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アーマード・コアでマターリしよう。

1 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 13:35
しませんか?

2 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 13:40
しようか。

3 :とむ:2001/01/26(金) 13:41
それよりカバード・コアとかでマターリしようよ。

4 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 14:19
新作AC2のACの動きがMOAみたいだったら笑えるんだけど

5 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 15:47
悪くないね。
でもまた前みたいになると嫌だからsage基本でいきましょ?
時々ageても良いけど。

6 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/26(金) 16:40
また言うし、うざいのも解っているが
「特定のレイヴン叩き禁止」
これルールにしていただいてよろしいか?
スレタイトルの理想のためにも。

拡散バズーカやエネルギーマシンガン使ってみたい…
あと、シールドとかフロート脚、個性的な両肩兵器も…

7 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 17:56
>>5
すんません、新作情報が全くはいってこないんでageます。
>>6
賛成

AC2"Another Age"ってなんぞや!?
春発売予定の新作らしいけど、内容がまるでわからん...
ゲ穴でも、掲示板に詳しい情報をのせたらフロムから削除依頼が来たらしいし、
2月10日のお披露目会まで完全秘密にしたいようだ...

8 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 18:01
小波のボウイに相殺されるだろう

9 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 18:05
>>8
なんですかそれ?

10 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 18:08
>>7
バグフィクス版。もちろん直ってないけど。

11 :なまえをいれてください:2001/01/26(金) 18:55
つーかACを肴にマターリ、っていうのは至難の業なんだな(笑
sageで逝こうか…

12 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/30(火) 12:44
日付的には三つのACスレ中で
一番早く立ったスレなのに、
「マターリ」という無理難題を突きつけられたため
認知されずに死亡する事となったこのスレに乾杯。

13 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:08
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=980786592&st=29&to=29&nofirst=true
↑とまあこんな意見もあるが、どうだろうか。
どうせ死ぬスレッドなので、ここからは
AC1三部作からAC2への変更点について、
俺がろくでもない感想を書き連ねて逝くこととする。

14 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:11
「実弾ライフル」
相対的に強くなった。これくらいしか感想がない。
あえて言うなら、最弱ライフルがさりげに反動付きなのがイヤ。

15 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:18
「実弾マシンガン」
発熱量概念の導入で、1000発マシンガンが
相対的に強くなっている。一発あたりの発熱量が一番高いのが
1000マシというのもそれに拍車をかけている。
他は…駄目だな。450発マシンガンは性能の割に重い。
300発マシンガンはせめて500発あれば
重量が600半ばくらいでも使ったかもしれん。楽しいから。

16 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:21
「実弾スナイパーライフル」
相変わらず使えないなあ、まったく。
遊び用だな。デザインは好き。

17 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:26
「ハンドガン」
反動が弱くなったかわりに新要素の発熱量において
優遇されている。軽い割に使いやすいのは相変わらず。
だが相手が機動力重視ACを使っていたりすると、
機体温度が十分あがるほどには当て続けられない。
「軽量機体泣かせ」から「重量機体泣かせ」に変わったか?

18 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:34
「バズーカ」
俺の友人がこれに関して文句を言っていた。
「拡散バズーカが!」(←デザインが好きなのに弱いのが悲しいらしい)
あの重量とあの弾数であの性能ではしょうがない。
せめて拡散後の子弾頭一つ一つが通常型バズーカの一発
に匹敵する威力ならあの重量と弾数も納得いくのだが…
他の二つは問題なし。古きよき時代のバズーカだ。

「重いがそれ一丁で敵を倒せる」のが主力となれる右腕兵器。
「それ一丁では敵を殺れないが、軽い」のが補助兵器。
↑だと思ってる。その観点でいくと、拡散バズーカは
AC2の全武器中、一番のドキュソ。全右腕兵器中
2番目に重いのにまともに使えない。AAではぜひとも改善してもらいたい。

19 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:39
「ショットガン」
機体名『ARX−7 アーバレスト』な俺としては
ぜひとも主力にしたい武器だったのだが、いかんせん弱すぎた。
通常ショットガンは>>18に書いた基準からすると完全にクソ。
強化ショットガンも、もう少し弾が広がるのが遅ければ…と思わせる。
AAではぜひとも改良を頼む、フロム・ソフトウェアよ。
全国の「フルメタル・パニック」ファンは期待しているぞ!(多分)

20 :イラストに騙された名無しさん:2001/01/31(水) 15:44
「エネルギースナイパーライフル」
弾が前作のカラサワに近い見た目であること。
往年のような破壊力はないこと。
弾速は相変わらずナンバー1であること。
相変わらず軽いこと。

このことから考えて、このパーツはAC2にしては珍しく
「前作で強かったが、続編では行き過ぎた調整のためクソに」
のパターンを免れたパーツであると思われる。

21 :名無しのレイヴン:2001/02/01(木) 00:28
「シールド」
とにかくエネルギーを食う。発生中にブースト移動なんてするとハラペコ必死。
こんなのつけてボーっとしているぐらいなら、素直に弾を回避した方がよさそう。
ブレードが装備できなくなるのも痛い。
とりあえず俺は、こいつを有効活用することができなかった。

22 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 12:19
「パルスライフル」
軽い、威力がそこそこ高い。
補助火器としての性格が強くなった感がある。
2つあるライフルはそれぞれ弾数少ない、連射性能低い、
と欠点を抱えてはいるが、使いやすい。特にミッションで。
150発パルスライフルを俺は結構(アリーナでも)愛用している。

23 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 12:28
>>21
物好きやな(笑)
いや、悪意をこめて言ってるわけではないが。

「エネルギーマシンガン」
「前作で強かったが、続編では行き過ぎた調整のためクソに」
>>20 で書いたこの言葉は、まさにこの武器のためにある。
900台の重さを誇りながら、これ一丁では囚人を殺せない
(エネルギー攻撃力UPのOPつけても)
というダメっぷり。拡散バズーカに次ぐ低能武器は間違い無い。

当たり前の事だが、ドキュソパーツを論じるときには
火炎放射器、ハンドロケット、ECMロケットなどのような
明らかに「狙った」パーツは除外して考えることとする。

24 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 12:37
「カラサワMK2」
エネルギー兵器が全体的に弱くなったが、
逆にこいつは無印ACのころのような強さを取り戻したと思う。
強力な兵器が少なかった初代のころは相対的に強かったが、
PPやMOAではwPPKやEマシンガン、Eスナイパー
のような新兵器の前に強さが霞んでいった。そういう歴史があるだけに
MK2になってからの復権は感慨深い。
脚部積載量の基準が1のころよりわずかに上昇する中
カラサワMK2は重量を1500台から1100台(←うろおぼえ)
にダイエット。爆風と反動のおまけもついて(相対的な弾速は低下したが)
パワーアップ。エネルギー兵器のボスとしての威厳を
取り戻したといって間違いないだろう。

25 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 12:43
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=980537928
↑一応現行ACスレね。こんなクソスレ見てしまって
キレている方はこちらにどうぞ。お疲れ様です。

「ハンドロケット」
ま、ネタ兵器だから。突っ込んでもしょうがない。
発射位置の違いのせいか、ブレード&ロケットのコンボが
決めやすいという印象だけ報告しとく。

「火炎放射器」
元祖ネタ兵器。右腕武器中一番重い。
別に1のころに比べて当てやすくなったりはしてない。
炎のエフェクトは当然ながら美しくなっている。

26 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 12:47
「プラズマライフル」
単発の攻撃力は高いが、12発という装弾数のせいで
総合攻撃力は低い。囚人殺れません。
どうせ一発の攻撃力はハングレよか低いんだから
弾数が15〜20あっても罰はあたらないと思う。
個人的には18発が適当かと。

27 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 12:56
「グレネードライフル」
通称ハングレ。
高攻撃力。20発という装弾数。意外な軽さ(1000台)。
1のころもハンドグレネードはあったが、弱かった。
2になってからは、1のころの鬱憤を晴らすかのように
全国各地の対戦会場で猛威を振るっている。
これはもはや優良パーツとはいわない。バランスを崩すだけのパーツだ。
カラサワ的な位置づけのパーツだ、という事も出来るが…

28 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 13:58
「ブレード」
「デビガン」なるブレード攻撃特化型機体が
1のころは隆盛を誇った。しかしその反動からか

空中斬りは威力が1.5倍に。
ホーミングはあまり利かなくなった。
代表的存在であるムーンライトソードは重くなった。

…とまああまり好材料のないようなことばかり書いたが、そんなことはない。
新機軸であるオーバードブーストのおかげで接近は容易になったし、
バックブースターによるデンプシーロールのせいでお互いの射撃兵器は
弾切れを起こしやすい。結局最終的には斬りあいになる。
ブレードは昔同様、強い。…というか使わざるを得ない。

こんなところも計算に入れてフロムはブレードを弱くしたんだね?すごいや!

29 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:03
「シールド」
>>21 をどうぞ。考えてることは俺とほぼ同じ。
達人になると「食らう瞬間だけ発動」なんて
真似ができるらしいが…

30 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:18
「ミサイル」
デンプシーロールをはじめとした新機軸のせいでどうしても弱体化。
デコイ撒いてオーバードブーストで逃げる。間に合わなそうならデンプシー連発。
だーれもミサイルなんぞ使わなくなりましたとさ。

ミサイル自体が弱くなったわけではない。
往年の両肩デュアルミサイルほどではないが。
片肩用マルチミサイルは使いやすくなっているし、
中型4連ミサイルはミサイル連動発射強化版エクステンション
と組み合わせると卑怯なまでの威力を発揮する。
発熱量概念の導入によって得をしたパーツといって差し支えないだろう。
ただしミサイル自体の種類が減ったのは痛い。
1のころは「小型」「中型」「大型」の3系統に分かれており、
そのなかでさらに何種類にか分かれていた。
個性的なミサイルもあっただけにミサイラーとしては残念。
次は頼むぞフロム。

ただし、AC2におけるミサイルの現状は冒頭に書いた通りだ。
これは動かしがたい事実。

31 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:20
>>30
しまった、ミサイル弱体化の要因として
アンチミサイルエクステンションの存在を書き込むのを
忘れていた!

32 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:25
「ロケット」
1にくらべて威力は若干低下したが、
弾速は大幅に上がった。大型ロケットは発熱量も多い。
(ま、オーバーヒートに追い込めるほど
短時間に連続で当てるのはなかなか難しいが)
ロックがないのでデンプシー対策にもなかなか有効。
新機軸のもとで、このパーツは強くなった。

追伸:特殊ロケットは相変わらず弱い

33 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:34
「実弾系キャノン」
重くなったガトリングガン。
相変わらず使い道のないリニアガン。
発熱量概念のおかげでひとり得するグレネード。
構図はこんな感じ。
発熱がねらえるぶんだけガトリングはまだマシだが、
リニアガンは前作に輪をかけて使いにくくなった。
リニアガン使いにイヤなやつでもいたのか?開発者?
グレネードはあの巨大だった当たり判定が狭くなった。
「空が落ちてくる!」とか叫びながら避けるのが好きだったのに。
俺のことはともかく、発熱がついたのでバランスはこんなもんだろう。

34 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:43
「エネルギー系キャノン」
軽さと弾数で勝負のパルスキャノン。
手ごろな威力と装弾数のレーザーキャノン。
威力は高いプラズマキャノン。
どれも一長一短。
パルスキャノンは攻撃力が低く、連射するとジェネレーターが息切れ。
レーザーキャノンは一発撃つごとのエネルギー消費がぼったくり状態。
プラズマキャノンは連射力が低く、射程が短い。
バランスが取れているといえば、そういえなくもない。

ただし、AC2では移動に使うエネルギーの消費が激しくなったので、
1のころよりもエネルギー兵器自体の使用をためらいがちである。

35 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/01(木) 14:58
「両肩ミサイル」
はっきり言って弱体化している。
こんな印象を抱く理由として考えられるのは、一つには俺がMOAまででは
デュアルミサイル(1回の発射で6発撃つほう)愛好家だったこと(卑怯)
もう一つには、2の両肩マルチミサイルが情けなさ過ぎる性能しか
持たないことだろう。メイトヒースにこのミサイルがまともに
当たったのを見たことがない。いつも中央すり抜けられてしまう。
ミサイルが地面に当たって消えてしまうことも多い。

しかし両肩打ち上げミサイルは別。発熱量概念の恩恵を受けている。
ミサイル連動発射強化版エクステンションと組み合わせると極悪な威力を誇る。
対COM戦はあっという間に終わる。
爆風で視界が遮られるので対人戦でも効果的。パニックも誘える。
天井の低い場所で使えない武器で本当によかった。

36 :なまえをいれてください:2001/02/02(金) 11:38
ミサイル大好きです、、、次回作はどうにか改善求みます。

37 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/02(金) 14:00
クソスレ閲覧ご苦労様です&ごめんなさい。
http://cocoa.2ch.net/famicom/index2.html
↑板に戻ります。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=980537928
↑現行ACスレです。こっちは本物です。

お疲れ様でした。
>>21様&>>36様。他不幸にもこのスレを見ている方へ 。

38 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 12:39
>>33 >>34
ちょっとテストをやり直してみたら、
書いたことと違う結果が出てた。

「リニアガン」
わざわざタンク使うの面倒臭かったんで
違反強化機体使ったせいもあるんだが、
近距離なら使えることが分かった。
16発もばらまいておきながら下手すると
中距離でも全弾すり抜けを食らってしまうのが痛いが。
ただしこれはヒット&アウェイが容易な軽量違反強化機体を
使ったから出た結果であって、タンクや4脚でどうなるかは知らない。

39 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 12:46
「エネルギー系キャノン」補足というか訂正
「キャノンなんだから攻撃力アップOP
つけなくても囚人くらいは殺れなきゃ」
とか言いながら使っていたら、なんとパルスキャノンでは殺れず、
レーザーはギリギリ、プラズマでようやくまともに
囚人と渡り合えるということが改めて判明した。
しかもエネルギー消費が
小<プラズマ<パルス<<レーザー<大
だから、いかにパルスとレーザーが弱いか分かる。
本当にエネルギー兵器不遇の時代になったものだ。

40 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 12:53
「両肩キャノン」
チェーンガンは、意外に強い。当てつづけられればの話だが。
オーバーヒートに追い込みにくい強化人間相手でも
簡単に発熱ダメージを奪える。
弾数が多かったらバランスがやばかったかも知れない。
反対にだめなのが両肩プラズマキャノン。
10発という弾数が災いしたのか、OPつけても囚人を殺せない。
片肩用の方はOPなしでも囚人殺せるのにどういうことだ?
まあ、1のころも両肩エネルギー系キャノンは
弱かったので、舞台が火星に移ってもこんなものなのか?

41 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 13:01
「特殊弾倉型ミサイル」
パラサイトミサイル、パースーツミサイル、コンテナミサイル
などとも呼ばれる。
正直言ってあまり使えない新機軸兵器である。
12発ばらまいても、地面に当たったりあさっての方飛んでいったりして
まともに当たるのはせいぜい4〜5発。
もっとも子ミサイルばらまき前の親ミサイルの直撃は
全武器中でもトップクラスに入る威力を誇っているので、
ブレード&ロケットの要領で4発全部ぶつけられればかなり強力だろう。
俺はそんな使い方を試したいとは思わないが。普通にラージロケット使うよ。

42 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 13:10
「ファンネル」
…当然ながら正式名称は「オービットキャノン」だ。
丸っこい不細工なデザインと画一的な動きという、
プレイヤーをなめているとしかおもえない武器なのだが、
性能もなめている。オーバードブーストで逃げられたら終わり。
よしんば当たったとして、威力も大したことが無い。
最終ボスの使ってくるオービットとなんであんなに性能が違うのか
不条理を感じる。俗物にはまともに扱えないってことか。
なんにしろ、どうせパクるなら本家に敬意を表して、
もっとデザインと性能をまともにすべきだ。
モビルスーツのデザインもやったことあるんだろ?河森?

これで「実は河森は名前を貸しているだけ」とかで、
俺が無知なだけだったら結構恥ずかしい。


43 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 13:19
「ステルス」
前作にもあった兵器。相変わらず重い。
今回は使用するレーダーによってはステルス使用の相手も
見えてしまうという事で、その点に関しては相対的に弱体化している。
問題は新機能のロック妨害。
使っている間は囚人やメイトの前で無防備な肢体をさらしても大丈夫だ。
ただし武器を変更すると効果は消え、再び榴弾やカラサワ弾の嵐が始まる。
では武器を変更しないでもよい攻撃手段で、とブレードを振ると、
これも一回振っただけでロック妨害解除。
皆様、安全にブレードを振れるのは10回限りでございます。
10回振ったらあとは両肩に役立たずの重荷を背負って戦ってくださいまし〜。
…ってそんなんありかゴルア!
結論:相変わらず使えない

44 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 13:24
たまにはこんなの貼り付けとかないとね。
http://cocoa.2ch.net/famicom/index2.html
↑板に戻ります。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=980537928
↑現行ACスレです。こっちは本物です。
クソスレ閲覧お疲れさまでした。
多分検索かけたらここに迷い込んでしまった、という方が
大半なのでしょうが。

sarasi age をせずに見逃してくださる皆様に感謝。

45 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/03(土) 13:32
「頭部パーツ」
なんだかしらんが、俺の好きだったデザインのパーツは
軒並みおさらば、か、デザイン変更されている。
嫌いなデザインのやつばっか残りやがって…
おい!そこ!WACS!お前だよ!
REDEYEも情けない後継者に道を譲って引退しおってからに…

バイオセンサーの重要性が前作に比して増した。
PPやMOAではバイオセンサーが必要になるミッション自体ない
という事態に陥っていたので、その反動かもしれない。
システム制御などの新要素も加わっているが、
アイテム集めの時のハッキング能力以外、あまり差を感じない。
デザインと声(およびセリフ)さえよければそれでよし。

46 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/08(木) 12:39
「頭部パーツ」補足
頭部レーダーが弱体化したのはそんなに悪くないと思う。
ただし、強化人間レーダーとこまぎれ頭部レーダーが
重なったときにこまぎれレーダーが優先されるのは困りもの。
強化人間レーダーがこまぎれでないだけに鬱。

そろそろこのスレも死ぬな…

47 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/08(木) 12:51
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=980537928
↑現行ACスレです

「コアパーツ」
さりげに前作のラインを受け継いだデザインしてる。
しかし頭部パーツにしてもそうだが、なんでエムロードの
パーツはあんなにかっこ悪いのか。スロット少なくて
使いにくいときてるし、ZIOにはないミサイル迎撃機能も、
デコイやアンチミサイルのせいで影が薄い。

オーバードブーストは否定的意見しか見かけないが、
俺は存在自体を根本的に否定するほどのもんではないと思う。
後ろ向きにブーストかけられないので、
間合いを離したいミサイラーには少し辛いバランスではあるが。
ただし、出力は高すぎ。ミサイルを力任せに振り切るのは止めてください。
それと、不評の突撃グレネード戦法なんて、分かってて当たる方が悪い。
タンク相手でもない限り、あれを当てるのはそこまで簡単ではない。

48 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/08(木) 12:55
あれ?sageてたのに…?

すいません、こうなった以上氏んできます

49 :なまえをいれてください:2001/02/08(木) 12:59
このスレにかくな

50 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/08(木) 13:06
「ブレード」
そもそも、旧ACにおいての「空中切りはダメージ3倍」ルール自体が舐め腐っていた事だと思うのだが。

51 :なまえをいれてください:2001/02/12(月) 10:51


52 :なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:10
すげーマターリしとるよこのスレ!

53 :なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:12
>>13-50
ACへの愛を感じる…

54 :なまえをいれてください:2001/02/12(月) 11:20
「ブレードホーミング」
挙動が腐ってる。相手を目前に捕らえた状態でブレードを振ったのに、
あさっての方向にホーミングをかけられて外れる事もしばしば。空中ブレード中
に地面に着地すると、ブレードのモーションが消えてしまうのも痛い。


55 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/12(月) 21:28
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=981977894
↑正統スレはもう3つめですか…。クソスレにキレている方はこちらへ。

>>50
物好きめ(笑・ほんとは50は俺とは別人だが、まあこれも2chだ)
緑時代に限れば、舐め腐っていたとはいえないだろう。
多分開発者は「空中斬りは当てづらいし、格闘戦ゲームじゃねーから」
とか言ってブレードを強くしたんだと思う。ゲームならではのボーナスだ。
フロム名物のムーンライトを活かす目的もあったか?
ただし、PPや、対戦が本格化してユーザー間での現状を
フロムが認識する機会が増えたMOAにおいても
ブレードの特性が変わらなかった事については貴君の意見に同意する。
ま、これはあくまで推測だ。
気に入らなければ「氏ね厨房」とかおっしゃってもらってかまわない。

>>54
目前に捕らえた状態で…?状況がよくつかめんが…?
例えば相手が手前側に動いている状態で空中斬りかけると
自機もホーミング中に手前側に動く、すなわち剣を振りながら
後退してしまい、結局当たらないなんてことはあるが…
それに準じた状態ではなかろうか?
でもメイトの左手は届くんだよな(笑)突きを正拳になぞらえて
「拳で語られた」とか仲間内で言ってたよ。ブレオン修行中に。
空中ブレードに関しては完全に同意。もらった、とか思っていたら斬れてない。
そして目の前には空中突きモーションに入っているメイトヒース、とかね。
しかもメイトの高度はさっきこっちが空中斬りキャンセルした時より低い。
要は反則だ。でも、気にはしていない。
COMっておバカだから、化け物じみた照準能力とか基準違反とか
当たるはずのない剣が当たるとかは認めてやらないと、こちらと互角にはならない。
皆思うことだろうけど、そういうのをブレオンやロケットオンリー、
初期アセンとかで倒してこそ強くなれると思ってたし、今でも思ってる。

56 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 01:59
dat2に落ちるのかな…

57 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 04:23
敵弾に当たる危険犯して至近距離まで近づいてブレード振って
2みたいなダメージ量じゃ割に合わん。

58 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 05:14
>>47
俺にしてみれば、ジオ社のほうが妙に弱そうでカッコ悪いと思うが?
ACは角張ってこそナンボじゃい。
>>57
あくまでブレードは予備の武器だろ?
あのぐらいで打倒だと思うんだが。

59 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/13(火) 09:40
流れ(らしきもの)ができちまったか…もう好き勝手はできんな。

>>57
俺は地球時代は剣術士ではなく、両肩6連+Eマシ使わなきゃ
ナポレオンも倒せないへタレだったから、昔の剣のありがたみは知らない。
でも、剣は火星くらいでちょうどいいんではないかと思う。
58も言ってるが、補助兵装なんだし。メインで使うならBBもある。
第一敵弾に当たる危険というが、OBで回り込み突撃や切り返し使えば
ゲームバランス的には適正なレベルまで接近時に敵弾に当たる度合いは減る。
タンクとフロートは別だが、ブレード専用機体組めば
メイトを倒せるくらいにはブレードは強いんだから、勘弁してくれ。
あんな馬鹿COMブレオンで倒して当たり前、てのも勘弁してくれると嬉しい。

>>58
そういう見方も当然あるだろう。俺の師匠がそう。
「武骨で大量生産兵器なとこが味があっていいのだよ」と彼は言う。
そういう嗜好を否定したりする権利は俺にはまったくない。当然のことながら。
>>47では、「どうせ誰もいないし」とか思って好きなこと書いてた。
それと、ごめん、俺は実のところアニメアニメしたパーツが好きなんだ。
SRW好きな、本来存在価値のないカスなんだ。
(2ch家ゲー板的には、
「アニオタ」=「存在価値無し回線と手首切れ」で正しかったんだよな?)
こんな俺だが、この世に存在することくらいは許してくれ。

60 :54:2001/02/13(火) 09:49
>>55
勿論空中での話。このまま少し前に出て
ブレードを振ったら絶対にHITしたであろう状況なのに、
ブレホに変な方向に修正をかけられてミスにされたり、地面に
着地させられてブレードのモーションが中断するのが不満。ブレードを
メイン武器として使う剣豪が減った原因は、ダメージの低下よりも
これだと思う。

>>57
月光で運がよければ2000くらい持っていけるから、ダメージは
十分だと思われる。・・・・でも、切るくらいなら至近距離からハングレ
撃ったほうが、安全&確実なんだよねぇ、月光重いのにさ。

61 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 14:52
空中切りでダメージが増える理由もよくわからんよなァ。
ACの重量を利用して斬ってるからか?
だったら、ブレードを横に振りぬくのは止めてほしい。
体重を乗せて斬る場合、上から下に振り下ろすのが普通だろ?

62 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 15:09
それ言ったらウォーズマンのひねったり回転したりで
100万パワーが1000万超パワーになる理由もわけわかめ。

63 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 15:24
>>61
それは質量兵器の場合では?
エネルギー系兵器はレーザー(フォトン)やビーム(粒子)の質量がないに等しいから
攻撃範囲を広げる意味でも相手の動きを予想して
(上下に動くのより、左右の動きのほうがエネルギーの消費が少ないから)
一般的に横に振るほうが合理的だと思う。

64 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 15:25
63に追加
つまりエネルギー兵器にゃ体を乗せる必要がない、という結論になる。

65 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 15:51
そんなわけで、何で飛んでるとダメージ増えるんだという疑問がさらに深まる。

66 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 15:53
>>65
仕様だからだよう。つーかマジレスは痛いですね。

67 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 16:05
いや、マジレスにせんでくれよ。

68 :なまえをいれてください :2001/02/13(火) 16:17
飛行中は、こう、EN使用量とかが変わるんだYO!

69 :なまえをいれてください:2001/02/13(火) 18:26
ブレード使ってくれってことか?

70 :パクリ:2001/02/13(火) 20:28
>>65
実は、ACは常に地面に電気を逃がしているのです。
空中では電気の逃げ場が無くなる為に、ブレードの電力が飛躍的にアップします。

71 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 10:03
sageでやりたい俺はわがままかな?
それと、俺は全部マジレスだ。痛いのは知っているが。

>>60
相手の動きに合わせたホーミングのおかげで
OB中の相手にもブレードが当たる可能性が出る反面、
馬鹿ホーミング化することもある…
冷静に考えると、デメリットの方が大きいのは事実。

>>70
それで俺の好きなエネルギー射撃兵器たち(特にEマシ)が
空中で威力倍増してくれるなら、俺はその説を制式採用したい。

72 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 13:26
>>71
バカホーミング・・・ イカス!
AAでは修正されてるそうで嬉しいバカホーミング。

ブレードのダメージが下方修正されたって言うけど、“突き”のダメージは
前作に負けず劣らず大きいんだよね。いまいち製作者の意図が掴めないYO

73 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:01
エネルギー系ブレード兵器で突きを考えてみよう。
基本的に剣術、武術等では攻撃を避けられないように
攻撃の軌道線(なんといったらよいか・・・)、を相手に悟られないようにする。
つまり剣を振る場合における剣筋が、この攻撃の軌道線になるわけだ。
この攻撃の軌道線が相手に読まれてしまうと、その軌道上に遮蔽物を置かれてしまい
こちらの攻撃は防がれてしまう。縦切りだったら横向きに剣を置いておけば防御できる。

74 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:07
73のつづき
しかし、突きの場合攻撃の軌道線は自分と相手を結んだ線になり
相手から見れば「点」に見えるわけだ。
点を受け止めるのと、前述のとおり攻撃の軌道線上に遮蔽物(自分の剣等)を
置くのでは難易度が違ってくる。絶対的に突きのほうが防ぎづらい。
こうしてみると突きの有用性だけがクローズアップされがちだが、
実際、剣道等で突きを習ったことのある者なら分かるだろうが
突きは放った後の体が死んでしまう(ゲーム的にいえば硬直か?)ことになる。

75 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:15
74のつづき
突いた後、剣を引かないと次の攻撃動作に移れないわけだ。
その隙が致命的となる。
その点剣の振り動作などは俗に言う斬り返しで連続的に攻撃できる。
(三段突き、五段突きは考慮していない。実際に実剣でできるのか?)
とまあここまで突きと振りの有利不利を語ってきた。
それでは本題に入ろう。

76 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:29
75のつづき
エネルギー系ブレード(以下ブレード)の振りについては63が述べているとおりだ。
エネルギーの集中効率というのを考えて振りと突きの威力を考察する。
これは虫眼鏡で太陽光を集光して黒い紙を燃やすことに例えられる。
ただしこの場合レンズの焦点距離は考えない。(どこの位置でも焦点は合うと仮定する)
レンズを動かさずにいると紙はすぐに燃え出し、レンズを高速で動かすと紙はうまく燃えない。
装甲が紙、レンズをブレード本体、エネルギー束が太陽光をの集光した光に置き換えればいい。

結果を言うと突きの威力は高いことになる。

77 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:34
よくやる

78 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 14:38
>>74-75
師範、「阿魔怒虚阿弐」なる競技では
唐沢なる小筒で敵の動きを封じ、
月光なる妖剣で突く、
そしてふたたび唐沢で敵の反撃を封じる…
その繰り返しが可能なので、
突きの隙はかなり小さいものとなっているそうです!

いや、俺にはそんな真似はできんがな。
相手のペースにはまって食らう俺が下手なだけ。

79 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 14:48
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=981977894
↑現行正統ACスレね。

>>77
何故にageんの?

80 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 14:49
ななっ、むうんらいとぉなる妖剣を使うとな?
おのれ、初期装備では歯がたたん・・・
さてどうする?

81 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 14:55
>>80
初期装備でメイトを殺る方法聞いとるんすか?
正統スレのほうでは「エリアオーバー狙う」
なんて意見しか出てなかったけど、そんなことしなくてもよい。
ヒントないしは解説欲しい?

82 :なまえをいれてください:2001/02/14(水) 15:03
よろしくご教授のほどを。

83 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 15:04
って、すまん。今までを上とすると、特か極上の痛レスだった。
そんなん聞きたい奴いるわけないよな。
第一俺も胸張れるほどまともなやり方で倒してないし。

84 :ゴルフボール:2001/02/14(水) 15:05
俺も知りたいので、
「おねがいします」。

85 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 15:11
かぶってるし(藁
かつがれているような気がするが、イタタ講義逝くぜ。

場所はエタル基地。
コの字がいくつも連なったような低い障害物に彼奴が引っ掛かるように誘導。
奴はこの障害物を認識できないらしく、この状態でも武器を撃ってくる。
(普通は障害物をかわさないまでも、無駄撃ちしないくらいの
知恵なら持っているんだが…)
唐沢は発射位置が低いので、下手に飛び上がらない限りこちらには届かない。
肩キャノンはときたま障害物越しにこちらに届くので、
唐沢撃って来ないときは注意。

86 :ゴルフボール:2001/02/14(水) 15:13
そいでカラサワの玉切れを狙ってボコるのか?

87 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 15:20
それでここからが本題。通常ライフル1発で入るダメージは52。
これでは全弾当ててもメイトのAPは9300くらいしか減らず、
ほとんど1発も外せない。
ブレードが上手ければ別だが、俺の師匠いわく
空中斬り10発食らわせてもAPは半分切らないそうだ。
(ちなみに彼はバトルドームでこれをやりやがったらしい。人間か?)
アンチミサイル越しにこちらのミサイルをぶつける必要がある。

85のような状況が上手いこと出来上がったら、
障害物越しにミサイルをロック、少し飛びあがって発射。
そうすると奴の迎撃ミサイルは障害物にぶつかり、
こちらのミサイルは障害物越しに奴に届く。多分、だ。
奴は不意に飛ぶことがあるし、距離によってこちらが飛ばなくては
いけない高さも変わる(これは慣れだ)。必ず当たるとは限らない。
24発撃って奴のAPが5000台にまで入っていたら勝機はある。
よ〜く狙ってライフルを叩き込めばいけるはずだ。

88 :ゴルフボール:2001/02/14(水) 15:28
OK。帰ってやってみるぞ!
勝ったら報告するよ。

89 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 15:30
>>86
弱気になった…鬱鬱。
期待させて済まない。怒られてもしょうがないよな。
誰でもできるもん。

>>83にも書いたけどさ、胸は張れないんよ。
確かに奴は玉切れする。狙うというよりは、
こちらが奴を誘導したり、AP削る間に奴が撃ち尽くしちまうんだ。
ちゃんと回避行動とりながらやってればね。

失望しただろうけど、ほんとに勘弁してくれ。

90 :ゴルフボール:2001/02/14(水) 15:34
いいのよ、ちゃんと書いてくれるだけでも嬉しいからさ。
やっぱ好きなソフトは遊び尽くさないとな!

91 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/14(水) 15:36
レスが遅れる…
打つのが遅いって鬱だ…
なんて犯罪的極寒オヤジギャグはそこそこにして…

頑張ってくれ。
>ゴルフボール他、挑戦者たち

92 :ageたいけど1の希望を尊重するよ:2001/02/14(水) 21:36
>>イラストに騙された名無しさん
ネタ切れ?
結構読んでて面白かったのに残念だな…

93 :92:2001/02/14(水) 21:49
1さんではなくイラストに騙された名無しさんだな。
間違いすまぬ。

94 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/15(木) 10:55
>>92
貴君の指す「ネタ」ちゅうのはこれのことかな?
↓人がいなさそうなのでこっそり再開。人がいるとやりづらいんだ、これが。

「通常腕」
増えた項目はだいたい
「反動制御」「EXT」「EN供給」「ホーミング」
の4つ。全胴体パーツ&ラジエータ共通で追加の放熱量概念もある。
反動制御に関しては、特に言うことがない。だって違い分からんもん。
例えばこれの高低で右腕兵器の連射速度や命中精度に
明確な違いが出てくるとかいうんだったら面白かった。
反動が大きい、カラサワやハングレみたいな兵器なら差は顕著になる、とかね。
違いはあるのかもしれないが、それを体感したことはない。
EXTに関しても同様。めちゃくちゃ基礎能力高いけど
EXT付きません、みたいな前作の最重量腕みたいなのがない。
武器腕含めた全部の腕で装着可。
フロムとしては新機軸のEXTをぜひとも使って欲しかったんだろう。
使っちゃいけないEXTもあったというに。

95 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/15(木) 10:58
ブレードホーミングも違いが分からない。
サイトの影響のほうがはるかに大きい。
今のフロムのことだから、ジェネ回復量の決定と同じで、
表示されているだけ、のいい加減なものなのかもしれないが。
問題はEN供給量の数値。これはどうやら実際に影響があるらしい。
影響があるのはパーツ差別化のためにも大いに結構。
ただし、たいていのパーツは80〜110の間で大して威力に影響が
ないが、軽量と重量にそれぞれ135と130という飛びぬけた
数値を持つパーツがある。これではブレード使いはその腕(特に軽量のほう)
を使うしか選択肢がなくなる。バランスが悪い。
中量腕にブレードの強いパーツがないのもよくない。
それと、もっと中途半端な威力のものがあっていい。
130オーバーとかいう威力こそないが、115とか120とかで
基礎能力がもっと使いやすいものがあれば、ブレード使いたい人の中でも
アセンに迷う人も出てきたのではないだろうか?
「アセンに迷う」というのはACの魅力の一つだと思うんだが、どうか?

96 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/15(木) 11:32
「武器腕」
ビバ、レンコン!アーマードギコ最高!!…は昔&正統スレの話。
昔はACマニアの自作パーツが猛威を振るった、と言うよりは
そのパーツのみが通常腕&右腕武器と互角以上に渡り合えた。
今はどうか。ブレード付かないのに、少ない弾数と無いに等しい防御力。
何にも変わっちゃいない。いや、レンコン無しの不遇な時代に逆戻りだ。
2段ロックのせいで弾が当たりやすすぎる、と批判を受けるAC2だが、
ミサイル以外の武器腕にはN&Dタイプのサイトが多いため、
せっかくのロックが外れてしまいがち。
2段目までいかないロック状態においては弾がかえって当たりにくくなっている
(と俺は感じるのだが)AC2では、どうにもこうにも扱いにくい。
武器腕使うと焦燥感に駆られてしまうので、どうしてもあせって
□ボタンを押しがち(=外す)になるのも扱いにくいと感じる原因かもしれない。
日本男児のくせに精神修養が足りん、と言われりゃそれまでだが。
武器としての性能も結構低い。どれもやはり相手を威圧するには実力不足。
見た目で威圧できない小型ミサイルが結局一番使いやすいというのが悲しい。

97 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/15(木) 11:53
「サムライブレード」(何故か武器腕とは別だが)
みんな、これの弱さには幻滅しただろうなあ…
だってさ、ざくっざくっと2連撃だよ?手数からいっても強そうじゃない。
(斬りのエフェクトがAC2で弱くなっているので爽快感はない人もいるはず)
それが、2発当ててようやくムーンライト並みじゃなあ。
手首から発生の通常ブレードに比べて、
肘からブレードが発生している分だけさりげにリーチが短いのもイヤ。
まずはもっと威力上げること希望。一太刀が月光よりちょい弱いくらいまで。
それと、斬りの2段目が遅い。今の「ざくっ ざくっ」を「ざくざくっ」
くらいまで速くして欲しい。そうすれば空中で2発決めて地上でもう2発、
という真似がやりやすくなる。エフェクトが今のままでも爽快感は増すだろう。
AAかその次では、サムライを微妙に底上げ。そして以上の改善点を過激に
取り入れた「ムサシブレード(二刀流剣豪よりお名前拝借)」登場希望だな。
やっぱり近づかないと当たらないってハンデがあるんだから、
「あんなのに連撃空中斬りなんて絶対に食らいたくない!」てな
プレッシャーを与えられる位の実力は必要だと思うよ。
この武器に関して言えばバランス間違えば>>57みたいな
不満が出ることは当然だろうし、反論のしようもない。

98 :ゴルフボール:2001/02/15(木) 13:00
メイトヒース14回目で倒せた。
なんかアンチアンチミサイルのやり方がうまくなったような気がするよ。
でも、他のやつに応用できるのかチト不安(対人戦には使えそうにないね)。
とりあえずイラストに騙された名無しさ〜ん、できたよー、と一応報告。

99 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/15(木) 14:39
おめでと〜、と返事。

100 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/15(木) 14:45
お客様のお察しの通り、アンチアンチミサイルは
対人戦には使えないのはもちろんのこと、
背の高いアンチミサイル装備ACにたいしても使えない、
まさに対メイト専用の技法でございます。
他のランカーはブレードが弱いとかアンチミサイルつけてないとか
何かしら弱点があるから、これ無しでもなんとかなりますしね。

101 :ゴルフボール:2001/02/15(木) 17:57
さんくす。
囚人は何とか倒せた。APゼロになったけどやつのほうが先にゼロになってさ。
アレスはなんか倒せない。みょーにミサイルとカラサワが的確にヒットするような感じで
ナインボールブレイカーの名は飾りではないようだよ。

102 :ゴルフボール:2001/02/15(木) 18:11
ああ、初期装備でってことね。
一度クリアした後再度アセンし直してからアリーナやってるから。

103 :なまえをいれてください:2001/02/16(金) 10:12
>>97
見た目の時点で萎えたよ。
「何処が侍!?」って。刀じゃないじゃん、あれ。
侍を名乗りたいんなら、馬鹿高な攻撃力で壮絶なエネ消費量…くらいにせんとなっとくイカン。


104 :なまえをいれてください:2001/02/16(金) 10:31
「フロート」+「武器腕」の特異なビジュアルが好き。
でも、両方とも弱パーツだから組み合わせて使うと最弱機体に・・・畜生め。

105 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 11:09
>>103
見た目に関しては「こんなのも好きな人いるのかな」くらいで
気にしてはいなかった。>>47 >>58 >>59 みたいな相違はあるから。
本スレでも出た話題だけど。名前がああでなきゃ少しは叩かれ難かったかも。
あと、EN消費は上げちゃいけないと思う。威力増強は大のつく賛成だが。
これ使おうと思ったら接近のためのEN消費が激しくなるはずだから。

なんかまた事故ったな、このスレ。早く下がれぇ〜〜!

106 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 11:17
>>104
俺と師匠の間に実力差があるせいで、対戦するといつもネタ戦になる。
最近は最弱フロート使っていかに上下に薄い機体を作るか、というのをやった。
「通常腕つけると、なんつーか、せっかくの薄い印象がなあ」とか言いながら
必ず武器腕をつける。当然基準違反だがネタ戦なので可。
俺は銃口の位置が下がらず、コンパクトな見た目のバズーカが好み。
結論:フロートも武器腕もネタ専用。畜生め、の気持ちはわかる。

107 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 11:21
>>101
開幕ミサイルさえ何とか回避すればいけるはず。
奴はトップ10ランカーのなかでも
後ろに回りこみやすいほうに入るレイヴンだ。頑張れ。

108 :ゴルフボール:2001/02/16(金) 12:49
あれ?いっかいあがった?
101以下見ても見つかんなかったよ。
>>106
俺も遊びとして、デュアルグレ、肩グレ×2、重量コア、レーダー無しヘッド、
タンクレッグのアセン同士で対戦したりする。飛行、OB無しでね。
目視で確認して撃ち込むッ!っていう、昔ゲーセンであった戦車対戦ゲームを再現してたり。
「戦車長、弾がありません!!!」
「馬鹿もん!エリアオーバーさせて勝つに決まっているだろう!!それ特攻だっ」
とか。

109 :ゴルフボール:2001/02/16(金) 13:15
もいっこのスレは4章にに突入したよん。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=982296117
イラストに騙された名無しさんもがんばってくれよ!


110 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 13:50
本スレ4章の序盤って、こっちにノリが似てる…

「軽量2脚」
反則的なパーツが前作では存在したが、今回はそんなことはない。
頼みの綱のブレードが、斬りモーションがダメージ量に大きな影響を与える
AC2では弱体化してしまった。とにかく空中斬りが当てづらい。
軽量2脚の場合に斬りモーションが右下→左上になるのは
中量コアと中量腕を使った場合だけ。他は全部ドキュソ振り(右上→左下)
>>95でも書いたように、中量腕にはブレードの強いパーツがないので
この組み合わせにはほとんど意味がない。
機動力は低くないのだが、重量脚の機動性が上がったので
相対的にアドバンテージが弱くなった。
射撃兵器も大量に載るわけではないし、今回軽量2脚は本当に不利。
使いこなしている人は尊敬に値する。

111 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 14:13
「中量2脚」
伝統的に弱いと言われてきたが、そんなことはないっ!…はず。
LN−1001Bの愛用者だったのでそう思いたいだけかも。
確かに意外と遅い。確かに半端な積載量だ。射撃戦では重逆関にはるかに劣る。
だが剣の女神は、今回は中量2脚に微笑んだと思う。
「中2脚・軽コア・軽腕」以外の組み合わせなら、中2脚使用時の
ブレードモーションは右下→左上か水平になるので、月光が結構扱いやすい。
軽2脚と違ってROOKと月光載せてもまだ積載量に余裕がある。
大ロケと軽い右腕武器を載せてもよし、肩はレーダーだけにして唐沢持つもよし。
(ハングレも当然可。道義的問題は別として)
…とまあ、そんなに言うほど中2脚悪くないと思うんだがなあ。
軽コア使えば重武装もできる。ラジやデコイを軽くするという我慢は要るが。
これで旋回能力底上げしてくれれば俺としては言うことないんだが。
FF脚だけでも強化してくんないか?フロムよ。アニメ的パーツが好きなんだ。

112 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 14:30
「重量2脚」
まあ、不遇だったしね…たまにはいいんじゃないの?と笑うしかない。
「ハングレ、OB、そしてバックブースター。すべては重2脚のために作りあげた」
MOAのあの人風に言えばこんなところか。
特に語るところがない。新要素使えば普通に強いから。
唯一弱点といえる旋回能力も、STVM使えば及第点の性能は確保できる。
言うまでもないが、STVMは積載量も防御力も3つある重2脚中最強。
要はSTVMが強すぎる。旋回能力くらい弱くていいだろうに。
ハスラーワンでもラナ・ニールセンでも、何ならスティンガーでもいい。
誰かプログラムを修正してくれ。力を持ちすぎたものを…

113 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 14:52
「逆関節」
昔は積載量不足が目立ったが、それは見事に改善された。
旋回能力は高いし、安い。序盤から終盤までお世話になる。
射撃戦をやるかぎり、逆関節型は最強の脚部になった。
特にVAT。アセンしやすい手ごろな重量と、重量型にしては高い旋回能力。
けなす言葉が見つからない。決して弱くないLAPINが使えなく感じるほどだ。
そんなわけで、俺は中2脚使いにも関わらず、初心者には
「迷ったら逆関節。特にZIOの重装」
とアドバイスすることにしている。
あえて弱点を挙げるなら、いかなる組み合わせを試してもブレードモーションが
右上→左下になってしまうことくらいだが、どうせ初心者は剣なぞ使わん。
俺は重2脚と同じくらい重逆関も問題だと思うぞ〜。

114 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/16(金) 14:58
>>113
×アセンしやすい手ごろな重量
○アセンしやすい手ごろな積載量

実は逆脚てなにげに重いのね。実感したことは無いけど。

115 :スティンガー:2001/02/16(金) 17:45
呼んだか?
こっちでは名無しで書き込みしてたんだが、今度からこの名前使うよ。

116 :ゴルフボール:2001/02/16(金) 17:53
重逆足って結構強いんだよ、実際さ。
積載量中2脚よりあるしね。
でも、コアでデザイン合うのないから使わない。


117 :ゴルフボール:2001/02/16(金) 18:56
イラストに騙された名無しさん、ぶしつけで悪いんですが
ACのパンチについて何か意見ありますか?
答えたくない、面倒だ、と思うなら聞き流してください。
なんか本スレでパンチが議論になってて・・・

118 :中脚使い:2001/02/17(土) 00:00
>>113
重量逆間接も強いのは激しく同意。

個人的には背後の障害物にひっかったとき、PSACのように体感できないのを
改善してほしいのだが…… 障害物(沼の樹とか建物とか)のひっかかり、体感
できないの俺だけかな?(PSACでは引っかかるのはわかったんだけど)

119 :LCCの声好き:2001/02/17(土) 02:40
LB−4401の後継機が無いのが辛い。
AC2の中量逆関節のデザインはいただけぬ。

120 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 09:44
>>117
正直なところ、拳反対。武器捨てはいいと思うんだけどね。買いなおしも。
ACの指の強度がどれくらいか分からんけど、指が壊れると思ってしまう。
(↑「フルメタル・パニック」の影響。板違い申し訳ない)
俺が以前師匠に対してさかんに「これは欲しいっすよ」と力説してたのは
「シールド構えてOB体当たりするとダメージ(そんなに多くない)」
「どうせリミッタ−カットしてV−MAXとか言いながらやりたいんだろうに」
とか言われて沈黙してしまった。図星だったから(藁

121 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 10:17
>>115
いらっしゃいませ〜、って俺私有のスレでもないが。

>>118
後ろにブーストジャンプしているのに、実際には引っかかって進んでない。
みたいな感覚かな?PSACではブーストスピード速かったから、
何か動きが止まればすぐ分かった。ブースト遅い2ではそうもいかない。
壁に激突したり、壁こすりながらジャンプしても動きは滑らかなままだしね。
壁こすりながら動くと見た目に影響あるほど機動がぎこちなくなるとか
衝撃が手(デュアルショック)に伝わってくるとかは本当に実現して欲しい。

>>119
中量逆脚のデザインは俺も気に入らない。なんか細いよ〜。
中量逆関には、今の中量型と重量型の中間くらいの太さが欲しい。

122 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 10:18
軽量逆関のデザインには正直「やられた」と思った。
でも軽量とか言ってるけど、歩行速度から考えるとあれも中量逆関扱いなのね。

どうでもいいことだろうけど、変な時間にしか2ch来なくて申し訳ない。

123 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 10:23
ごめんなさい。
私、ブレオン修行で初めて薔薇お姉さまのお相手をした時、
お姉さまのあまりのテクニックに何もできずに逝ってしまったんです。

124 :なまえをいれてください:2001/02/17(土) 11:04
ブレードのモーションってどのタイプが一番使いやすい?
教えて騙された人!

125 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 11:52
>>124
>>111でも似たようなこと言ったが、俺の最強ブレオンマッスィ〜ンは
FF(中2脚)・ROOK(中コア)・303/S(軽通常腕)
↑これは固定。モーションは右下→左上になる。
この組み合わせの右下→左上モーションは他のと見た目は同じでも
ブレードが深く入る可能性が高いと聞いた。

126 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 12:02
ちなみにダメージ量だけでいったら最強は四脚およびタンクの突きだが、
脚の特性上、難しい。現実的なのは四脚だが、EN食うし。
>>125のブレオンでは(月光使ってしまったが)
そんなに苦労せずにローズお姉様を逝かせられるが、四脚ではしんどかった。
相手の方をちゃんと向いていても(馬鹿ホーミングにならなくても)
攻撃範囲の狭さからスカしてしまうこともある。
こちらから見て相手の左側の空間に突きを繰り出してしまうということ。

127 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 12:09
軽2脚使用時のほとんどと逆関節型使用時のモーションである
右上→左下タイプは、深く入る確率が低い上に空中斬り時に
斬りが入る前に着地してしまう事が多い。

水平斬りはよく分からん。あんまり重2脚ブレオンとか使ったこと無いから。
ただ、右上→左下タイプの振りよりは間違いなく強いと思う。

128 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 12:17
ダメージ量
「突き」>「右下→左上(強)」>「右下→左上(普通)」=「水平」>「右上→左下」
現実的な使いやすさ
「右下→左上(強)」>「右下→左上(普通)」>「右上→左下」=「水平」=「突き」
といったところか。戦闘スタイルや慣れ、感情による個人差はあるがな。
俺の師匠なんて逆関節を愛するあまり「右上→左下」最強を唱える始末だ。
「右下→左上(強)」の機体で逆関ブレオンに負けてしまう俺も悲しいが。

129 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 12:25
もうやったと思うが、やってなければ124にはぜひとも四脚ブレオン
(月光と303/Sとブレード強化OP装備)で囚人やアレスを突き殺して欲しい。
一撃のダメージ量に酔いしれることができるのは間違いない。
さすがにメイトは快感より屈辱感の方が大きくなる可能性が高いので勧めないが。

http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=982296117
↑現行正統ACスレ。もはや必要ないとは思うが、一応検索による迷い人対策だ。

130 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/17(土) 12:52
本スレよ〜く見たら、スティンガーくんが何か指摘してたな。
とゆうわけで>>120に追加。
正直言って、ACパンチダサい。でもACキックよかマシかな。
(本当はパンチよりキックのほうが好きなだがな。人間が使う限り)
リアル系を標榜する以上、ブレードはともかく殴る蹴るの格闘は似合わない。

131 :中脚使い:2001/02/18(日) 23:49
>>121
そんな感じ。スピード感がないのが原因か。気付かないの……そういわれたらそう
か。

・パンチについて
 もしあったとしてダメージ量はどうなるんだろう? 最弱ブレードで重量級OR
戦車切っても、ダメージ100ちょい、空中斬りしても200ちょいしかないから
パンチの入る隙間はないような気がする。殴ってダメージが50そこそこだったら
悲しいな。

雰囲気的にいえば、ACにはないほうがいいかな? 

132 :501好き:2001/02/19(月) 08:59
こちらには初めてお邪魔します。ここはsageながら進行するスレ?

ブレードモーション、軽量ばかり使ってたせいか袈裟斬りモーションが一番
使いやすくなってしまった…。ホントは中量の方が全てにおいて強いんだけどね。
(アレスと斬りあうと、こっちが先に斬り込んでも向こうのカウンターが間に合う…なんでだ)

重逆間、パラメータ的には強いがパーツ自体が重いので十分ありかと。
これまでの不遇を考えると、あれくらい強くても良いのでは。
AC2出た当初はブレードモーションゆえ中量最強説もあったのに…。

パンチは専用の腕のみありとか、制限付きであっても良いと思うが、使わないだろうな。
武器捨て買い直しは激しく欲しい。

133 :なまえをいれてください:2001/02/19(月) 11:18
おんがくがへんです。AC1じだいのおんがくにもどしてけれ。

134 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/19(月) 11:19
>>132
>アレスと斬り合うと〜
普通にアレスが光波付きブレードを振っただけなら、
聞こえてくるエネルギー発射音は1回のはず。
でも、実際には2回聞こえていると思う。多分爆風付きで。
カラサワでこちらのブレードのスイングを止めて
向こうがブレードを当ててくるわけですな。下手すると2セット。
貴君のお好きな軽量機体を使っていれば必然的に反動には弱いだろうし…

135 :501好き:2001/02/19(月) 11:27
>>134
つまりダメージは
「カラサワ1発分」+「ブレード」+「光波」
でこっちの機体はズタボロ、…と。

反動には…弱いんです、そりゃーもう。

136 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/19(月) 11:32
>重逆関、パラメータ的には〜
すまんこってす。俺の師匠が(前作でも)重逆関使いで、
いつもコテンパンにやられていたので、少し逆関恐怖症気味になってるんです。

>>133
確かにAC2の音楽は味気ない気がする。
「ど〜せミッションで音楽どころじゃなくなるから、
出だしの聞き味(変な言葉だが)さえよけりゃいいって」
みたいにして作られた曲が多い感がある。
「Whiz Drop」「Boiled Wars Man」「King Lear」
そうはいっても、↑これは残してもいいと思う。俺が好きだから(藁

137 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/19(月) 11:38
>>135
でもアレスは地上斬りだからまだ善良。
メイトは光波こそないけど「カラサワ→空中突き」を使う。
むろん、ツボにはまれば連続で。
気が付くと7000はあったはずのAPが1000台…

138 :501好き:2001/02/19(月) 12:05
>>137
メイトは怖くて斬りかかれないよー。
マシンガンで何とかしてます。

今度はパーツごとのレビューが見たいです。
実に的を得た解説だよね、ここ。

139 :ゴルフボール:2001/02/19(月) 18:10
>>120
亀レスすまないです。土日は学校にいなかったんで…
専用腕なら…とかいろいろいってますけど。
FGでやってるからとーぶん実現しそうにない…
と、ここらでパンチの話は切り上げて他の話題に行きましょ。

140 :なまえをいれてください:2001/02/19(月) 19:08
はよかかんかい

141 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:29
「4脚」
特性は前作までとそう変わっていない。長所も短所も。
変化と言えば、空中でのブレードモーションが
地上同様の突きのままになったことくらい。
大した事ではないが、新要素の放熱量は大きいものになっている。
今回空中からの着地に関する約束事が1の時と変わったせいか、
ブースト連射による高速地上移動がやりやすい。回避にもある程度使える。
とはいっても、EN消費の激しい脚部なので多用はできない。
相手のロックが第1段階の間は通常移動で攻撃回避。その間にジェネ回復。
第2段階になった頃合を見計らってブースト&OBで回避、
というのが正しい攻撃回避法だろうか。
だが、これでは、なかなかこちらもウリの一つであるキャノンを使えない。
当てるためには長時間ロックないしは接近が必要だが、
その間ずっと地上にいる(ブースト連射高速移動もだめ)リスクを犯すのは…
結局、何をすればいいのか俺にはよくわからない脚部だ。
ちなみに、俺の中ではブレオン機体でのストレス解消用にしかなっていない。

142 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:30
>>140
悪い、書き溜めてたんだ。

143 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:32
「タンク」
新要素の2段ロックと旋回能力の高さで、遠距離戦でのゴリ押しに強い。
苦手のミサイルはこれまた新要素のアンチミサイルとデコイとOBで回避。
そしてそのOBで敵弾をかいくぐって突撃し、キャノンを当てる…
多分、これがフロムの連中が描いた新生タンク像。
事実、OBを極限まで有効に使って攻撃を当てにいくタンク使いの方も
先日の大会にはいたそうだし、フロムの狙いはそれほど外れていないと言えるだろう。
さあ、皆でタンクを使おう!キャノンマンセー!OBマンセー!タンク最強!!
…ただし重量機体&デンプシーさえなければ。
…ただし重量機体&ハングレさえなければ。
他の部分のバランスがぐちゃぐちゃなために…不運だねぇ。

144 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:34
「タンク」続き
「OBですっ飛ぶ戦車イヤーン」って意見があるが、俺はさほどでもない。
でも、やはり重いタンク機体のOB速度は遅い、くらいはやってくれてもいいかな。
そうなったからといってタンクが格別今より弱くなるわけではないだろう。
例によって変なバランス調整で遅くしすぎたりしない限り。
軽い機体のOB>重い機体のOB>軽い機体の通常ブースト
↑を守っていればまったく問題ないはず。
軽い機体の通常ブースト>重い機体のOB
↑をやりかねないのが今のフロムの怖いところだが。

145 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:38
「フロート」
見た目の着想はいい。悪くない。だが、ただそれだけだ。
何か新しいことをやってみたくて新カテゴリを作ってみたはいいが、
その新要素にどんなメリットを付加すればいいか分からず、
結局たいしたものを付けずに登場させてしまったのだろう。
使ってみれば分かるが、ものすごく上下の移動が困難だ。
地べたを高速で這いずり回るだけでは、2段ロックなど(以下略)の餌食。
正直、ネタで使う、という用途以外はない。
落ちるはずのところに落ちない、という唯一他の脚部に優る特性も、
「普通そんなところには落ちないよ」
「MOAの時の潜水艦は壊れやすかったなあ」
という地球時代からのレイヴンの声にかき消される。
せめてブースト消費を極限まで抑えて、弱いパーツでも滞空時間が1分くらいに
なるようにしてくれればね。ダウンブースターもこれで活きてくるはず。
あっ、でもブースト消費が小さいほどジェネの回復速度も遅いから…
だめじゃん。鬱。もうお手上げです。AC3に期待。

146 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:53
「ブースター」
ARTERE(アルテアって読むのかな)以外を使う人っているんだろうか?
それ以外の感想が思い浮かばない。
AC1のときはいくつか選択肢があったのだが、
「ブースターEN消費量大=ジェネ回復量大」
のふざけたシステムを採っているAC2では
何か思うところない限り、ARTEREを使うのが普通だろう。
B1000ジェネ&ARETEREの組み合わせなら
通常ブーストよりOBのほうがゲージの減りが遅い事も多いし。

147 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/20(火) 12:55
↑打ち間違いがあります。どれでしょう?

148 :ゴルフボール:2001/02/20(火) 19:07
ARETEREかな?
>>146の上から8行目、左から10文字目から。
>>145
ダウンブースターは格好重視で使ってるよ。
アンチミサイルより格好はいいと思うから…ってオレだけ?

149 :501好き:2001/02/21(水) 09:16
ARTEREって最大出力の奴ですか?俺あれ使ってない…。
いくら回復が速くてもブースト時間は短くなるから、滞空時間を重視する
人は使わない人も多いと思います。OB連発する人には良いかも。
俺はショップの最高価格のやつ愛用。

ダイヴブースターは空中で発動して、着地前にブレホ発動させると
OB並みの速度が出るね。…いや使い道無いんだけど…。

150 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 12:54
>>148
ごめんなさい。俺は
BB>最強アンチミサイル>DB>その他
だと思ってます。

>>149
なるほど滞空時間か。たしかに俺は地上戦主体です。
しかしブレホのことは初めて知った…

151 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 12:56
「ラジエーター」
これまたいまひとつよく分からない新要素のパーツ。
攻撃食らって機体温度が危険なところまでいくのを防いだり、
危険なところまでいってしまった機体温度を急速に下げたり
するためのパーツだということは分かっているんだが…
強化人間でもない限り、グレネードもらっちゃえばたいていの機体では
一発で熱量オーバーするし、マシンガンやハンドガンを
熱量オーバーになるまで食らい続けるってのもゲームに慣れたこの身では考え難い。
何が言いたいかというと、ありがたみを感じる機会が少ないという事。
性能の低さ(低すぎるのはさすがに困りものだが)は腕でカバーできる問題。
ラジエーターのパワーにものを言わせて高温の場所を突き進む、
なんてミッションもないしね。
(はじめのうちは「水精製施設壊滅阻止」がそれにあたるとばかり…)
ただ、発熱量まわりのシステムをもっと大幅にいじれば
重要度が飛躍的にアップする可能性を秘めているパーツだとは思う。

152 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 12:59
「インサイド」
前作で肩武器扱いだった爆雷と機雷はこちらに移住。
あらたな同居人はデコイとダミーとノイズメーカー。
インサイドは全般的に首の後ろ側から後方に射出ということで、
爆雷は前作に輪をかけて扱いづらくなっている。
機雷は…どうだろう。前作でそこまで機雷の運用を研究したことはないから
よくわからない。ただ、2の機雷は動ける範囲の狭いステージで
全部ばらまいて一発当たればいいところ。警戒されるとまったく当たらなくなる。
「何撒いてんの?そこ(笑)」。アビスみたいに広いとお手上げ。
ノイズメーカーに関しては何も言わない。まともなものを見てから評価。
(大会では改良版ROMを使ったそうだが、
使用練習してない装備を使うアホはいないだろう)
ダミーは本当は対人に有効かもしれないが、
1回か2回くらいしか使ったことがない。
ブレオン時に使われるとむちゃくちゃ苦しい、とだけ言っとく。
(薔薇お姉さま…ハァハァ)

153 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:00
「インサイド」の続き
で、デコイ。これ自体の能力や弾数に不満はない。ミサイラーとしても、だ。
ただし、AC2にはOBがある。BBがある。BBなくてもアンチMがある。
これらと組み合わさったときにデコイは真の恐ろしさを発揮する。
ミサイルをどう当てていけばいいのかわからない。
銃撃戦を行っている最中にいきなりミサイルを撃てば
相手の反応の遅れを期待できる
(武器チェンジ&射出&逃げる、の全動作完了には結構時間がかかる)
のだが、逆言えばそれくらいしか方法はない。
2発目以降は警戒されるので連発は厳禁。
それに、こちらがミサイルに武器チェンジしてロックして発射するまでの間に、
勘のいい相手なら「ミサイルだね。じゃあこっちはデコイ」となるかもしれない。
デコイって強いなあ(泣)

154 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:04
「エクステンション」
連動ミサイルはいいアイディアだが、弾数が少ない感じ。
威力はあれでいい。同時発射数や総弾数の微調整を希望。
アンチミサイルは…う〜ん。微妙だなあ。
中途半端にミサイルを使おうとする気合の入らないレイヴンには有効なんだが、
俺みたいに少しゲームに慣れたミサイラーレイヴンは
両肩にアンチミサイルで落としきれないほどのミサイル積んでくるからなあ、
(片マルチでアンチM撃ち切らせた後、中型4連&強化連動でとどめ、とか)
他の要素との兼ね合いもあるので、強くしろとも弱くしろとも言えない。
デコイやOBが弱体化なら強くしてもいいし、そうでなければ弱くしていい。
ダウンブースター(ダイヴブースター?)は、なかなか惜しい。
着地間際に軟着陸の原理で下方向へブースターをふかす、とかで
着地の反動を無くすとまではいかなくても軽減する、くらいはあっていい。
今のままでは、上空に上がりやすい機種で
ダウンブースターを使う気にはなれない(俺は、ね)し、
使っても硬直しない機種では、そもそも使うころにはENがなくなっている。

BBは(ミサイラーとしての悪口雑言にすぎないため省略)
死んでしまったスレでも書いたが、横スライド機能を極端に制限するか無くすか、
またはよく言われるように、消費ENを大幅に増やすかしないとだめ。
(でも、消費EN増大だと、正統的に使っている人にはつらいなあ)

155 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:07
順番間違えてるような気がする。鬱

「肩レーダー」
頭部レーダーを使い難くして、こちらを使いやすくしたのは
AC1からAC2に移行した時の数少ない改良点の一つだと思う。
特に敵機の位置を常に正確に把握していなければならない
ブレーダーにとっては肩レーダーは必須のものとなった。
肩に装備できるはずの武器を一つ犠牲にする意義は十分に出てきた。
あえてこれ以上の改良を要望するなら、
通常時の表示と近接拡大時の表示の区別がもっとつけやすければ言うことはない。

156 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:10
「マガジン」
最初にPPでこのパーツが出てきたときはなんと装弾数
全武器50%UP(初期弾数に対して)という効果があった。
両肩につければ右腕武器の弾数は2倍になる。
(白状しよう。俺は初めてPPアリーナをクリアしたとき、
カラサワ&両肩マガジンというなんともコメントしがたい機体を使っていた)
それがMOAでは全武器20%UPに抑えられ、
火星では実弾兵器だけ20%UPのものと
EN兵器にも効果があるが10%しか増えないものに分けられた。
特に言うことはない。バランス的にはこんなもんだろう。
PP経験者からすると今のマガジンはありがたみがなさ過ぎる、とか
他の武装をつけたほうが効果が高いことが多い、くらいで。
エクステンションに装着できるマガジンは欲しいかな。

157 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:11
「オプションパーツ」
昔人気だったパーツは、スロット消費数を大幅に増やされてしまった。
防御力UPなどの基本的なパーツは相変わらず装備しやすいスロット数だが、
EN攻撃力UPなどのパーツはかなり装備しにくくなっている。
バランスとしては悪くないと思う。
「あ、あとオプションスロット数が一つ多ければあれが付くのに…」
という状況がたくさん発生する(俺の場合は)のも、ゲーム的にはいいことだろう。
胃はむずがゆくなってしまうが。

158 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:13
「FCS」
同じFCSを使っていて同じサイトタイプの武器を使っていても、
ハングレとカラサワではサイト形状や大きさに
違いがあったりします。頭部パーツとの相性もあります……なんてことはない。
武器のサイトタイプが「STD」と表記されていて、同じFCSを使う限り、
その「STD」サイト武器のなかでのサイト形状や面積の違いは存在しない。
もしそういう変化があったら、ユーザーは喜び、
仕事の増えた雑誌などの攻略班はフロムを呪うだろう。

これはかなり好みが分かれるパーツではなかろうか?
他の部位のパーツと違ってそれほど飛びぬけた能力のパーツがない。
前作にもあった、武器との間の特別な相性はある。
STDサイト武器は「DOX−125」や「LODD−QHT」
と相性がいいとか、N&Dの武器は「VERTEX−750/W」
と相性が悪い、などはそれである。
あれがいい、これはドキュソ、などという判断がしづらいというのは、
ACというゲームを考えた場合、大変好ましいことだろう。
が、一つだけ言えること
「ZIOオンリーマシンでも組むのでない限り、ZIOのFCSはやめとけ」

159 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:17
「ジェネレーター」
俺の見るところ、このカテゴリは昔から「出力偏重」という問題を抱えている。
皆が大好きなAC1のころからだ。
迷う余地があまりない。皆銀ジェネを使う(オレモナー)
これは移動にブーストを多用するACというゲームの宿命と言っていい。
通常移動の出る幕が少なく(おまけに停止時よりも通常移動時のほうが
ENの回復が遅い、という区別まである)、出力の高いジェネレーターを選択すれば
ブースト連射のその連射の合間にENを回復できてしまう、
となれば皆が出力の高いジェネレーターしか使わなくなるのも当然だろう。
AC2ではどうか。何も変わってはいない。
しかもPPとMOA(緑にあったかは覚えていない)では大重量と引き換えに
容量とレッドゾーンが驚異的なまでに大きいパーツがあったが、今回はそれがない。
(それに近いのはBV/2500だが、容量はともかくレッドゾーンが…)
となれば、猫も杓子も軽い機体も重い機体も皆出力最大のジェネレーターを
搭載するに決まっている。大して重くないし。
OBなどのおかげでEN消費が激しいので、余計回復力は重要になる。

回復力の継戦能力に与える影響が容量のそれよりもはるかに大きい。
1から受け継がれるこの現状を何とかしないと、出力偏重は変わらないと思う。
応急処置として、重量や発熱量を抜本的にいじる、という手はあるが…

160 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/21(水) 13:30
>>159
なんて書いてみたが、よくよく考えると、これは地上戦主体の俺の場合。
空中戦主体の501好きさんみたいな人が
ジェネについて何を思うか、すごくご意見聞きたいです。

161 :501好き:2001/02/21(水) 17:59
それでは僭越ながら…一軽量使いとしての意見を少々。

「シールド」
軽量級の貧弱な防御力を、一時的にとはいえ中量級以上にまで高められ
るパーツ。と言うと聞こえが良いが実際シールド発動にエネルギーを食わ
れて機動力低下という本末転倒な結末が待っている。
そして積載量不足ゆえ弾切れがちである軽量の命綱、ブレードが積めな
いのは致命的。そもそも敵のサイトに映る事自体が危険な軽量級にとって
この上ないドキュソパーツと言って良いだろう。


162 :501好き:2001/02/21(水) 18:12
「ジェネレータ」
残念ながら出力を重視せざるを得ないACのジェネレータ。軽量級も例外
ではないようだ。空中戦をしたい軽量級はコンデンサ容量も重視したいが、
肝心の出力が疎かでは一度着地したあと再び飛ぶまでタイムラグができ
てしまう。軽量のパーツは総じてEG消費が大きく、他のジェネレータでは
満足に戦う事が出来ない。とにかく軽量級は全エネルギーを機動力に回
さなければならないのだ。
(そうでもしないとAC2では機動力が足りない…情けないが。)
BBも中、重脚部との機動力の差が無くなるので却下。しかしカウンターを
恐れる軽量ブレーダーには必要かもしれない。
出力10000で超軽量の物があったりすれば選択肢も出てくると思うのだが。


163 :501好き:2001/02/21(水) 18:14
好評ならブースター編とかもやりたいけど…イラストに騙された名無し
さんが殆どやってるので必要無いかな?

164 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/22(木) 11:44
>>163
必要ないだなんてとんでもない。
さあ、どうぞ!
なんなら全パーツ!

165 :501好き:2001/02/22(木) 13:20
>>164
え?良いんですか?ありがとうございます。
それじゃマターリと続けさせていただきます。

「ブースター」
AC1では出力/機体重量でライジングアビリティを算出したりしていたが
今作では脚部パーツとブースターの組み合わせが重要なようだ。
AC2では「消費EGが大きいほどジェネレータ回復も速い」という要素の元、
高効率ブースターは不遇の扱いを受ける。重量を削っても恩恵は得られ
ず、回復も遅い、では使う者など居ないだろう。
しかし軽量級は何も考えずにARTEREとか隠しパーツとか使ってはいけ
ない。確かに回復が速いのは良い事だが、EG消費が高いほど連続ブー
スト時間は確実に短くなるのだから。
この点を踏まえると、軽量級のブースター選びは難しい。空中戦タイプな
らショップ最高値の物も良いがバランスは隠しパーツの方が優れている。
コアにジオ軽量のものを使ってたりすると回復を重視しなければならない
場合も出てくる。軽量でもOB使用頻度が高い場合はARTEREも良い。
軽量は機動力が命。
それに直接影響するブースターは何度もトライ&エラーで自分に合った
物を吟味する事を勧める。

166 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/22(木) 14:59
>>13ではこんなこと考えてたのね、俺。
全カテゴリ終了したら終わる気だったのに、いつの間にか160超えちゃってんの。
「マターリ」&「本スレにアラーシ襲来時の避難用」として残る道を歩むのかな。

>>45 >>46 の「頭部パーツ」 に補足。
EMR製品とZIO製品ではコクピットのレイアウト
(すなわち戦闘時の画面レイアウト)が違う。
アレンジで敵の武器とか表示できるようにしとくと違いがよく分かる。
なかなかよいアイディアだと思う。
俺は外見はZIOパーツが好きだが、画面はEMRのほうが圧倒的に好き。
特にENゲージのメモリがよい。
すぐに、とは言わないが、いつの日か画面レイアウトを何パターンも用意して
自由に選択できるようにしてほしい。
ZIOタイプとEMRタイプだけ、なんてみみっちいこと言わずに。

167 :ゴルフボール:2001/02/22(木) 15:43
>>166
それはしらんかった!!!
帰ってやってみよう。
おしえてくれてさんきゅう

168 :501好き:2001/02/22(木) 16:15
>>166
俺は最初全頭部で違うのかと思ったら企業で変化するだけだと気付いて
鬱になった…。俺もこのバリエーションは欲しいよ。
それとなんで方位計無くしたんだ、フロムよ…。

169 :なまえをいれてください:2001/02/23(金) 05:05
2種類だけじゃ寂しいから、バレーナ社にも頭部パーツ作って
欲しいな

170 :ゴルフボール:2001/02/23(金) 14:48
アリーナじゃないと区別がつかないから分かりずらいよ、ホントに。
しかも自分はずっとZIOの高級ヘッドしか使ってないからな…

171 :なまえをいれてください:2001/02/23(金) 18:39
もう終わりかな…このスレ
好きだったのに・・・ (泣

172 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/25(日) 13:54
>>171
いやそもそも一作品でふたつスレがあるのが
あまりよろしくないわけで…
A級戦犯は俺だろうけど…

173 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/25(日) 14:34
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=982951468
↑本家スレ。現在5代目。今見てきたが、荒れ気味のご様子。
あの程度では荒れてるとはいえないかもしれないが。

となると無理やりにでもこっちも稼動させつづけるべきか?
何か話題ありませんかね。

174 :なまえをいれてください:2001/02/26(月) 12:04
AAまで持たせればまたレヴューできるだろうからがんばれ〜!!

175 :501好き:2001/02/26(月) 12:27
もう少し頑張ります。
俺のコメント軽量級だけなんだけど、良いのかな…?

176 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/26(月) 13:01
>>175
やってください。
あやうく「このスレは無事終了いたしました」
ってAAのコピペを貼り付けるところでした。

177 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/26(月) 13:54
恥ずかしい思い出でも語るかな

ぼくは、ぐれねーどをいっぱいそらからばらまいてくる
やつとたいせんするときには、たまぎれをねらうものだとおもっていました。

とか

178 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/26(月) 14:09
ますたーおぶありーなのACEたんがどうしてもたおせなかったので、
えねるぎーすないぱーらいふるもってACEたんのしたを
とびまわり、うんよくACEたんがめのまえにちゃくちしたときに
「もろたわゴルァ!」
このくりかえしでようやくたおしました。

179 :501好き:2001/02/26(月) 14:13
「KARASAWA」
ムーンライトソードに並ぶ、ACシリーズを象徴する兵器。
AC1時代からその威力とフォルムに多くのレイブンが惹かれていった。
AC後期ではEサブ、Eスナ、PPkと言った高性能兵器の前に存在が薄れ
ていたがそれでも一部のプレイヤーには根強い人気を誇った。
2では多くの右腕武器がパワーダウンする中、その強烈な威力で一際異
彩を放った。50発という弾数にバスーカ級の威力。更にエネルギー兵器
でありながら反動付きの爆風を発生させるなど、一部では「反則」の声も
高まる程であった。
対戦でのグレネードライフルの有用性が証明され使用頻度は減ったが、
ミッション、対戦をトータルで考えた場合最強の銃である事は否めない。

軽量級でこれを装備するには、他の武装をすべて犠牲にしなければな
らない。まずレーダーを積むならラジエーターを軽量な物に変更。エネ
ルギーと重量を考えるとジオ製軽量コアの使用は難しい。
そして戦術面でも運用は難しい。まずサイトが狭いので激しく動き回る
軽量は照準が困難である。次にEG兵器であるため機動力に回せるEG
が激減する。強力なのを良い事に後先考えずに撃つとたちまちEG切れ
で身動きが取れない、危険な状態になる。

それでも軽量級でKARASAWAを装備するレイヴンは、AC1時代から
少なくない。その重量と引き換えにしてもあの威力と、銀色の銃身に
魅了されてしまうからだろうか。

180 :501好き:2001/02/26(月) 14:27
「MOONLIGHT」
フロムソフトウェアの作品には殆どと言って良いほど登場する伝説の剣。
ACシリーズでもその威力は健在である。
AC1シリーズでは他のブレードの2倍以上の威力を持ち、更に消費EGが
少ないので他のブレードの存在意義が疑問視されるほど。
空中斬りの威力も軽くても2000、深く入れば一撃で全てのAPを奪うことも
可能であった。
2では威力も控えめになりかなり重くなった。空中斬りのダメージ補正も
見直されたのでブレードを主力として戦う事は難しいと言わざるを得ない。
その上2ではブレードにもリロード値が設定されており、ムーンライトは一
番リロードが遅い。

それでもブレードで敵機を斬る瞬間の快感は捨て難いのも事実。
2では1以上にブレーダーに頑張って欲しいと思う。

181 :なまえをいれてください:2001/02/26(月) 14:43
そろそろdat逝きになるぞよ?上げるならいまのうちだが?

182 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/26(月) 14:49
>>181
そういえば…そろそろageるか?
上げたときの進行が>>48-49くらいで済めばいいが、
(ただし>>48-49は事故)
板住人に本格的に敵視されるのが恐いなあ。
「スレ2つも使うなやゴルァ!」って。
SRWが追い出されたのをリアルタイムでROMってたので、
本当にああいう事態が恐くてかなわん。マジで。

183 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/26(月) 14:51
説明が足りんかった。
本スレまで憎まれたらもっと後悔するなあ、
というのももちろん頭の中にある。

184 :501好き:2001/02/26(月) 14:55
「MGA1」
AC1シリーズ再弱マシンガン。今も昔も
「マシンガンと言えば1000マシ」
のようである。実に悲しい。
この銃は、個人的にMOAまで愛用していた愛着ある武器である。
脆弱な威力を連射力で補っており、サイトも広く使いやすかった。
弾速も1000マシより速く命中率は高かった。何より軽いので軽量使いの
俺にはもってこいの武器。実弾というのも○。
マガジンを含めたデザインも素晴らしく、2に「MGA2」なるマシンガンが登
場すると雑誌で見た時は実に嬉しかった。カラサワだけでなく、こんなマ
イナーな武器の後継も作るとは「フロムマンセー!」と叫んだ。

しかし実際2が出て腰を抜かしそうになった。なんだこれは。
MGA1の美点が全然受け継がれていない。
弾速は遅く、弾道はぶれる。弾数も減っている。
サイトは小さく機動戦闘にはまるで向いていない。
おまけに重いので軽量には装備しにくいときた。
ついでにデザインも最悪である。
良い点といえば威力が大きい事だが、当たらなければ意味が無い。
マシンガンは弾をばら撒いて威力よりも命中率を重視した兵器のはずである。
それがこの始末ではこの武器は最早マシンガンではない。

不本意ながら、一番使い勝手の良い1000マシがAC2においての俺の
愛銃である。

185 :501好き:2001/02/26(月) 14:56
げ!そんなに落ちてたんですか?
うーん、ageた方がいいみたいですが、どうしましょう…。

186 :なまえをいれてください:2001/02/26(月) 14:56
はい!

187 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/26(月) 15:00
>>186
本スレにも書いたが、感謝。
後は無事に適当な場所まで下がることを祈るのみ…

188 :お邪魔しま〜す:2001/02/26(月) 17:47
OBは二重ロックがなければ、それほど脅威ではないと思う。
追いついても二重ロックを待っている間に逃走される。
挙句に弾数少ないから賭けも出来ない。
無理して初期ロックで撃っても外して弾数が減り、余計こちらにプレッシャーがかかる。

初期ロックは全くアテにならんし、二重ロックはバカチョンレベル。
初代は1.3〜1.5ロック(ゴメンうまく言えなくて)程度の精度だったから
サイトの中に入れてから挙動を読んで撃つ技術も必要だったし
近接時に瞬間的にロックするのを先読みしながら瞬間の判断を必要とされたりした。
今は「後に目がついている」プレイヤー達が全くいい思いをしていないと思う。

すんません、失礼しました。

189 :ゴルフボール:2001/02/26(月) 18:47
よかった、逝ってないよこのスレ。

二段ロックはONとOFFをつけてくれたほうがいいな。逃げるACに
先読みで弾を置いておくっていうのがかっこよかったのに…

190 :なまえをいれてください:2001/02/26(月) 20:02
今度はパーツレビューになったのね。

191 :なまえをいれてください:2001/02/28(水) 04:42
スレが101以下にも見つからなかったのでageます。
以降はsageでお願いします。ではマターリよろしく


192 :なまえをいれてください:2001/02/28(水) 11:50
KONOSURE SUKIDAKARA AGE

193 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/28(水) 12:17
ライトノベル板に逝ってる場合じゃない事態が
発生してたみたいだな。
事態の推移を見守りつつも、
ageて書けるせっかくの機会だからageとく。

強化兵はLV5より
LV4のほうが強いと最近ようやく気づいた。
地上戦やる限り、だが。

194 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/28(水) 12:25
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=983275175
↑6代目本家。マターリしてる感じ。

世界が平和でありますように。

195 :501好き:2001/02/28(水) 13:08
それでは再開いたしませう。
なにかリクエストでもあれば、そのカテゴリーのをやりますよ。

「強化人間」
肉体に多くの強化措置を施し、人間の限界を超えた者。
PLUSとも呼ばれる。
強化は数段階に分かれており、通常生活に支障が無い範囲で行われる
が、中には補助装置無しでは生活できないほど強力な強化方法もある。
具体的には骨格や内蔵、神経を人工物に置き換えより大きなGに耐えら
れるようにしたり、反応速度を速めたりする。
脳内にセンサーを埋め込んで直接外部の情報を感じ取れるようにする
ことも可能だが、これを使いこなすには相当の修練が必要だという。

ゲーム内ではレーダー標準装備、ブレード光波、キャノンペナルティ解除、
ブーストエネルギー消費半減、耐熱と非常に強力、かつ便利なものばかり。
通常人間から強化人間へ転身すると、その強力さは快感ですらある。
しかし、強化人間になる条件を見ると分かる通り、これらの要素は基本的に
初心者やどうしてもクリアできないプレイヤーの為に用意されたものである。
対戦で勝つ為、楽をする為に使用するのは好ましくない。ましてや、強化人
間を使用して「最強」を自負するなど言語道断である。

最強を目指すなら、ぜひ強化人間にだけはならないで欲しいものだ。

196 :イラストに騙された名無しさん:2001/02/28(水) 13:29
言っとくが、強化を愛用したりはしてませんぜ、親分(w
信じてもらうしかないっすけど。

でも、圧倒的な力を持つレイヴンに相対した時、
最終手段として使うために強化のデータも作ってたり。

197 :ゴルフボール:2001/02/28(水) 19:50
強化人間にしようと思ってクリア後借金しまくってもできなかった記憶がある…
使ってみたかったのよ、飛びながらグレネードぶっ放すってのを。

198 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/01(木) 12:40
あ、復活してた。記念sage

199 :なまえをいれてください:2001/03/01(木) 12:43
ディソーダーについておせーて!

200 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/01(木) 12:54
俺あんま設定とか勉強しないほうなんだよな…

火星先史文明が生産・保有していた生体兵器…という印象しかない。
火星に侵入してきた異文明を排除するようにプログラムされているとか。
501好き兄さんのほうがはるかに詳しそうだな。

攻撃はエネルギー系統主体。
4足タイプと戦闘力の高い2足がいる。
4足タイプの小型は体の小ささゆえに
4脚とタンク以外のブレードは当たらない。
バイオセンサー付き頭部を装備していないとロックできない。
また、人工的に作り出されたディソーダーも存在する。
当然人工型は戦闘力がバカ高い。

201 :501好き:2001/03/01(木) 13:23
いつのまに俺は兄さんに(藁…でも光栄です。
俺も2の設定はそれ程詳しくないんです…設定資料集無いし。
ナビゲーションガイドだけじゃ何とも。

「ディソーダー(Disorder)」
火星各地に出没する所属不明の戦闘メカ群の総称。
LCCの公式見解では、第一次テラフォーミング期に送り込まれた自律型作業用メカ
が自己複製を繰り返すうちに生まれた進化形態という事になっているが、明確に戦闘
用の機能を有したタイプも多く、真相は不明である。
これまでに様々なタイプの個体が確認されているが、その殆どは集団での組織的行
動をとることが多く、行動をコントロールする「中枢」が、どこかに存在するのではない
かと言われている。

…とここまでがフロムオフィシャルページの解説である。
コントロールの中枢はフォボスなのかどうかはっきりしないが、おそらく大破壊前時代の
技術に関係しているのだろう。そうであればAC1時代との結びつきもできる。
自律型無人メカの技術に、AC1のバグの技術が応用されているとしたらバイオセンサー
に反応する理由も納得がいく。さらにバグが発射していた光弾は体内で生成しているス
プライト弾(小説設定)だそうなので、ディソーダーがEG兵器を使用することの証明にな
りそうだ。もっともディソーダーのような兵器で実弾武器を装備したら、どこで補給するん
だという矛盾が出てくるので当たり前といえば当たり前か。

なお、人工ディソーダーはこの限りではない。
「人工」ということなので、おそらくディソーダーを回収しそこから得られた技術を元に兵
器として再開発したものであると考えられる。事実ジオマトリクスやバレーナはAC用パ
ーツの開発にディソーダーからフィードバックした技術を使用しているらしい。

ディソーダーには小型、大型、俊敏型、戦闘型と種類が分かれており、どのような過程
でこれらが派生したのかも不明だ。しかしこれらの兵装の一部は実に高性能で、戦闘
型のブレードはムーンライトと同様のエネルギーを生じさせている。
2のムーンライトはこのタイプを元に作られたのか、などと想像してAC2の世界観を考察
するのも一興であろう。

202 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/01(木) 13:28
勉強になりました。マジで。感謝。

203 :なまえをいれてください:2001/03/01(木) 14:18
さんくす。

204 :なまえをいれてください:2001/03/01(木) 14:20
じゃあ次は
本スレにもあったMTを希望です。
初期のころから順を追っていくって事で・・・
設定資料集自分ちの回りで売ってないし、フロムははしょってるし・・・

205 :501好き:2001/03/01(木) 18:57
MT了解です。
ちょっと家で資料見直してきます。
会社から書き込んでるもので…2ch。


206 :204:2001/03/01(木) 21:08
サンクス! 501好きさん。無礼な書き込みにも丁寧にレスしてくれてありがとうございます。
では明日以降ですね?こまめにこのスレチェックします。

207 :501好き:2001/03/02(金) 08:43
「MT(Muscle Tracer)」

人類の地下への移行に伴い、社会的な急務とされたのが、作業用機械
の高効率化・高性能化である。
急速に発展したロボット技術は、一つの究極に到達。
MTと呼ばれたそれは即座に社会に浸透した。
その後着実に進歩したMT技術は「コア構想」という規格の成立によって
更に大きな発展を遂げる。
基本シャーシである「コア」を中心に、各部パーツを共通化し、あらゆる
状況への対応を図るこの規格の誕生によって、MTに活躍の場所は更
に拡大していった。勿論、軍事部門にもである。
企業は競ってCMT(CoredMT)を所有し、武装を教化した。
武装化し、次第にその有様を変えたMTを人は、アーマードコア(AC)と
呼んだ。

…以上マニュアルからの抜粋である。
設定資料集も見てみたが、なんとMTの解説は載っていなかった。
それなのでここからは個人的な推論になる。

当初は各企業独自な規格で造られたMT。しかし発展するにつれ、規格
の統一が必要になった。コア構想が生まれたときも、各企業はこぞって
自社の規格を統一規格にすることを競っただろう。
そこでさまざまなタイプのMTが生まれたと予測できる。上記の解説では
MTとACの間に明確な区別は無い。ACはMTの発展系で、MTのカテゴリ
ーに含まれるとも言える。事実、いつからムラクモの主力兵器「狭霧」や
「陽炎」、「不知火」は“AC”と明記されている。しかしその後それらACの
使用パーツがショップに並んだり、他企業で使用されたりはしていない。
MTとACの境界線は、とても曖昧なものなのだ。

208 :501好き:2001/03/02(金) 08:44
-弾かれたので続き-

MTはどちらかというとプロトタイプ的な兵器なのでは無いだろうか。
AC1の巨大兵器「デヴァステイター」もMT。MTだからといって戦闘力が
低いのかというとそうでは無い。MTの中にはAC用武器を持つものもある。
テスト段階の兵器をMTとして使用し、その技術を生かしてAC用パーツを
作る。そしてさらにACから得られたデータで汎用性を犠牲にコストダウン
した量産型MTを作る、という流れが出来ているのだと思う。

余談だがナインボールセラフは一応各パーツに従来型のカスタムタイプ
を使用したACらしい。しかしこれらのパーツはその時点ではどんな企業
も実現不可能(特にVFU)。流石は大破壊前の技術だ。ラナの言葉では
ACは大破壊後に作られたらしいが、大破壊前の技術でACがあったなら、
と想像して楽しむ今日この頃である。


209 :501好き:2001/03/02(金) 09:29
ギャー!リクエストは初期から順を追ってって書いてあるよー!
俺の馬鹿馬鹿!!!

>>204
ごめんなさい。俺の力量ではこれで精一杯です…。
2のMTに関する資料は殆ど無いんだよね…攻略本だけか?

210 :204:2001/03/02(金) 10:39
さんくす。501好きさん。

211 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 11:36
今度のAAのMTはどうなんだろ?

212 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/02(金) 12:52
カコイイのもありそうで。
OB搭載検討された機種もあるくらいだから、
過剰でない程度に期待はしておきましょう。

213 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 14:25
ほほう、OBねえ。

214 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 14:33
しばらくお休みしようかな…。

215 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 15:33
名無しになっちゃたの?501好きさん?

216 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 15:43
そうです…バツとして。
自業自得です…。

217 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 16:09
きにせずいこうよ。

218 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/02(金) 16:40
刹那が好きな奴はこっちこないだろうし、
(そんな連中がこっちを荒らしに来るのは怖い)
少なくともこっちでは全然構わないと思う。
あっちでもせめて文体だけは変えない、とか。
新スレ移行までだっけ?懲罰期間。

一番悪いのは2なのに

219 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 16:42
新スレ移行までです、ハイ。
とっとと2を書き込まなかった俺も悪いんで…。

こっちは続けても構わないのかな…?

220 :ゴルフボール:2001/03/02(金) 17:32
OK.OK!
結構501好き氏の文章好きなんだよね。

221 :501好き:2001/03/02(金) 17:51
>>220
ありがとう!
んじゃこっそり続けますから見守っててください…。
リクエストは引き続き受け付け中です。

イラストに騙された名無しさんも久々にパーツレヴューでもやってみません?

222 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/02(金) 18:04
一応まがりなりにも全部やったからなあ、パーツ感想文。
後はリクエストがあれば。
初期ジェネの有効な使い方は?
とかは勘弁して欲しいけど。
L2とR2とR3を同時に押そう!くらいしか答えられなくなる(w

ところでAAではLとRの123を
全部押さなくちゃいけなくなったんだよね。リミッタ解除。
暴発し難いのはいいことだ。

223 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/02(金) 18:08
しかもコアの使い方じゃないか。>(前略)同時に押そう!

224 :なまえをいれてください:2001/03/02(金) 19:13
ミッション解説とかミッションをこうやるとオモロイとかそういうのは?

225 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/02(金) 20:27
>>224
悪くはない。考えてみる。

本スレでの
「AP5000残し」
挑戦したけどあえなく撃沈。
初回はやり方間違えてAPが0になった。
2回目でようやくAPが1100残った。
結論:俺には無理です。
「後ろに回りこむ=当たらない弾を撃たせる」
ではないことが判明しただけ。

226 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/02(金) 20:47
↑できた人はぜひご教授ください。マジで。

227 :501好き:2001/03/02(金) 21:39
一応やってみました。
2563しか残らない…。
マシンガンはかわせるけどロケットとキャノンを被弾してる。
駄目だね…。

228 :なまえをいれてください:2001/03/03(土) 03:41
砂漠で超遠距離を保ってウロチョロ回避してたら出来たよ。
機体はSRRT軽量機体。
残りAP6825。

つーかこのやり方はイレギュラー?


229 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/03(土) 13:17
「軽量機体の回避力低いぞゴルァ!!OB前提ってなんじゃ!氏ね!!」
を検証するために本スレで企画された
「敵に撃ち切らせた時点でAP5000残し」
↓一応条件はこちら。
相手:Dセバスチャン
場所:ドーム
備考:OB使用禁止

にしても、俺の腕では砂漠においてすらできないと思ふ。むちゃ鬱。
俺の場合、使用機体はSS軽量。
実戦で使えない機体でやっても意味ないので
1000マシ・月光・EMR肩レーダーは装備。

230 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/03(土) 13:25
俺の場合もキャノソが…ロケットはまだしも。
上空から20回も撃たれると、
1発か2発はまぐれ(と思いたい)で当たっちゃうんだよなあ。
あれで下手すると2000近くは損する。

敵の至近距離(しかも目の前)で衝撃付き着地しちゃって、
「殺られた!?」と思ってたら、
ロケットがすり抜けていったのには笑った。

231 :なまえをいれてください:2001/03/03(土) 16:40
実戦で1000マシは使えません。
ご愁傷様でした。

232 :なまえをいれてください:2001/03/03(土) 17:00
いかに距離を保ちつつ、回避運動するかだね。バトルドームで
やってみたけど、AP3000まで減らされてしまた・・・鬱だ

233 :501好き:2001/03/03(土) 17:10
ドームだと壁際に追いつめられた時に集中的に被弾しちゃう…。
うまく追いつめられない様に動くのは難しい。
時折使ってくるロケットがウザいし、キャノンもまぐれ当たりする。

いかに集中力を切らさずに続けるかが鍵?

234 :なまえをいれてください:2001/03/03(土) 17:26
セバスチャンの1000マシを500発くらい撃たせた時点で
集中力が切れて瞬殺されたよ。それまでノーダメだったのに、
一発くらうたびにヤル気が削がれて・・・ 根性なしです

235 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/03(土) 18:05
>>231
でもそれくらいしか載らないんだよう(言い訳)
嫌がらせとしてなら…って
貴方にはこんな戯言聞いてもらえそうにないな。

236 :501好き:2001/03/03(土) 18:26
っていうか俺もマシンガン愛好家です。
使えるマシンガンは1000マシくらいしかないんで仕方ないんですよぅ…。
SRRTではこれと月光積むのが精一杯です。

237 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/03(土) 18:38
↓仲間内での武器の評価
使える:1000マシ
まあまあ:速射マシ・スナイパーライフル
基本的に使用禁止:カラサワ・ハングレ
(あとは意見が分かれる)
となっているので、1000マシは使えるのです。
ようやく使える:カラサワ・ハングレ
↑こんな価値観の人もいるとは聞いてますけどね

238 :なまえをいれてください:2001/03/03(土) 20:01
ハードでやってるぶんには、カラサワを使われても自分で使っても
そんなに強いとはおもえないけどなぁ・・
ハングレはヤバイけど。

239 :なまえをいれてください:2001/03/03(土) 20:08
>>237

そうそう、スナイパーライフルは結構使える。もちっと
重くてもちっと威力があれば言う事無かった。

240 :231:2001/03/03(土) 22:35
>>237
いや、失礼しました。
自分も積載量で苦しんでる人間の一人、のはずだったんでしたが。

こっちでは
使える:ハングレ、Eスナ
サブ機:実スナ、速射マシ、PR
流石にチョット:デンプシ重量
って感じです。因みにランダム5分のハードです。


241 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/04(日) 11:38
できる人はできるんだね。
俺も修行しよう。

242 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/04(日) 13:44
開始時AP:7611
残したAP:5354

SS軽量使用。12発デコイ&黒レーダー&月光&1000マシ…以上を搭載。
一応達成。Dセバの方を向いて後ろブーストかけながら弾道見てかわすよりも、
背中向けて間合い開けつつ勘で避けるほうがはるかに効率がよかった。
なんかチキンダンスと同じくらい鬱。無論OBもBBも使ってないが。
後ろよりは前にブーストしたほうがはるかに速いことを改めて思い知らされた。
2度とやりたいとは思わない。

243 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/04(日) 14:49
その直後にメイトと戦ったら
OBの使い方忘れかけてた…
一回殺されるころには思い出したけど。

244 :ゴルフボール:2001/03/04(日) 17:05
何でみんなそんなのできんの?
5回やって相手の弾が500きること無かった…
だめだ、回避は向いてない見たいだ、というかへたれなだけか。

245 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/04(日) 17:42
照準行動優先で比較的回避がおろそかになりがちな人
回避行動優先で比較的照準がおろそかになりがちな人
俺はどっちかつーと後者。
人によるから気にする事はないと思う。
俺なんて意識しないで戦ったら照準が上下に向くことないんだよ。
ロケットやらN&D武器を空中の敵に当てるなんて夢のまた夢だよ。

246 :なまえをいれてください:2001/03/04(日) 18:24
FCS換えんの忘れててぼこぼこになった…

247 :ゴルフボール:2001/03/04(日) 18:30
>>245
自分は前者です。
キャノン使うから、敵機を目の前に捕らえてからすぐさま撃つという戦法を
してる(二段ロック待ってられない)と、回避なんて…
あせるとL1R1ボタンとL2R2ボタンを間違えてしまう、鬱だ。

248 :なまえをいれてください:2001/03/05(月) 01:04
セバスチャン相手のAP残しではBB使用禁止ですか?
使用可なら6072ほど残りましたが。初期APは7727。
SSに最軽量腕、エム軽コア、イグレット頭です。

249 :501好き:2001/03/05(月) 08:16
4892…鬱だ。
逝けると思った直後に気を抜いてキャノン被弾…逝って良し!
キャノンで1000ちょっと食らうから1発食らうとやる気半減…。
やり方は単純にひたすら円を描く軌道を心がけるだけですね。
8の字回避の応用です。

>>245
俺も後者かも。照準も苦手って程じゃないですけど連射兵器と
広いサイトを好むってことはやっぱりそうなのかな、と。
>>248
BBは使用禁止ですよね?軽量級の回避力を証明するのが目的ですから。
BB使っちゃったらBB重装最強を証明するだけで意味無しかと。


250 :501好き:2001/03/05(月) 17:44
>>237
俺の仲間内ではこんな感じ

RankS : カラサワ、ハングレ
RankA : Eスナ、ショットガン(見た目)、プラズマライフル
RankB : マシンガン全般、ハンドガン、ライフル
RankC : パルスライフル、スナイパーライフル、バズーカ
RankD : その他のネタ兵器

です。マシンガンとか、地味な兵器には注目が集まりません。
奴等、あまりやり込んでないからな…。

251 :なまえをいれてください:2001/03/05(月) 19:26
本スレがガンヲタたちに乗っ取られています。
こちらにレイヴンは避難ということでよろしいでしょうか?

252 :なまえをいれてください:2001/03/05(月) 19:27
上げ

253 :なまえをいれてください:2001/03/05(月) 19:37
ageてみる

254 :なまえをいれてください:2001/03/05(月) 19:38
駄目だ、表示されない・・・。

255 :なまえをいれてください:2001/03/05(月) 19:56
501好き反省しろ!
今度脱線したら書き込み禁止だよ!

256 :248:2001/03/05(月) 22:00
>>249
デンプシーロールは使っていないので一応。


257 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/06(火) 21:36
本スレ何があったんだ…?

>>255
何もここでまで言わんでええやん…

>>256
デソプツはもちろん論外、が、正統派BBは判断が難しいと思う。
一応無し、の方向性でお願いしておく。

258 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/06(火) 22:05
久々にMOAやったら悲しいくらい下手になってた。
やばくなるとR3に指が行くし他にも
(以下略・ただしL3に指がいったりはしないよ)
そこまでやりこまなかったからなあ、MOAまでのACは。

軸合わせてのがいまひとつよく分からん。
本スレで「軸合わせできない奴は素人」みたいな感じだったから
ちょっと悔しくて、ここは練習しておこう、とMOA再プレイしてんのに…
ブレホも2のが使いやすい。徹底的に2になじんじゃったのね。

259 :2kz好き:2001/03/06(火) 23:33
本家スレ、寂れてつまらない・・・。
こっちではコテハンにしよう。

>>258
自分はMOAまで狂ったように練習したにも関わらず、未だに軸合わせなんて知らない。
代わりに接近戦は相当自身アリ。
某大会のブレオン戦でも強者相手にかなり頑張ったよ。
ブレホは圧倒的にAC1時代のが使いやすいなぁ・・・。
あの過剰なまでのホーミングのおかげで、空中戦の楽しい事といったら。

MOAやってて、危なくなるとR3・L3に指が行くってことは無いけど、
2やっててもいまだにOBやらエクステンションが使いこなせない。
戦というに集中すると、存在を忘れてしまう・・・。

260 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 02:16
よいしょ

261 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 02:23
あのなぁ。定期的にsageて書いてりゃ沈まんよ。

本スレ開始当初からいたメンツがここに引き篭もっているのは大変残念です。

262 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 02:29
本家に帰ってこいよ、
人がいなくて寂しいぞ

263 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 02:35
下がってるよ。

264 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 02:40
2はOBを使いこなせるようになると、
わずかにおもしろくなってきてる気がしないでもないよ

265 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 08:11
本家スレは変なタイトルだから嫌だ

266 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 09:47
キャプテンだもんね。名の無いメーカーが出した馬鹿ゲーのタイトルみたいだ。

右手武器の追加はライフル二つで終わりかねえ。でっかいスナイパー風の
ライフルは出てこないのかな。(画面写真で敵が持ってた奴)


267 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 09:55
223 名前:なまえをいれてください投稿日:2001/03/07(水) 09:54
501好きに限ってガンダム&アニメの話を許可します。
戻ってきてください。

ということで戻ってきてください。

268 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 10:22
後継スレは普通に
「アーマードコア 其の10」
できぼん。

本家で厨房(俺の事だろ?)扱いされてる俺が言う事でもないが。

269 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 10:33
アーマードコア 其の10 〜がんをた立ち入り禁止〜 でキボン

270 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 10:37
>>269
それは1に書いたほうがよいと思われる。

271 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 10:40
とうとう10代目です。
デソプツ・ハソゲレ逝ってよし!
チューボー・ガソオタ氏んでよし!
全国のマターリレイヴソよ、熱く語ろう!

過去スレとAnotherAgeOPムービーURLは>2-5です。

272 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 10:41
↑こんなんどう?
俺も氏ななきゃならなくなるが。

273 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 10:50
其の8の中盤でみんな燃え尽きたと思われ

274 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 11:02
「痛い」ガソヲタ追放という方向で

275 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:27
ACスレ二つもいらんからどっちか破棄しろ

276 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 12:28
別にそれは構わんが、それならsageで書けばよかったじゃん。
dat2にこのまま落とす手もあったのに。

277 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:29
本家スレ閉鎖されちったよ…どうしましょう。

278 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:29
どっちかに決めようということです
だから上げてみました

279 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 12:33
あっちを落としたいんならともかく、
むやみにこっちをあげないでくれ。
同作品のスレが二つも20位以内にある現状が続けば
そのうちレイブソ全員が家ゲー板住人から憎まれる
可能性もある。考えすぎかもしれんが。
憎悪を受けた先にあるものは追放だ。
板住人全員に憎まれた挙げ句
SRWが追い出されたの知らないわけじゃないでしょ?

280 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:34
知らないよ。
そんなことよりどっちにするの?
向うを落とすの?

281 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:35
むこうウザイから落としてくれ。。。

282 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 12:37
…そうだな。希望は持っていたんだが。

283 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:38
>>279
一旦退避することを勧める。


284 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:39
こちらが本家スレになりました
上げ

285 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:42
分家より下がってはいけません!
age

286 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:46
たのむ、むこうウザイから落としてくれ。。。

287 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:47
>>289
それはむこうで言ってください。

288 :287:2001/03/07(水) 12:48
>>287
>>286への間違いです

289 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 12:49
そうはいっても自然に落ちるの待つしかないし。
誰かが協調破ったらそれまで。ふりだしにもどる。
(俺の知識が少ないだけ?)
新スレは削除で問題ないと思うが。

290 :286:2001/03/07(水) 12:50
理解。

291 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:53
こっちが本家となった今。次スレはアーマード・コアでマターリしよう其の弐。

292 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:58
他のスレをageてきた。

293 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 12:59
教訓・話題が無いのに、無理して盛り上げようとする必要無し

マターリ行こうぜъ( ゚ー^)

294 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 13:02
二つの新スレは削除対象確定として、
其の9のほうはどうしようか?

削除依頼出すの初めてだよ。

>>293
ある意味同意。

295 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 13:07
>>254
ガンオタに占拠されたので其の9は消してよし。こっちが本家。

296 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 13:08
>>其の9
このままsage進行でいく分には問題ないかと

297 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 13:09
とりあえず新スレだけ削除して、
其の9は様子見、とか?

298 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 13:13
そうしよう。

299 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 13:18
一応削除依頼出してきた。
注意書きは読んだが、書式正しいか不安。

300 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 13:22
>299
サンクス

301 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 13:22
其の9はage始めたら削除依頼出す、というのはどうか?

302 :ステインガー:2001/03/07(水) 13:42
ACスレもこれで終わりか。

303 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 13:44
ああ、残念だな。

「ィ」が「イ」になってる事には目をつむっておこうか。

304 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 13:49
AAが出たらまたスレ立てようよ

305 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 13:52
ステインガーハアハアア

306 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 14:06
× ハアハア
○ ハァハァ

307 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:20
*********** AA発売まで閉鎖 ************

308 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 14:23
ナンカ、ホントニAAハツバイマデ、ヘイサデモイイヤ

309 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:23
さげ

310 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:24
まぁわりと長く続いて良かった良かったってことで・・・
   
      
       
        
       
           
          
          
           
             じゃあ、みんな。また、どこかで!!!!!!!!

311 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:25
*********** AA発売まで閉鎖 ************

312 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:28
sine

313 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:30
*********** AA発売後もおそらく閉鎖 ************

314 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 14:39
本家だけで十分

っつーか本家すら要らないやもう・・・

315 :イラストに騙された名無しさん : 2001/03/07(水) 14:46 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 平和なスレだったな
\_   ____________________
   | / /
    ∨  | イラストに騙された名無しはウザかったがな
日 ▽ U\  _________________
≡≡≡≡≡| /   ∧∧   /
 V ∩ [] ∨目 (゚Д゚

316 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/07(水) 14:54
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ACにしては平和なスレだったな、マスター。
\_   ____________________
   | / /
    ∨  | イラストに騙された名無しはうざかったがな
日 ▽ U\  _________________
≡≡≡≡≡| /   ∧∧   /
 V ∩ [] ∨目 (゚Д゚@`@`) < 時期がくるまで休業です。ありがとうございました
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽_ \___________
  (  @`@`)日  (  @`@`)∇
― /   つ――./   | ―――
\(__.ノ   \(__.ノ
 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄


317 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 15:14
>>293
全くだわ。其の8スレの後半で既に息切れしてたんだから
其の9はあんなものだって。マターリしてりゃいいんだよ

318 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 15:25
************* ポア **************

319 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 17:15
アーマード・コアでマターリしよう。

320 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 17:19
上げ禁止。てかここも削除依頼出す?

321 :ならず者:2001/03/07(水) 18:08
age


322 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 18:13
ACのスレは全部削除依頼出して
AA発売後に新スレ立てるってことにしよう。
それまでACに関するスレは立てないってことで。
現状を見る限りこれ以外に道はないね。

323 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 18:15
>>322
削除依頼の理由は?

324 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 18:26
本家スレだけ残して他を消す、さらに本家もsage進行で
おとなしくする、この程度でいいかな?

325 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 23:16
現状で挙がってるAC2への不満点ってのは
やっぱ体感スピードが落ちた(通常ブーストとろい)ことだしょ?
だとして、ここから提案ね。
通常ブーストの加速度をOB並に引き上げる。
OBももちろん存続なんだけど、通常ブーストと違う点は、
長距離間の高速移動が、省エネでできるってとこ。
欠点としてはほとんど前方にしか進めないってこと。
逆に通常ブーストはOBに比べてエネ消費きついんだけど、
360ドどこにでもとんでける。

こんなふうにハっきりと差別化ができれば十分AAでも
体感速度が高速になるのは可能だと思うんだけど。


326 :なまえをいれてください:2001/03/07(水) 23:53
>>325
しかしフロムの開発陣は、古参ユーザーの声を聞かず、
もったりした爽快感ゼロなゲームを作るのであった。
・・・鬱だ・・・・。

327 :なまえをいれてください:2001/03/08(木) 00:44
ACは爽快感がウリのゲームだったのにね。何考えてんだろ、
2のスタッフ・・・

328 :501好き:2001/03/08(木) 08:57
ただいま。
>>267
そこまで言われると嬉しいですけど、そんな懇願されなくても戻りますよー。
ガンダムの話はタブーだったんですね…もうしません。
>>325
AC2までの環境だったら良かったけど、AAは急旋回EXがあるからね…。
前方にしか移動できない様にしても、移動中にEXで軌道変えられるから
また逃げにつながるんじゃないかな…。
通常ブースト速度(体感でも良いから)UPは激しく同意。


329 :( ´∀`)さん:2001/03/08(木) 13:44
日 凸  ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < 休業中も、たまに見回りには来ますよ 。
_________|つ つ_  \_____

―――――――――――

 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄


330 :ゴルフボール:2001/03/08(木) 14:25
なんかスキー行ってる間にすごいことになっちゃってるね・・・
やっぱり休業なの?
残念だ・・・

331 :501好き:2001/03/08(木) 14:29
うーん、何かやろうにもネタが…。
原点に戻って脚部パーツでもやりましょうか?

でも俺は軽量使いだから的外れな事書きそう…。

332 :( ´∀`)さん:2001/03/08(木) 14:41
―――――――――
どうやら続けるらしい
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  本スレまともになったみたいですよ
 日 M [] 0 U U レ―――――――
======〃∧_∧=
 U ∩    %(´∀` )
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   @`@`)日(    )∇  < イラななはAA厨房に成り下がったがな
― /   |―-(    )――  \_____
 (___ノ   ━┳━)
 ━┳━   └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=983826627

333 :なまえをいれてください:2001/03/08(木) 19:18
AAまでがんばろう、みんな。

334 :なまえをいれてください:2001/03/08(木) 19:33
本スレでね

335 :( ´∀`)さん:2001/03/08(木) 23:10
―――――――――
本スレ移行うまくいったらしい
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  ゲージ赤いんで不安ですけどね
 日 M [] 0 U U レ―――――――
======〃∧_∧=
 U ∩    %(´∀` )
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   @`@`)日(    )∇  < 俺たちもあっち行こうか?
― /   |―-(    )――  \_____
 (___ノ   ━┳━)
 ━┳━   └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄

336 :ボイノレ@LV4強化人間ステルス付き:2001/03/09(金) 01:31
新スレ立てました。501好きの気持ちが分かったような気がします。
アーマードコア 其の10
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=984060090
とりあえずこっそりやっていきます。

337 :なまえをいれてください:2001/03/09(金) 12:08
スレ立てでミスった痛レイブン
@ゴルフボール
A501好き
Bボイル
次はスパレ(並→痛)か?

338 :501好き:2001/03/09(金) 13:23
スティンガーは帰ってこないのかな…。
彼がスレ立てに成功すれば、コテハンスレ立て失敗のジンクスを
打ち破れるのに。

339 :( ´∀`):2001/03/09(金) 13:43
重複スレと本スレ其の10の2@`3@`4@`6は
削除依頼出してきたよ〜ん。

>>337
もっと痛いのは荒らす奴。
スレ立てる人をあんまりうるさく言うなや。

340 :501好き:2001/03/09(金) 13:48
>>339
ご苦労様。
まぁ手際が悪い俺達も悪かったんだよ…反省してます。

341 :ゴルフボール:2001/03/09(金) 14:43
>>340
自分はJP最高だからな・・・
教訓が生かせないってのもどうかと・・・

342 :なまえをいれてください:2001/03/09(金) 14:46
しかしなあ、1分以内にリンクを書き込んでも失敗したら
叩かれるのはきびしすぎるって。

かく言う私はスレが850越える辺りから書き込まない様にしてるのだ(笑)

343 :( ´∀`):2001/03/09(金) 14:49
>>337
第一ボイルおじさんは失敗してないと思うんだが…
荒らしを見越して>2-10にしてあるし。
どうしても2を取られちゃいけないのかい?
実用的にはそんな問題ないはず。
ミスった奴=痛レイブソ
ってギャーギャー騒ぐ奴こそ実は2を狙ってるアラーシ
っていう意見が本スレで出たけど、俺その説を信じ始めてる。

344 :ゴルフボール:2001/03/09(金) 15:08
素直にコテハンで新スレ立てない、という規則でも作ります?

345 :( ´∀`):2001/03/09(金) 15:12
>>344
それが最善かな。
俺は950に近寄る気ないけど。

強化手術はモナ研で受けよ。LV6にしてもらう(w

346 :501好き:2001/03/09(金) 15:22
>>341
俺なんか…いや、何も言うまい。

そうだ…俺も強化されちゃったんだ…。
コテハンで立てないようにしても、950を踏みそうな時点で名無しで書き込む
ように気を付けないと、立てた時名無しでもバレちゃうね。

347 :なまえをいれてください:2001/03/09(金) 16:27
どうなることやら
2ちゃんアリーナ。
ここの住人はどう思ってる?

348 :なまえをいれてください:2001/03/09(金) 17:28
>>2-10にすればまず取られる心配はない。501好きは
要領悪すぎた・・・ あれが2番取り厨房に火をつけたと思う

349 :501好き:2001/03/09(金) 17:41
>>348
そうです、その通りです…反論の余地無しです…。
スレ立てるの初めてだったもんでそこまで考え行ってなかったです。
今でも2番取り厨房諦めてないもんな…これも俺が悪いんだよ…ゴメン。

350 :なまえをいれてください:2001/03/09(金) 17:48
>>349
そういう態度をとると2番取り厨房がますますヒートアップ。
やっぱ新スレは固定ハンが立てるべきじゃないわ

351 :( ´∀`):2001/03/09(金) 19:29
>>347
2番取り厨房がいるような場所の
アリーナでしょ?俺やだな…
痛い奴相手の武者修行よりはマターリやりたい。


352 :( ´∀`):2001/03/09(金) 19:42
学徒だから金の問題とか無視して通れないし。
それは職業レイヴンでも同じか。

353 :なまえをいれてください:2001/03/09(金) 20:59
携帯に浪費してるお金を通信対戦にまわせば楽勝じゃないだろうか

354 :なまえをいれてください:2001/03/10(土) 12:07
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=984193458
其の11です。
まのんびり逝こうよ。ペース早すぎたんだよいままでが。
ってことらしいです。

355 :警告:2001/03/10(土) 12:49
AC系アゲ荒らし発生中。

356 :ボイノレ@LV4強化人間:2001/03/10(土) 13:27
>>339
援護射撃ありがとう。
AAを手に入れる前に共同ミッションが出来るとは思わなかったな。
追伸 おじさんじゃない

357 :なまえをいれてください:2001/03/10(土) 14:57
名無しで新スレ中途半端な時間に作ってよかったよ。

358 :なまえをいれてください:2001/03/10(土) 21:24
>>347
数々の痛レイヴソなんか比べ物にならないくらいの痛レイヴソがかなり出そうなので
やめといた方がいいですな。

359 :( ´∀`):2001/03/13(火) 11:43
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=984412662
懲りずに続ける新本家スレ貼り。其の12。

>>356
え〜と、じゃ、アニキなんてどうですか(w

360 :なまえをいれてください:2001/03/13(火) 21:24
マターリマターリマターリマターリ

361 :ボイノレ:2001/03/14(水) 20:22
>>359
なんでもいいっす。
「おやぁ?どうしたんだいアニキィー」って某ゲームの
対戦でジェネ切れした時に言われたことを思い出して少し鬱ですが

こっそりと再開してくれないかな。

362 :501好き:2001/03/15(木) 09:13
ひっそり再開…。

「軽量2脚-(脚部パーツ)」
今も昔もACの世界では2脚パーツのみ、挙動が3種類に分かれる。

機動性重視で装甲&積載量を犠牲にした「軽量級」。
バランス型の「中量級」
装甲&積載量重視で機動性を犠牲にした「重量級」。

軽量級は、上級者向けの脚だと言われている。
まず少ない積載量で効率的なアセンブルをするセンスが必要だし、戦闘
においては被弾が許されない為、高い回避技術が必須である。反動のあ
る武器にも弱く、グレネード等の兵器には直撃でなくても爆風に吹き飛ば
されてしまう。

しかし、旧ACシリーズでは軽量2脚は最強の脚であった。
「踊り」を始めとする様々な回避技術は軽量がもっとも適していたし、高威
力のブレードを振るう際にも接近、離脱が容易だった。
さらに軽量2脚を最強たらしめた最強パーツ「LN-2kz-SP」である。
通称「カラス」と呼ばれるこのパーツはAPこそ低いものの、軽量とは思えな
い防御力、積載量、安定性を誇った。このパーツの登場により軽量のハン
デは無くなり、軽量2脚ACは攻撃力、防御力、機動力を兼ね備える事になる。

-続く-

363 :501好き:2001/03/15(木) 09:43
-続き-

最強を誇るこの脚の登場により、巷のACラインナップはカラス1色に変化
する。様々な戦闘スタイルの差こそあれ、それぞれの機体の脚はやはり
カラスであった。中にはこだわりで501等の軽量を愛用する者もいたが、
歴史の表舞台に立つ事は無かった…。

そして2の時代を迎え、軽量2脚は受難の時代を迎える。
カラスのような超高性能パーツは消滅した。
AC2の全体的な機動力の低下、2重ロックシステムにより機動性のアドバ
ンテージは激減、さらにバックブースターの登場により重量2脚でも高い
回避力を保持できたことから軽量2脚は存在そのものも疑問視されるほど。
さらにブレードモーションの扱いにくさとムーンライトの重量増により剣での
攻撃力は旧シリーズの影も無い。
積載量は相変わらず少なく、装甲は薄い。反動に弱い点もそのまま。
そして機動性の低下。マイナス材料ばかりが目立ち、利点は皆無。
パーツの軽量さを生かした空中戦が唯一のアドバンテージだが、滞空時間
は旧シリーズと比較にならないほど短い。デザインの美麗さが救いというの
も悲しい話だ。

しかし弱体化した今もなお軽量2脚を使いつづける者こそ、真の軽量2脚
使いなのかも知れない…。

364 :( ´∀`):2001/03/15(木) 12:34
もしターンブースタを使った
あまりに鬱(チキソ並)な戦術が開発されたら
「負け犬チキンダンス」
のネーミングを踏襲して
「よわむしスピンダンス」
と呼ぶことを提唱します。

痛いネーミングしか思い付かないのも悲しいが、
今からこんな事思い付いてしまうのも悲しいな。

365 :スティンガー:2001/03/16(金) 01:14
>>364
「ネズミ花火」
「炎のコマ」
「酔っ払い」
駄目か・・・逝ってくる。

366 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/16(金) 22:39
>2chアリーナ
やっぱ俺みたいな厨房は登録禁止なのかなあ。
場所はわかったから様子見しとく。
場所変えられたりして(ワ

367 :なまえをいれてください:2001/03/17(土) 13:57
>>364 ワラタ

368 :なまえをいれてください:2001/03/17(土) 17:36
>>スチンガー
炎の独楽はちょっとかっこいいからダメー!

369 :ボイノレ:2001/03/17(土) 22:26
TBちょっと考えてみたよ。
時折ドリフトしながらこちらを補足し続ける高速戦車
あさっての方に飛んでったと思ったらいきなり爆炎と共に現れる変化球特攻隊
すれ違いざまに背後を斬りたがるTB抜き打ち剣豪

なんか違う方向に逝ってると思うがやってみたい気持ちも有るな。

370 :なまえをいれてください:2001/03/19(月) 07:54
TBどんな鬱装備になるか今から楽しみだ。

371 :なまえをいれてください:2001/03/19(月) 09:00
侍ユーザーには朗報かもよ、TB。

372 :なまえをいれてください:2001/03/19(月) 18:38
最近人こないなココ。

373 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/19(月) 22:30
せっかく習得したOB機動も
TBで用済みか…?
BB併用で相手の周囲を一周するのが
好きになり始めてたのに。

TBは(2chでは)嫌われ者のOB機動を
バリエーション豊かにするためのパーツ
でしかないような気がする。

374 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/19(月) 22:45
とりあえず今の変な癖
(指がメイトの機動を暗記しているらしく、
動作が画一的になる)
が抜けるまではリハビリ
(OBタンク使ってみたり、ACやめてTOやるとか)
する予定。

375 :ボイノレ:2001/03/20(火) 00:43
今の所BBでいく予定。方向転換、離脱、切り返し、軌道変更
ありとあらゆるところでお世話になってました。
BBの瞬発力もAAになって全体の挙動が軽くなれば影が薄くなると思われるが、
とっさの瞬発力を発揮するのはやはりコレが一番優れている物と予想。気掛かり
なのがエネルギー消費とリロードタイム、特にBBは本当に必要なところで発動
しなければならない物になると思うので安易に連発するのは避けかわせる物は通
常ブースト等を使用して避けるように練習しとこうかな。

376 :なまえをいれてください:2001/03/21(水) 16:56
其の15です。よしなに・・・
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=985161140

377 :イラストに騙された名無しさん:2001/03/22(木) 10:31
OB中に無理矢理ある方向を向きたいときには、
機体を振りながらそっちの方を向く、
というのが本来のやり方なんだが、
それだと場所自体は固定に近いから
腕榴弾とか食らう可能性高いし
散弾系も結構痛いんだよなぁ。

こんなときにもBBは便利。ENにさえ気をつければ。
特攻用(または辻斬り)技術であることには突っ込まないでほしい。

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