稿が始まったようです。

第1弾は、「FF映画のリアルタイムレンダリングとは...?」だそうです。
これ以降の展開は、PlayOnlineベータエディション(ネットワークゲーム)
http://www.playonline.com/pol/index.html)になるに一票。

これからの展開に期待!期待!ですね、皆様。

※一応、参加者が多いのか少ないのか、そもそもいるのか気にしている
  模様です。

262 :login:Penguin:2001/08/22(水) 01:58
>>259

一応、マジレスしておくが、「問題は、バス幅」だ!。

おごちゃんがLinuxWorldで言ってたので、とりあえず信じろ!(藁
ちなみに痛い仕事を依頼すると吊るされるぞ。(怖)

263 :login:Penguin:2001/08/22(水) 02:03
>>260
自分のオツムがネックなのは重々承知で。
ps2_dma_start()って呼び出したらすぐ帰ってきてくれるんでは?
そこでブロックされてる。

264 :login:Penguin:2001/08/22(水) 02:09
>>262
広すぎるのが問題なのか?

>>263
時と場合による。

265 :login:Penguin:2001/08/22(水) 02:10
(゚Д゚)ハァ?

266 :login:Penguin:2001/08/22(水) 02:16
バス幅ってIOPとのか?それなら許してやるよ。

267 :login:Penguin:2001/08/22(水) 02:16
>>263
要はbusyだと空くまでブロックされてるんでは?

268 :259:2001/08/22(水) 02:19
>>264
ttp://homepage1.nifty.com/fukui/ps2linux/dmaio.html
どうしてブロックされてるのかわからなかったんで調べてたら
こんなのが。これとは関係ない?
ps2_dma_start()のソースは発見できなかったんで未確認。
上手くいく方法があるならplz。
TAGとかいろいろ変えて見たけど上手く行かず。
>>262
もう新しいのが出てる?
9月号にはそれらしい記載は見つからなかった。

269 :login:Penguin:2001/08/22(水) 02:39
>>262
バス幅じゃなくてバンド幅じゃねーのか?
バス幅なんてフツー関係ねーだろ。

270 :login:Penguin:2001/08/22(水) 07:15
ps2_dma_send()

271 :login:Penguin:2001/08/22(水) 07:20
まちごた。スマソ。

272 :login:Penguin:2001/08/22(水) 09:32
>>268
情報少なすぎ。教えて欲しかったらコードをアプしろよ。

273 :login:Penguin:2001/08/22(水) 09:59
>>227
立ち読みで十分(Cマガ)(藁

あの程度で原稿料貰えるなんて、オヒシヒ事してる(藁

274 :login:Penguin:2001/08/23(木) 07:27
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010823/ps2linux.htm

Cマガよりよさそう、、、ってあんまりかわらんか。

275 :259:2001/08/23(木) 09:01
>>268
コードは長いんで概要を。

DMAtag
GIFtag(TRIANGLE,テクスチャなし)
頂点(RGBAQ,XYZF2)*3 をnセットみたいなデータを作ってps2_dma_start()で送ると、関数から
帰ってくるまでの時間は、ほぼ頂点数nに比例して増えた。

DMA転送だけで n=10000 程度で1Vsyncの時間を使いきる。
ダブルバッファにして送ったとしてもこの辺が上限。

あと、dma転送後から描画終了までの時間を測ってみるとほぼ
三角形の描画面積に比例してた。
数値が正確でないので確信が持てないけど、ps2_dma_start()が
帰ってくるまで描画は開始されないのか?

276 :259:2001/08/23(木) 09:14
改行が消えてる・・・読みにくくて申し訳ない。

パケットをあらかじめ作っておくとps2_dma_start()がほとんど
100%近くの処理を食ってしまってる。VU1など他の部分はさほど
最適化してなくても10000頂点くらいは問題ない模様。
DMAはパケットを作って送りさえすればあとはCPUに負荷はかからない
ものと思っていたけど、何か認識が間違ってる?

277 :login:Penguin:2001/08/23(木) 11:17
ps2devのソースのありかだけ。(mnt/cdrom にmountした場合)

/mnt/cdrom/SRPMS/libps2dev-0.9-1.src.rpm

278 :アホ:2001/08/23(木) 11:56
dma_startするだけのスレッドを別に設けるってのは駄目?

279 :login:Penguin:2001/08/23(木) 12:05
ここは 2ch なので、259 への答え方は 277 が正しい。

280 :login:Penguin:2001/08/23(木) 14:21
>>276
どんなソースだか分からないので想像だけど、

送ったデータって、DMAtagがてんこ盛りだったりしない?
ttp://homepage1.nifty.com/fukui/ps2linux/dmaio.html
に書いてある通り、PS2LinuxではDMAtagはCPUが解釈してからカーネルに
渡すので(DMAが仮想アドレスを扱えないから)、tagを使えば使うほど
CPU側の処理が増えて遅くなるよ。
可能なら、データをひとかたまりにまとめてdma_start_n()とかを
使った方がよい。

あとも一つ。DMAで送るデータを置くためのバッファはどうやって確保した?
ps2mem_* で確保してるならいいけど、単にmalloc()で取ってたりすると
一旦カーネル内にコピーされちゃうから遅いよ。

以上、的を外してたらスマソ。

281 :login:Penguin:2001/08/23(木) 14:48
>>280
大当たりだと思うけど、答えそのまんま教えちゃうのはどうかと。
ソースから直に学ぶことって重要だと思う。

282 :login:Penguin:2001/08/23(木) 15:41
>>281
基本的なことってわけじゃないし、むしろPS2Linux特有な問題なわけで、素直に情報を共有しても良い問題だったと思う。
よって、>>280に感謝。

283 :login:Penguin:2001/08/23(木) 21:27
http://ps2linux.access.co.jp/index.html

NetFront出たそうで。DCも同じだっけ?

でも、ソース公開はしないらしい。
(PS2Linuxで商売になるんかなー。ただのβテスターととらえているんかな?)

284 :login:Penguin:2001/08/24(金) 00:33
なんか串の規制厳しくない?

285 :login:Penguin:2001/08/24(金) 00:47
NetFrontのサポート掲示板、さっそく痛いのが混じっているけど、
マジでああいうユーザーもいるのかな…。
それに真面目に返答しているサポート担当者…

286 :login:Penguin:2001/08/24(金) 01:18
>>285
禿げしく同意
まぁ、所詮PS2Linuxキット買ったユーザーなんてそんなもんYO

287 :login:Penguin:2001/08/24(金) 01:25
単純だけど意外と奥が深い「何か」とかに興味ないのかね。ゲームMLの人たち。
しょせん3Dぐりぐりな人たちだから。

288 :login:Penguin:2001/08/24(金) 01:30
game-mlの発起人、やっぱり何が言いたいのかよくわからんYO (藁
とにかく議論が異常に好きらしいね
やっぱり隔離されて正解?( ̄ー ̄) ニヤリッ

289 :login:Penguin:2001/08/24(金) 01:41
>>288
作って作って君でも発起人と言えるのか?
自分でMLの一つも作れんとは、企画屋で正解だったね。

290 :飲み会幹事くん:2001/08/24(金) 02:13
>>289
普通、MLと関連するほむぺなんかも作るよね。それもできないとは…
やつは、本家のMLしかなかった頃、変なメール(かなり私用メール)
とか流してひんしゅくかってたような気がするYO。

ところで、あの発起人、やっぱなんか絶対あったな、オフミで。
そこらへんの事情きぼ〜ん。

291 :login:Penguin:2001/08/24(金) 02:15
PS2Linuxキットユーザーって、TOWNSユーザー多い?
で、X68Kユーザはどうよ

292 :login:Penguin:2001/08/24(金) 02:34
元TOWNSユーザーで、元X68Kユーザーでもあるんだが・・・。

293 :login:Penguin:2001/08/24(金) 02:52
sore ii

294 :login:Penguin:2001/08/24(金) 03:10
>>287
「何か」 って、見た目で敬遠されがちだけど
実は結構面白い技術だと思う。

295 :259:2001/08/24(金) 13:31
>>277
そんな所に入ってたとは。散々いろんなキーワードでgrepかけても
ライブラリのソースが見つからなかったんで・・・

>>280
Tagは最初の一つだけだけど、DMAで送るデータはスタティックな
バッファに入れてた。ps2mem_*で確保で解決。

以上、遅レスになりましたが感謝です。精進します。

296 :login:Penguin:2001/08/25(土) 01:43
>>291
漏れは元X68000ユーザ。ちなみにEXPERT HD。

開発機も触ったことがあったので、ちょっちひねってやるか、
と触ってみたけど、敷居が高いというか、狭いというか、
リナックスカーネルの下でPS2の性能を出し切るのは無理
と判断したので、ライブラリを作るは止めたYO!

むしろ興味はUNIX系のカーネルの方に移ってしまったよ・・・

297 :login:Penguin:2001/08/25(土) 02:30
>>296
マアがんばれ

298 :login:Penguin:2001/08/25(土) 10:16
>>291
漏れは昔、X68000 PROII買った。やっぱり、マンハッタンシェイプが欲し
かったが貧乏学生だったので無理だったYO。

その後、FM-TOWNS model 20F, FM-TOWNSII MX(フロッピーモデル)、
と来て、現在に至ったYO。

そういえば、PS2ってX68K Compactに似てるよね。色といい、形といい。
あの頃は良かった…。(遠い目)

299 :login:Penguin:2001/08/25(土) 10:18
>>296
FM-TOWNSで活躍したFukuchiさんがPS2Linuxでカーネル関係
で頑張りませんか活動展開中!だYO
TOWNSユーザーいい!X68Kユーザーいい!

300 :login:Penguin:2001/08/25(土) 10:20
ゲームML管理人、ネタフリ懸命中!
単なる評論になってきたYO。

301 :login:Penguin:2001/08/25(土) 14:01
>>300
管理はできねーだろ。管理してして君のこと?

302 :login:Penguin:2001/08/25(土) 14:43
プログラマ板のを含めて、一時期以降何かつまらねーネタばっかになってきたな。
#この方が2chらしいけど(藁
まさか盛り上がってた頃のって約一名の自作自演?

303 :login:Penguin:2001/08/25(土) 18:08
>>301
管理人は別の人でした。管理してして君は単なる言いだしっぺ(=発起人)君でした。スマソ。

>>302
PSLUG、なんかつまんないぉ〜。
だからここで技術的なこととか裏事情含めて盛り上がれると楽しいと思うんだけど。

304 :login:Penguin:2001/08/25(土) 21:25
メモリーカードぶっとんだ時の
復旧ってできる?

305 :login:Penguin:2001/08/25(土) 22:22
>>304
できるよ。バックアップしてたのをそのまま書けばいいYO!

306 :login:Penguin:2001/08/26 06:47
おい、約一名、生きてたらなんか書きやがれ。つまらんぞ。

307 :login:Penguin:01/08/26 08:49
>>304
メモリーカードのバックアップが無くて、ハードディスク上のルートパーティション
が/dev/hda1じゃなければレスキュー不可だから注意必要だYO。
/dev/hda1がルートパーティションならDVDから起動できる。

特に初代機に付属のメモリーカードは初期不良があるから注意ね。メモカ上の
リセット回路に問題があるらしくて、表面上問題が無くても、リセットや電源の
ON/OFFしているうちに突然壊れるから注意だね。

308 :login:Penguin:01/08/26 09:15
関係ないかもしれませんが、マイコンBASICマガジンを
立ち読みしたらPS2用のBASICが出てるそうで。
どなたか持ってませんか?

309 :login:Penguin:01/08/26 09:50
そりゃ誰か持ってんだろ。

310 :login:Penguin:01/08/26 09:52
持ってるがBASICとしての出来は最低なものだし、自由度も低い。
Linux 持ってるなら買う価値はあまり無い。
が、スプライト感覚で3Dモデルをいじれるので、初心者には良いかも
しれない。

311 :login:Penguin:01/08/26 14:33
よんだ?
ゲロゲーロ

312 :304:01/08/26 14:43
>>305,>>307
さんきゅ

hda1はスワプにしてるけど
mountやらchrootやらinsmodやらで
rescueできそうだたよ
バックアップとってあればできたんだなぁ
メモリーカードは後から買ったもののほうが
よくとんでます

313 :てめーらに名乗る名前はない!:01/08/26 14:56
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8703/

314 :login:Penguin:01/08/26 16:36
>>312
http://www.ps2linux.com/knownproblem.html
にもあるけど、

---
メモリーカードからのbootは問題なく動くが、DVD-ROMからのbootだと、
カーネルパニックが起こる。パーテションの切り方によって起こりえます。
これは、DVD-ROMの場合、root deviceが固定で /dev/hda1 になって
おり、しかも最大容量のパーテーションを /dev/hda1 と認識してしまうか
らです。"/" が 最大容量のパーテションになるように再インストールすれ
ば問題なくDVD-ROMからも起動します。メモリーカードは、インストール
時に正しい起動情報を入手しておりパーテションの切り方に関係なく正常
に作動します。
---
とあるので注意だね。実際、漏れも経験したんで、使い込む前に対策必要。

>>
312
あにこれ?やばいの?

315 :312:01/08/26 18:26 ID:LSTnDocs
ずれてるかも知れませんが
[Install] [Boot] [Rescue]
の Rescue のことです

316 :login:Penguin:01/08/26 20:09 ID:zpZIz7WM
>>315
フォロー、さ〜んきゅです。おっしゃるとおりです。

317 :login:Penguin:01/08/26 21:38 ID:zpZIz7WM
sendmail-8.11.6を入れてみたよ。
ちょこっとてこずったけどPS2Linuxでもきちんと動作する模様。

**************************************************************
(1)devtools/OS/Linuxの設定ファイルに、Linux.diffのパッチを当てる。

※CFで、sendmail.cfを生成する際に、.defファイルの中で、SPAM_REGEX
 の設定を使いたい場合、以下の定義を追加。

---
define(`confMAPDEF', `-DNEWDB -DNIS -DMAP_REGEX')
---

(2)sendmail/Buildを実行する。(引数なし)
**************************************************************
ふ〜ん、ばっちり。(^^)

318 :login:Penguin:01/08/26 23:24 ID:zpZIz7WM
>>317
パッチ当てるっていうか、---で囲まれたところを適当にアペンドの間違い。スマソ。

319 :login:Penguin:01/08/26 23:27 ID:zpZIz7WM
pslinux-ml読んでたのですが、最近、PS2Linuxキットを持て余したのか
ヤフオクでぼちぼちと手放し始める奴らが出てきたらしいYO。

320 :login:Penguin:01/08/26 23:29 ID:zpZIz7WM
強制ID挿入になったの?

321 :login:Penguin:01/08/27 08:24 ID:Wdbg/GQA
>>317
PSLUG 粒子反応有り。抹殺。


いい加減、動いて当たり前のことを報告するのはやめよう。

322 :2ch書き込み:01/08/27 11:07 ID:.DMCofmw
おいおい、良いのかHey-yo!なNifクン、
今度は、PS2にもLinuxにも関係のない話題を振ってるヨ。

しかも、データ管理にExcelだって(藁
あれで企画屋なんて・・・(藁

企画屋っていうのは、文書さえ書ければ、何にも知らなくても
カネ取れるらしい。

323 :login:Penguin:01/08/27 11:40 ID:3J7x3YuY
どなたかMLに贈物をなさったようですが
表に黒服にサングラスの風貌が見えませんか

324 :login:Penguin:01/08/27 12:33 ID:plW.7Hb6
Hybrisは勘弁してくれ〜。
今朝はSircamも来るし、ノートン君大忙し。

325 :login:Penguin:01/08/27 12:52 ID:OyMVK/Y6
どこのMLでもそうだが、ウィルスが出ると決まって、それまで全く発言できなかった
能無しどもが、ここぞとばかりに発言しまくって駄メールが大量発生するのは何とか
ならんのだろうか? 馬鹿丸出しだぞ。
ていうか、まさしく連中の発言自体がウィルスなのかも。

326 :login:Penguin:01/08/27 13:13 ID:2YhFp8Zc
うちには来ないYO!!なんで?
Sylpheedだと受信できないとか?そんなバカな。

327 :login:Penguin:01/08/27 13:23 ID:2YhFp8Zc
来ました。どっかで遅延してた模様。
その他数十通の指摘発言も一緒に:-)

328 :login:Penguin:01/08/27 13:25 ID:1/wEpQaQ
ここ読んで心の準備は出来てたが、あっさりとノートン君が検出してくれました。
もっとも、ここ読んでなくともノートン入ってなくとも、添付ファイルなんて実行しないけどね。

329 :login:Penguin:01/08/27 23:02 ID:ilyBDhYw
>>318
これから、PSLUG粒子出さないように気をつけるYO!( ̄ー ̄)

そうそう、pslinux-mlのMLサーバーって、sendmail古すぎるよ、8.9.3だね。
恐ろしいことに、ネームサーバーとメールサーバー兼用で運用してるみ
たい。個人なら仕方ないけど、企業ならちょっと頑張って欲しいような。

ウィルス騒動、笑える!

>>322
最近、pslinux-mlに目を通そうって気も起こらないんだけど、マジでExcel
の話題振ってるね。(藁

「Simぺんぎん」、頑張れ!(藁藁
比較するのもなんだけど、【何か】の方が技術的に萌え〜な感じ。

330 :login:Penguin:01/08/27 23:35 ID:1/wEpQaQ
>>329
>sendmail古すぎるよ、8.9.3だね。
古すぎるは言い過ぎでは。なんかセキュリティーホールでたっけ?

>ネームサーバーとメールサーバー兼用で運用してるみたい
なんかマズイ?

331 :login:Penguin:01/08/28 02:07 ID:27Sx.a0I
>>322
つくづくソフト屋じゃないねぇ。はい、おしまい。

332 :login:Penguin:01/08/28 22:52 ID:tQvMUhz.
>>330
sendmailとbindは極力新しいものの方が一般的に良いと言われてますよね。
sendmail-8.9.3とsendmail-8.11.6じゃちと違いすぎるような…。

>>331
あの管理してして君が、pslinux-moに投げたメール「●● 情報の収集、作成、
検索、統合と使用 についての質問 ●●」に対して、反響が大きかったみたい
ですね。あのお方は、昔、私用メールをMLに流してひんしゅくかっていたような
気がします。(藁

まず、geocitiesでもなんでもいいので、自分のHP立ち上げてみろ!この一言
に尽きるような気がします。(無理だと思うけど)

333 :login:Penguin:01/08/29 00:12 ID:vhyl0WL.
>>332
bindはセキュリティホールがガンガンでたので、イヤでも上げざるをえなかったのだが、
sendmailって、8.9.3以降、何かセキュリティホールあったかなぁと。
違いすぎると言われても、バージョンアップの必要があるかどうかは別問題。
CPUだって最新の速いもののほうが何かと良いのだけど、それが必要とは限らんでしょ。
ただ、私も詳しいわけじゃないので、8.9.3に何か問題があれば、教えてくださると嬉しい。
とりあえず上げときゃ安心ってのもアリかも知れないけど。

334 :2ch書き込み:01/08/29 15:01 ID:FJKf36QE
>>331
>>332
彼殿は、MLって何なのか判ってないと思われ。

ま、笑ってすますのが、オトナかな?(藁

335 :login:Penguin:01/08/31 12:40 ID:TgPMtDjM
めちゃくちゃ初心者のPS2LINUXの使い方だけど、
NTSCに設定して、XをKDEにして、
メールとブラウザを家庭用TVで使っています。
ブラウザでもCANNAによる日本語入力も出来るし。
ドリカスよりはいいかな。

W3Mで、一行の検索では日本語入力できないヘたれでした。

336 :335:01/08/31 12:46 ID:TgPMtDjM
KDEはいいね。スキルがなくて動かせないのも多いけど。
Konqueror、KMailって、WINDOWSっぽい操作感でイイ。

337 :login:Penguin:01/08/31 13:28 ID:BPwxT2UM
>>333
8.9.3 にはセキュリティホールは見つかっていない。
sendmail 8.11 〜 8.11.5 と 8.12beta7 〜 8.12beta10
にはセキュリティホールがある。8.10 系は調べて無い。

338 :335:01/09/01 09:40 ID:ssczFVqQ
KonquerorでなくてKFMというのかな。

339 :login:Penguin:01/09/03 20:29 ID:9x/zY91A
なんか psdev までずっこけ始めてるね。
精度と上限値の区別が出来てない上に、そもそもそんな大富豪な使い方をゲーム機に求
めてる時点で終わってる気がする。素直に分割すりゃあいいものをなーにが「去年メー
カーの人が頭を抱えていた・・・」なんだか。
やぱりPS2LinuxはLinuxが動いたってだけで、何も生み出せずにおしまいかな。

340 :login:Penguin:01/09/03 23:31 ID:08gVWz0E
>>339
ハァ?
テクスチャの繰り返しを使わないほうが大富豪だと思うが。
ゲームだから、せこく繰り返してストリップつないでメモリや処理スピード稼ぐんだよ。
それと、あの制限、どこかマニュアルに載ってたけかな。結構はまりやすいポイントだと思うが。

341 :login:Penguin:01/09/04 01:12 ID:pJJRcXzk
1.0〜になってしまえば、うまく0.0〜にすればいいだけ。
データーをコンバートする時点で切れ目を合わせても大体0.0〜2.0内に収まってくれるはずだが。
1ポリゴンで-8.0〜8.0まで貼り付けることはありえんだろう。
あるとしたらモデルデーターの方が腐ってるとしかいえないような。

342 :login:Penguin:01/09/04 01:57 ID:unCvG6.U
>>340
おいおい。リピートを使わないって意味じゃないよ。あの議論での仮定がひでーっ
て話だ。ぼけたこと書かないでくれ。

それから制限についてだがテクスチャのブロックダイアグラムを見れば一目瞭然。

343 :login:Penguin:01/09/04 02:30 ID:SZ9KuiME
>>341
1ポリゴンってなんだ? 1ストリップでは、8.0以上のSTになることはあるぞ。
地面のデータでは、結構あるはずだ。道路のデータで考えてくれてもいいぞ。
無論、コンバート時に切れるわけだが、使えるギリまで繰り返して、
UVの限界値を超える寸前で分割する。

>>342
そうか、スマソ。

344 :login:Penguin:01/09/04 07:46 ID:hCLdT8fM
いつも思うんだが、どーして本家達よりここ 2ch の方がマトモな議論になるんだろう?
不思議だ。

345 :login:Penguin:01/09/04 07:50 ID:hCLdT8fM
ってだけ書くのも申し訳ないので一応ふっておきます。

>>341, 343
別に 8.0 以上とかじゃなくて、UVに変換後の値の問題だよね。
道路とかだと非常に微小なテクスチャで済むと思うので問題は出難いかと。
また道路でもぱらっぱ調でなければ普通は小さなストリップの短冊にする
んじゃないかと思うけどどうかな?

346 :login:Penguin:01/09/04 15:40 ID:SZ9KuiME
>>345
>UVに変換後の値の問題だよね
そうです。

起こりやすいか、そうでないかは、何をどう作る等、ケースバイケースだと思う。
別にそういう状況にならないなら、ならないでいいし、
大量のリピートが発生したからって、具体的にモデルやテクスチャーや、
あるいはシーンそのもの検討をしてみないかぎりは、一概に作り方がまずいとはいえないだろう。

という無難な意見で、幕を閉じてもいいかしらん?

347 :login:Penguin:01/09/04 17:46 ID:35bji0vY
ゲームで、しかも再利用をそれほど考えない一発ものの場合、まずい作り方もクソ
も無く、はっきり言って辻褄が合ってればそれでよろしい。だと思う。
だから、ハードの限界点を取り上げて「不具合多いぞ」なんて言ってる奴はやはり
終わってると思う。ごめんな、きつくなっちゃって。

348 :login:Penguin:01/09/04 17:51 ID:35bji0vY
ところで、以前にLUGでクロスだと不具合が、と言っていた奴がいたが、
その理由が、winがps2を見つけれらないというしょぼい理由でそう結論
付けていたようだが(これは単にSMB的に名前が見つけられていないだけ
で「コンピュータの検索」を行えば解消する程度の問題だと思う)、実際
に間違いなく不具合出た人いる?
俺は5メートルだが、問題は起こったことは一度もない。

349 :login:Penguin:01/09/04 19:26 ID:cXxt69Iw
>>344
匿名だから。
名乗りをあげるとどうしても要らぬプライドが言論を歪める。
あと、そのおかげで無駄な礼儀も省けるのも利点。
※礼儀≠マナー

350 :ところで:01/09/04 19:47 ID:AecUuKIU
けろ陛下崩御の噂の真相は。。

351 :login:Penguin:01/09/05 12:46 ID:0LVzwPvA
こんだけ長期間出てこないってことは、何かあったのは確かだろうな。
#単純にここで遊ぶのに飽きただけかもしれんが。

352 :login:Penguin:01/09/06 14:52 ID:S9hGI776
漏れは飽きちゃった(´Д`;)

353 :けろの母:01/09/07 13:12
けろの母でございます(以下略)

354 :PSLUG Hitman:01/09/07 17:50
メモリカードから起動できたらどんなプロテクトかけても無駄になっちまうだろうに。
奴らいつまで迷走する気だ?

355 :2ch書き込み:01/09/07 18:53
>>354
所詮、烏合の衆。
ここなら、「過去ログへ」で済む話だが。
管理者のいないココより、管理者のいるアソコの方が
議論が正常に進まないのってナゼだ。

356 :PSLUG Hitman:01/09/07 21:14
あそこまで酷いと、下手に訂正メール出せねえよ。ヒットマンの名が泣くな。

357 :login:Penguin:01/09/08 06:34
なんとなくLinuxにあこがれる超初心者以前の俺。
みんなPSのLinuxで何やってるの?

358 :login:Penguin:01/09/08 08:29
自己弁護モードの大馬鹿津田sage

359 :login:Penguin:01/09/08 08:38
てーかアイツは、あの部分解析されるとSCEがどれだけ損害を被るのか厨房過ぎ
て理解できないんでしょう。だいたい Linux ではああいうブラックボックス提
供は結構今までもあったし。何かGNU(というかRMS文化)と混同してるよな。

>それで SCEI が手を引くならそれまで、我々も PS2 を見限ればいいだけだと
>思いますが。

こんなアホとしか言いようの無いこと言ってるし。。
楽しく遊んでる俺たちにとってはマジで恐ろしく迷惑だからガキはとっとと消え
去って欲しい。
あと、あいつがここも読んでくれるとうれしい。

360 :login:Penguin:01/09/08 09:00
>>359
game だけじゃなく DVD もだからなあ。
以前の問題もあるし、解析なぞされたら PS2 は圧力かけられてマジオシマイだろうな。
米国の団体おそろしひ。マジであーゆー頭弱いガキンチョからはPS2Linuxを没収してく


361 :login:Penguin:01/09/09 03:19 ID:xXPSxSis
「我々」と一枚岩としか考えられないのが、
何か世論操作的で嫌ですね。
SCEに何か言うときも自分指すのに「我々」というんでしょう。

362 :Hitman:01/09/09 08:10 ID:8x8V9Krg
>>361
禿同。グァキの専売特許だな。
#案外オッサンかもしれんが

363 :login:Penguin:01/09/09 11:16 ID:jIsQlEl2
IOPよりもサウンドをどうにかしてほしいんだけど。
これって起動チェックとかが突破される可能性ないよね?
β版だから…と信じてるんだけど、ずっとこのままだとやだなぁ。

364 :Hitman:01/09/09 13:16 ID:W8qwT0eI
>>363
やっぱ/dev/dspじゃいや?
それなりには使えるけど。

365 :login:Penguin:01/09/09 18:16 ID:w2sWCh6c
>>363
詳しい理屈はしらんけど、どーしてもIOPだけは譲れないらしい。
つーことは、サウンドまわりはSCEIにお願いするか、あきらめるか、
/dev/dspで出来ることで済ますか、だな。

ところでPS2のサウンドって、いじってもあまり面白くないよ。クセもかなりあるし。
何かすごくやりたいことがあるなら、PCで出来ないかを考えてみるのも手。
PS3では、「Sound Blaster Audigy」ぐらいのチップをつんで欲しいなぁ。

366 :Hitman:01/09/09 21:50 ID:4Fdbcbqw
>>365
あ、いや、俺もDMAできめ細かく制御できるんなら癖があろうが欲しい気はする(SPU関連)。
dspでもそれ程パワーは食わんが、少しでも高効率なほうが嬉しいのは事実。

367 :login:Penguin:01/09/14 04:39 ID:wJarM7iA
>>366
SPU2ってEEからきめ細かくって言えるほど操作できるもんなんすか?
てっきり普段IOPがガーッと走ってて、時折EEが声をかける程度のものを
想像していたんですが。

368 :login:Penguin:01/09/14 04:41 ID:wJarM7iA
>>367
誤: IOPがガーッと
正: IOP上のドライバがガーッと

あまり変わらないか。とほ。寝ます。

369 :login:Penguin:01/09/15 11:04 ID:cZQIdlYY
>>367
overhead をなるべく少なくしたいって意味じゃねーの

370 :login:01/09/19 22:14 ID:G9EG7/fU
元気ですかー”!!

371 :login:Penguin:01/09/19 22:27 ID:UJmD0.R6
ここ暫く弄ってません
再開は11月かなー

372 :login:Penguin:01/09/22 09:03 ID:UbQYtEMQ
来月号のSoftwareDesign誌には特集が組まれるそうな。

373 :login:Penguin:01/09/25 02:06 ID:DA1hDoUM
Playstation Portable
ttp://www.classicgaming.com/vcsp/

これに犬を入れる勇者はあらわれるのか!?

374 :けろ:01/09/25 13:28 ID:2m8/bVFI
すんません。けろです。
一週間ほど前に手術が終わりまして、やっとこさおきれるようになりました。
もうちょっとしたら復活するねー。

し、しかしまだ切った腹が死にそうに痛いので、もう少し寝てます。
オヤスミナサイ。

375 : :01/09/25 15:13 ID:IlikyOe.
まじで崩御説ぎみだったのねん。。お大事に。

376 :login:Penguin:01/09/25 22:02 ID:Db3vaBSQ
くだらん…

377 :login:Penguin:01/09/25 23:58 ID:TgDxm1ZE
激突直後みたいだ。
崩壊まであとわずか。。。
http://www.pslug.org/

378 :login:Penguin:01/09/26 06:42 ID:1QLyvVck
>けろ
いつ頃退院できそう?

379 :login:Penguin:01/09/27 01:31 ID:5ZIbw6X6
>377
具体的に言うとどこらへんが崩壊寸前ですか?
第5回オフ会やるみたいですYO!(藁

380 :2ch書き込み:01/09/27 12:37 ID:lXIG7qjc
>>377
>>379
是非、オフ会に出席して、笑いのネタを提供して欲しい。(藁

381 :login:Penguin:01/09/27 15:03 ID:fFxOx95s
>>379
治ったみたいだが、>>377が書かれたときに、件のURLへアクセスしてれば、そう(激突直後)見えたYo!

382 :login:Penguin:01/09/30 10:52 ID:BITl75ac
オフ会どうだった?

383 :login:Penguin:01/10/09 23:30 ID:.G8je85k
プレイオンラインβテストあたった。
そのメールによるとPS2LinuxのHDDはお使いいただけません。って
書いてあったんだけど。試した人いませんか?

384 :login:Penguin:01/10/10 20:10 ID:DolYsYnk
僕もβテストあたったYO!
今日、キットが届いたけど、超豪華なキットの内容にびっくりしました。
pslugのmlではまだ話題になってないみたいですね。

385 :login:Penguin:01/10/12 13:46 ID:MecAeFK.
Show the flog!

386 :login:Penguin:01/10/12 15:29 ID:tZy8zuUo
そんな事より聞いてくれよ1よ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、PlayStation2で動くLinux買ったんです。PS2 Linux Kit。
そしたらなんかPSLINUX-MLっていうメーリングリストがあったんです。
で、よく読んでみたらなんか、PS2でウェブサーバ動かしたらしいんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、Apache如きで普段使わないPS2買ってんじゃねーよ、ボケが。
Apacheだよ、Apache。
なんかFFX入らないんですけど、とか訊いてるのもいるし。
PS2Linux買っておいてやることはゲームか。おめでてーな。
よーし再フォーマットしてエースコンバット4入れちゃうぞー、とか言ってるの。
もう見てらんない。
お前らな、回線切ってPC再フォーマットしてLinux入れとけと。
PS2ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
VU1のパイプラインがいつストールしてもおかしくない、
VRAMには16色テクスチャをみっしり詰め込んである、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
女子供は、すっこんでろ。
で、やっとEEの演算精度の話が始まったかと思ったら、隣の奴が、Sambaをrpmで、
とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、rpmなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、rpmで、だ。
お前には本当にPS2が必要なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、PS2でLinuxを起動してみただけのインストール厨房ちゃうんかと。
PS2通の俺から言わせてもらえば今、PS2通の間での最新流行はやっぱり、GS、
これだね。
GSってのはDMAが多めに入ってる。そん代わりVRAMが少なめ。これ。
で、それに大盛りフィルレート(1.2Gpixel/sec)。これ最強。
しかし馬鹿正直にラスタライズするとVRAMのページ境界で待たされる危険も伴う、
諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、リナ厨どもはオフ会にでも出てなさいってこった。

387 :login:Penguin:01/10/12 21:24 ID:A2Pm0aAg
GSにDMAってあんた.....厨房?

388 :login:Penguin:01/10/12 22:10 ID:Isq4NdFY
>>386
逝ってよし!(一度言ってみたかった^^;)

389 :login:Penguin:01/10/12 22:33 ID:pEr/t2wk
>388
お前逝ってよしって言いたかっただけちゃうんかと(以下略

390 :login:Penguin:01/10/12 23:19 ID:LZMoZwbk
> 女子供は、すっこんでろ。
吉野家シリーズでここの部分を書き換えている作品が少ないので
次回作では是非、チャレンジしてください。

391 :login:Penguin:01/10/13 00:38 ID:OGqN.8R2
>>387
GSはこれ全てDMA.それ以外なし。

392 :login:Penguin:01/10/13 02:13 ID:fngDsoK2
そろそろ85%のユーザーが使い物にならないってホッポラカシ
になって埃を被ってる頃かな

393 :login:Penguin:01/10/13 03:08 ID:u1ncGB8E
キーボードだけ欲しい

394 :login:Penguin:01/10/13 11:45 ID:EsyN0Sk.
>>391
..............DMAってなんだかわかってる?
って不毛なレスかな?

395 :login:Penguin:01/10/13 14:29 ID:yJv3XX7w
>>393
おれも、このキーボードお気に入り。
PC用にPS2コネクタ版出してくれないかな。

396 :login:Penguin:01/10/13 14:39 ID:c0OOmFM.
>>393
>>395
漏れも。
というか、101キーボードきぼーん。

397 :login:Penguin:01/10/13 16:08 ID:yJv3XX7w
>>396
海外版(米版?)の話があるみたいだから、それには101がつくのかな?
国内で入手可能になってほしいな。

398 :login:Penguin:01/10/13 17:22 ID:HI4p1MdE
>>394
Direct Memory Access。
Central Processing Unitが関知しないメモリアクセス
のことだよ。そんなことも知らんのか?

399 :login:Penguin:01/10/13 18:30 ID:6vtH8w6Q
GS Local Memory へのアクセスの主体を考えれば、並列化はされていても
DMAとは呼べんことがわからん?

400 :399:01/10/13 20:35 ID:acx8eZI.
いや、君を貶すのが目的じゃないので、ちゃんと考えがあるなら示してくれれば
納得するっす。いちいちガキみたいに喧嘩腰になる必要は無いからね。

401 :login:Penguin:01/10/13 22:49 ID:Bm0WiQ6E
盛り上がってまいりました

402 :login:Penguin:01/10/13 23:32 ID:.FR08PCg
>>399
GSのメモリはDMA以外では触れんと思うが。

403 :login:Penguin:01/10/13 23:58 ID:D5HVvKZc
>>399
フツー2DのBitBltはDMAと言えるよね。GSのポリゴンとかは3DのDMAと言えるんじゃない?

404 : :01/10/14 00:33 ID:wcoqwthk
>>402
今は亡きケロ陛下のエフェクトサンプルの様な記述は?

405 :login:Penguin:01/10/14 00:48 ID:o3vrl7VE
>404
どんなものか知りませんが、GSのメモリーはハードウェア的にDMA以外で触る
方法は無いと思いますけど。つまりメモリマップできないということ。

406 :login:Penguin:01/10/14 06:04 ID:GMY1xfHQ
>>405
そーゆー議論じゃないよ。

407 :login:Penguin:01/10/14 06:12 ID:GMY1xfHQ
>>405
レジスタ一覧のHWREGをよく読んで。方法がないは言い過ぎ。

408 :login:Penguin:01/10/14 06:23 ID:PfhqH+yo
>>403
うーん、言ってることはよーく分かるのですが、メモリに対するエンティティが
1つ(GS)しかない状態でも DMA とよぶんでしょうか?

409 :login:Penguin:01/10/14 07:32 ID:GMY1xfHQ
粗結合並列マシンの隣のノードのメモリアクセスをDMAとは呼ばないでしょ。

410 :login:Penguin:01/10/14 13:17 ID:RYd3hjeE
>>407

まぁGSのメモリはハードディスクの中のキャッシュみたいなもんだね。
HWREG経由での読み書きはEEからみるとPIOで、GS内部では矩形に対するDMAだね。

>>408
すくなくとも狭義的には全然OKでしょ。じゃ、なんて呼ぶの?

>>409
GSはGeForce等と違ってプログラムは組めないよ。あれを隣のノードと呼ぶのは
無理でしょ。VPU込みならまぁそう呼んでもいいけどね。

411 :login:Penguin:01/10/14 20:15 ID:bz7TwMcO
>>410
ただのメモリアクセスじゃん。
あと、
>GSはGeForce等と違ってプログラムは組めないよ。
そんなことは分かってるが、プログラム組めなければノードとみなさない、っての
は間違ってると思う。

412 :login:Penguin:01/10/14 20:52 ID:IroXXXv+
>>411
じゃぁ普通のPCも粗結合並列マシンてことか。
粗結合並列マシンって言葉の意味が無くなるね。

413 :login:Penguin:01/10/14 22:50 ID:bz7TwMcO
なんでも粗結合だと言ってるんじゃなく、独立したメモリに対するアクセス
を同一化していーのかって話だ。
ただし、君が知ってるかどうか知らないが、汎用機等では実際にプログラム
不能な要素もノードとして扱われるし、その間でスケジューリングもする(PS2
もそうだね)。要はどう解釈するかの問題。
実際PCをそのように考えても完全なる間違いではないと思う。

414 :login:Penguin:01/10/14 23:05 ID:p5+3yawc
>>412
逆に言い返すと、GSのをDMAといえるなら、普通のCPUだってDMAと呼べちゃう
んでは?ってとこだね。 結局視点の問題、ということで片付けちゃって良い
かな?

415 :login:Penguin:01/10/14 23:29 ID:VOQAIbai
>>414
CPUをDMAと呼べちゃうって意味が(日本語として)分からんのだが、
キャッシュなんかはフツーDMAと呼んで全く構わないんでわ。

416 :login:Penguin:01/10/15 07:36 ID:aI0E9ist
>>415
ふつーは呼べちゃわない。
が、君が1entity, 1memory 直結型の GS の構成でも狭義のDMAと呼べる、と言うからだよ。
それに対するレスだと思う。
#多分。違ったらスマソ

417 :login:Penguin:01/10/15 07:49 ID:amaa5hLt
>>415
うちの職場ではあんまりそういう場合 DMA とは呼ばないです。フルシステム設計
なので部分ブロックでDMAとか言うとややこしくなりので。他がどうかは知りませ
んが、まあどっちでも良いのでは?

418 :login:Penguin:01/10/15 08:05 ID:/f/YrN5J
何でも対等に考えてしまう RISC 型人間と、
機能で細かく割ってしまう CISC 型人間の闘い???

419 :login:Penguin:01/10/15 12:22 ID:hTUH2md+
ここまでの議論を読んだのだが、つまるところ、元吉野屋コピペの
「GS ってのは DMA 多め」以外の部分は問題なしと思ってよいのだな?

420 :login:Penguin:01/10/15 14:02 ID:PE+377nU
間違いではないとは思うのですが、セットアップして補間しながら幾つかのテスト
を経て書き込むちゅうパイプラインでの終端を DMA と呼ぶのはちと無理がある気
もしますが....
415さん、もしあればでいいんすが、そういう用法してる文献もしくはページがあ
れば書き込んどいてください。

421 :login:Penguin:01/10/15 15:27 ID:mwapkFM4
禿板逝っとけ

422 :login:Penguin:01/10/15 18:29 ID:XYBDq/GO
>>420
つ〜か、2DのDMAのことをBitBltって言うんじゃねか?

423 :login:Penguin:01/10/15 21:40 ID:EOpiYsET
盛り上がってますな。

BitBltはあくまで矩形領域転送の事なので、別にDMAを使わないで
行なっても(CPU転送でも)BitBltだと思う。

例の吉野家は何が言いたいのか分からんが、
・EE-GS間のアクセス(MMIOされているGSレジスタは除く)はDMA
・GS-VRAM間のアクセスは非DMA
で、EE-VRAM間のアクセスはDMA…と呼びたい所だけど、
DMACにぶら下がったデバイスへのアクセスをDMAと呼びたいので、
何らかの形でワンクッションあるアクセスはDMAって言うのかなあ?
博識な方、誰か教えてチョ。

424 :login:Penguin:01/10/15 21:54 ID:4O9aJvEP
事象ではなく、言葉の側に翻弄されるのか日本人の悪い所ですな。
無ければ単語ぐらい即席定義してしまえ。(逃

425 :login:Penguin:01/10/15 23:57 ID:nSrkZky6
>>419
>しかし馬鹿正直にラスタライズするとVRAMのページ境界で待たされる危険も伴う、
どっちかってーとテクスチャアクセスがページ跨ぐと激遅、というのが正解な気がする。
残りは対して内容無いものなあ。こんなとこか。。。

>>422
そのとーりだと思う。奴がわざわざ定義しなおした理由が不明。

426 :login:Penguin:01/10/16 05:40 ID:CLwANUhb
ネタレスにここまで真剣になれる君たちって素晴らしい。

427 :login:Penguin:01/10/16 07:13 ID:vBlnj9Dl
あまりに内容が馬鹿だったからね。

428 :login:Penguin:01/10/17 00:36 ID:Rq7WB5ta
そうだね。

429 :login:Penguin:01/10/17 01:01 ID:Fp1/mCpM
そうか?

430 :login:Penguin:01/10/17 03:51 ID:jsFWqDtC
お前らアホか、ナニ不毛な言い争いしてるんだといいたい。

DMAC使ってCPUを介さずにMemory To Memoryでデータ転送するから
文字道理ダイレクトメモリアクセス(DMA)と呼ぶんだろ?

Entity数?もNode数?そんな物は関係ない。

431 :login:Penguin:01/10/17 08:10 ID:hZSI5+Qf
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/993662234/l50

432 :login:Penguin:01/10/17 09:35 ID:KdnwC/Pj
>>430
最初からそういってんだがな。
ただ、メモリtoメモリにはまったく限ってねーんだが。

433 :login:Penguin:01/10/17 21:27 ID:jsFWqDtC
>>432
ちゃんと説明できてないからいつまでも粘られてんとちゃう?

434 :login:Penguin:01/10/17 22:09 ID:uPXUp5N0
>>433
ま、ネタだからな。

435 :login:Penguin:01/10/18 06:55 ID:EkEsQXSe
PIO に対する DMA じゃろう?
GS のメモリが EE から直にいじれない(CPUの介入ができない)のに
DMA などとゆうのはへんじゃろ。
そもそも誰かがゆうとったが、正しいと思うならそういった用法を
しているポインタを示せばよかろ。

436 :login:Penguin:01/10/18 06:59 ID:dbUq1TBQ
>>430
で、420に対してはなんて言い返すの?
「馬鹿か?言うまでも無いだろう」なんて下らんレスはいらんよ。

437 :login:Penguin:01/10/18 07:23 ID:2ftNibmN
>>435, 436
ちゃうちゃう。 おそらく430はhost<->gsのイメージ転送機能の事だけを言ってるのよ。
430一派は元の論点がじぇんじぇん分かってないのね。gsの外の話をしてどーすんじゃ、
ちゅうねん。

438 :login:Penguin:01/10/18 22:48 ID:IT7xaAbI
>>435
>GS のメモリが EE から直にいじれない(CPUの介入ができない)のに
>DMA などとゆうのはへんじゃろ。

だから、その理論が意味不明なんだ。
なんでCPUで直接介入できないとDMAと言えなくなるんだよ。
狭義的な思いこみでしかないんじゃないのか?

どちらにせよ、GSメモリへ飛ばされるデータもEEのメインメモリから
転送されている(またわその逆)わけだから、DMACがEEの変わりに
EEメモリをアクセスしてるっことも忘れないようにな

439 :login:Penguin:01/10/18 23:46 ID:z6PsTnfI
>>438
それは違うね。EEのメモリはDMAでもPIOでも転送できるよん。

440 :login:Penguin:01/10/19 11:29 ID:LWECseWz
>>438
てーか、もうどうでもいいんだけど、最後に一回だけ。
DMAが必要になった経緯は? そう考えると機能的に違うんじゃない?
DMACがうんぬんとか言ってる430のような勘違いくんはどうでもいいが。
でもまあいい加減、これが単なる視点の違いだとは考えないかな?
プロセスをするものはすべて等価に見てる最近の技術者と、システム全体を
主従関係のようにとらえる昔ながらの技術者の違いじゃないか?

>>439
残念ながらEEのメモリは無理だと思う。特権レジスタのみがMMIOのように
見えるだけで。

441 :login:Penguin:01/10/19 20:10 ID:h/DGjH60
>>438
あのさあ、例を出してくれたら納得するって言ってんのに、どうしてシカトすんの?

442 :login:Penguin:01/10/19 23:31 ID:8H+uahZX
>>441
そらよ。
>>438

443 :login:Penguin:01/10/20 00:35 ID:zOPWBO8c
ps2glってプロの方も使っているのでしょうか?
http://www.ps2linux.scea.com/ps2gl/index_jp.html

ソース見たいのだがまだ会社・・・。

444 :login:Penguin:01/10/20 01:06 ID:zRMbDDo6
ps2linuxでpsえみゅ動く?

445 :login:Penguin:01/10/20 01:48 ID:qODAriID
>>443
もちろん。

446 :login:Penguin:01/10/20 05:20 ID:HtAAyhdt
会社で作っているコードを、気楽に一般公開してしまうんだから。
アメリカってほんとオープンな国なんだね。

447 :login:Penguin:01/10/20 08:26 ID:QoK8jcmN
>>442
君のレベルが分かった。ありがとう。

>>446
或いは、あまりに動かないのでちょっとつっついて見ろ、という会社命令だったりして(w

448 :login:Penguin:01/10/20 10:45 ID:HvHVj8DW
>>446
今時Linuxやってて公開しない方が少ないと思うが。

449 :login:Penguin:01/10/20 11:52 ID:HRPfBPsm
SCEAのR&Dセクションからだからそれなりにインパクトはあるが、、
付属のGLにおまけつけただけに見えた(内容的にはデカイおまけだが)。
rtx(テクスチャ)や gl(メッシュ)ファイルよくわからん。

450 :login:Penguin:01/10/20 16:00 ID:mCPVXBok
ところで、何台もつないで計算するとか言ってた人々はどうしてるんだろうね。

451 :login:Penguin:01/10/20 16:50 ID:sKfJP4vD
>>450
そろそろつかいものに・・・
の文句通りになっていると思われ

452 :438:01/10/21 00:29 ID:5NcCYtgC
>>441
あんたの説明のどこが「例」なの?
>>442」のカキコは漏れじゃないけど442が何を言いたいかはよく解る(藁

453 :login:Penguin:01/10/21 00:40 ID:5NcCYtgC
>>438
だから、わかってねーなーオメェは。
441一派は独自のDMA概念を持ってるけどそれが一般人とかけ離れてるんだよ。いい加減気付いてやれよ。

454 :login:Penguin:01/10/21 00:41 ID:5NcCYtgC
と、誰も来ないので自作自演ゴッコ(ワラ

455 :login:Penguin:01/10/21 01:04 ID:ZpwqXglG
てーかすでに終わった議論でムキになるなよ、お子様。

456 :login:Penguin:01/10/21 01:12 ID:4mQN8fSz
>>449
vuコード群やらパフォーマンスタイマのサンプルとして結構ありがてー
んだけど。今後チューニングされていくと早くなっていくのだろうか?
rtx, gl はソース見れば分かると思うよん。

457 :login:Penguin:01/10/21 01:14 ID:4mQN8fSz
>>438
なんでもワラで誤魔化せるもんでもないよ。
くだらねーからもう来ないでね。引き際をわきまえなさい。

458 :login:Penguin:01/10/21 01:39 ID:UvHatEhw
>なんでCPUで直接介入できないとDMAと言えなくなるんだよ。
って、、うーむ、連中DMAの利点を理解してないのか?それとも発端が分かってない
のか?

......とりあえず、423が正しいと思われる。で、元の発端は「GSってのはDMAが多
めに入ってる」とかいう論理以前に間抜けな一文に対するものなので GS 内部の話
と取るのが妥当。従って、
>・GS-VRAM間のアクセスは非DMA
が該当。となる。
なんか一生懸命GSの外に話を持っていこうとしてるみたいだけど、いい加減吉野家
野郎のごまかし工作もうざいよ。もともとネタなんでしょ。 ...それとも、結構マ
ジにパロッてたの?

おれのカキコもかなりうざいな... 引っ込みます。

459 :login:Penguin:01/10/21 06:49 ID:UnBcsxkl
付属のケーブル使って、
PCのVGA(D-sub15)+Audio(LR)→ソニンTVのAVマルチ入力端子(@H-Sync15kHz)
うーん無意味。

460 :login:Penguin:01/10/21 08:09 ID:KzrZ6+1z
>>458
いや、まともに意見も言えずに「とにかく俺が正しいんだ!」っちゅうタリバン
外相的論理じゃなきゃ、別にうざくないから引っ込まなくて良いよ。
#と煽ってみる。

>>452
使われないことの「例」ってあんた......
あえて言って欲しいなら言ってやるがGSの内部解説中にDMAの文字が一言でもある
かね? 並列化された Pixel pipeline やらMemory I/F としかかいてない気がす
るがねえ。

461 :素朴な疑問:01/10/21 08:39 ID:eSJJLhrM
PAR等で?市販ソフトの初期化部分を弄る事が出来たら、
そのままVGAケーブルで640x480出力する事が出来るのでしょか?

462 :login:Penguin:01/10/21 09:05 ID:YGclijfx
理論的には不可能ではないですが、メモリ容量、完全なる解析が必要な点から、
まず無理かと。
ありとあらゆるハードコード部分をいじる必要が出てくると思われるんで容量
的にもきついかもしれないっすね。

463 :461:01/10/21 09:16 ID:eSJJLhrM
インターレス・ノンインターレスだけでそんなに変わる物ですか?

464 :420:01/10/21 09:19 ID:k8c9r4UB
>>452
一度も私のレスが例だとは言ってないんだけど....?背理法ってしらないの?
消防?
なんならなぜ貴方にだけ一方的に例をお願いしたか丁寧に説明してあげようか?

465 :login:Penguin:01/10/21 12:47 ID:tAPF2EyG
>>420
よく分からんが、一応言っとくと、今時(ってわけでも全然ねーが)の2Dの
BitBlt(DMAね)でもテストして色拡張してといろいろパイプラインでやってるぞ。
もともと言ってることが破綻してんだよね。

466 :login:Penguin:01/10/21 13:58 ID:+qITMv7V
>>465
「論点」を勝手に正しいと仮定して話をされてもなあ・・・何が破綻してんだか...
部外者ながら俺もあきれた。
言ってる機能ってただのメモリ転送、もしくはそのまんまBlt engineだろ?

一応確認のために聞きたいんだが一般的にDMAを使うメリットわかってる?

あと、一人で大変だろうが、一応みんなが言ってることに少しは耳をかそうな。
書いてることが全然成長してないぞ、おまえ。

467 :login:Penguin:01/10/21 14:37 ID:BqxFRnB6
>>466
なんの関係もねーのにどっからメリットって言葉が出てくんだよ...
まったくこういうヤツはすぐに話を発散させて誤魔化そうとするんだよな.

468 :login:Penguin:01/10/21 17:19 ID:KznoAUYQ
>>466
あんたもくだらね過ぎ。いちいち相手すんなよ。

>>463
インターレースだと縦半分しかつかわねえから、ってことじゃね?
まあVGA側もうまく弄ればよいだけかもしんねけど。
あと、モジュールごとに初期化入れなきゃいけねえとか、転送が入ると
番地合わせなきゃいけないとか....実際やってみないと想像でけまへんな。

469 :login:Penguin:01/10/21 17:24 ID:zzlDNFIU
>>467
関係大有りだと思うけど。。。
要するに分かってないのね。

470 :469:01/10/21 17:25 ID:zzlDNFIU
>>468
スマソ。相手にしちまったよ。
もう落ちます。

471 :login:Penguin:01/10/21 17:35 ID:KmopfDDw
>>469
DMAと言えるか言えないかって逝ってるときになんでメリットが関係すんだよ。
まったく、こういうヤツはすぐに話を発散させて誤魔化そうとするんだよな.

472 :login:Penguin:01/10/21 21:50 ID:XRnesuX3
↑オマエガナー

てーか痛々しいのでもうやめて下さい。育ちが悪すぎますよ。

473 :login:Penguin:01/10/21 22:50 ID:k8c9r4UB
>>471
はぁ、、、
言えるか言えないか考えるのには用語の定義が欲しいし、用語を厳密に定義する
には利点含めた背景も必要だろう。それとも、まさかほんとに知らないのか?少
なくともメリットが言えないんなら全然理解してないって事になるぞ。
かっこ悪い自作自演ミスしてる暇があったら、ちゃんと人を納得させられる事書
けや。

あ、ひょっとして、、、自己コピペしてるし、これもネタ?

474 :login:Penguin:01/10/21 23:00 ID:J5VLYKSN
>>473=420?
だいたいこの話、438がどっかの文献を示して「おら、ここで使われてっぞ!」
と言えば、終了する話じゃん。頼むからそうして欲しい。やっぱし見つかんね
えのかな?
少なくとも俺はそういう用法してるのは読んだことがないので、あれば知りた
い。

475 :login:Penguin:01/10/22 00:41 ID:Dh8XkNEQ
>>474
文献てのが意味不明なんだが、これじゃダメなのか?DMA検索しろよ。
http://www.stcarchiv.de/docs/blitter.php3
ネタだからどーでもいんだが、なんか丸出しなヤツばかりだな…

476 :login:Penguin:01/10/22 06:50 ID:vxlDVz7G
いい線なんだけど、>>458 をちゃんと読んでみて。議題がずれてるんだよ。
BLiTTER は単に ATARI システム全体でみた場合、
>The BLiTTER is a DMA device that implements the full BitBlt
>copyLoop definition with the addition of a few minor extensions.
とゆーよーにDMA デバイスとして定義されているだけ。
この文章のどこにも、「GS ってのは DMA が多めに*入ってる*」を支持する
事は書いてない。

結局君と他の人たちで論点がずれてるから、いつまでたっても収束しないんだよ。
もう少し人の話を聞こうね。

477 :login:Penguin:01/10/22 07:13 ID:quHtUX+k
438さんってむこーのスレの686さんに良く似てるなあ。

478 :login:Penguin:01/10/22 07:56 ID:uMsbIi8A
>>475
良く考えたら、、、文献ってのが意味不明って・・・・
君大学行ってないね。厨房?それともやっぱDQN?

479 :login:Penguin:01/10/22 08:25 ID:oiy6SrYH
>>478 そのガチっぷり、リアル工房と見た。

480 :login:Penguin:01/10/22 08:55 ID:qB6U4TXJ
>>479
勘違い恥ずかしい。研究者は論文とかの情報源を文献って呼ぶのよ。

481 :login:Penguin:01/10/22 09:11 ID:Pupx5KWC
>>479
わざわざ自分からドキュソっぷりを見せ付けてくれるなんて、ニクイねぇ。

しかし、単に大学行ってても研究室に行ってない能無し学生という可能性もあるよな。

482 :login:Penguin:01/10/22 09:30 ID:3LWW/aZs
>>476
てーかさ、その文章自体が DMA != BitBlt であることの例になってないか?
>The BLiTTER is a DMA device that implements the full BitBlt
>copyLoop definition with the addition of a few minor extensions.
「完全な *BitBlt copyLoop* を実装した *DMAデバイス*」って言ってんだぞ。
438が自分で墓穴を掘ったように俺には見える。

483 :login:Penguin:01/10/22 10:25 ID:MMY7Ut4f
>>482
だれも==だと逝ってねーだろ。(あまりに当然なんだが、ハードウェアで実装された)BitBltは
DMAと呼べると逝ってるだけで、そのトーリだったろーが。
だから、文献ってのはなんだよ。どっかの低レベル学会にでも通ってないと認めないのか?
自分じゃ何もできねー典型的な権威主義者だね。

484 :login:Penguin:01/10/22 10:27 ID:wA6kO7gX
で、結局、>>386

>GSってのはDMAが多めに入ってる。そん代わりVRAMが少なめ。これ。
>で、それに大盛りフィルレート(1.2Gpixel/sec)。これ最強。
>しかし馬鹿正直にラスタライズするとVRAMのページ境界で待たされる危険も伴う、
>諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。

は、どの様に直せばいいんだ?

485 :login:Penguin:01/10/22 10:46 ID:ZQ+GqsXC
>>480-481 すげー まじでガチだよ

486 :login:Penguin:01/10/22 12:18 ID:gnnK+mIg
まあ、貶しあってるアホどもはどっちもどうレベルだが。
>>483
そのとーりじゃないよ。おまえ、言葉理解できんのか?

487 :login:Penguin:01/10/22 12:21 ID:gnnK+mIg
sage忘れた。ゴメン。
>>483
思いっきり劣等感の現れた学権否定レス。
とりあえず 438 は少なくとも低学歴ってことで決定だな。

488 :482:01/10/22 12:29 ID:cBSrv22h
>>483
482 で書いたBitBltはハードで実現した!って意味じゃ!
一々下らん勘違いしてんじゃねーよ。自分の都合でコロコロ意見変え
てんじゃねえぞ。

大体あの文書よく読め。Blt機能を持たせたDMAだ、とかいてあるだけ
で、Blt を DMA と呼べるとゆうことの論拠は一言も書いてねえ。
システム全体でみなかったらDMAとはよばねーよ。いい加減、論点
を理解しろ。アホ。

489 :login:Penguin:01/10/22 12:46 ID:47U2H67W
>>483
何も「文献」って学会論文に限ったもんじゃないよ。例のカキコにも「とか
の」ってかいてあったでしょう?それに、権威主義者っていうけど、用
語なんだから通じなきゃ意味無い。ある程度大多数の人に使われてる、
という意味で文献を示せ、という意見は正論だよ。道端のオッサンが使
う用語を示して「こう呼ぶのが正しいんだ!」なんていってみたところ
で、単なる一人よがりでしょ? 用語ってのは「自分じゃなんともでき
ない」ものなんだよ。理解した?

しっかし、本当に劣等感が滲み出てて、低学歴っぽい人だなあ。

490 :login:Penguin:01/10/22 12:56 ID:ZQ+GqsXC
483は論文と文献を取り違えてたのか?
もう少し楽しめそうだったのに。 はぁ

491 :login:Penguin:01/10/22 13:13 ID:cQaabtR9
低学歴が引っ込んだ所で質問なんだけど、
VUの演算結果をEE側に戻す方法ってMemoryMapされたVUmem見るかマクロモード
しか手がないっすか? VU動作中でも非同期でメインメモリに書き戻せないもん
かなあ、と思って。

492 :login:Penguin:01/10/22 17:01 ID:/8h1ivhB
>>491
うーん、、GS mem に書き出してイメージ転送で送るとか(笑
冗談はともかく、多分動作中は無理なんじゃないかなあ。

493 :login:Penguin:01/10/22 17:25 ID:708GLGLo
>>491
非同期ってのは無理。そういう仕様だから仕方ないね。
もともとそんな使い方は全く想定すらされてないし。

494 :login:Penguin:01/10/22 18:31 ID:kytnrGiQ
>>491
しかし低学歴ってあんた、学歴コンプレックスでもあるんだね。可哀相に…

495 :ははは:01/10/22 19:41 ID:oEnZhOU9
>>492-493
サンクス。やっぱ駄目すか。
実はたった行列 5個分なんで5*4 =20ベクタありゃあ十分だったりします。
VU0 をマクロ、マイクロを使い分けて行こうかな、と。なんかだっさいですが。

496 :login:Penguin:01/10/22 20:10 ID:Dh3qOUZb
>>495
書けもしないの無理して書くより2GのP4でも持ってきた方が賢いよ。
どうせ苦労するならSSE2やった方がマシ.

497 :login:Penguin:01/10/22 21:06 ID:7Yl/awZ6
だってこっちの方が面白いんだもの。

498 :login:Penguin:01/10/22 21:35 ID:8LmpyP7b
面白さではGeForce3のピクセルシェーダ、バーテックスシェーダ、SSE、3DNow!の順だな.

499 :login:Penguin:01/10/22 21:36 ID:8LmpyP7b
PS2はまともなデバッガが無いのが致命的.

500 :login:Penguin:01/10/22 22:49 ID:ud69QiD6
>>497
今時のPCならCでフツーに書いても無理してVU使うより速いと思われ.

501 :login:Penguin:01/10/22 22:51 ID:DpMW59wQ
自分で工夫してキワいチューニングする遊びにはPS2の方が面白いかもしれんね。
ちなみにおいらはWinのコーディングが苦痛なのでOpenGLに逃げてる組(リナ板だ
からそーゆー奴多いかな?)。

502 :login:Penguin:01/10/22 22:57 ID:BN2nccov
>>501
後悔先に立たずっつーやつだな.御愁傷様…

503 :495:01/10/22 23:17 ID:AC9Mb57t
僕もG.P.Gem 2でV./P.Shaderの概観だけ見て面白そうだなぁ、とは思ったのですが、
いまちょっとお金がじぇんじぇん足りないもので,,,,
それとRISC畑で育っちゃったもんでCISCチックな m4x4 とか dp3 がちと寂しい気が。
いや、良いとはお良いんですけど、、、
そのうちお金が溜まったら手を出してみようかと思います。どーもありがとう。

504 :495:01/10/22 23:18 ID:AC9Mb57t
>>502
????

505 :login:Penguin:01/10/23 00:05 ID:LtC6qZz3
後悔後を絶たず。

506 :login:Penguin:01/10/23 00:38 ID:bz2kisZl
>>503
なんで礼を言われるのか分からんのだが、よっぽど後悔してんだな。

507 :login:Penguin:01/10/23 04:00 ID:xEUtDGbg
>>506
おまえにじゃなく、。が . な人にいってんだろう。
それともまた自作自演?

508 :ここにも貼っとくね。:01/10/23 07:51 ID:lkXwL8I+
ps2gl<はプレステ2用のグラフィックスAPIです。
http://www.ps2linux.scea.com/ps2gl/index_jp.html

509 :login:Penguin:01/10/23 07:52 ID:9u2oCCKp
>>503
Gem2 どう? いけてる?

510 :login:Penguin:01/10/23 12:03 ID:3mNsXrt+
>>509
そこそこ。1に比べると、C++で効率を追求する法,とか、AI,メガデモな人が多用し
ていたような浮動小数点トリック(キャストやらtabled sqrt)やら,Quaternion を
使ったフライスルーパス生成,など、より実践的な内容が多いです。その他、最近の
ネットワークの変化に対応してか、"Using Web Cameras in Video Games"とか言
うのもあります。
あとこんなのも、、、
"Classic Super Mario 64 - Third-Person Control and Animation"
ぷぷ。これ内容的にはしょぼーいですが、ネタとして(w

Graphics Display の章は NVidia (てえかGF3)にほぼ占領されているんで、僕の環
境ではテストできないのが多いっすが、、、(泣
#うち ATI なんで 3DTexture 使った LightMapping とブラーで雲作るくらいしか
#試せない..
ああ、GF3欲しい。

511 :login:Penguin:01/10/23 12:20 ID:1RzDu+lU
>>502
何を後悔するのかさっぱりなんだが・・・
ホビープログラミングを認めないタイプの近視眼人間か?

512 :login:Penguin:01/10/23 12:23 ID:+3/9qK1r
>>511
メアドで戯言吐くのは勝手だが、とりあえずsageろよ

513 :login:Penguin:01/10/23 14:52 ID:aIdd8FWp
>>511
まぁまぁよっぽど後悔なさっているのですね。

514 :login:Penguin:01/10/23 15:39 ID:XCV4ndYC
>>508
うぜぇな、そんなろくすっぽ使えんモンはるんじゃねぇ.

515 :login:Penguin:01/10/23 18:36 ID:NibaK15M
>>508
口あけて待ってるしか能の無い役立たずは無視してねん。多分一人だし。
けど出来たら張るだけじゃなくレポートもしておくれ。

516 :login:Penguin:01/10/23 18:38 ID:NibaK15M
>>511
ちょっと足りない負け犬が吼えてるだけなんだから相手をしてはいけません。

517 :login:Penguin:01/10/23 21:25 ID:pnEUDk1m
クロス環境の構築でbinutilsのConfigureができませぬ…
Vine2.1.5@Celeron800です。

518 :517:01/10/23 21:33 ID:pnEUDk1m
Config.guess failed to determine the host type. You need to specify one.

…こんなんでてるんですが、この場合のホストは「i686-linux」とかなんでしょうか?

519 :login:Penguin:01/10/23 23:14 ID:dGdftOcL
まず、# rm -rf /

520 :login:Penguin:01/10/24 00:06 ID:e8l+iHNC
>>517
「ポートはこちら PS2」
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/linux/994086057/

こっちにらしいのないかい?もう死んでるみたいだけど。

521 :login:Penguin:01/10/24 00:56 ID:1KuG67Df
>>517

# 作業環境にあわせてネ
export PS2_PREFIX=/home/ps2
export PS2_RPM=/home/ps2_rpm
#
rpm2cpio $PS2_RPM/binutils-2.9EE-3.src.rpm | cpio -id
tar zxf binutils-2.9EE.tar.gz
patch -d binutils-2.9EE -p1 < binutils-2.9EE.linux.patch
patch -d binutils-2.9EE -p1 < binutils-ps2linux-0.9.patch
mkdir build-binutils
cd build-binutils
CFLAGS=-O2 ../binutils-2.9EE/configure --target=mipsEEel-linux \
--prefix=$PS2_PREFIX --enable-shared
make
make install

でどう?

522 :login:Penguin:01/10/24 01:14 ID:1KuG67Df
521だが、あげて御免
ってあげるのだめ?

>>509, 510
GemとGem2が今日届いた。第一印象は「重い」。
読まずに寝ることにする。


523 :517:01/10/24 05:11 ID:EzLuH3Wb
>521
親切にありがとうございます。
でも、Configureするまではその手順で、
コマンドラインもその通りにしてみたんですが、

# ../configure --prefix=/usr/local/ps2-cross/ \
--target=mipsEEel-linux\
--host=i386-linux --enable-shared --with-gcc
Created "Makefile" in /usr/local/ps2-cross/binutils-2.9EE/_build using "mh-frag"
and "mt-frag"
/usr/bin/ld: cannot open crt1.o: そのようなファイルやディレクトリはありません
collect2: ld returned 1 exit status
*** The command '/usr/bin/gcc -o conftest -g -O2 conftest.c' failed.
*** You must set the environment variable CC to a working compiler.

#

…だそうです。

524 :login:Penguin:01/10/24 11:20 ID:wIM7tjQq
host 抜いておくれよ.

525 :login:Penguin:01/10/24 20:13 ID:W2izhjzn
>PS2はまともなデバッガが無いのが致命的.
で思ったんだけど、 ProDG 2 for PS2 を利用予定(or 試してみてる)の人っている?
#ギョーカイ人限定スマソ

526 :login:Penguin:01/10/24 21:28 ID:xobq8o+0
>>525
だから致命的って言ってんジャン。

527 :login:Penguin:01/10/24 22:52 ID:441eiu95
>>526
なるほど。それで自分で工夫する脳ミソの無い底辺プログラマはおことわり、となる訳だ。

528 :login:Penguin:01/10/24 23:09 ID:KG8wDXl9
>>527
てゆっか、XBoxみたいに誰でも使えるもんじゃなく、根気のあるヲタクじゃないと無理でしょ。

529 :login:Penguin:01/10/24 23:45 ID:441eiu95
根気だけじゃなぁ。
思考が単一スレッドな人には逆立ちしたって無理だと思う。

530 :login:Penguin:01/10/25 02:14 ID:T/AkxgiC
そうだね、こういうやつには無理だね。
>>507

531 :login:Penguin:01/10/25 07:23 ID:w6oG+KK7
オマエモナー

532 :けろ:01/10/25 13:19 ID:lbUI7zq6
ええっと、質問でっす。CMS1, IDTEX8の時のあの並びって皆さんどのように処理
されてますか? 今は、
  i%8 + (i>>4&1)*8 + (2*(i>>5)+(i>>3&1))*16
でやってますが、なんかダサい気がして。賢い方どーか知恵貸しておくんなまし。
#テーブル使うのぢゃ、とか言われそう...

P.S.
退院はまだなんですが、取り敢えず痛みが大分引いて自由に動けるようになって
きたので、一応復活宣言。ネットにあんまり繋げないのでチェック頻度は低くな
ると思います。

533 :login:Penguin:01/10/25 14:15 ID:qA9A+Ftl
>>532
事前にコンバートするもんだから、どーでもいい。
何か、リアルタイムに並べ替える必要でもあったのか?

534 :login:Penguin:01/10/25 15:15 ID:12GhtOCs
>>533
まさか本職さんではないよね?

535 :login:Penguin:01/10/25 19:08 ID:RqUGvJYi
>>532
procedual とか動的テクスチャとかね。
やっぱり動的にやるならテーブルを使うのぢゃ、が正解でしょう。

>>534
かえって本職の方が専門色が強くなりすぎて、頭が固くなっている可能性大だと
思う。

536 :login:Penguin:01/10/25 21:22 ID:6plQi432
モデル職人さんにとっては、テクスチャ=静的なデカール、なのはしかたないな。
だが、プログラマなら少し問題。自分でトランスレータすら書いたこともないっ
て事になるし。

537 :login:Penguin:01/10/26 00:26 ID:XKsrktgt
>>532
%8とか*8とか>>4とか、ダサすぎ…

538 :login:Penguin:01/10/26 07:04 ID:QUt2jB5i
>>537
といいつつ何にも提供できない典型的バカ。

539 :login:Penguin:01/10/26 07:20 ID:7WwmB4AR
>>538
まぁまぁ。
537は単に論理演算使えば何でもカッコいいと思ってる岩石頭っ
てだけだろ。こういう奴って、覚えたての奴に多いんだが....
その上演算順序とか知らないから *8 を <<3 とかするとカッコ
だらけになるってことを知らないらしいしな(w
#まあ典型的ワナビー級ヴァカなのは確かだな。

それにしても、この手の内容の無い煽りしかしない無能くんが全
て同一人物に見えるのは俺の気のせいか?例のDMA論戦での惨敗が
よほど悔しかったとか?

540 : :01/10/26 09:04 ID:MAXfqrpo
確かに同一人物の様だな。 >>539

541 :けろ:01/10/26 09:18 ID:IjWJugBS
>>538-539
彼の言ってるのはそういうことじゃなくって、多種類の演算子を一つの式でごちゃ
ごちゃと統一無しに使ってるからダサい、ってことじゃないでしょか?多分。
#ただ「カッコだらけ」は確かにその通りです。僕括弧だらけ嫌いなので。
もともとダサいと思って質問したので、ああゆうのでも歓迎っす。
実は僕ってANSIもK&Rも読んだことの無い野良プログラマですので、より丁寧に教
えてもらえればより嬉しいのは確かですが。

>>535
そっちもなのですが(いわゆるmegademo fireのカラーに使いました)、コンバータ
で使ってます。

542 :login:Penguin:01/10/26 10:16 ID:++D6I8QN
>>538
オマエモナー

とりあえず素直に書けば (i & ~24) + (i & 16) / 2 + (i & 8) * 2
なんだこりゃ (i & ~24) + "\0.......\x10.......\x08.......\x18"[i & 24]

543 :login:Penguin:01/10/26 10:18 ID:++D6I8QN
あ、
>>538 == >>539

544 :けろ:01/10/26 12:46 ID:UbdB7vcJ
>>542
おお、どうも。確かに0x20の内部でshuffleしてるだけで外側(~0x18)は変わんな
いっすね。二つ目は笑いましたが、load-storeの無い一つ目で以降かと思います。
サンクス。

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